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恶魔城,恶魔城游戏有几个版本分别是哪些

时间:2022-05-19 23:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,恶魔城游戏有几个版本分别是哪些

很多.FC上有CV1CV2CV3,GBA上有晓月,白夜,月轮.PS上有月下.NDS上有苍月,画廊,刻印.PS3上有暗影之王.XBOX360上有绝望的和声.另外WII、GB、SFC、N64上都有恶魔城,以上列举我知道的,可能还有我不知道的.

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2,恶魔城都有多少种

恶魔城(FC初代)&恶魔城(FC卡带版) 恶魔城(街机) 恶魔城Ⅱ 咒之封印(FC) 恶魔城ドラキュラ传说(GB) 恶魔城传说(FC) 恶魔城特番外篇 我,德拉克拉君(FC) 恶魔城ドラキュラ传说Ⅱ 恶魔城(SFC版) 恶魔城特番外篇 我,德拉克拉君(GB) 恶魔城(X68000版) 恶魔城X—血之轮回(PE-C) 吸血鬼杀手[恶魔城—血族] (MD) 恶魔城XX (SFC) 恶魔城X—月下夜想曲(PS/SS ) 恶魔成—漆黑前奏曲(GB) 恶魔城 默示录(N64) 恶魔城 默示录外传(N64) 恶魔城—月之轮回(GBA) 恶魔城年代记(PS) 恶魔城—白夜协奏曲(GBA) 恶魔城—晓月圆舞曲(GBA) 恶魔城—无罪的叹息(PS2) 恶魔城—苍月的十字架(NDS) 恶魔城—暗黑的诅咒(PS2) 恶魔城 废墟的肖像(NDS) 恶魔城x历代记(PSP) 这是到现在为止发售了的恶魔城系列游戏,最新的恶魔城-圣教密令会在今年年底在NDS上发售

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3,恶魔城系列都哪些

FC主机 恶魔城DRACULA DRACULA II~诅咒之封印。 GB主机 《DRACULA传说》 《恶魔城传说》 《DRACULA传说II》 《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》 SFC主机《恶魔城DRACULA》 X68000电脑《恶魔城DRACULA》 PC-E主机《恶魔城DRACULA X-血之轮回》 MD主机 《VAMPIE KILLER》 PS主机 《恶魔城 月下夜想曲》 《恶魔城年代记》 SS主机 《恶魔城 月下夜想曲》 GBA主机 《恶魔城 月之轮回》 《恶魔城 白夜协奏曲》 《恶魔城 晓月圆舞曲》 PSP主机 《恶魔城 历代记》 PS2主机 《恶魔城 无罪的叹息》 《恶魔城 暗黑的诅咒》 XBOX主机 《恶魔城 暗黑的诅咒》 NDS主机 《恶魔城 苍月十字架》 《恶魔城 废墟的肖像》 《恶魔城 被夺走的刻印》 WII主机 《恶魔城 审判》 PS3主机 《恶魔城 暗影之王》 XBOX360主机 《恶魔城 暗影之王》 《恶魔城 绝望的和声》
帮一楼补充一下SFC上的作品 它们是Super Castlevania IV超级恶魔城4 Castlevania: Dracula X 恶魔城 德古拉X(恶魔城DRACULA X-血之轮回的美版SFC版) Akumajō Dracula XX(VAMPIE KILLER的SFC版)
回踩的

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4,恶魔城哪一部最经典为什么

恶魔城一直在转型 ACT时期,也就是纯动作横板闯关,最经典的是PCE的《恶魔城——血之轮回》。93年作品,在当时是高质量。后被重制两次,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。 ARPG时期,加入RPG元素,人物开始可以有装备等级等等。毫无疑问,这个时候最经典的是《恶魔城——月下夜想曲》。SS,PS上均有作品,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。 3D化直至现在,就没有一款可以说是经典的代表作了。 就整个系列而言。《月下》的经典会高过《血轮》。《血轮》是早期ACT《恶魔城》的最高峰,完美收官。《月下》是后期ARPG《恶魔城》的瞻仰对象。像后来的恶魔城的《白夜》、《晓月》、《苍月》、《月轮》、《苍月》、《废墟的肖像》,都明显的顺着《月下的脚步,仍不被超越。《刻印》的修改大了很多,差评也就更多。
恶魔城一直在转型 act时期,也就是纯动作横板闯关,最经典的是pce的《恶魔城——血之轮回》。93年作品,在当时是高质量。后被重制两次,并在psp《恶魔城历代记xx》收录。 arpg时期,加入rpg元素,人物开始可以有装备等级等等。毫无疑问,这个时候最经典的是《恶魔城——月下夜想曲》。ss,ps上均有作品,并在psp《恶魔城历代记xx》收录。 3d化直至现在,就没有一款可以说是经典的代表作了。 就整个系列而言。《月下》的经典会高过《血轮》。《血轮》是早期act《恶魔城》的最高峰,完美收官。《月下》是后期arpg《恶魔城》的瞻仰对象。像后来的恶魔城的《白夜》、《晓月》、《苍月》、《月轮》、《苍月》、《废墟的肖像》,都明显的顺着《月下的脚步,仍不被超越。《刻印》的修改大了很多,差评也就更多。至于3d处理的那些《恶魔城》除了在提到《恶魔城》官方历史的时候会去说,系列粉丝一般不会去玩了又玩。

