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祭祀加点,祭祀如何加点

时间:2022-05-27 00:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,祭祀如何加点

圣光满——3点净化——花满——1点门——净化满——1点巫毒——圣龙满——门满——最后魔抗满
魔抗满 净化满 祈祷满 圣光满 圣龙加到可以召唤4转的龙就好了! 巫毒加点玩玩就好! 门就有多少点加多少点!但不能少于1点!门还是有用处的!

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2,祭祀技能技能加点怎么加

下面是一位高手告诉我的加点,楼主可以参考下,需要解释的是,牧师统计sp不够是祭祀学习技能的前置,是必须点到45的,当然到时雷神技能点也是需要祭祀达到一定的点数前置!以下是双修的加点,又奶又暴力,如果还有疑问可以追问我纯刷图加点(没写的技能不加)牧师:(49技能点数)还击1,连锁闪电18,治愈满级,浮空调整满级,侧滑满级,力量掌握满级,精神掌握1,精神训练2,治愈之手(BUFF)1。说明:不点盾挡,因为盾挡已被和谐,CD长而且挡住攻击时会打断技能。祭祀:(107技能点)电光箭满级,精神爆破1,闪电风暴11,雷暴1,天堂审判1,魔杖掌握满级,光明呼吸满级,保护之盾满级,无情打击满级,雷电之手1,治愈之手满级,痊愈之手满级,奇迹之手1,圣光十字1,神圣暴风满级。说明:不是PK点不用加不加掌握之手,BUFF治愈全满,辅助输出都给力,满痊愈全程18光攻加成。雷神:(11技能点数)雷神所有技能全满。说明:冲击流是雷神的神技,冲击流加1和加2的区别只有资深雷神玩家才知道,所以必须加2.
你好推荐加法:主教一转魔法师[技能点:67点]魔 法 弹:lv 7 / lv20(魔法弹先加1点,其他1转技能满了再加)魔法双击:lv20 / lv20魔 法 盾:lv15 / lv15mp 增 加:lv10 / lv10魔法铠甲:lv15 / lv15(可自由分配技能点数:0)牧师[技能点:121点]群体治愈:lv30 / lv30神之保护:lv15 / lv15祝 福:lv15 / lv15快速移动:lv20 / lv20(快速移动先加1点,攻击技能加满后再补满)咒术精通:lv20 / lv20魔力吸收:lv20 / lv20(先加到3点,主技能加满后再加)圣 箭 术:lv1 / lv20(可自由分配技能点数:0)祭司[技能点:151点]净 化:lv10 / lv10(先加3点,其他技能加满后再加) 时 空 门:lv10 / lv10(先加1点,其他技能加满后再加)神圣祈祷:lv30 / lv30 圣 光:lv30 / lv30神圣集中:lv20 / lv20魔法抗性:lv20 / lv20快速移动精通:lv10 / lv10圣龙召唤:lv15 / lv20巫 毒 术:lv0 / lv20(可自由分配技能点数:6)主教[技能点:243点]复 活 术 :lv5 / lv5(先加1点,主要技能满后再加)光芒飞箭 :lv30 / lv30 创世之破 :lv30 / lv30魔力精通 :lv10 / lv10强化圣龙 :lv30 / lv30 冒险岛勇士:lv30 / lv30(没能力加满的,先加到10点) 圣光普照 :lv30 / lv30(没能力加满的,先加到20点) 终极无限 :lv30 / lv30圣灵之盾 :lv30 / lv30魔法反击 :lv15 / lv30勇士的意志:lv3 / lv5 (可自由分配技能点数:0)谢谢

