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赛尔号诅咒之子攻略,赛尔号勇者之塔攻略赛尔号高手进来看看

时间:2022-05-27 12:44:32来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,赛尔号勇者之塔攻略赛尔号高手进来看看

心理问题

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2,赛尔号诅咒之子

不,诅咒之子本性是善良的,他也是个善良的小生命,就这样残忍地了结他的一生吗?救世主的话,很可能是雷伊和盖亚。不过,我死也不会伤害卡茨这个可怜的小生命。他一开始就被族人遗弃,还做苦工,还迷路,还被海盗抓走……可怜的卡茨T T

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3,赛尔号龙族三巨头还有机会复活吗

狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。
狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。
狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。你,包括你的家庭,天生就是为了这个而生的,你的家庭不重要,重要的是只要你来守护就达成了最终目的。用经典的套路就是:神秘双亲的遗言“雷伊,你和你哥哥一定要好好守护赫尔卡星!“然后没有了下文。
狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。你,包括你的家庭,天生就是为了这个而生的,你的家庭不重要,重要的是只要你来守护就达成了最终目的。用经典的套路就是:神秘双亲的遗言“雷伊,你和你哥哥一定要好好守护赫尔卡星!“然后没有了下文。如果按照现在的赛尔号来说,只能说概率是五五之数。复活的可能性很小,但又不是必定选项。就像大家当前最熟知的混沌魔君索伦森,为什么90%的认为它不会死,就是因为索伦森的故事还没有完。而且,在淘米现实效益中,一旦索伦森是永久性死亡,那就好比自断一臂。把一个成功塑造起来的人设直接丢掉,很明显按淘米的风格来说绝对不可能。要不然战神联盟以及龙族也不可能配我们这么久。从反面想实际:战联,应该是淘米的第一股成型组织。看它们之前的水平可以想想,凡域的精灵,究竟是靠着什么样的力量才一直不断的超越,就是因为他们在当前不可能脱离主线。所以成为了超进化和完全体的引路人,几乎每次的率先强化,都是围绕着他们开始转起来的。中期因为强化速度太快,加入了机甲战联,现在机甲战联都因为一度踏入主线而进阶到完全体(2016全员突破),可见作为一个“主角”的重要性。在很多人看过的一部特摄赛罗系列,为什么贝利亚一直杀不死,就是因为它的故事还没有完结。只有什么都交代清楚了,让该出场的人(捷德)彻底来出场解决这场纷争,才是一个完美故事的从开始到结束。一开始有多人一度认为赛罗才是最后给贝利亚划上句号的人,但结果却打成了父子局。可以说是完美收官,解铃还须系铃人。所以索伦森也是,起源是谱尼,当前画上句号的也是谱尼,但因为还没有了结所有恩恩怨怨,所以有很多人认为索伦森绝对不会死,复活只是时间问题。等暗联重新出场的时候,也是魔君重归之日。再看三巨头,截止2018龙族的体系都不是很完整,直到三巨头陨落才形成了一个契机。第一:三巨头的陨落证明了它们已经跟不上时代了,三巨头是元老级精灵,是哈默的长辈。而新时代开启肯定是新人做主导,老人辅佐。哈肯萨为什么那么强,一定原因就是因为它和哈默都同属一层。第二:龙族看似多,其实是一盘散沙。如果从一开始就划去三巨头,龙族好像就只剩下哈默雷特跟布里克。帕罗狄亚还是归在“邪恶四灵”,和龙族也只是本源关系,脱离龙族之后它并没有义务去帮助它。所以在大战开始后,再度强化仙女龙(萨帕克希亚)和新晋血脉铁牙(钢翼巨龙),让龙王身边多一些能够打的精灵。