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dota赏金猎人,DOTA赏金猎人出装

时间:2022-05-28 16:46:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA赏金猎人出装

这个要看的,赏金顶多算个2号位,大不了后期;前期游走的话出魔瓶比较好,动力腿,狂战斧;打DPS的话可以直接坚韧球什么的,看吧;
出门一大药两净化两红袜 出门先买个草鞋 然后先把夜叉合出来加攻速和移动 然后再合假腿 然后合狂战和对剑 蝴蝶 最后一个比较随意了 只要不是废装就好 加点先一级标然后一级疾风步然后标和残废对点 九级加大
两种出装方法,对面脆皮多而自己这边不缺后期的话就可以秘法战鼓红杖虚灵刀爆发流,打好了很容易让对面直接崩,另一种是刷钱流,假腿狂战BKB蝴蝶金箍棒,或者出个撒旦,BH的出装其实相当灵活,用好的大局观出装才是最重要的.望采纳,谢谢
1、两点楼主记住:赏金需要不停的参与杀人和助攻,不然玩他就没意义了;赏金不是单抓英雄,需要队友配合,只要标记了,助攻也多钱。2、所以,既然有队友,那么除非超级逆风,不然的话,纯输出装就可以了。赏金没输出的话,基本就是废物。有隐身?隐身只是用来虐菜的。隐身最大的好处就是能多出一些攻击来。3、说正题出装:赏金基本两种流派,一是主1技能T,二是主2技能蹭血。1技能需要太多蓝,必出瓶子。如果队友不出秘法,你还必须出个圣殿或天鹰;主2技能蹭血的,有圣殿或天鹰就足够了。4、顺风:相位,圣殿,狂战,双刀,蝴蝶,吸血,后期圣殿换圣剑。5、如果逆风:假腿,圣殿,战鼓,双刀,吸血,蝴蝶,后期圣剑换战鼓或圣殿。6、减甲流的话,队友出勋章,你不要出,队友出暗灭,不行就你出,强袭队友出,你还是出双刀和蝴蝶。7、记住,赏金有的是2技能爆发,不需要攻击速度,需要的是1刀的暴击,需要的是队友给输出空间。赏金属于伪后,如果靠自己,不能又输出又吸引伤害的。

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2,DOTA中赏金猎人怎么玩

首先dota是5个人的游戏,与其问赏金怎么用,倒不如说赏金怎样才能在团队里发挥最大的作用,要回答这个问题,应该先了解英雄的优点缺点,优势期,以及定位。 优点:生存能力强,猥琐,爆发力略强,追杀能力强。 缺点:血少,线上能力较差,作为一个近敏后期能力不强,没有AOE,没有限制。 优势期:很明显,线上能力弱,也没有突出的后期能力,这个英雄的优势期是中期,侦查,配合队友杀人是他的主要任务。 定位:侦查,ganker 装备:已经6.56了,净化刀的改动使得很多近敏有了出头之日,比如势头正猛的SA,作为一个专职ganker,还犹豫什么,假腿三系带之后就直奔净化刀吧。 前期尽量猥琐一点,做为近敏,多带点吃喝,免得被压回去了就尴尬了,低调补刀,打钱出基本装备是王道,当然如果有强力队友,也是可以考虑拿人头的,隐身过去,一刀,一个镖,伤害是很可观的。 到了6级,好了,回家做出基本装备,然后你的时间到了,出去杀人越货吧,记着dota就是以多欺少的游戏,虽然赏金追杀能力不错,但要实现单杀还是很有难度的。 不得不说大技的修改也使得赏金加强了不少,净化刀用完前急着合分身,先蝴蝶才是王道,看情况出不出黑皇,大多情况下是不用的,因为赏金并不能胜任主dps。 没事多逛河道野区,疾风步这么好的技能,不用白不用。
两个字:游击。
猥琐.....
赏金猎人,前期一瓶子,加属性,就是“W”,"T",到六级加大,再把“W”,"T",升满。前期捡个双倍,很好杀人的。开双倍,隐身,跑到目标身后,A他,差不多了,一个T,就拿人头了。中期假腿,可以到处配合杀人,捡没血的搞。还是现隐身,到身后,A他,不要到他面前去A,你一出来,他就往会跑,你就要追,砍不了两下,你到身后的话,他还要转身,往回跑,你可以多砍几下的。基本上是打不到了,就标记,标记可以减他的速,提自己的速,追上去再砍,最后一个T收割。赏金装备就是出对剑,然后,蝴蝶,群吸,狂战,什么的都可以的。

