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拳皇极限冲击规则a2 攻略,拳皇极限冲击规则a怎么开始游戏

时间:2022-05-21 18:11:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,拳皇极限冲击规则a怎么开始游戏

拳皇极限冲击规则本作除了继承系列作品3D化的游戏特征之外,还将增加《格斗之王X》以后登场的新角色Ash。本作标题中的“A”除了表示街机(Arcade)之外,还表示Ash将会登场,标题LOGO中的绿色也就是Ash操纵的火焰的颜色。除了Ash参战外,本作中还将有其他的新角色登场,并且游戏将导入3on3制以及丰富的新要素。键位修改方法运行安装根目录的typex_config.exe来设置按键,请如图设置。第一个设置,提示你是否启用“麻将面板”,按理说不必的,KOF又不是麻将游戏,但是启用后相对较好出招。(启用后就只有1P的设置了,2P就没有按键设置了)。自己玩推荐按“Y”,对战请按“N”。第二个设置,提示你是否启用“低分辨率显示”,推荐按“N”。第三个设置,提示你是否启用按键映射,键盘玩家推荐按“N”。之后再按一次回车开始设置键位(依次是:1P:上、下、左、右、轻拳、重拳、未知用途的按键、轻腿、重腿、未知用途的按键、开始键、投币键、服务键;2P:上、下、左、右、轻拳、重拳、未知用途的按键、轻腿、重腿、未知用途的按键、开始键、投币键、服务键、菜单设置键、退出游戏键)菜单设置键“test”是调出游戏系统菜单,里面可以更改游戏语言、比赛时间、模式等等的设置,都在test里面。退出游戏键就是按一下游戏就退出了,直接按ESC也行。如果设置错了不用怕,关闭dos框,再次启动就可以重新设置了。
你好,我知道一个下载地址,里面有两个游戏:拳皇极限冲击规则a和拳皇2002um,下载解压以后用ps2模拟器直接运行文件。我已经将游戏下载地址发到了你的邮箱,请注意查看,有什么疑问再联系。

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2,够级开点的规则

我们这我感觉比较完善,2可以挂但是挂上2的够级牌不能开点,1个或2个2不算开点,但算够级牌,中途不开点也能发4,而且必须发四,不开点也能走科几科都可以我觉得你说的那个不合理,你可以去网上玩玩通用的规则,但是挂2也开点,2个2也开点,这样开点太容易,失去了打对头点的乐趣了
1,打点不开点:一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。2,三钱杀大王:在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。3,两大杀一大,俗称烤牌:两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。扩展资料:够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。

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3,斗兽棋规则

口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。
还有熊呢 你没说熊啊

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4,扑克牌中被囚禁的王后这个玩法怎么玩

超级热门玩法——斗地主 “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 大众流行玩法 一、接龙 二、拱猎 三、梭哈 四、十点半 五、二十一点 六、捡红点 七、大老二 八、坏杰克 九、死缠烂打 单人自娱玩法 一、倒梯形 二、被囚禁的皇后 三、金字塔之谜 四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月 七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见 十一、后方战场 十二、高尔夫 十三、月牙 十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟 二十、十四方阵 二十一、国宾进城 二十二、八龙归海 二十三、红与黑 二十四、四同连绘牌 二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇后 双人对打玩法 多人共抗玩法 一、揣牌 二、五十K 三、拖拉机 又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 四、德州扑克
被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则: 52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。 扑克规则: 1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。 2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下 中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合) 中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同) 玩法 女皇接见: (竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。 其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~

5,中国象棋的和棋规则

棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。走棋和吃子2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。将死和困毙3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。胜、负、和4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1帅(将)被对方“将死”。4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3被“困毙”。4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。4.1.6走棋违反行棋规定。4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9自己宣布认输。4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2出现下列情况之一,为和棋:4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

6,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法

以下的叙述以广东麻将为基础。 洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。 码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。 开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。 理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。 行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌 麻将的胡法 88番 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻 3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠 4个杠 6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色 48番 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32番 16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠 3个杠 18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和 24番 19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字 23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺 25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺 27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字 16番 28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺 32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠) 33 三暗刻 3个暗刻 12番 34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 38 三风刻 3个风刻 8 番 39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 45 海底捞月 和打出的最后一张牌 46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 6 番 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌 49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子 51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠 54 双箭刻 2副箭刻(或杠) 4 番 55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌 56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌 57 双明杠 2个明杠 58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张) 2 番 59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子 60 圈风刻 与圈风相同的风刻 61 门风刻 与本门风相同的风刻 62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和 64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) 65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻 67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠 68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番 69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌 70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子 71 连六 一种花色6张相连接的序数牌 72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子 73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠) 74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠 75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌 76 无字 和牌中没有风、箭牌 77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张 78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张 79 单钓将 钓单张牌作将成和 80 自摸 自己抓进牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则 一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。 二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。 三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌) 四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。 五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。 六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。 七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。 九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。 十、杠:杠的方式有三种。 1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。 ● 特殊规则 一、不能胡牌的情况 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 二、包自摸规则 十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。 满意还希望给个采纳哦。。。。
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7,拳皇极限冲击规则a出招表

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