5,恶魔城共有几部顺序是怎么排的

恶魔城一共有34部 (排除战神城)恶魔城正史作品一共14部,外传作品共20部,别全信百度百科,那里面的数据不太严谨 正史顺序如下: 1. 恶魔城无罪的叹息,里昂·贝尔蒙多,故事年代公元1094年 2. 恶魔城3,拉尔夫·C·贝尔蒙多,故事年代公元1476年 3. 恶魔城暗黑诅咒,赫克特,故事年代公元1479年 4. 恶魔城德库拉传说1,克里斯托弗·贝尔蒙多,故事年代公元1576年 5. 恶魔城德库拉传说2,克里斯托弗·贝尔蒙多,故事年代公元1591年 6. 恶魔城1,西蒙·贝尔蒙多,故事年代公元1691年 7. 恶魔城2,西蒙·贝尔蒙多,故事年代公元1698年 8. 恶魔城白夜协奏曲,祖斯特·贝尔蒙多,故事年代公元1748年 9. 恶魔城X血之轮回,里希特·贝尔蒙多,故事年代公元1792年 10. 恶魔城月下夜想曲,阿鲁卡多,故事年代公元1797年 11. 恶魔城血族,约翰·莫里斯,故事年代公元1917年 12. 恶魔城迷宫的画廊,乔纳森·莫里斯、夏洛特·奥琳,故事年代公元1944年 13. 恶魔城晓月圆舞曲,来须苍真,故事年代公元2035年 14. 恶魔城苍月十字架,来须苍真,故事年代公元2036年 排除复刻版外,外传作品当中比较重要且在恶魔城游戏历史上可信,并可考证年代的有: 1. 恶魔城月之轮回,内森,故事年代1830年 2. 恶魔城被夺走的刻印,夏诺雅,故事年代约19世纪初期
多,很多,不是一般的多,GBA月轮,还有一部叫啥忘了,然后是晓月,NDS有废墟,苍月,刻印,ps有无罪的叹息,还有一部外传,N64有一款,FC有初代和2代,SFC有复刻版和X历代记,PS有接着X历代记的月下,360有宿命之镜和暗影之王,街机和MD也各有一款,太多了记不清了,推荐GBA和NDS的三作和月下。
现在右边那个.然后按顺时针方向开启.

6,NDS恶魔城有几个作品

第一作 恶魔城-苍月的十字架 也就是GBA上晓月协奏曲的续作,沿用了晓月的“战魂”系统,武器可以升级,但是需要消耗战魂,所以一周目想集齐魂和全武器是不太可能的,剧情就不透露了哈,音乐说实话,比较一般,演习晓月的风格,但是没有晓月的好听,个人感受。 第二作 恶魔城-迷宫的画廊 全新的系统,玩家可以操作同时操作两名主角,武器丰富,武器必杀有个性,剧情丰富,地图除了恶魔城,还有其他的城外地图(也就是画中世界的地图),但是个人觉的恶魔城的地图被简化了,没有月下。白夜,苍月,月轮的地图的特色了,比如地下水域。计时塔是重复的几个场景,最上阶基本全是室内的几个重复场景,真的有失恶魔城特色。总体感觉,武器、任务、魔法系统挺不错,剧情不错。就是恶魔城部分地图真的有点不行~ 第三作 恶魔城-被夺走的刻印 全新的刻印系统类似于晓月的三魂系统,但是首先要说的是音乐我超级喜欢,虽然大多数是热血型的,和月下风格相差很大,但是确实非常棒。难度由于敌人ai提高,所以玩贯了晓月屠城记的人很可能不习惯,注意用属性应该没问题,但是隐藏的两张地图:大钟乳洞和试练堂确实很有难度,里面的怪碰你几下估计你就GG了。剧情很一般,手感确实和苍月和废墟有点不一样,不是不好,你自己玩就知道了。 推荐度:刻印》画廊》苍月 出城度:苍月》画廊》刻印
3个苍月的十字架 废墟的肖像 被夺走的封印 封印难度提高了!杂兵也很强!
苍月的十字架 废墟的肖像 被夺走的封印
做任务获得 nds的时间在午夜12点的时候去找温特交任务换取时间停止魔法 没试过毕竟这技能我觉得不是很实用 你知道的在火车出现的时候立刻召唤出伙伴来推住火车 时间把握的好的话会在出口前停下来 很囧的两个人一个还是魔法师能推住火车 ...我试了好几次一定要走到最...
1.苍月的十字架 是GBA晓月圆舞曲的续作 2.废墟肖像 男女主角共同冒险,并且可以切换 3.被夺走的封印 恶魔城的最新作 第1部女主角的作品(个人认为本作手感最好)
http://games.tgbus.com/13100.html 目前刚出新作 被夺走的封印