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3,dota赏金猎人攻略

赏金这个英雄是隐身系英雄的克星,跟大鱼的大想比,前中期要比大鱼机动的多。初装凭个人喜好,我是3树枝,1吃树1药膏,1圆盾。对付脆皮类的话,就w和忍术对点,有大学大。对付斧王那样的也一样,就是要猥琐吃经验了,对付骨法这类讨厌的法师,建议学1级t。这个英雄在没起来时最好和队友一起gank一下,加上你的大招,可以小赚一笔,哈哈。还是要猥琐点,毕竟他脆嘛。你可以出先锋盾,可以扛一点。如果优势的话875直接攒狂战,w过去,a一下,r,再a,追着a,哈哈,多爽...希望对你又用!
新版本的赏金比老版本的后期多了,到了后期BM(剑圣)这种完全不是对手,但前期BM就要更给力,前起就靠偷人头,委琐,别死,抢队友人头队友不会说你什么的。后期有钱了就容易打多了,注意放大给对友家速度。 前期局势好出个勋章,很好很强大,但盾一定要要,没盾站不住就没法输出。装备好了,后期先偷后面的法师,几下就秒了,大别给法师上,你一下秒了全队友的加速就没了,最好给他们的DPS上。
本人对赏金略有研究 希望高手补充。赏金做为近敏 属性成长中等偏高 初始属性也中庸,定位为中後期英雄 也是一个 刺客英雄 ,隐身追杀技能让他成为优秀的ganker,我通常出门 两袜子 两树枝 一吃树 一大药 线上压力大边路合成穷鬼盾,中期核心装备 假腿 狂战 ,有隐身技能就不需要bkb以及吸血装备,尽量ws就可以了。不断积累装备优势, 后期团战中 面对有眼有真实的对手 没神装的赏金只能打酱油 出来就被秒,建议后期神装:蝴蝶 狂战 mkbOR大炮 强袭 暗灭刀 飞鞋。 关于中期gank以及加点方式 本人千篇一率 先学W,然后1j被动,然后13对点,看过很多23对点的赏金 虽然蓝充裕了 不过那效率………单杀就先w等一会再过去 A一刀减速迅速大招 再w再A,不行就T吧。 配合杀人会十分容易 毕竟dota是团队游戏。尽量在中期积累优势就是一个优秀赏金该干的 记住 不要带兵线刷钱 那是后期做的。祝楼主游戏愉快。(手机打的呃 采纳吧 )
两种流派,主W蹭血流和主T攻击流。我喜欢主W,简要介绍一下,一级点W防止被拿1血,二级点被动,三级W ,4级T,优先点满W,W满以后点满T,之后被动,有大点大。混线时补刀为主,不考虑打人,混线压力很大则立刻放弃补刀,改为W蹭血,ws混到3级以后W可以无限使用,W隐身,2级W应该是20S持续时间,20S的CD,因此看CD马上要到的时候出来砍人两刀,一定要打出显形的暴击效果,然后立刻再点W,掌握的好自己不掉血,对面非常难受。如果有同伙帮忙,则采用双现身的打法,爆发力也非常不错,用法是三级W以后持续时间比CD长,在完全CD以后现身砍一刀,立刻W,再立刻砍一刀,然后补一个T,两次现身伤害+一个T的伤害,爆发非常惊人。有大之后在远处放大,然后再W上去蹭血,如果非常顺利就裸一个坚韧球,然后假腿狂战。中期团战就在远处放大,放T,千万别上,除非团战胜利追杀阶段。后期如果装备压制随意AA就行了,后期没有装备压制,还是按中期的打法打,转一个BKB然后开BKB上去就行了。