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3,祭祀怎么加技能点

完美答案 1转魔法师(总共67点技能点): 1.魔法蛋1点(方便升级,魔法蛋本身没大用,但也要1点来引出魔法双击). 2.魔力恢复5点(引出魔法强化). 3.魔法强化10点满(越早加MP越多). 4.魔法双击20点满(1转主攻魔法). 5.魔法盾20点满(魔法师HP低,此魔法可用80%MP抵去HP). 6.魔力恢复接上5+11=16点满(剩余的11点,没其他的地方可加,加在魔力恢复上刚好满). 2转牧师(总共121点技能点): 1.快速移动1点. 2.群体治愈30点满. 3.祝福20点满. 4.神之保护20点满. 5.快速移动20点满(可以节省MP,又可移动更远更快). 6.魔力吸收20点满. 7.圣剑术11点(没意义,加起来玩的,没地方加了). 或者: 6.圣剑术30点(放弃魔力吸收,其实魔力吸收没多大作用,仅仅是可以从怪物身上抽取一些MP代替你使用魔法的MP耗损.例如加满是吸收40%,你使用一次魔法双击,本来应该耗损40点MP,但魔力吸收会使你只耗损60%的MP24点MP,其余16点从怪身上抽取.并非大多数人想象中的那样可以把怪的MP吸完,要怪不能使用魔法). 7.最后1点随便了,加什么都无所谓啦! 推荐加30点圣剑术. 3转祭祀: 1.3点净化(满足加祈祷). 2.30点祈祷满. 3.神圣之光30点满(打怪主攻魔法). 4.圣龙30点满. 5.抗魔20满. 6.净化20满. 参考资料:自己. 1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 (1转) 群体治疗1级(或瞬间移动1级)——1级瞬移(如果先投资了瞬间移动,这里将群体治疗+1级)——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!) 以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。 (2转) (3转)第一阶段:70-81级。 我推荐这段时间先3点净化,才能满祈祷(30),相信这个阶段的牧师们大都选择在僵尸3挂机或手动练级了,这段时间加满这个技能会让你在80级之后升级速度大幅度提升 第二阶段:81——92级 先1点魔抗,然后满神圣之光(30) 第三阶段:92级以后 我的加法:圣龙(30)满——变蜗牛11或10点——抗魔(20)满,净化(20)满 时空门推荐(10或11点) 4转没到,不好分析 4智力1运气
不用多说先花满,净化抗性,圣光,龙满,巫毒和门自己看着办,门不少于8点。
4智慧,1运气
看网站上的+ 我建议还是全智了 很变态的
枫祝福:满级600秒其间,对全部团体提升 攻击力 魔力 命中 逃避 10% 磁铁:满级消耗30MP,可以将170%范围内的怪物100%吸近。 有了突击完全没用 意志:满级70%不被击退 防御强化:满级减少15%伤害 突击:向前方突击可以同时攻击10个怪,攻击力130%……战士的福音啊~ 从此可以摆脱机动不强的缺点了 圣剑:圣属性攻击,攻击力120%,应该3转出…… 无尽打击:加满300%属性攻击的伤害,100%属性状态不解除 斗魂:最高等级30:对单个怪物施加强力的攻击LV30 消耗MP40,攻击550% 圣所:最高等级30:用巨锤打击地面攻击,最多15个怪物,只可在使用圣剑/圣钝器状态才可使用LV30 消耗MP60 攻击700%,下次使用需要等6分钟
2转: 群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上 3转: 祈祷满,净化3,抗性满,门3,圣光满,龙满,巫毒18,其余都加门或加净化 单练满圣光。组队先满花.