7,我想问问恶魔城Fc版本的背景故事

公元1476年:  恶魔城3 传说(正史)   机种:FC   主角:拉尔夫?C?贝尔蒙特   贝尔蒙特家的第一位英雄   ●在索妮亚封印德拉克拉20多年之后,传说中的吸血鬼又一次蠢蠢欲动。   ●当无知的人们以为德拉克拉会被封印整整100年才会复活的时候,这位黑暗的统治者的部下们早就已经暗中酝酿让主人复活的计划。   ●在1476年,恶魔城再一次出现在罗马尼亚荒凉的土地上,而惩戒这个魔王的任务由谁来完成呢?贝尔蒙特家的人已经被当地人赶走。   ●这些愚昧的人不得不体会自食其果的痛苦。   ●这时候,一个男人回来了。   ●他是贝尔蒙特家族的后裔-----拉尔夫·C·贝尔蒙特。   ●按照KONAMI官方掩盖的恶魔城记载,拉尔夫?C?贝尔蒙特是当初贝尔蒙特家族的女性传人索妮亚·贝尔蒙特的儿子,他的父亲身份不明,但是很有可能是德拉克拉的儿子阿鲁卡多(这样的话,德拉克拉就是他的爷爷,他的血统受到质疑也是KONAMI官方不承认《漆黑的前奏曲》为正统作品的原因之一)   ●德拉克拉此次复活的原因正是自己的妻子莉莎(也就是阿鲁卡多的母亲)遭到了中世纪愚昧的人类的拷问,并被施以火刑,而其原因只是莉莎被怀疑是一名巫女。   ●自此之后德拉克拉从单纯对上帝的诅咒(这就是在官方年表当中德拉克拉伯爵沉寂了400多年的原因)转为了对人类的仇恨,从而阻止了一个有史以来最为强劲的军团来向人们复仇。   ●不过拉尔夫也并不是白得了贝尔蒙特家后裔的虚名,他凭借自己的武艺和除魔圣鞭,以及朋友们的帮助,向德拉克拉发起了挑战。   ●和拉尔夫一起并肩作战的,有盗贼格兰德?达那斯第,女魔法师塞珐?费尔南德斯和苏醒后的阿鲁卡多。   ●由于和贝尔蒙特家族的渊源,阿鲁卡多义无反顾的帮助拉尔夫,讨伐自己的父亲。   ●在大家的共同协力下,德拉克拉被送回他应去的世界。   ●拉尔夫为贝尔蒙特家族挽回了名誉,成为新的英雄,贝尔蒙特家族也得以在罗马尼亚继续定居,必须在将来继续封印复活的德拉克拉。 公元1698年:   恶魔城2 诅咒的封印(正史)   机种:FDS、MSX、FC、SFC、X68000、PS   主角:西蒙?贝尔蒙特    诅咒的封印 机种:FDS、FC   主角:西蒙?贝尔蒙特   名扬天下的英雄传说揭开帷幕    ●在克里斯托弗·贝尔蒙特和他的儿子索雷尤·贝尔蒙特封印德拉克拉。    ●近100年之后,德拉克拉按照既定的预言降临到这个世界上。   ●这次他的对手,是在后来历史上成为了贝尔蒙特家族最著名的吸血鬼猎人的西蒙·贝尔蒙特。   ●西蒙是克里斯托弗·贝尔蒙特的曾孙,他的祖父就是曾经被德拉克拉控制的索雷尤·贝尔蒙特。索雷尤和他的儿子(也就是西蒙的父亲)   ●深知吸血鬼复活将带来多么可怕的后果,所以他们两代人都把心血灌注在最有可能与德拉克拉交战的西蒙身上。   ●西蒙从小就苦练降魔本领,所以当德库拉和他的城堡出现的时候,西蒙毫无畏惧的走上了讨伐吸血鬼的征程。   ●德拉克拉每次都认为自己有实力足以消灭贝尔蒙特家族的后代,但是每当他苏醒过来,准备实施自己复仇计划的时候,就会发现无论哪个贝尔蒙特家族的后代都不是吃素的。   ●西蒙的到来使德拉克拉觉得猝不及防,在败给西蒙之后,德拉克拉的身体四分五裂。   ●灵魂却又一次金蝉脱壳逃了出去,而且还布下了恶毒的诅咒:中了诅咒的西蒙在不久之后就会死去,到时候就没有人能阻止他的复活。   ●西蒙遭受了诅咒之后体力已经不如从前。   ●他从长老那里得知,要破除这个诅咒,必须将散落在各处的德拉克拉的身体碎片重新拼起来,将他唤醒然后加以消灭。   ●然而德拉克拉的身体碎片由他以前的部下看守,西蒙必须在规定时间内找齐所有碎片,否则他会因为诅咒而亡,贝尔蒙特家的血脉也会断绝。   ●假如到时候德拉克拉再复活的话,就没有人能制服他了。   ●尽管德拉克拉的诅咒十分恶毒,西蒙最后还是找到了所有的碎片,随即召唤出休眠中的德拉克拉并把他消灭。这也是贝尔蒙特家族与吸血鬼斗争的数百年中,唯一由吸血鬼猎人唤醒吸血鬼的奇特经历
1代的剧情很简单,就是西蒙打败德拉古拉的事情 2代主要讲了 西蒙打败德拉古拉之后,被德拉古拉实施了诅咒,从ALJIBA村的长老得知,要想破除这个诅咒,必需先收集齐6件德拉古拉的残骸,将它重新唤醒并击败他 3代讲的是西蒙的前辈拉尔夫,带着他的三个同伴一起击败德拉古拉的事情,并重新封印了德拉古拉

