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斯托科夫合作模式攻略,使命召唤5合作模式显示该游戏部分不可用局域网都没开防火墙

时间:2022-05-21 03:34:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,使命召唤5合作模式显示该游戏部分不可用局域网都没开防火墙

在联机前,确保所有人的局域网共享已经完全打开 也就是说,你们要在网上邻居能看到对方,而且能通过局域网互相传文件 另外,我建议你们用竞时通来联机,这样可以省不少事。毕竟真实局域网联机挺麻烦的

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2,星际争霸二合作模式怎么玩我点不到兵总发信号

你好! 卡alt,在按一下就好了 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
跟常规一样啊,要不就是你卡了
你的快捷键冲突了吧

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3,星际争霸2合作模式斯托克夫怎么怼火车

多出几个兵营狂甩机枪兵呗,4个不够出5个,5个不够出6个。多蹲几个地堡,那东西出的虽然慢了点,但是也比没有强多了呗
公交摸女生大腿http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/0ad162d9f2d3572c6e86099d8313632762d0c30f.jpg?=wuhb3v

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4,现在合作模式怎么速刷经验

每周末出现“X倍经验,被杀不计”的特殊时间,你可以进入歼灭模式服务器去刷老街,有很多这样的房。老街的好处是两拨出生点离得很近,只要10几秒就可以刷完一回合。刷老街要注意规则,不能捣乱,否则会被T。前12回合让一波刷,后12回合让另一波刷,每人最多杀12个人。最后一回合可以正常打。然后大把大把的经验就到手了
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

5,如何评价星际争霸合作模式新指挥官斯托科夫

在游戏机制上开拓了新玩法,具有创新性,是人类和异虫机制的结合,刚开始上手有些不适应,但上手后觉得该指挥官十分强力。 但是不足之处还是很多的,平衡性设计不太理想,生化部队过强,就算枪兵升级砍了1射程我还是觉得过强,斯托科夫打生化部队战术主要看打战损,但未免效果太强了一些。同时机械化又太弱了,这次补丁改动后,坦克的出场率又提高了,但是其他机械化的单位都陷入了很尴尬的情况——没有必要出,枪兵加上坦克的组合基本都可以代替他们的作用,甚至效果更好。目前补丁还是没有把斯托科夫的机械化修改到点子上,出场率依旧极低。 技能方面略单调,末日巨兽和亚历山大号的定位有些重复,感染这个设计在游戏性上也难以有更有趣的突破。 目前暴雪也一直在调整该指挥官的各种设计,期待以后能游玩到更有趣的指挥官。
前期生存需要一定技术,技术主要考验运营和大局观。 一般来说地堡+3bb后期有了技能神都杀给你看,而且消耗贼便宜,后期基本钱气上千,还可以加坦克怼。总体上防空靠防空塔和枪兵,枪兵是消耗品,所以要注意及时补兵。 评价:非常强,但是没有诺娃无脑,配合z指挥官很好用【持久型,比如284】

6,合作模式扎加拉应该怎么玩

炸家啦. 但从名字上看来,就已经具备莽的潜质了。"炸家啦所需游戏智商仅为1no." 2333.说点正经的。 炸家啦的战斗兵种有小狗毒爆畸变爆蚊腐化,比较单一。通过前两波红点和侦察判断艾蒙的出兵种类,以此决定后面的兵种搭配。 如果是地面部队偏多:就出小狗毒爆畸变,毒爆是一定要有的,小狗和畸变数量搭配由艾蒙的AOE多少决定。AOE较多(金甲闪电坦克之类的)就多出点畸变。三者均衡一般是最好的选择。 如果是空中部队偏多:那就不要多想的出爆蚊吧。。腐化不宜出太多(感觉伤害不是很高),尽管是空中部队较多,地面也是要有一些小狗毒爆的。 兵种搭配就这样子,然后说说开局和一些细节- - 开局就补农民呀,如果想要快点出毒爆,就在9人口左右下气矿,然后等钱下狗池。如果想要最优化运营可以补人口到11然后下气矿狗池,补个房子。狗池造好先下毒爆虫巢再孵化10个小狗左右咬石头。毒爆小狗科技越早升越好,攻防也是,扎加拉科技不急,反正作用不大。尽量不要卡人口,队友是星灵可以请他加速你的毒爆虫巢。 扎加拉造兵快,所以均摊尤为重要,但女皇最好只出一个,因为有卵速60%(精通90)前期并不会缺卵,多排几个基地在外面,均摊情况就会好上许多,续兵也更方便。没有眼虫的情况下可以选择自爆来炸隐形的东西,不过有点难就是了- - 精通是111 扎加拉有胆汁喷射体这个单位吗?
扎加拉,人如其名,炸家啦! 基本就是各种毒爆虫和自爆蚊的路数,由于人口上限问题防守不是她擅长的项目。由于其天生一卵两工蜂,使其前期的经济相当不错,后期比较乏力