第三:它们的死,就算是和神兽一样交接力量,是剧情必然。新时代还需要新人来开创,虽然一直在强化,但那种实质性的追不上,还是强求不了。哈莫雷特只能和战神联盟放在一起,而波西利亚的存在意义就和瑞尔斯一样,势如破竹且有带头作用。神兽死后神兽之子进阶,三巨头死后新龙族进阶,这是赛尔号长期以来就有的一个传承效应。分析复活和不复活所造成的影响:复活:一旦它们复活,第一件事肯定就是强化,直接提到730以上,要不然肯定跟不上时代的脚步。但这样做,将会有一大批亡魂被唤醒,包括已经死了的神兽(泰坦、萨尔蒙也算)等等,所以真要是复活的话,肯定不止是一个,而是一大群。甚至魔灵王都有可能,所以复活的几率小。但是,魂魄这个东西除了游戏策划谁也说不清楚。自我封印留残魂能复活(艾夏拉、庚辰),被打死之后有魂魄也能复活(修罗),这样做对全局的直接性影响就是“精灵根本死不了,无法被彻底击杀”。不复活:反倒是死了之后,信仰才会一直长存。前面的都是铺路人,动力的引导者。有了向往的动力,他们才能记住曾经的“场景”而不断砥砺前行。把这一手玩的炉火纯青比较典型的一个人就是卡修斯,基本每次强化,他都会想起自己曾经是“诅咒之子”这个前身,然后破除心魔再加强。道理一样,新时代的接班人其实都缺少的就是这个能够成为动力的“刺激”,不想再回头看过去,所以只有不断变强这一条路才能实现。由此看来,三巨头不管是复活还是不复活,其实直接影响的是一个故事能不能进行下去的一个引子,也是一个动力来源。玩家不想让它们死,策划却偏偏要它们死,这才能让故事显得更加引人入胜。
狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。
狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。你,包括你的家庭,天生就是为了这个而生的,你的家庭不重要,重要的是只要你来守护就达成了最终目的。用经典的套路就是:神秘双亲的遗言“雷伊,你和你哥哥一定要好好守护赫尔卡星!“然后没有了下文。
狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。你,包括你的家庭,天生就是为了这个而生的,你的家庭不重要,重要的是只要你来守护就达成了最终目的。用经典的套路就是:神秘双亲的遗言“雷伊,你和你哥哥一定要好好守护赫尔卡星!“然后没有了下文。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。
狄修:传说中的"黑暗魔王",也是咤克斯口中真正的"诅咒之子",首次出现是在主线剧情「魔窟神器」而狄修则是一直在「缚魔炉」里。虽然在前期的设定中,狄修是因为受伤而在缚魔炉中养伤(后期在2018年加入主线后修正,是上古时期被封印于缚魔炉中,后因咤克斯的出现而重现于世)。但是,如果根据我们曾经说到的咤克斯封印,那么能够制住咤克斯和狄修的人绝对不是一般人,而缚魔炉则是封印它的道具,咤克斯则是被封印进了赫星秘宝。再加上他们二人的关系,没有什么联系绝对是不可能,而咤克斯对它的实力也是很有认证的,要不然也不会在后面请他出山。「地狱空荡荡·恶魔在人间」说不定狄修的邪恶概念比咤克斯还要恐怖!而且狄修的实力是完全能够进入大暗黑天的!其实在当年很多大暗黑天的精灵都有着能够以一敌几的能力,而狄修从缚魔炉出来后,因为刚苏醒力量极不稳定才被刚刚建立好铁三角(战联)的雷伊、盖亚、卡修斯三人击退。在设定上目前是【诈败】,因为力量恢复还不稳定才选择逃跑,往后继续在缚魔炉中休养。其实前半生我们都能把狄修看作是一个提前预备好的坑,为了填补真正的「诅咒之子」。而卡修斯则是前期给挫折,后期洗白修正。对比之下,其实布莱克才是洗白最快的,而卡修斯一直背着这个名号混到了圣化!可见卡修斯的成功还有部分功劳是来源于这个名号。直到围剿神兽剧情中,飞镰受命和摩哥斯狙击神兽。临走前咤克斯再次启动这个沉寂了多年坑,而被唤醒的狄修也是,咤克斯终于有所行动,而它也将真正出山。唤醒之后,充当一个援军的形象帮助飞镰和摩哥斯对抗玄武。