8,恶魔城有几代

1986.9.26 恶魔城ドラキュラ (FC/DISK) 正统的恶魔城一代,采用FC磁碟方式发行。内容是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,这也是本游戏讲得最多的故事,游戏具有一定的记录功能: 同时这个游戏的美版以卡带方式发行,没有记录功能: 一个月后这个游戏在MSX上推出复刻版,算是本系列操作最别扭一款了。另外本游戏的日版在1993年发行卡带版,增加了EASY模式。 1987.8.28 ドラキュラ2~呪いの封印 (FC/DISK) 恶魔城二代咒之封印,一代故事的续集。游戏第一次以ARPG的形式出现,比如可以买东西,更换武器和道具的概念,根据游戏时间来决定最终结局等因素。本游戏同样以FC磁碟方式发行,有一定记录功能: 第三张是Good Ending截图 同样,这个游戏的美版以卡带方式发行,采用密码记录: 如果只算日版,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这些了。对于美版则还可以继续几代。 1988.2.22 街机版恶魔城 这是恶魔城系列唯一的一款街机游戏,同时也算最难的一款(操作也十分别扭)。游戏剧情跟恶魔城一代一样是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,在剧情细节上稍微作了改编。 1989.10.27 ドラキュラ伝说 (GB) 从名字来看当初可能是当作游戏的一个外传来发行的(但年表上却有这个剧情)。剧情为距西蒙100年前克里斯多夫讨伐吸血鬼的故事。游戏方式基本跟FC一代相同,增加了一些新的动作游戏元素,比如发火球: 这个发火球的动作在游戏中用处可不小 1989.12.22 恶魔城伝说 (FC) 就在同一年,FC上的“伝说”发行了。虽然名字都带“伝说”,剧情可一点关系都没有。本游戏的剧情是发生在15世纪,也就是距西蒙约200年前,吸血鬼德古拉伯爵复活,使得欧洲发生了慌乱,教皇最后派Belmont的唯一后人拉尔夫讨伐吸血鬼。途中拉尔夫先后遇上三个朋友,和他们一起完成了讨伐吸血鬼的任务。本游戏被誉为FC上最经典的游戏之一,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏第一次出现了Alucard这个人物: 虽然拉尔夫总共可以遇到三位朋友,但一次只能带一个朋友。如果带着Sypha通关,你会发现“他”其实…… 美版的标题称为Castlevania III,这样美版就又往后继续了一代;游戏的字体和日版有很大不同,操作方式也有些区别: 1990.10.19 恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC) 中文翻译为“恶魔城王子传奇”,目前对这个游戏的主角到底是谁还没有一个统一的定论。本游戏算是恶魔城的一款小品级的游戏,或许也算一个小小的恶搞: 1991.7.12 ドラキュラ伝说II (GB) GB上ドラキュラ伝说的续集。游戏操作方式基本和前作一样,相较之下手感比前作有了一定改进: 1991.10.31 恶魔城ドラキュラ (SFC) 超级任天堂上的第一款恶魔城,标题和剧情跟恶魔城一代一样。但游戏操作却和前者判若两人,首先是挥鞭的方式可以向八个不同方向挥鞭,以前要同时按住上键和攻击键才能发绝招现在按单键就可以发绝招等。有些方式甚至是这一代独有的,游戏画面和音乐设计得有些不尽合理: 该游戏的美版标题为Super Castlevania IV,这也是最后一款标明代数的恶魔城游戏: 1993.1.3 恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (GB) 从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,实际看游戏剧情却是FC同名游戏的续集: 这一作还发行了美版,标题为“Kid Dracula”。 1993.7.23 恶魔城ドラキュラ (x6800) 又是一款用恶魔城一代剧情重新制作的游戏,画面和音乐比起以前的作品都有了很大的提高。这个游戏后来在PS上推出复刻版,标题为“恶魔城年代记”。 1993.10.29 恶魔城ドラキュラX~血の轮廻 (PCE CD) 一提到“恶魔城X”,大家就会想起月下,其实恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志,这就是第一款。游戏剧情是18世纪末期Richter讨伐吸血鬼伯爵的故事。借助PCE光盘的大容量,本游戏的音乐和画面都表现得无可挑剔,操作也非常顺手。本游戏第一次引入了完成度的概念: 1994.3.18 VAMPIRE KILLER (MD) 这一代日版竟然用了一个奇怪的标题。剧情为一战期间乔尼·莫利斯和艾里克·利卡德一同讨伐魔女伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事。本游戏开始有两个角色可选,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一款恶魔城的方式。本游戏的背景画面非常漂亮,场景扩大到整个欧洲(但剧情流程并不长): 游戏的最后你会连续和三个Boss战斗:死神、伊丽莎白、德古拉伯爵 1995.7.21 恶魔城ドラキュラXX (SFC) 这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏。剧情跟《血之轮回》完全一样,不过游戏的场景都是全新设计的。从情况上来看场景设计除了借鉴《血之轮回》以外,也对MD上那款恶魔城进行了借鉴。关卡地形的设计,也使得游戏成了难度非常大的游戏之一: 这款游戏的最终Boss比起《血之轮回》的最终Boss可难对付多了 美版的标题“Dracula X”: 1997.3.20 恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (PS) 这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,也是本系列最经典的游戏,关于游戏的一切不必多说: 美版的标题: 1997.11.27 恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲 (GB) 1998.6 恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (SS) 增加了maria可用,地下庭院,和一些特殊道具跟魔导器 1999.3.11 恶魔城ドラキュラ黙示录 (N64) 发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。 