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4,DOTA赏金猎人玩法

抓人
假腿(后期飞鞋) 先锋盾 散夜对剑 (黯灭)狂战(辉耀)龙心 强袭
赏金猎人啊 前期多用隐身给你对线的人压力,因为你隐身了对方要是会玩肯定就会缩不让你砍,到了6级知道用大招,大招可以加速还有额外金钱奖励,不错的技能还可以反隐,追杀,加点吗,有的人喜欢主加1 1技能可以打断!伤害也不错,也可以主加2有爆发也相对比较省蓝,因为他是个被动,还带残废效果,一定要猥琐因为这个英雄很脆不是很肉。
先来看看赏金猎人的技能。 1。疾风步:跟对战中不同,并不增加移动速度。在攻击时额外造成30/60/90/120点伤害,持续15/20/25/30S,CD固定20秒。仅仅消耗50点MANA!!4级的疾风步可以说是DOTA中伤害/魔耗比最高的技能,相当实惠。20S CD,就是说只要有2级疾风步就可以使用隐-砍-隐-砍-标的连击,伤害非常可观。也可以隐-砍-隐耗血,为GANK或者强杀做准备。压力过大时可以拿来在塔下补刀,靠它每波兵补2个是没问题的,50点魔耗也在承受范围内。 2。飞镖:4级伤害分别为100/200/250/300。也就是说,2级飞镖拥有所有2级技能中最高的伤害(比山王电貌似还高点)!!。所以3级升什么技能要好好考虑,如果线上组合具备强杀能力那就点2,争取拿FB。如果被压就点1,有20秒的隐混经验补刀骚扰都容易。弱点是对赏金来说魔耗巨大,并且没有任何留人能力,所以理所当然留到最后抢人头。另外飞镖有0。01秒打断,这也是赏金优于女王/巨毒/毒龙/猪等GANKER的地方,在他面前没有回程逃跑一说。 3。被动技能:4级20%爆击20%闪避,给赏金14级以后持续的爆发力,以及成为后期英雄的潜力。不象有的法系DPS,在对手级别提升血量变多后常常有力不从心的感觉,代表人物小小。 4。追踪:招牌技能。赏金猎人的“赏金”2字由此而得,3级分别提供50/100/150块的人头费。但这是次要的,最重要的是给于赏金猎人10%/15%/20%的移动速度奖励,并且获得目标视野!!!!在赏金猎人追踪技能之下,对别的GANKER起作用的绕树林等支援/饶阴影回程等等手段统统无效,靠速度硬跑也是不可能的。只要在合适的时间地点被赏金猎人打上印记,就做好免费回家的心里准备吧。 此外大招的附带效果是反隐,超短的CD使他成为一切隐身系的天敌(虽然他本身也是隐身系。。。),不过由于魔耗不理想,赏金猎人无法频繁使用,所以“泛太平洋联合反隐协会”的会长宝座被鱼人坐了,他只能做副会长。 看完技能来说说定位,赏金猎人的技能简直就是为GANK而量身定做的,1技能给于赏金接近敌人发起突然GANK的能力以及一定的DPS;2技能给于前期GANK所必须的爆发力,并且提供打断手段防止回程逃跑;3技能给于赏金14级以后的持续GANK能力,并使他有成为后期的可能(对一个近敏捷来说相当重要)。4技能弥补赏金没有留人技能的缺点,使他拥有速度优势,并且提供视野(对于GANK来说非常重要,相信各位GANKER都有被人绕树林反杀或者回程或者跑掉的经验)。所以在无论是多人GANK,或者单人暗杀,赏金都能发挥的很好。就算是野外小规模混战,凭借隐身的赏金带来的视野优势,己方往往也能获得先手优势。 一句话总结,赏金猎人就是完美的GANKER。 既然定位为GANKER已经清楚了,那么发展路线也基本固定。个人习惯出门(只说手选)1头环2吃树2净化。争取拿FB(赏金前期爆发力相当可观,比的上火女)。对于GANKER来说瓶子是必买的,由于是隐身系抗压能力高,如果不好拿FB也可以选择走劣势路给队友好的发育空间。2系带一鞋保障回程以后,理所当然要出散夜对剑。散夜其实没有大家说的那么差,对于一个长期在线上活动,靠追杀为主的物理GANKER来说,散夜对剑就是最好的帮手。而赏金正是不多的几个适合直接出散夜的人。出完夜叉后个人建议补假腿,大大提高追杀/DPS能力,假腿之后再完成散夜。飞鞋不适合赏金,那种GANK完就要回家然后飞到下一地点GANK的偏重法系的GANKER才需要飞鞋,代表人物兽王/修补/火女等。并且在10-16级之间出飞鞋对赏金来说太昂贵了,会大大削弱这一黄金GANK时间的GANK能力。 完成散夜之后最少也13-14级了,现在要为之后的道路考虑。再往后就是后期了,而成为后期英雄的前提条件就是要有刷钱能力,自然狂战斧现在成为首选。狂战完成之后就该出心了。出完心的赏金是相当可怕的,攻击优秀,3。0敏捷成长带来高甲,散夜+心=3000+HP,自带20%闪避,完全可以作为肉盾顶在前面。 如果再往后就是神装流比拼了,出大炮蝴蝶吧。 升级路线是12212121还是12121221看线上情况决定,反正个人习惯9级再点追踪(这样可以获得最大爆发力,而且我8级前一般不回家买鞋子,升了也没多大用。。。)