7,星际争霸2合作模式组合推荐 合作模式怎么配合最强

你好,合作模式现在没有太吃力的组合,我每个指挥官都给你推介一下。 P 阿塔尼斯:大主教应该是队友最喜欢的搭档,技能有群体护盾、复活BUFF,部队基本和遭遇战相同。大主教等级越高越强,15级的开局满人口更是手残党福音。搭档要求也比较低,如果想和朋友一起玩,大主教可以主玩。 凯拉克斯:相位工匠的地堡基本不要钱,这个英雄介绍里说出高级机械单位,所以很多人就傻爆航母。其实航母和风暴一样是个低战损低输出的玩意,地面全得你队友抗,结果就是你满屏航母看着很爽,队友欲哭无泪。相位工匠正确用法是把地堡修满视野,出门哨兵给队友开加速,带上农民随地修VCVR,把战场城市化,看见敌人机械单位就控制,能量没空就不是好相位工匠。这个英雄其实辅助起来比大主教还猛,就是很多人理解不到位,而且他单人比较弱势。 沃拉尊:沃日天现在不敢说是最强的,但肯定是最简单暴力的。隐刀血量有200还会旋风斩,虽然科技慢但暗影卫队的4个免费隐刀直接挡第一波再加拆分矿岩石。黑水晶相当于免费棱镜随时刷兵。还有暴力的红球和虚空。技能上大漩涡+全屏时停简单粗暴。可以说沃拉尊就一个诀窍:隐刀f2A。个人能力超强,和小伙伴一起玩装B必备,缺点是战术玩久了会腻。 Z 凯瑞甘:刀锋女王现在有点鸡肋。理论上女王带着成型牛+刺蛇能平推现在所有任务,但女王技能树大都强化女王本身,导致她兵种上跟遭遇战基本无二,难度越高越会因战损痛不欲生,新手不建议凯瑞甘。 扎加拉:虫母比女王猛多了,双倍农民免费毒爆,超快爆兵稳坐第一前期。缺点是人口只能100,而且战损大操作难,新手不大习惯。很多抢前期的任务会用到虫母高手。 阿巴瑟:经过一段时间开发,这个基因狂“虫”大有挑战第一后期之势。兵种和遭遇战基本一致,但击杀会掉生物质,单位吃够生物质会变异(比如虫后200生物质会变莽兽),于是后期,电脑将会面对由莽兽、利维坦等战役中的BOSS兵种组成的大军0.0有个搭档帮阿巴瑟过渡到后期,会给你很高回报。 T 雷诺:也可以算个万金油,但是雷诺个人实力还是相对较弱的。部队基本就是枪兵MM,优势在于极快的枪兵生产而且便宜不怕战损。各种空投支援极快,可以说,一个会玩的雷诺能帮队友查缺补漏扩大战果,很好的还原了雷诺在整个星际故事中的地位。最好还是练一练。 斯旺:我斯旺没用过,听说特别擅长防守跟对付Z