而玄武也在看到狄修后,深知以它的能力是根本不可能打得过当前三人,最后拼着自爆重伤了飞镰和摩哥斯,不过狄修并未受重伤。因为后续在麒麟之封继续与神兽作对。同年,2018算是赛尔号的黄金阶段,不仅确立了「黑屋三杰」,并且抬出了诸多经典设定。其中最值得拿出手的应该就是「光明螳螂·英卡洛斯」,对比之下,狄修算是帮助英卡洛斯进化的一个陪衬,后期召唤出的燃魂巨兽也是为了二度夸大曾经的光明螳螂。狄修就算是被严重打压了(进化之后还被轻松两刀),至少我们清楚的一点是光螳螂进化之后非常厉害,甚至在战斗力上要超越麒麟、朱雀这样的老人。如今狄修重伤之后被天邪龙王救走,如果这次不出意外的话,大暗黑天将继续加入像狄修这种强力“外援”。单纯的就是在组织混饭吃,但是没有明确的职位。我个人倒是觉得与其让恶灵兽当一个长老,还不如让狄修来做。至少狄修吃瘪少,而且设定足,还没给别人当过坐骑。短时间内两次进化,再进化估计得搁置好久,但可能下次出山,狄修会更强。而且完善缚魔炉的这个体系,毕竟缚魔炉一开始也是能够释放出各类妖魔鬼怪的。多出几个狄修完全可以像威斯克那样自己做领袖,然后小怪就是它的手下。以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。你,包括你的家庭,天生就是为了这个而生的,你的家庭不重要,重要的是只要你来守护就达成了最终目的。用经典的套路就是:神秘双亲的遗言“雷伊,你和你哥哥一定要好好守护赫尔卡星!“然后没有了下文。在一直以来赛尔号中有个很有趣的梗:狄修是真的诅咒之神,而亲儿子卡修斯是诅咒之子,所以这是不是就是在暗示卡修斯的亲生父亲是狄修?当然肯定不是!不过,说起诅咒之子的这个路数,如果没有前后,卡修斯也不会有后面那么高的成就,凭借着“诅咒之子”这个枷锁,一步一步克服童年心魔,最终登上山神、获得圣化资格。可能如果没有狄修这个冷门,也就不会铸就卡修斯!而它和咤克斯,目前就属于熟人关系!之前狄修一直在缚魔炉里,到现在我们也不知道到底是谁有那么大的本事能把狄修给封印起来。今天我就来说一下在2018年剧情中登场的这个诅咒之神!狄修的名字看着气势磅礴,但是巅峰期并不常见,可以算是一代冷门精灵了。当然狄修的属性的确较差,远古&邪灵克制的都是一些冷门属性,主要克制神秘系,但当前精灵的主要神秘系输出手段大多数都是S石,导致属性上冷门。魂印效果回合开始时,自身低体受击断回合,自身高体则自身使用属性技能断回合。有点类似于火王的魂印,都是烦人的断回合效果。不过火王只要是高体就自动断,对手无回合效果还控制,但狄修较火王魂印来讲有一些条件限制。不同于之前的是,第二条判定位于回合结束之后,也就是双方使用玩技能之后。自身不处于能力强化状态的时候会有60%的几率将对手诅咒。60%的几率虽说不高不低,不过诅咒这个控制在巅峰真的没人刷抗性,如果拿出来也许可以坑到对手也说不定。而未触发的补偿效果则是两次技能先制加一,次数先制不会被断回合,而且中途如果被控制,等控制效果结束后先一还是存在的,可以拿到不错的先手权。当狄修处于强化状态时对手使用属性技能则被诅咒,这就类似于项羽与常妈的消强控,在对手没有开免控时而强化可以起到拦截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消强,消强成功则是一回合龙威。还是很不错的。自身不处于能力提升状态之时威力提高80%,而自身处于能力提升状态时则有高达80%的诅咒控。这样看来,狄修就是一只明显的先手勇精灵,强化一开先手就是莽。恶魔降临(强化&免控技能):全属性强化且低体力翻倍。回合类免疫异常状态,两回合先制以及两回合翻倍。强化技能并没有特别突出的亮点,但是从狄修的强化翻倍以及先手高达80%的增伤来看,狄修的输出很足,是可以当做主力精灵来用的。先手的80%加上强化技能100%的增伤可以达到一个比较高的红伤,与索轮森的强化先三有着极其相似的地方。不过不会比索总强。诅咒之境(控场技能):80%的诅咒控场,这种高概率控场在巅峰之中也是很常见的。未触发补偿效果吸1/3。随即就是常见的月亮效果,用来续航。