5,DOTA赏金猎人详细介绍和出装

赏金的隐身技能、一技能和大招实在是决定了他是为GANK而生的,用来打后期有点浪费了,而且不得不说,赏金绝对是伪后(认为是的可以多去看看比赛视频,我绝对不是乱说)。 出装,前期:假腿、魔杖、瓶子(队友出了,可以出个圣殿和骨灰盒) 中期:先锋盾、祭品、散失、BKB 后期:蝴蝶、大炮、金箍棒 说实话,赏金的装备不好选择,感觉适合他的装备很少,所以没有什么定论,全看你自己对装备和比赛的理解吧。 赏金的1技能是dota中最好的抢人头技能(没有之一,当然你要用lion、火女的大来抬杠,我也没有办法)。2技能改了后,确实加强了,特别是前期;但也导致赏金出双刀变得很鸡肋。赏金移速一般,假腿的赏金经常追不上对方,以前出双刀很好,现在一般只出个夜叉(转分身斧意义也不大,所以说赏金装备实在不好出,我建议不出夜叉,出散失)。3技能隐身当然是GANK、追杀、逃命必备。大招有开视野、减甲、对方死亡额外加钱的效果。 加点:有大加大。前期优先满1技能,6级前一定要有1级隐身。建议加点:32111412224333+4+++++++++
赏金是个GANK英雄,一般就出散夜对剑,狂战斧(近战不出狂战斧,不如回家卖红薯),然后蝴蝶,吸血的要支配也行,祭品也行,要支配就不能出对剑了,法球不能叠加,基本就这些了
1、两点楼主记住:赏金需要不停的参与杀人和助攻,不然玩他就没意义了;赏金不是单抓英雄,需要队友配合,只要标记了,助攻也多钱。 2、所以,既然有队友,那么除非超级逆风,不然的话,纯输出装就可以了。赏金没输出的话,基本就是废物。有隐身?隐身只是用来虐菜的。隐身最大的好处就是能多出一些攻击来。 3、说正题出装:赏金基本两种流派,一是主1技能t,二是主2技能蹭血。1技能需要太多蓝,必出瓶子。如果队友不出秘法,你还必须出个圣殿或天鹰;主2技能蹭血的,有圣殿或天鹰就足够了。 4、顺风:相位,圣殿,狂战,双刀,蝴蝶,吸血,后期圣殿换圣剑。 5、如果逆风:假腿,圣殿,战鼓,双刀,吸血,蝴蝶,后期圣剑换战鼓或圣殿。 6、减甲流的话,队友出勋章,你不要出,队友出暗灭,不行就你出,强袭队友出,你还是出双刀和蝴蝶。 7、记住,赏金有的是2技能爆发,不需要攻击速度,需要的是1刀的暴击,需要的是队友给输出空间。赏金属于伪后,如果靠自己,不能又输出又吸引伤害的。
赏金输出高,前期可以游走抓人,而且他的大标记杀了人还有钱加出门装就守护指环(合成圣殿,前期隐身耗人,而且前期赏金魔是不够用的)3个树枝,1个吃树,1个药膏本人喜欢暴力型,而且赏金很脆,用输出来补给,有必杀和标记,要对面比自己先死中期就假腿(加攻速),狂战(加伤害或打钱都是不错的选择),支配,散夜对剑(加点攻速和移速,还有残废效果,减速,追杀不错,不过讲几率)如果对面多控或法师多建议先出个BKB后期就蝴蝶(敏捷后期多数要出,加攻速,加躲避),金箍棒(无视躲避,无视幻刺的模糊和隐刺的雾),有钱多就把支配合成撒旦和出个龙芯(耐打点)加点就1级隐身,2级忍术,3级飞镖,4级飞镖,5级忍术,6级标记,之后忍术和飞镖互加(赏金有个好处就是他的必杀是讲间隔,4级忍术毎隔6秒可以必杀一次,还可以减速,很好用)我玩赏金比较喜欢隐身在对面的附近,看哪个没血就砍几刀直接扔个飞镖就走人,也可以在开团时跑到个比较脆的法师后面追杀,赏金杀法师很快,两个必杀之间基本上都残血,不过赏金比较脆,注意隐身的CD,不然容易死,和注意对面有没有粉,宝石或真眼,不然肯定追你杀
赏金拥有超强的物理爆发,再加上大招的加速和提供视野效果,导致并不是多么需要钱上打钱,记住,赏金出装什么都可以,运气好的话前期补补人头更好,而且更要知道,赏金不是纯后期DPS,别想着大炮赏金秒人,都是白扯。。。 出装的话(告诉你一般时候的装备选择,至于怎么出自己搭配吧):假腿(这个不需要多说,相位的话也可以考虑,并不是太推荐,也是可以的)、魔杖(中前期必出的装备,玩DOTA时间长的都知道这装备的性价比)、支配(线上压力强时,打野去,而且合成的配方在前期对线的性价比是非常高的)、祭品(出它的意义在于吸血光环,可以搭配其他法球)、双刀(这个装备合成超平滑,均势、劣势时可以考虑)、狂战斧(合成也是很平滑,可以增强赏金的清兵能力)、蝴蝶(敏捷后期必出)、MKB(敌方有强力闪避时可以考虑出,但不要和狂战同时出,所有的眩晕效果会覆盖掉狂战的分裂)、大炮(不稳定输出装备,在有装备的基础上再出)、BKB(赏金并不是太需要,如果对方辅助过于专业,那没办法,只能出了)、分身斧(这个就比较随意了,出不出都可以)、暗灭(中前期提高输出最明显的装备,超出了大炮,但是后期很弱)、雷锤(反推近装备)、紫苑(敌法法师多时出紫苑抓法师,效果很好)、散失(当你觉得自己的被动和己方留人技不够强势,出散失增强)