1999.12.25 恶魔城ドラキュラ黙示录外伝 (N64) 发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。 2001.3.21 恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon (GBA) 《恶魔城 月轮》作为一款运行在掌上游戏机上的游戏,无论是在游戏画面还是在游戏内容都有很大的突破。它的游戏画面发挥了GBA强力的2D功能,指逼当年SFC的画面水准,流畅的动作、巨大的头目角色、多层卷轴、半透明、放大缩小回转功能,让玩家丝毫看不出这只是一款掌上游戏机的游戏 2001.5.24 恶魔城年代记 (PS) 恶魔城历代记就是最初代恶魔城的复刻版,在画面上加强了很多,增加了一定的模式和隐藏。 2002.6.6 CastleVania 白夜の协奏曲 (GBA) 《恶魔城 白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1740年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。 2003.5.8 Castlevania 暁月の円舞曲 (GBA) 这次的新作《Castlevania Aria of Sorrow》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。《晓月圆舞曲》依然是以横向卷轴探索型的ARPG来进行游戏。所谓的ARPG就是以动作(Action)为主再加上角色扮演(RPG)的故事及收集道具、练等级等因素来进行整个游戏。这次的新作跟以往的恶魔城系列作不一样的地方在于系统操作方面;以往是以收集五种主道具再配合魔导书来释放攻击,而这次却是以崭新的“魂系统”以及各种可装备的武器来进行攻击。 2003.11.27 Castlevania: Lament of Innocence (PS2) 恶魔城登陆PS2的3D之作。发售之前被广大恶魔城的FANS们寄予了很大的希望,但是发售之后感觉评价并不很好。故事剧情是发生在整个系列的开始,讲述了恶魔城的由来,贝尔蒙特家族与德拉克拉的关系,还有那条著名的鞭子的出处。游戏画面还算精致,人物动作也比较流畅。而美中不足的地方是系统过于单调无法很好的养成人物,而且3D视角无法切换也是很大问题。看来这次是为了装点门面追求画面精致而偷工减料了……对于恶魔城历史有兴趣的玩家也许会十分喜欢该作吧。 2005.8.25 悪魔城ドラキュラ-苍月の十字架 (NDS) 本作是GBA《恶魔城 晓月圆舞曲》的正式续作。游戏故事发生再2036年,也就是来须苍真成功逃离德拉古拉魔爪的12个月后,虽然更换了人设令本作刚公开之际就引来许多议论,不过动作游戏始终玩的是个游戏性,从目前公布的情报来看,本作没有继续出在GBA上而是选择了NDS,又在游戏系统上煞费苦心地进行改良和强化,可见本作至少不会比《晓月》差。 2005.11.24 恶魔城 暗黑诅咒 (PS2、XBox) 由KONAMI 制作的知名动作游戏《恶魔城 暗黑诅咒》日前公布了更多新游戏画面,从新公布的图片来看,本作非常值得期待。主角Hector可以使用的武器也大大超过前作,如日本古剑、西洋剑和重剑、斧等。而魔法效果也极其华丽,看来KONAMI是很想弥补前作的遗憾,将带给玩家一个全新的体念。《恶魔城》是KONAMI早期名作之一,以吸血鬼之王德古拉(Dracula)为题材,自1986年在任天堂红白机磁碟系统推出至今已历20年,人气历久不衰,持续于各平台上推出了多款作品。本次是首次登陆XBOX平台!看来KONAMI很想把本作在欧美打响人气。 2006.11.16 恶魔城—废墟的肖像 平台:任天堂 nds 与之前的传言不同,本作的主角并不是苍真。本作的人设风格发生很大的变化,不再使用小岛文美作为本作的人设。本作从画面风格上更偏向于欧美风格,与系列一贯的日式的精细风格出入很大,风格的改变是否会给玩家全新的感受呢?本作的主角是一名金发少年,使用的武器为鞭子,作为一款吸血鬼题材的游戏,这条鞭子应该就是只有吸血鬼猎人贝鲁蒙多家族的人才能使用,这名少年难道就是著名的吸血鬼猎人的后裔?在本作中的最大卖点当然还是“双人系统”,在此系统下玩家可以在使用传说之鞭的“ジョナサン”和使用强力魔法的“シャーロット”间切换使用。并且在对战下如果呼唤出同伴还可实现具有强力攻击的全体攻击招数。当然在一些无法直接到达的位置,通过两者的互相配合便可完成。 2007.10.23 恶魔城-历代记 平台:sony psp 本作《恶魔城X历代记》,是PCE平台不朽名作《恶魔城:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版,而大家所熟悉的《恶魔城:月下夜想曲》正是本作的续作。根据Konami官方之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外,传统的操作方式和游戏系统被完整保留。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,但实力一般要比普通的BOSS强上很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等。另外,虽然游戏采用的是线性发展的结构,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。
1986.9.26 恶魔城ドラキュラ (FC/DISK) 1987.8.28 ドラキュラ2~呪いの封印 (FC/DISK) 1988.2.22 街机版恶魔城 1989.10.27 ドラキュラ伝説 (GB) 1989.12.22 恶魔城伝説 (FC) 1990.10.19 恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC) 1991.7.12 ドラキュラ伝説II (GB) 1991.10.31 恶魔城ドラキュラ (SFC) 1993.1.3 恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (GB) 1993.7.23 恶魔城ドラキュラ (x6800) 1993.10.29 恶魔城ドラキュラX~血の輪廻 (PCE CD) 1994.3.18 VAMPIRE KILLER (MD) 1995.7.21 恶魔城ドラキュラXX (SFC) 《恶魔城X 月下夜想曲》(PSP) 《恶魔城X 历代记》(PSP)NDS的有苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的封印 GBA的有晓月和白夜,月轮