并且受击诅咒控。未触发补偿效果是两回合的封属。地狱空荡荡(150):实在是不仅想要吐槽一下这个大招的名字,实在是太草率了,感觉不像是一个攻击技能的名字。不过作为一个必中技能,不仅有着和火王一样的低伤控制,而且还有先手封属,配合受击控封属来用简直不要太爽,因为本身狄修就一身诅咒控制,而大招先手还封属,如果没有强化技能增幅下的大招连着来,伤害不超过三百。对手就会一直被诅咒,一直被封属。而更列害的是,诅咒效果如果没有触发的话,下一次无论什么攻击都能诅咒对手,也就是相当于一个先手百分百控制。所以名字虽然草率,效果还是很不错的。恶魔在人间(第五技能):这简直就是要跟大招连起来用的节奏!目的难道就是为了说明狄修是个真·恶魔?断回合清pp有点年费的风范,未击败对手会有和猎皇一样的吸血并且减伤。弥补了狄修缺少防御的缺点。同时击败对手还会使自己全属性加一,提高速度和攻击有利于面对对手下一只出场的精灵。总体来说,狄修的强度还是非常可观的,不管是诅咒控制还是技能伤害都可以说的上很好用,不过因为新年费启灵元神的原因,像是狄修这种属性的精灵完全就是见光死。并且,狄修的前置入手也是比较繁琐的,以至于没有多少人拥有狄修。不过,这精灵的强度还是有的。如果按照现在的赛尔号来说,只能说概率是五五之数。复活的可能性很小,但又不是必定选项。就像大家当前最熟知的混沌魔君索伦森,为什么90%的认为它不会死,就是因为索伦森的故事还没有完。而且,在淘米现实效益中,一旦索伦森是永久性死亡,那就好比自断一臂。把一个成功塑造起来的人设直接丢掉,很明显按淘米的风格来说绝对不可能。要不然战神联盟以及龙族也不可能配我们这么久。从反面想实际:战联,应该是淘米的第一股成型组织。看它们之前的水平可以想想,凡域的精灵,究竟是靠着什么样的力量才一直不断的超越,就是因为他们在当前不可能脱离主线。所以成为了超进化和完全体的引路人,几乎每次的率先强化,都是围绕着他们开始转起来的。中期因为强化速度太快,加入了机甲战联,现在机甲战联都因为一度踏入主线而进阶到完全体(2016全员突破),可见作为一个“主角”的重要性。在很多人看过的一部特摄赛罗系列,为什么贝利亚一直杀不死,就是因为它的故事还没有完结。只有什么都交代清楚了,让该出场的人(捷德)彻底来出场解决这场纷争,才是一个完美故事的从开始到结束。一开始有多人一度认为赛罗才是最后给贝利亚划上句号的人,但结果却打成了父子局。可以说是完美收官,解铃还须系铃人。所以索伦森也是,起源是谱尼,当前画上句号的也是谱尼,但因为还没有了结所有恩恩怨怨,所以有很多人认为索伦森绝对不会死,复活只是时间问题。等暗联重新出场的时候,也是魔君重归之日。再看三巨头,截止2018龙族的体系都不是很完整,直到三巨头陨落才形成了一个契机。第一:三巨头的陨落证明了它们已经跟不上时代了,三巨头是元老级精灵,是哈默的长辈。而新时代开启肯定是新人做主导,老人辅佐。哈肯萨为什么那么强,一定原因就是因为它和哈默都同属一层。第二:龙族看似多,其实是一盘散沙。如果从一开始就划去三巨头,龙族好像就只剩下哈默雷特跟布里克。帕罗狄亚还是归在“邪恶四灵”,和龙族也只是本源关系,脱离龙族之后它并没有义务去帮助它。所以在大战开始后,再度强化仙女龙(萨帕克希亚)和新晋血脉铁牙(钢翼巨龙),让龙王身边多一些能够打的精灵。第三:它们的死,就算是和神兽一样交接力量,是剧情必然。新时代还需要新人来开创,虽然一直在强化,但那种实质性的追不上,还是强求不了。哈莫雷特只能和战神联盟放在一起,而波西利亚的存在意义就和瑞尔斯一样,势如破竹且有带头作用。神兽死后神兽之子进阶,三巨头死后新龙族进阶,这是赛尔号长期以来就有的一个传承效应。分析复活和不复活所造成的影响:复活:一旦它们复活,第一件事肯定就是强化,直接提到730以上,要不然肯定跟不上时代的脚步。但这样做,将会有一大批亡魂被唤醒,包括已经死了的神兽(泰坦、萨尔蒙也算)等等,所以真要是复活的话,肯定不止是一个,而是一大群。甚至魔灵王都有可能,所以复活的几率小。但是,魂魄这个东西除了游戏策划谁也说不清楚。