6,dota赏金猎人

出门圣殿指环 剩的钱买三个小树枝 主动要求单 前期萎缩点 不要想一血之类的 萎缩补兵 先点隐身 在到飞镖补刀用后面就是被动和大 先出假腿 在憋个祭品 神器可以狂战 主要是萎缩 看对方阵容 脆皮杀手 主要注意偷袭对方脆皮
为什么是赏金猎人,就是拿赏金的。上大,就有钱收。看情况不对就能跑。加上 忍术和隐身出的第一下暴击,控制好又能继续隐身。让人措不及防 保证魔法,看来是有必要的。如果上路Gank没魔法。就是找死。本身脆皮,就是靠一个字!“阴”!队友配合杀人N爽。不要让队友空手。大家都需要发展嘛!给辅助钱你会得到更好的保护,你也有大得来的钱。这有什么损失呢》? 团队。赏金 。单挑。赏金,有装备。有保护。NB的连控一起杀。
猥琐的带名词--赏金猎人个人心得 出门 现在的主流出门是,手选出门就一个魔瓶,随即就恢复指环+圣殿。 升级加点是影-标-影-标 如此重复到6级。先+影 后+标。开局你别想着拿第一个人头老老实实的躲在小兵后面补补刀什么的。3级后,你的GANK之路才正式开始! 隐身,然后开始在对面的英雄边上乱跑,等到隐身的冷却时间到了后,看准一个过去A一下,然后立即再次隐身,这时,如果对面的英雄其中之一只有半血,而且对面没有什么限制技能(比如晕锤)的话,那就可以呼叫队友开始强杀了,前期强杀时注意小兵,还有别看对面英雄只有血皮就冲过去要A,万一边上的树林有埋伏你就玩完了。前十五分钟尽量保证0死亡。 6-7级之后,你没死过一次的话,你应该可以出坚韧球了。有了坚韧球,你终于可以做不回家的男人了。三路四处GANK,哪里有人冒出了,你就挤过去。先用隐身不断的恶心别人,一般那些人被恶心到了半血才会跑的,而你就可以追杀了,不怕没鞋追不上别人,一般等到他们意识要跑路时,你只要隐身+标就结束掉他的小命。基本上的打法就是这样,但注意我这里说杀的英雄应该是魔敏类的少血英雄,而力量型的,你暂时还是省省力气吧。 接下去,就是最激烈的中期了。 这个时候,你最差也要有假腿,坚韧球,吸血鬼或者支配加点撑血的小玩意。 一般点,你要有假腿,吸血鬼,坚韧球,先锋盾。加点系带的小玩意。 NB点,就是假腿,吸血鬼,分裂斧,先锋盾。凑蝴蝶的配件(短棍或者闪避符) 这个时候,你可以与力量型的英雄单挑了,不管输赢,你是死不了。至于团战,哎。这个没的说的, 一句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊。 最后是大后期,如果能打到大后期拼神装。额……别人不知道,反正我玩赏金的时候,从来就是出到假腿,吸血鬼,分裂斧,先锋盾。就要KO了。在最后我连去合蝴蝶的时间都没就结束了。 神装:假腿,蝴蝶,狂战,强袭甲,龙心,撒旦/或者吸血鬼。如果你出了这些还不能结束游戏的话……那偶就无语了。 额、、、最后,出魔瓶的时候,你一定算准点神符会刷在哪个时间在哪个位置出现。如果不知道,你就出门就来个圣殿+吃树或者100块的血瓶吧。 PS:看刷F的小窍门,只要记住符是两分钟刷一次的,比如开局 然后2分钟 4分钟 6分钟 8分钟。你只要在那个时间去瞄下河道就行,如果不在你这边 就叫队友去吃另一边的符。等待下一次刷新。 还有一个小窍门,团战的时候,你那个追踪,16J后CD很短,能多放就多。那个可是额外的钱喔。
赏金必然单,就在线上打钱,对面来人就配合队友杀,等憋出了狂战,再打一个大件,就很强了。当然也可以打游走,到了6 7级就去gank,拿的钱也不少。
赏金是GANK型英雄,大标记到人,那人死了,钱得的很多,神装就出狂战斧(近战不出狂战斧,不如回家卖红薯),如果对面控多,可以考虑出BKB,双刀(散夜对剑),蝴蝶,冰眼(冰眼法球是可以和双刀的法球完美叠加的)支配转撒旦,蝴蝶出了这些,赏金就很牛了
1,要点 赏金最重要的是保证自己的回血回蓝。前期出个坚韧球是他最精髓的地方。保证了自己的蓝血回复,就开始游走。30分钟以后基本转成狂战,然后就出30.各种杀人。 2,注意 赏金这个英雄不适合团战火并,在队友团战的时候你就适合给对面英雄挨个上大。然后在团战打的差不多的时候,出来收收人头。
ganker 。伪后、 赏金拥有一定的爆发 也有DPS。 虽然两者都不是很足。所以控制多还是需要BKB赏金一般团战作为第二输出 。绕到别人后方 杀法师 。 出装的话我觉得瓶子是不错的选择 。赏金前期比较贫魔 。 (队友如果是SF TK之类的可以放弃) 、然后假腿+系带、赏金的大招一定要及时 然后如果打钱快 (gank顺风)就可以出大件了 。推荐DPs装 蝴蝶 金箍棒 对剑 逆风的话可以考虑出个夜叉 散失 吸血 。然后转分身。 关于支配和祭品的问题 。 我比较喜欢支配。因为后期可以转撒旦 -。 - 神装的赏金不比其他后期差的。赏金没有AOE。 VS也看到过别人出狂战 (34和支配能叠加)