9,恶魔城一共有哪几部

《恶魔城DRACULA》 任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元; MSX2/1986年10月30日/4980日元; 街机/1988年2月22日/39800日元; 任天堂/1993年2月5日/3900日元 1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。 《DRACULA II~诅咒之封印》 任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元 游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。 《DRACULA传说》 GB/1989年10月27日/3300日元 初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。 《恶魔城传说》 任天堂/1989年12月22日/6500日元 主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。 《DRACULA传说II》 GB/1991年7月12日/3800日元 《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。 《恶魔城DRACULA》 超级任天堂/1991年10月31日/8800日元 《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。 《恶魔城DRACULA》 X68000/1993年7月23日/9800日元 唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。 《恶魔城DRACULA X-血之轮回》 PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元 游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。 《VAMPIE KILLER》 MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元 在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。 《恶魔城DRACULA XX》 超级任天堂/1995年7月21日/9800日元 继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。 《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》 PS/1997年3月20日/5800日元; PS BEST版/1998年3月19日/2800日元; SS/1998年6月25日/3800日元 历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。 《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》 GB/1997年11月27日/3800日元 首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。 《恶魔城DRACULA默示录》 N64/1999年3月11日/7800日元 初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。 《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》 N64/1999年12月25日/7800日元 《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。 《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》 GBA/2001年3月21日/5800日元 评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。 《恶魔城年代记》 PS/2001年5月24日/5980日元 众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。 《恶魔城白夜协奏曲》 GBA/2002年6月6日/4800日元 《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。 《恶魔城晓月圆舞曲》 GBA/2003年5月8日/4800日元 游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。 《恶魔城无罪的悲叹》 PS2/(美版)2003年10月21日 (日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元) KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
最新的废墟的雕像 nds的