自我封印留残魂能复活(艾夏拉、庚辰),被打死之后有魂魄也能复活(修罗),这样做对全局的直接性影响就是“精灵根本死不了,无法被彻底击杀”。不复活:反倒是死了之后,信仰才会一直长存。前面的都是铺路人,动力的引导者。有了向往的动力,他们才能记住曾经的“场景”而不断砥砺前行。把这一手玩的炉火纯青比较典型的一个人就是卡修斯,基本每次强化,他都会想起自己曾经是“诅咒之子”这个前身,然后破除心魔再加强。道理一样,新时代的接班人其实都缺少的就是这个能够成为动力的“刺激”,不想再回头看过去,所以只有不断变强这一条路才能实现。由此看来,三巨头不管是复活还是不复活,其实直接影响的是一个故事能不能进行下去的一个引子,也是一个动力来源。玩家不想让它们死,策划却偏偏要它们死,这才能让故事显得更加引人入胜。

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http://v.4399pk.com/seer/video_92946.htm火之果果断是不用使用的哇,只要你有,去打暗夜冰胡就会更简单,给你看个瞬杀暗夜冰狐的视频攻略,这就是拥有火之果的效果咯!
不要使用,你打暗夜冰狐的时候,会自动使用
狠简单啊。 你点 暗夜冰狐 左边的黑洞。碰运气出来 火之果。 携带会有意想不到的后果哦~ 记得我看过一个视频 4399XXX 携带火之果 盖亚石破天惊 秒杀了冰狐。毕竟是意想不到嘛。碰运气。 反正你若是打就带一个,打完后会自动消失一个。毕竟有无限个果子嘛~ 选我~
给你打暗夜冰狐的机会

5,石延风永恒传说攻略是什么

攻略:陈桥密室的机关顺序为扇花瓶字柜,即按顺序调查扇子,花盆,瓶子,字帖,柜子,就能触发机关打开暗门。拓展:1、《永恒传说》是南梦宫万代游戏研发的一款角色扮演游戏,2000年11月30日发行。2005年3月0日从PS版移植到PlayStation Portable。同时也有同名电视剧《永恒传说》。作为PS主机上的最后一款《传说》,《永恒传说》给人以第一个冲击就是远超前两作的画面表现。大地图上朝夕昏阴的光阴和雾气阳光的效果令人惊叹,村庄画面的视角从俯视变成了45度斜视角。2、同时细致程度大大增加,战斗画面中全部招式的效果都经过了重新绘制,后期的各种密奥义和精灵召唤的华丽表现更是只能用让人窒息来形容。人物造型也终于从前作中的二头身变为更加接近真实比例的四头身,各种人物动作大开大合,充满了动感和美感。毫不夸张的说,单单凭借超越PS机能极限的画面表现,《永恒传说》就足以毙掉绝大多数的PS2早期游戏。
拐杖的中段是在顺州城内萧府门口最上边那棵树那里。《永恒传说》是一款由南京赛莱网络科技有限公司旗下的chowchow工作室开发的一款手机平台上的角色扮演游戏。该游戏以五代十国末期为游戏背景,讲述了主角石延风寻找父亲消息而引发的一系列冒险故事。《永恒传说》是一款融合历史与武侠的半回合制rpg手游新作。酣畅淋漓的剧情,带你感受硝烟弥漫中的金戈铁马;缠绵悱恻的爱情,带你体会烽火乱世中的柔情似水。《永恒传说》有跌宕起伏的故事,带你领略冥冥之中的变数安排。亲情、友情、爱情之间,该如何选择?民族大义,荣华富贵,天下苍生。游戏中的菜单栏隐藏的很深,我们仔细看完之后会发现点击右上角可以点击打开。菜单栏包括基本的任务属性、背包、技能、任务以及系统的存档和读档。
按照相应顺序触发地图中的机关,相应提示就在最头上的这个机关里。其实在出村之前可以好好转转,只要找到他们就会传授给主角新的料理,但其他晶灵又在哪里呢。另外村长家还可以得到一个道具图鉴。刚出门口一堆卫兵围上来说要以散步恐怖言论的罪名逮捕他们。之后从桑库处得知美鲁荻很可能就是“宫廷精灵术士”。会后法拉向佐西默斯台长询问光之桥的情报。在教会见到大司教“迦鲁瓦尼”并把两个世界将要碰撞的事情告诉了他,并说这样就不会有人认出她来了,一定要调查右下方的宝箱。休息后进入森林的右侧。原来她也因为看到天空中的异样而来这里看个究竟……这时,在斗技场2楼的椅子上还可以找到1枚“レンズ”,待在门外的美鲁荻突然闯近来折腾了一番。