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dota怎么玩,怎么才能玩好dota

时间:2022-05-20 17:56:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎么才能玩好dota

多于高手切磋,注意别人的技能释放时机、出装方法,多上U9、多玩上一类的教学视频,开始练好补刀,团战不要晕,没把握不要追人。多看小地图,随时带TP。
多玩呀
多玩就会好的
补刀的节奏 走位 意识 GANK节奏 队友配合 多练习 找个好团队 比如我们YY的540 你是新手的话你加我QQ我可以带带你
首先要熟悉装备的合成及装备的效果,其次了解各个英雄的技能(战胜敌人先要了解敌人) 然后要学会打钱,和A兵(不让别人得到钱和经验)。 还要学会配合,要善于偷袭敌。最重要的就是要多玩,在玩的过程中吸取经验,最好加个群,交流技术。
违索到底

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2,dota应该怎么玩

首先建议都用-random了解所有英雄,好对英雄有个明确的定位.  如纯远程DPS英雄一般建议和暗灭,蝴蝶  控制型DPS英雄一般和冰球(要有一定刷钱能力,如影魔,或不适合纯DPS,如那加,月女,他们不够爆发,还有就是灵魂守卫和水元素合其他意义不大,一般合冰球的多)  辅助英雄(一般和梅肯,风仗->羊仗)  肉盾(先锋盾或圆盾,跳刀(如需要,e.g.半人马酋长,熊猫,斧王这种近距离控制技,然后堆血,如果是前期可以速推,连假腿都不用和)  近战DPS,要视乎对面英雄组合(如果考虑生存 追杀,可以和对剑,不过性价比较低,如果本人有被动晕技或无留人技,可以和个碎骨锤,如虚空,巨魔近战,鱼人;要是有分身技能可以和净化刀->分身斧,消魔效果胜过敌法很多,幻影长矛,小那加)  法系就没什么好说的就振魂石 虚无宝石(喜欢可以和成血精石),A仗有明显效果可以出,不明显可以不出,女猎和末日可以定位成法系  力量型有群刷技能可以和秘法  近战有爆击可以和狂战斧  对面有术士出净化刀,有圣骑士出点金手  基本就这样 没有什么最强的英雄,英雄根据自己自身的特点来分。比如一开始压制,GANK比较强的有 VIP(亚龙) 宙斯 F王 痛苦之源 恶魔巫师 火女 等。委琐GANK类型比较强的有:SA(隐刺) 赏金猎人 地穴刺客 DPS输出比较强的有:骨弓 蓝猫 火枪(但是很少有人能玩好) 月骑 电魂控制比较强的有:潮汐 老牛 恶魔巫师 等奶妈比较优秀的有:全能骑士 死灵法师 术士(也可以做为控制用) 还有很多伪后期:像食尸鬼 白牛 龙骑 敌法等还有几个大后期:TB 虚空 巨魔 幻刺 混沌 小那加等。另外说下装备:一般被动技能比较多 靠普通攻击输出 出门装一般都是 合假腿,挂件 系带等。然后敏捷类型的英雄一般可以选择 蝴蝶 散失转幻影斧 大炮 隐刀 暗灭等。如果英雄自身有法球效果的就不要出暗灭 双刀等。吸血可以选择群吸,这样可以叠加。如果自身没有法球技能的英雄可以出吸血面罩转支配,疯狂面具。。力量型的英雄也是要出假腿的,只不过后期中力量型和敏捷型的出装备不太一样,力量型的后期装备一般是双刀,狂战,辉耀,龙心,强袭,可以选择性的出大吸就是不洁的狂热了。然后是靠魔法技能的英雄,这类英雄例如:火女 冰女 恶魔巫师 老牛等等。他们一般可以出一些配合自己技能的装备,出门装一般是瓶子,需要抗血可以出2个护碗。这类英雄一般是出密法,每肯,飞鞋等过度。 后期为了配合可以出A仗(兰色那个)辅助自己的大招, 还有大跟(红张),像老牛 猛犸 F王等英雄是必须要出跳刀的。 接着可以根据情况选择出冰甲,刷新,羊刀都是不固定的。说了这么多还是自己去熟悉熟悉92个英雄吧,DOTA前期练需要你熟悉英雄 技能 物品 地形等打到后期就需要你长期培养自己的意识,经验了。。。这都不是别人告诉你的。