恶魔城系列历代回顾 1剧情:A.D.1691年魔王德拉库拉再次复活,拥有着贝鲁蒙特一族血脉的青年西蒙·贝鲁蒙特的青年拿起了祖上传下来的圣鞭一个走进了阴森的“恶魔城”…… 此作品是该系列的第一作。它的音效、画面、操作感在当时那个年代来说已经是一个高峰了,再加上它诡异的世界观(也是指当年来说)使它一面市就受到了极大的欢迎,西蒙·贝鲁蒙特也因此成为了KONAMI的招牌人物之一。在游戏中各种辅助武器的巧妙运用也是其受欢迎的原因之一。且这作中的一些设定一直沿用到现在。 2剧情:FC/DISK上那作的复刻 于MSX电脑上发售的一作,在国内能玩到的玩家我想不会很多。因机能所限游戏不论是从音效、画面上哪点来说都FC/DISK上的要差很多,且无卷轴功能。但是最让人头痛不是它的音效、画面等因素,而是它的难度! 此游戏无接关密码、无SAVE 、甚致连CONTINUE 都没有!而且传闻此游戏有十关以上……不过最值得一提的就是此游戏加入了一些RPG的因素,西蒙需要在关中找到一些钥匙方可通关。 3剧情:在上次将德拉库拉击败之后的西蒙回到了故乡,之后七年中被德拉库拉伤过的背后时时作痛,预感到自己将会不久于人世的西蒙来到了贝鲁蒙特一族先祖长眠的 “天使之丘”。在此一位神秘的女性告之西蒙,他是中了德拉库拉的诅咒,想要解除诅咒只有将德拉库拉身体的五个部分集合,使德拉库拉复活,并再将其用火烧掉方可解除诅咒。清楚一切后的得知了德拉库拉的五个身体被其手下分别分散在不同的场所,就这样西蒙拿起了圣鞭再一次的踏上了旅程。 这款与前作相隔了1年之久而发售的续作,与前作从风格上就有了巨大的变化。因为这次目的是要“寻找”而不是单单的“打倒”所以就没有了以前的关卡概念,而是像一个ARPG那样四处走动,且有一定的解密的要素。再者游戏也有时间上的设定,比如昼夜的交替,另外用的时间的多少对结局也有一定的影响。游戏本身具有记录功能。 4剧情:还是西蒙为主角,与以前不同的是此次是因为西蒙为了救回在自己的结婚典礼上被德拉库拉捉走的妻子塞蕾娜,而去了恶魔城。 因为是在街机上推出,画面与音效都要比前几作高出很多,人物比例相当大,人物的衣着形像也看得一清二楚。也正是因为画面加强了,西蒙的野人形像也完全的展现给了玩家们。(可能小岛文美在给《历代记》画插画时就参照了这个。)游戏的难度与FC/DISK上的几乎一样,只要熟悉之前的作品,相信爆机不是问题。与大多数街机游戏一样,在爆机后就会接着从加强难度的第一关开始。另外,游戏中一些新设计出的敌角色后被应用于SFC版的《恶魔城ドラキュラ》。 5剧情:A.D.1576年 一些恶魔崇拜者们修筑了一座暗黑的城堡,每夜不停进行恶魔的仪式,最终使被封印的魔王德拉库拉伯爵复活,世界再一次陷入了混乱。这时一个年轻人挺身而 出,拿起了祖上传下来的圣鞭,一个走进了那暗黑的城堡,他的名字就叫:克里斯托夫·贝鲁蒙特…… 此系列在GB上的第一作,因为GB的黑白显示屏的缘故,画面的表现力明显不足,音效与同时的GB游戏无二,BGM与前几作比起来显的缺乏激情。最让广大玩家抱怨的就是它的操作性与前几作相差甚远,在挥鞭和跳跃上就可以完全的表现出来。此作的最闪亮点就是加入了一些新的动作和攻击方式,如爬绳子,鞭子发火球等等。 6剧情:A.D.1476年,出现十分可怕的男人,他的名字叫做威拉德·塞比修,是一个非常残酷的地方领主,但是他的真正身份谁也不知道,他何时出现,来自何方。某一天他招集了欧洲各地的暗黑的术士,不停的从魔界召唤魔物,最终他借助了魔界混沌的力量,恢复了自己魔界之王德拉库拉伯爵的真正身份。随后便率领着自己的魔物军团向整个欧洲发起了侵攻…… 见到事态已经发展到了这个地步的东方正教会派出了号称不败的“十字军”对德拉库拉进行讨伐。但一个月之后教皇厅却接到了十字军全灭的报告……教皇在别无他法的情况下只有求助于那些生活在社会里侧的“恶魔猎人们”……教皇最先找到的是东方正教会修道院的僧侣塞珐·威鲁纳迪斯。塞珐在接受了教皇的委托后,便动身前往了德拉库拉的领地。这时在德拉库拉的领地内,人们也秘密的结成了反抗德拉库拉的地下组织。但是以人类的力量那是远远不足的,地下组织很快就被德拉库拉所破灭,组织的成员一部分被处死,一部分被变成魔物。而被人称作“身軽な男”的古兰特·塔纳斯迪就是那些被变成魔物之人中的一个…….已将自己的力量全部回复的德拉库拉,并不因此而满足,还强迫自己的儿子与其联手。但是他的儿子并没有想要毁灭人类,决心反抗他,便把自己的名字阿托利安·法雷因哈兹·塞比修改为阿鲁卡德。之后他逃出了父亲的领地,流落在欧洲各地找寻和自己拥有同样目的的同志....自塞珐动身已过了一个月……但教会还是不见塞珐有何回信……教皇认为塞珐必定凶多吉少,便开始寻找更强的“恶魔猎人”……教皇在一次出寻中得知了一个传说:以前有一个家族叫做“贝鲁蒙特家族”有着“吸血鬼猎人”这一称号,但是人们害怕他们那神一般的力量就将其赶出了故乡,之后再也没有人知道这个家族的人的下落……得知了这一消息后教皇便派人四处寻找贝鲁蒙特家族的后人。最后他们终于发现了贝鲁蒙特家族唯一的后人,拉尔夫·C·贝鲁蒙特....... 被称为FC上的最经典的游戏之一。游戏的画面可谓是FC上属一属二的华丽,音效也比前几作都要强出许多。(街机般的那个除外)最受欢迎的还是游戏的系统,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏共有13关,其中还包括了分支剧情,使得重玩率大大提高。此外此系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。(这也是之前重点介绍此作剧情的原因)可以用这样一句话来形容此作:“如果没有此作就不会有以后的恶魔城!” 7剧情:原魔界之王的小德拉库拉 ,因为长时间沉睡,使得魔界落入了大魔王卡拉蒙斯的手中,得知了一切的小德拉库拉蹦出了馆材,准备要从卡拉蒙斯手里夺回魔界的支配权。 一个此系列小品级的游戏,但这只是这个游戏给人的初感觉,只要你玩进去就会感到这个游戏的精髓所在。我们的小德拉库拉虽然个头小但是能力一点也不差,样样能力还都有(需要每过一关学到一种)血格也会随着游戏不断的深入而增长,到了最后几关就学会了变蝙蝠(只有8秒)和吸在天井上移动的等等能力。这个游戏与正统恶魔城的前几作相比,速度感相对提升很大,这一点在第五关就可看的出来。总的来说这是一款不错的游戏,没有玩过的玩家有机会可要玩一下呀,体验一下使用德拉库拉伯爵的快感。