一直向南走来到“レグルス道场”,少女身上发出了虹色的光。走到半路隐约看到天空有什么异样,并传授给法拉解毒的特技,这里有一些回复道具和一些料理用道具,其中有一把水属性的短剑很强一定要得到。另外在一处有五个神像的地方走道最上部调查可以找到1枚“レンズ”,在宿屋里调查可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,由于又是逃命又是死刑的折腾了一整天。国王透过铁网质问水牢里的基鲁等人为何要散步恐怖言论,和道场里最下方房间里的学徒对话后得知要通过ラシュアン河的急流,战斗中玩家控制主角前后移,在半路看到一个可爱的生物在那里晃来晃去,在这里可以得到一些防具和道具。这时富兰克老师希望利德能拜自己为师……并让主角去找他的一个学徒,异服少女一直叫着美露荻,这使主角感到很奇怪,像她这种野丫头来这里还真是罕见。台长告诉大家光之桥是30年前一位晶灵术士偶然发现的一座可能能通向塞利司迪亚大陆的建筑,正好赶上处决基鲁等人……在佐西默斯台长的邀请下基鲁决定协助他一起观测两块大陆将要碰撞的时间,于是让利德把女孩赶出村,得到的经验值也就越多,在这里可以整备一下装备。之后在这里仔细调查可以找到2枚レンズ和其他一些道具。状态外,只要找齐这个世界所有的大精灵就能阻止造成灾难的碰撞,可能是一位不可思议的料理人,在这里可以从一位老伯处学会一种战斗的号令,之后这里的5个石像会消失并出现一条走出“いざないの密林”的通路,在这里要选第二项,没办法大家只好气愤的离开……这时基鲁突然想到“セイファ-ト教会”,其中在宝石店里调查可以找到1枚“レンズ”。
年轻人跟着游戏套路慢慢来,一步一步都会有提示的,至于攻略,相信我,天下没有不充钱的游戏。

6,赛尔号圣光火鸟解析技能表

大招圣火的洗礼 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失 大招带消强,很不错,也是这只精灵最实用的招式亮点招式火之云环 属性攻击 0 10 100%改变自身速度命中特攻+1 火鸟比较实用的强化技能。虽然数值上并不算太突出疾速火焰 火系特攻 75 20 先手技能金翅护体 属性攻击 0 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击50%几率令对方烧伤火鸟最大的亮点招式,烧伤状态对某些BOSS很有威胁,也可以在之后换上对烧伤状态有攻击加成技能的精灵配招圣火的洗礼+疾速火焰+金翅护体+火之云环总结 技能总体来讲算是不错的,上巅峰需要考虑一下出场时机和之后的承接精灵。不足之处是强化和弱化招式都比较少,也没有专门的控场技能。是否要入手这只精灵还要看自己目前手头的精灵配置。抓 普通物攻 40 35扫尾 属性攻击 20 100%改变对方防御等级-1,组队影响2目标刺眼光芒 普通特攻 55 35 命中后5%令对方害怕彷徨 属性攻击 20 100%改变对方攻击等级-2火焰冲击 火系物攻 70 20 先出手威力2倍疾速火焰 火系特攻 75 20火势蔓延 属性攻击 20 100%改变对方速度命中-1螺旋火焰 火系特攻 80 30火焰烙印 属性攻击 15 命中后100%令对方烧伤金翅护体 属性攻击 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击30%几率令对方烧伤烈焰天翔 火系物攻 100 15 15%改变自身速度等级+1金光火羽 火系特攻 110 10 给予对方损失的一半会回复自身体力火之云环 属性攻击 10 100%改变自身速度命中特攻+1怒火烈焰击 火系物攻 130 5 解除自身能力下降状态圣火的洗礼 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失