7,DOTA中赏金猎人怎么玩

猥琐.....
首先dota是5个人的游戏,与其问赏金怎么用,倒不如说赏金怎样才能在团队里发挥最大的作用,要回答这个问题,应该先了解英雄的优点缺点,优势期,以及定位。 优点:生存能力强,猥琐,爆发力略强,追杀能力强。 缺点:血少,线上能力较差,作为一个近敏后期能力不强,没有AOE,没有限制。 优势期:很明显,线上能力弱,也没有突出的后期能力,这个英雄的优势期是中期,侦查,配合队友杀人是他的主要任务。 定位:侦查,ganker 装备:已经6.56了,净化刀的改动使得很多近敏有了出头之日,比如势头正猛的SA,作为一个专职ganker,还犹豫什么,假腿三系带之后就直奔净化刀吧。 前期尽量猥琐一点,做为近敏,多带点吃喝,免得被压回去了就尴尬了,低调补刀,打钱出基本装备是王道,当然如果有强力队友,也是可以考虑拿人头的,隐身过去,一刀,一个镖,伤害是很可观的。 到了6级,好了,回家做出基本装备,然后你的时间到了,出去杀人越货吧,记着dota就是以多欺少的游戏,虽然赏金追杀能力不错,但要实现单杀还是很有难度的。 不得不说大技的修改也使得赏金加强了不少,净化刀用完前急着合分身,先蝴蝶才是王道,看情况出不出黑皇,大多情况下是不用的,因为赏金并不能胜任主dps。 没事多逛河道野区,疾风步这么好的技能,不用白不用。
先来看看赏金猎人的技能。 1。疾风步:跟对战中不同,并不增加移动速度。在攻击时额外造成30/60/90/120点伤害,持续15/20/25/30S,CD固定20秒。仅仅消耗50点MANA!!4级的疾风步可以说是DOTA中伤害/魔耗比最高的技能,相当实惠。20S CD,就是说只要有2级疾风步就可以使用隐-砍-隐-砍-标的连击,伤害非常可观。也可以隐-砍-隐耗血,为GANK或者强杀做准备。压力过大时可以拿来在塔下补刀,靠它每波兵补2个是没问题的,50点魔耗也在承受范围内。 2。飞镖:4级伤害分别为100/200/250/300。也就是说,2级飞镖拥有所有2级技能中最高的伤害(比山王电貌似还高点)!!。所以3级升什么技能要好好考虑,如果线上组合具备强杀能力那就点2,争取拿FB。如果被压就点1,有20秒的隐混经验补刀骚扰都容易。弱点是对赏金来说魔耗巨大,并且没有任何留人能力,所以理所当然留到最后抢人头。另外飞镖有0。01秒打断,这也是赏金优于女王/巨毒/毒龙/猪等GANKER的地方,在他面前没有回程逃跑一说。 3。被动技能:4级20%爆击20%闪避,给赏金14级以后持续的爆发力,以及成为后期英雄的潜力。不象有的法系DPS,在对手级别提升血量变多后常常有力不从心的感觉,代表人物小小。 4。追踪:招牌技能。赏金猎人的“赏金”2字由此而得,3级分别提供50/100/150块的人头费。但这是次要的,最重要的是给于赏金猎人10%/15%/20%的移动速度奖励,并且获得目标视野!!!!在赏金猎人追踪技能之下,对别的GANKER起作用的绕树林等支援/饶阴影回程等等手段统统无效,靠速度硬跑也是不可能的。只要在合适的时间地点被赏金猎人打上印记,就做好免费回家的心里准备吧。 此外大招的附带效果是反隐,超短的CD使他成为一切隐身系的天敌(虽然他本身也是隐身系。。。),不过由于魔耗不理想,赏金猎人无法频繁使用,所以“泛太平洋联合反隐协会”的会长宝座被鱼人坐了,他只能做副会长。 看完技能来说说定位,赏金猎人的技能简直就是为GANK而量身定做的,1技能给于赏金接近敌人发起突然GANK的能力以及一定的DPS;2技能给于前期GANK所必须的爆发力,并且提供打断手段防止回程逃跑;3技能给于赏金14级以后的持续GANK能力,并使他有成为后期的可能(对一个近敏捷来说相当重要)。