8,星际争霸2斯图科夫怎么玩

斯托科夫 ※生化部队 STKF的生化部队只有平民和枪兵。平民不用多说,科技升满是一定的。就说说枪兵吧。STKF的枪兵跟雷诺差的还是蛮多的,没有兴奋剂,没有护士姐姐,不能空投,走的还贼慢,那点附加的持续伤害就跟挠痒痒一样。唯一能看上眼的只有孵化两个巢虫了吧。所以只能以量取胜了。 如果单建兵营的话,后期钱可能不太够。所以3-4个BB配地堡(造地堡到160人口左右,剩下的人口留给兵营的爆兵)是不错的选择哦。(有人觉得地堡出兵太慢,CD确实比兵营慢很多,但4个地堡呢,30个地堡呢。并且4人口的地堡却可以爆发出6-7人口的枪兵,而且不花钱,爆出的枪兵也不算人口,这样一想不就很值了吗。)斯托科夫的移民营,兵营,地堡可以适当的前置,要不然没到战场就死掉了或者抵达战场太慢都是很难受的。 生化部队遇到人族坦克,金甲自爆球这样的组合,就显的很蠢了,尤其是在你技能都CD的时候。虫后这玩意儿贼不靠谱,先不说很脆,施法距离不是很够,跟飞蛇一比差的太多。遇到双爆如果不能很好的预判爆蚊的位置,那就遭重了呀。所以生化部队遇到神庙这样的关卡尤其是双爆组合如果码两圈的防空,一个字,稳。(毒爆只能用地面部队撞了,坦克会被雾掉的,或者拉过去) ※鸡谐化 STKF的机械部队太蠢了,真的太蠢了。可能是因为变成半人半虫之后智商也减半了。 让我一个一个来吐槽。 1.坦克,STKF的坦克雷诺斯旺诺娃的坦克没什么本质区别,然而坦克在合作模式里面一直不吃香,因为你并不能用它形成压制,AI被打了就会冲上来,然后跟你死斗,并不会评估这波部队能否打的过你,艾蒙不管战损。而合作模式或者战役是很吃战损的。坦克架起来就注定了他的命运:要么打赢,要么死在原地。先不说能不能操作的过来,打赢是因为你已经有很雄厚的兵力基础,实际上坦克并没有影响什么。到位一会儿,架起来一会儿,打一炮,这时其他部队已经把这片打的差不多了,然后就又得重新找位置。 或者你是拉AI的好手,坦克可以在一个零界点不停输出,那我。。。 其实神庙也并不是很适合坦克,坦克少了浪费升级科技的钱,多了打章鱼怪又麻烦,能跟队友沟通一下子还不错。 斯旺的坦克例外,会用飞蛇操纵队友坦克的284例外。 2.响尾蛇,响尾蛇乍一看还是很酷的,然而除了火车,其他关卡都有些鸡肋了。输出不是特别高,皮还挺脆(其实并不是很脆,但STKF的精通回血用在枪兵和平民上不错,但对于血多而量少的单位来说,还是差了一些的),唯一的亮点就是边走边A了,跟凤凰原理一样,可以把空中单位束缚到地面(CD偏长,距离有点短,好像束缚到地面还可以攻击),但就因为是地面单位,所以比凤凰差了好多。 3.女妖,埋地回血回能量?如果是对战里绝对是个Imba的技能,但在合作模式反隐满天的处境下,就有些尴尬了。遇上可以克制的组合,还是蛮不错的。但没有AOE是硬伤。 4.解放,最蠢的兵种,攻击模式奇怪的不行,我还好奇以为有多厉害,结果几个爆蚊一下就炸死了。真是够了,攻击距离短的不行,攻击间隔的时候还会对着敌人不动,或许这有对付王虫才是优势对抗吧。 总之STKF的机械最好当个辅助兵种,不要妄想他们有什么carry能力了。 ※应该就这两种了,下面说说开局 就正常的开局,补完王虫之后,下兵营,不急着开气矿,钱到了400就去二矿拍基地(如果二矿不在旁边就算了),兵营好了把兵营移到靠近二矿的菌毯的边缘,出大概5-7个枪兵就可以把二矿的石头打掉,剩下的俩气矿就交给第一波平民了(也用第一波平民先帮队友开了,然后再开气矿,反正不急,先补采矿的农民)。 第一波用技能很容易守住,如果没有信心可以先把平民营的自动繁殖关掉,等红点出现马上点上,估计到家是会差不多繁殖好。 ※STKF的反隐很麻烦,王虫或者虫后都需要VS,如果不想麻烦队友那就麻烦自己吧。 ※精通:122 第一项不用多说,第二项感觉大雷兽更全面一些,作为肉盾和AOE抗在前面,对于生化部队帮助很大。第三项我觉得两个都还不错,增加持续时间是变相的增加了人口上限,但跳脸小毒爆也是很不错的呀。自己选择吧。
跳票了,下个月去了

文章TAG:斯托科夫合作模式攻略  使命召唤5合作模式显示该游戏部分不可用局域网都没开防火墙  斯托  科夫  合作  

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