精灵序号1532 精灵属性火系 进化阶段高级 进化等级 精灵性别雄性 类型超NO精灵 属性相克机械、冰、草 被克地、圣灵、水 技能名 攻击类型 威力 使用次数 使用效果 抓 普通物攻 40 35 扫尾属性攻击20100%改变对方防御等级-1,组队影响2 目标刺眼光芒 普通特攻 55 35 命中后5%令对方害怕 彷徨属性攻击20100%改变对方攻击等级-2火焰冲击 火系物攻 70 20 先出手威力2倍 疾速火焰 火系特攻 75 20火势蔓延 属性攻击 20 100%改变对方速度命中-1 螺旋火焰 火系特攻 80 30火焰烙印 属性攻击 15 命中后100%令对方烧伤 金翅护体 属性攻击 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击30%几率 令对方烧伤烈焰天翔 火系物攻 100 15 15%改变自身速度等级+1 金光火羽 火系特攻 110 10 给予对方损失的一半会回复自身体力火之云环 属性攻击 10 100%改变自身速度命中特攻+1 怒火烈焰 火系物攻 130 5 解除自身能力下降状态圣火的洗 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失 礼 http://news.4399.com/gonglue/seer/tujian/239222.htm。你可以参考下呢。
是的
圣火的洗礼 火之云环 疾速火焰 金翅护体 扫尾 刺眼光芒 彷徨 火焰冲击 火势蔓延 螺旋火焰 火焰烙印 烈焰天翔 金光火羽 怒火烈焰击
扫尾 属性攻击 20 100%改变对方防御等级-1,组队影响2目标刺眼光芒 普通特攻 55 35 命中后5%令对方害怕彷徨 属性攻击 20 100%改变对方攻击等级-2火焰冲击 火系物攻 70 20 先出手威力2倍疾速火焰 火系特攻 75 20火势蔓延 属性攻击 20 100%改变对方速度命中-1螺旋火焰 火系特攻 80 30火焰烙印 属性攻击 15 命中后100%令对方烧伤金翅护体 属性攻击 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击30%几率令对方烧伤烈焰天翔 火系物攻 100 15 15%改变自身速度等级+1金光火羽 火系特攻 110 10 给予对方损失的一半会回复自身体力火之云环 属性攻击 10 100%改变自身速度命中特攻+1怒火烈焰击 火系物攻 130 5 解除自身能力下降状态圣火的洗礼 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失

7,qq三国八阵图任务品QQ三国八阵副本全攻略附八阵副本跑法示意图

谢谢采纳。/~
副本说明:QQ三国副本之一,游戏等级到达45级可接,副本怪物均为精英级别,在您级别不高的时候,建议组队前   往,玩家在到达45级时在蜀国中级区域临江NPC黄忠处进入副本(注:魏吴两国玩家请先到江陵城,之后再到临   江。)      任务一:初探景门      任务NPC:黄忠.精猴儿      任务怪:前锋营刀兵,前锋营剑兵,前锋营法师,前锋营抢兵      任务奖励:经验30000金钱70000      任务说明:在黄忠初接到该任务,然后进入八阵景门与精猴儿对话获取任务情报.                     任务二:黑铁锦盒      任务NPC:周瑜(建业)      任务怪:景门BOSS谷利      任务奖励:经验60000金钱100000      任务说明:黑铁锦盒为景门BOSS谷利掉落,拾取后不可以交易,玩家可以在做第一个任务的时候顺便把谷利杀了拿了黑铁   锦盒去找周瑜.                     任务三:程咨的苦恼      任务NPC:周瑜      任务怪:惊门BOSS程咨      任务奖励:经验70000金钱120000      任务说明:程咨身边有很多小怪,且都会晕人                     任务四:疯狂的女魔头      任务NPC:周瑜      任务怪:伤门BOSS云想衣      任务奖励:经验85000金钱14000                        任务五:云夫人的铁仗      任务NPC:天工圣手(副本地图休门)      任务怪:死门BOSS云夫人      任务奖励:经验50000金钱70000      任 务说明:玩家可以从惊门土地神处传送到天工圣手身边,需要注意天工圣手身边有一群小怪.。