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3,新手怎么玩Dota

我得先跟你说明一下,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。下面介绍下补刀技巧:补刀分很多种:1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。) 说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要输出)。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(说实话 我自己都不一定做得到),打个8,9年dota就能领悟了。HEHE 希望对你有帮助~~~ GAGA
下一个AI地图先和电脑练。打单机时你可以先作无敌弊,这样你可以自由驰骋,摸索全图了
从辅助练起,冰女之类的。
先单机,练补刀和熟悉技能,物品,熟悉技能很重要,起码知道是怎么回事,被血魔大了狂跑的果断会被队友骂,还可以练躲钩子和穿云箭以及各种走位。熟悉常用英雄的加点和出装。差不多的时候去战网,多被骂几次就知道什么叫意识了,注意总结,什么时候抓人,什么时候小熊不见了肯定是偷盾了,抓人肯定有限搞后期,团战先秒哪个英雄,这些都得战网被骂几次才能知道。
新手都是跟电脑练习的,熟悉英雄,他们有什么技能什么的,练习补刀,操作,意识,多看视频
打ai练补刀,上浩方练意识技术,上vs提高,最后去打cw,进职业

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4,DOTA怎么玩

DotaAllstarsBasic(DOTA的详细介绍) DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,是暴雪唯一认可的RPGmap。 上面是官方说明,下面是无责任非官方版本了,hehe DotA,是最好的魔兽rpg地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...)(注:真3和信长等是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。 多少人在DotA? 想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。 为什么DotA? 喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm,做个Feeder也行吧,也许对手会觉得你很cute的,:D。 最重要的,它真的很好玩! DotA有什么不同? DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DotA的缺点 首先,玩DotA很累(sry,我承认我在上面很不厚道的说你可以一个人自由自在的很休闲的DotA)。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。 其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的rtsladder大约都在30分钟-45分钟。 水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌n,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是,在我看来有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势,.... Leaver&Buguser,Rulesbreaker,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的bug已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。 附送LeaverFlash,:D http://www.toonhaze.com/toons/leavers2.html 实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhousegame(似乎现在也泛滥了的说,:D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉+rep,然后是黑名单,直接提出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。 DotA在中国 DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。 现在,问题都将不再是问题。 语言问题,正式汉化版本已经推出,感谢作者Heintje,可以到DotA中文网下载。 上手问题,欢迎爱好者来DotACN讨论,我们大家一起进步。 DotA的未来 DotA会一直存在下去,只要War3存在,即使War3不存在了,DotA也会继续在War4上存在下去,:D 这个是官网无责任申明,我相信,:D Showtime 超过80个各具特色的英雄。 震撼的音效。 绚丽的战斗画面。 多样的游戏方式。 Dotaallstars至今已成为一个非常著名的魔兽RPG游戏。有相当多的支持者。 在浩方的游戏分类中就有专门的房间,而且天天爆满。 这个魔兽RPG地图的一般游戏时间为1个小时。至今已发展到6.49的版本了。 有大概80多个英雄可供选择,有多达80多件物品可以使用。 它的玩法是让双方各选5个英雄。一般打联赛模式,开始时会输入-lm。 然后在大家的配合下,推下对方的最关键建筑,生命之树和冰封王座。 现在在全球都有无数的追随者,在新加坡,美国,欧洲的许多战队水平已达相当高的水平,网上也有许多值得学习的比赛录像,这是目前唯一一个可以在录像里学习经验的RPG地图。 在国内,有很多大学都专门开有魔兽战网(BN),以支持对战和DOTA。在各高校还开展了各种比赛。 游戏分为近卫和天灾两方。一般打法分为前期速攻和后期对战,前期速攻就是在英雄优势下,迅速的推下对方的建筑。而后期对战,就是让玩到后期的英雄得以成长起来,让对方再无还手之力。 其中近卫多打后期,而天灾的速推则也属常规打法。 更多的英雄介绍应该看看网站,大家多打打单机就可以了。 参考资料: 1.官方网站: 2. http://www.dota-allstars.com 3.中文站点: 4. http://www.dotacn.net 5. http://dota.tbswe.com 6. http://dota.replays.net 7. http://dota.uuu9.com 8. http://dota.ogame.net 9.英雄资料库、物品合成表: 10. http://26.to/ostar/
war3.uuu9.com里有DOTA专区 不过我更喜欢玩真三 呵呵 希望对你有帮助

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