4技能弥补赏金没有留人技能的缺点,使他拥有速度优势,并且提供视野(对于GANK来说非常重要,相信各位GANKER都有被人绕树林反杀或者回程或者跑掉的经验)。所以在无论是多人GANK,或者单人暗杀,赏金都能发挥的很好。就算是野外小规模混战,凭借隐身的赏金带来的视野优势,己方往往也能获得先手优势。 一句话总结,赏金猎人就是完美的GANKER。 既然定位为GANKER已经清楚了,那么发展路线也基本固定。个人习惯出门(只说手选)1头环2吃树2净化。争取拿FB(赏金前期爆发力相当可观,比的上火女)。对于GANKER来说瓶子是必买的,由于是隐身系抗压能力高,如果不好拿FB也可以选择走劣势路给队友好的发育空间。2系带一鞋保障回程以后,理所当然要出散夜对剑。散夜其实没有大家说的那么差,对于一个长期在线上活动,靠追杀为主的物理GANKER来说,散夜对剑就是最好的帮手。而赏金正是不多的几个适合直接出散夜的人。出完夜叉后个人建议补假腿,大大提高追杀/DPS能力,假腿之后再完成散夜。飞鞋不适合赏金,那种GANK完就要回家然后飞到下一地点GANK的偏重法系的GANKER才需要飞鞋,代表人物兽王/修补/火女等。并且在10-16级之间出飞鞋对赏金来说太昂贵了,会大大削弱这一黄金GANK时间的GANK能力。 完成散夜之后最少也13-14级了,现在要为之后的道路考虑。再往后就是后期了,而成为后期英雄的前提条件就是要有刷钱能力,自然狂战斧现在成为首选。狂战完成之后就该出心了。出完心的赏金是相当可怕的,攻击优秀,3。0敏捷成长带来高甲,散夜+心=3000+HP,自带20%闪避,完全可以作为肉盾顶在前面。 如果再往后就是神装流比拼了,出大炮蝴蝶吧。 升级路线是12212121还是12121221看线上情况决定,反正个人习惯9级再点追踪(这样可以获得最大爆发力,而且我8级前一般不回家买鞋子,升了也没多大用。。。) 下面说一点自己的经验: 1。应该跟VS一样尽早开始游走,3级的时候就要看看中间有没有机会,有的话不要犹豫了。最慢5级买了瓶子也要开始游走,10级以前没杀到5个人算相当不成功。 2。一切远敏捷/智力都是你的猎杀对象,满血单对单不要怕过塔,但有几个人需要注意: 火女:算好秒杀线,血不够别去惹她。 痛苦:这个还是算了吧。。。一个人别去找他。 恶魔巫师:升抽蓝的大胆上,升羊的还是别去惹了。 暗影萨满:不撑血的大胆上,回蓝都不买就先撑血的看情况上,记得留一个隐逃命,一般不会有生命危险。 个人经常在对方有火枪/DR/电魂/之流时手选赏金,这些就是活脱脱的银行啊。。。。。哇卡卡 3。大胆的抢人头,反正你的标也留不住人,早扔晚扔一个意思,不过如果对方回程那就不要继续留技能了吧。。。。。 4。杀人的时候尽量最短时间解决,不要吝啬第2个隐,反正有标记的你也还有速度优势,一般是能跑掉的。 5。GANK时提前2个屏幕进入隐身状态,这样动手时一般能再隐一下获得最大爆发力。 6。11级以后单杀最好的节奏是隐-砍-飞镖-标记-追杀-第2飞镖。11级以前砍了直接标记,因为一般没第2个飞镖的魔。。。。 7。相信自己的速度,有跳刀照追,假腿+散夜+标记的速度接近500,除了鱼人没人比你更快的。 8。11级以后没有目标时不要闲逛,赏金是物理GANKER,装备越好能力越强,安心的打打钱等机会出现,不要把时间浪费在寻找对方身上,大部分情况下不值得。 9。在使用回程卷轴的时候可以隐身,不会打断回程。有时候可以利用这招杀强拆塔的菜鸟。他会以为你回程取消回来继续拆塔。。。。。。 最后补充点,控符非常重要,加速/双攻都对赏金相当有用,隐身还是留给别人好了。。。。。对控符没把握的人老实买眼吧,300块换10分钟优势,控制好神符基本上是3个人头..