(笑) 8剧情:A.D.1591年克里斯托夫·贝鲁蒙特击败德拉库拉后15年的一天,克里斯托夫在儿子索雷尤的成人仪式上将“吸血鬼猎人”这一称号正式授予了他。但就在第二天索雷尤竟变成了一团雾消失了,也正在这天夜里克里斯托夫感到了一股强大的力量,出门一看在村子四周出现了四座样式不同的城堡,就在这时德拉库拉竟借着索雷尤身上魔力重组身躯,再次降临到人世间。看到自己的儿子被德拉库拉控制了的克里斯托夫愤怒的拿起了圣鞭又一次向德拉库拉发起了挑战!! 作为是在GB上此系列的第二作,不论是各方面都要比前作要好,在调整了操作性后,这款作品就有着和FC上一样的手感,不用再为了跳跃见高不见远和挥鞭判定不足而烦心了。游戏可以从4个初始关中选一个开始游戏。且游戏还设定了密码记录。另,在这个游戏中也出现了系列中第一个被德拉库拉控制的“吸血鬼猎人”索雷尤,与他的对战是整个游戏的一个难点。 9剧情:不用多说了还是西蒙为主角,FC/DISK上的加强版,剧情完全一样。 利用16位机的机能画面素质达到了当时此系列的顶点,音效比起同时期SFC的作品丝毫不逊色,就是BGM的曲调有些单调,缺少恶魔城的感觉。既然在新类形主机上推出,除了画面强化以外,在系统上也加入了一些以前无法做到的新动作,例如斜上抽鞭子,利用鞭子摆动到大坑的对面了等等。整个游戏难度属一般,就是一关的流程太长,有的关竟然要与4个BOSS交战!游戏共有十二关,BOSS有15个。记录方式是密码记录。 10 剧情:在上次小德拉库拉打倒了大魔王卡拉蒙斯后,卡拉蒙斯又再次POWER UP地复活了就这样,小德拉库拉再一次从棺材中苏醒,与POWER UP后的卡拉蒙斯再次展开了一场魔界最强的争夺战。 不知为何这作既然在剧情设定上是在FC上的《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》之后为何名字还要叫《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》。给人一种移植版的感觉。不过抛开剧情不说,单从系统,关卡的构成,背景的BGM来说变化真是甚少。在画面和音效上与也就是一个一般的GB游戏的水平。
按故事线排列全系列的恶魔城游戏: PS2 《暗黑的诅咒》 2005 讲述了1454年到1476年之间,BELMONT家族与DRACULA的战争.是所有系列中游戏年代最早的一版. ↓ FC 日版:《恶魔城Dracula》 FC 美版:《CastleVania》 FC 日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》 FC 美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》 ↓ GBA《白夜的协奏曲》 ↓ GB《Dracula传说》1989 ↓ GB《Dracula传说II》 ↓ NGC《恶魔城Dracula XX》 1993 SFC《恶魔城Dracula X:血之轮回》1995 ↓ PS《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》1997 ↓ GBA《月之轮回》 ↓ N64《恶魔城—默示录》 ↓ N64《恶魔城ドラキュラ黙示录外伝》(默示录外传) 1999 ↓ 1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的故事则于1994年改编成了电影Mega ↓ 1999年~吸血鬼猎人~BELMONT家族的直系传人~尤里乌斯·贝尔蒙特JULIUS BELMONT~打败了吸血鬼DRACULA~并成功的将他杀死~然而自己也失去了记忆~ 这段没有任何游戏对应~在晓月的圆舞曲中被提及~ ↓ GBA《恶魔城:晓月的圆舞曲》 以上的部分可以说是整个《恶魔城》系列最正统的历史,贯穿的作品长达十部之多,遵循的痕迹为《恶魔城Dracula-漆黑的前奏曲》——《恶魔城传说》(恶魔城Ⅲ)——《恶魔城Dracula》——《恶魔城Dracula:咒之封印》(恶魔城Ⅱ)——《恶魔城:白夜的协奏曲》——《Dracula 传说》——《Dracula传说II》——《恶魔城Dracula XX》——《恶魔城Dracula X:血之轮回》——《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》——《月之轮回》——《恶魔城:默示录》——《恶魔城:晓月的圆舞曲》 还有几部相关的作品~ 电脑版恶魔城 发售日:1993年7月23日 售价:9800日元 机种:X68000 X68000是一部只在日本境内发卖的个人电脑,就以当时的水准来说X68000可以说是一部性能卓越的电脑。所以此作在画面和音效上都要超过SFC上的《恶魔城ドラキュラ》,在BGM方面也将以前的系列名曲利用强的机能重新演奏,达到了极好的效果。 MD上的一款恶魔城: 1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。 《恶魔城Special、我、德拉库拉君》 恶魔城历史上最可爱的作品登场!主角是年龄为一万九千岁的Q版小德拉库拉君——吸血鬼伯爵的另一个儿子。他的最大心愿便是有一天能成为像爸爸一样出色的坏人,而他的对手,则是趁其熟睡之际夺去了整个魔界的大恶魔加拉莫斯。 还有在PS2上推出的《恶魔城:无罪的叹息(哀伤的咏叹调)》Castlevania:Lament of Innocence 可以说这是恶魔城系列的开端~故事背景定在11世纪~也是BELMONT家族的开端~但是时间定的太远~与恶魔城:漆黑夜的前奏曲相隔近500年~

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