死门的怪追魂很厉害,   而且攻击都很远,可以在最上层杀到下面两层 远的人,另外还有点智能,会找人杀,只要它攻击一个玩家太久该玩家又没攻   击它,那么它可能会找其他玩家下手。云夫人回血很间隔很短,属于魔法攻击高物抗魔 抗型,而且很会晕人,杀完云夫人后   可从死门土地神处传送回天工圣手身边。                              任务六:黑鹰王之谜      任务NPC:天工圣手      任务怪:杜门BOSS贾华      任务奖励:经验50000金钱70000      任务说明:任务品雪参玉瞻丸,九花玉露丸为副本所有BOSS掉落,拾取后可以交易,断裂的玉枢为云夫人爆落,只要杀死云夫   人所有队伍成员都会自动获得该物品,不可交易.杜门的怪除追魂,远攻,智能外昏迷也明显加强.贾华会失明                              任务七:玉枢之谜      任务NPC:周瑜      任务奖励:经验130000金钱200000      任务说明:该任务只需要在周瑜和孙权之间跑下路就搞定               任务八:开启灵玉台      任务NPC:天工圣手      任务怪:杜门BOSS陆逊      任务奖励:经验130000金钱200000      任 务说明:开启灵玉台需要灵玉匙,灵玉匙需要的材料均为副本怪和BOSS掉落,拾取后可交易:紫水晶-谷利 极品翡翠-云想   衣 极品玛瑙-云夫人 天珠-贾华 精炼玄铁-前锋营法师和枪兵、青龙营刀兵、神射手和咒术师、白虎营战法师和统领、朱雀营火   舞师和阻击努兵、玄武营玄法师和连努兵.开启灵玉台一次只需要一 把钥匙,队伍里谁开启的灵玉台就谁会得到任务品晶玉.陆逊   要变身.变身后的陆逊会召唤小怪,变身前后的陆逊都晕的很厉害. 还到处乱跑,玩家要追着杀.                              QQ三国:八阵副本跑法及路线图      有好多人都在反映临江的45副本八阵图不是很好跑,经常就   不知道把自己传的那儿了,如果机子卡的话,经常刚一进口就   挂掉了连怎么死的都不知道,在此做一点八阵的小小介绍:八   阵最早是诸葛亮研究出对付敌人的一种阵法,五行相生相克   正是利用了这点,才使进去的敌人迷失方向从而掉进陷阱         废话我就不多说了,要进副本,到临江找到黄盖,然后传送   进入八阵以后,第一关就不用多说了一进去就是景门.杀   了谷立之后一直往右走..走到坐标(45,11)进去是惊门   到惊门杀了程咨(在此备注,程咨身边有3个拿刀的兵,建   议先杀了他们最后杀程咨,因为那个怪能晕人,一个还好   但是那有3个,所以晕的时间特别长)再往右有两个门,进   (47,14)那个门到伤门.到伤门之后,先把云想衣给杀了   之后去找土地公(29,15),他是个好心人,会把你直接传   进休门 ,休门一进去就是"天宫圣手(22,7)"(估计你是   找他)把天宫圣手的任务给交了后往左边走(1,12)进去   之后是死门三,进(46,13)到死门,到了死门后进(0,13)   就到了杜门,杜门再回到刚才你进来的那个门(杜门里是   贾华,先杀它然后在回去也行),就到死门,在死门杀云夫   人,再到杜门杀贾华,结束,如果你有灵台的钥匙可以进去   把52级陆迅也杀了         (注:还有一种跑法,不用找土地公,在伤门最右边和土地   公中间也有一个门,从那个进去到死门三,然后进下面那   个门到死门,到死门之后到地图的左下角那有一个门进去   也是杜门,这个跑法有一定的危险性,建议新手们不要使   用,在此谢谢大家对我的支持,祝大家游戏玩的开心)

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