8,DOTA中赏金猎人的攻略

赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。  赏金猎人  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。  力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。  投掷飞镖  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。  施法距离:650  冷却时间:10秒  魔法消耗:90/115/135/155点  等级 1 - 造成100点的伤害。  等级 2 - 造成200点的伤害。  等级 3 - 造成250点的伤害。  等级 4 - 造成325点的伤害。  赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。  忍术  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。  等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒  等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒  等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒  等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒  又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。  疾风步  使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。  伤害无视魔法免疫  持续时间:15秒  冷却时间:20秒  魔法消耗:50点  等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。  等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。  等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。  等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。  赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.  追踪术  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。  等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。  等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。  等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。  神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。  大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)  技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。  第一阶段(出门装):  603推荐3种:  (1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.  (2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.  (3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.  853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .  第二阶段:  混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.  第三阶段:  第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.  远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..  斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.  撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.  散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.  支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧  Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.  紫怨 同上..沉默多也不会错.  黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..  林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)  魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。  强袭装甲 一般还是队友出  刃甲 特殊情况下可以考虑。  大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。  蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。  金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。  其他一些道具:  卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。  第四阶段:  生死决战,一波定胜负。  推荐物品: 圣剑 不解释。。。  具体打法  线上:中单:虐菜么?  优势路:既然是被保,那么请好好补刀。  劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:  赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。  附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。  优点/缺点  优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。  缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)  团队中的定位  gank,副C,收割者  打野技巧  打野跟赏金不沾边吧?  英雄搭配  喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。  讨厌的:同上。。
主t前期gank收人头 身板太脆 俩及w 随时小净化 战鼓 单刀 后期就随便出了
鄙视下 楼下 复制的、 讲讲自己的感觉赏金不是一个赖线的英雄 对他来说 打架中成长很重要他是一个 可以出个假腿 穷鬼就能打架的英雄 多gank 多杀人 经济慢慢好了 就要看局势了如果顺风 而且对面有后期 而你们则是把你当做核心时 出个狂战刷钱 或者出个双刀 直接给对面杀崩如果是逆风的话 就先出保命的 像是先锋盾 再猥琐打钱~DOTA这种游戏有意思就是因为你可以跟局不同的战况 改变打法和装备 可以看看大神们的视频 ZSMJ 09希望可以帮到你手打 求采纳
顺风 出狂战 杀人打钱 两不误逆风特别是对方爆发高的时候出 先锋 走双刀路线现在基本都这样打 具体差别不大赏金现在大招给的钱太多了。。所以很热门
1楼真TM贱 我在SG发的攻略 你复制过来骗分?
出相位 战鼓 双刀 不控F 出圣殿 杀人牛逼的很 出什么狂战赖什么线 给你出到狂战你都不一定砍的死人 中期直接配合队友杀崩对面就可以了 后期随意 对面法术控制多的BKB 大炮 蝴蝶金箍棒这些有钱就随便出了 玩赏金别打钱 赏金4个技能全部都是GANK型的技能 看到玩赏金只知道死憋坚韧刷狂战我就想骂他 这么好玩的英雄拿来打钱 赏金本身的定义就不算是真正意义上的后期 加点主疾风步 飞镖升2级就够了 升多了耗魔死了 被动也不要太早点满 前期被动点满没啥用 没装备撑起来的被动根本不疼 疾风步点满前期120额外伤害+普攻被动前期爆发就牛逼了 出相位鞋 高攻击 配合大招 +战鼓 穿梭自如 特别是要骚扰对面的核心后期 火枪 猴子 PA 小黑这些 都是赏金的菜 好好玩吧

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