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4,冒险岛祭祀加点顺序

祭祀加点  变蜗牛的有用么,它的主要作用是什么?怪物变成蜗牛后,将只能伤害到你1点血,并且大部分时间会miss,同时怪物无法放出任何魔法。  变蜗牛的作用有二,一是让牧师能在所有地方低消耗单练,它是冰冻效果和封魔技能的集合体,甚至更强,其范围极大。二是能让牧师成为近身角色最好的伙伴,蜗牛加到20或30的牧师最适合同100级左右的能打火狗不miss的任何近身角色组队在艰苦3升级。变蜗牛技能能在绳子上释放,同时,即使怪物变回原来的样子,在5秒-10秒的时间内,它们仍然伤害不到你(表现为显示掉血数字,实际不掉血,别人看是miss)。  回帖中提到了该技能高消耗的问题,具体请看文章末尾专为回帖制作的附录。  抗魔该不该满呢,什么时候满?我推荐满抗魔,如我开头的重点笔记1里说的,抗魔的作用是无庸质疑的,但有人会说了,既然1级和20级获得的效果1样,那为什么要满?原因很简单,任何bug最后都会被修正。。。但目前日本和韩国这个bug也都没有被修正,所以一些文章里提到的要早满抗魔是完全不必要的,我建议到120级时能满抗魔就完全可以了。以后如果修正了该bug,可以先满这个技能。  净化3级够了吗,该不该满?(净化的作用见前面的重点笔记2。)这个目前争议最大,认为该满的人多半是看了韩服bbs上关于打boss净化的作用,值得一提的是,打最终boss的时候这个技能不是给队员解除异常状态的(等你用这个清除异常状态,队员几瓶万能药早就下肚了),而是对boss起封诅咒作用的。我是不会加满这个技能的,我认为无论何时,3-10级都是够用的,范围大,成功率在50%——70%左右,顶多不过多用2次,怪物就会被封魔,而且无时间持续限制,将来打boss的时候至少20个人一起上,每队至少1个牧师,每人用1次,3级也有46%的对boss封魔成功率,你觉得有必要加满吗?当然,如果你选择放弃圣龙,点富裕的话,可以投资在这里。  时空门——不可否认,多加几点确实会省时省力些,这个完全凭个人喜好了,如无实在必要,这个实在不值得多投资,不就是多跑几步路吗?再深的地图10分钟总能跑到了吧,再说还有同行可以帮助开门。3转的好技能太多,技能点都嫌不够用。  92级-105级练级地点:僵尸组队是挂机的好选择,而黑狮子那里,牧师可以抢过任何角色——目前那里冷清,也没人抢- -!  105级以后,如果你满了圣龙,并且在变蜗牛上有一定造诣,你已经可以在火狗单练了,这里开销有点点大,不过收获绝对丰厚,单练的经验也是飞快,胜过狮子和僵尸,但还是推荐组队来这里练,最好的组合是牧师+枪战的2人组,因为刷怪慢,所以尽量2人一张地图吧。如果没加龙,可以继续狮子和僵尸。  第五篇,牧师组队玩法的一些经验  在2转期间牧师唯一要注意的就是组队时时刻注意自己的位置,保证能在最短的时间为队友加血和祝福。  进入了三转,牧师组队有以下几条经验:  1,战士系是牧师的最佳搭档,牧师无论和哪种战士组,都能最大发挥自己的效用,如果你有很多战士朋友,变蜗牛将成为他们最喜欢看到你释放的技能。多一些战士朋友,会让你的牧师更强大。  2,相对来说,巫师系的2个职业都不是太需要牧师的帮助,这里千万注意一点,在火狗洞里和冰雷组,或者在贝贝那里和火毒组的时候,千万不要用变蜗牛技能,反而会让怪物原本被克的属性消失。  3,飞飞和弓手们会很需要牧师的帮助,牧师和这两种职业组队的时候要比任何时候都多用治疗。  后记  目前抱怨神圣之光和龙的攻击速度慢的同行们多了,但我觉得,既然我们是祭司,那进攻太强实在有点违反职业道德- -!表打我,任何游戏的牧师系职业都不是擅长进攻的,相比之下,冒险岛里的牧师能有如此攻击力已经相当不错了。  还是老话,牧师最大的武器不是自己的任何一个技能,而是团结在你身边的无数朋友,朋友多了路好走,对牧师来说尤其如此。  最后是鸣谢部分:男杀手之狂暴,女杀手之狂暴一对夫妻是偶在mxd最好的朋友,不过偶觉得男杀手穿的草裙实在不符合他骑士的身份;虚无飘缈の龙同学是偶见过的最水的剑客!,错了,不是水,是厉害;还有小琳是我见过衣服最多的mm;坏猫是网速最慢的飞飞;流氓和yy都是最讲义气的朋友;寻找战友是号被盗最多的枪战——导致他现在每次下线都要导装备。。汗了;飞天快有小宝宝了,要多注意身体;单身大哥是最cool的冰雷;还有好多。,没说上的8要生气,我的好友列表扩充n次了。
我也在煎熬呢,,我115级,多出来的15点不知道往哪加,首先巫毒,别看二楼说那么多复制别人的,这个技能就是s,b技能加他的都是脑残的,加个一点当玩具,圣龙15就够了,主要是后面的大龙,魔抗满,净化满,祈祷满,圣光满,时空门,这5个,要是有人说不满的那就无视他,加到115级多出来15点你可以加巫毒到16级也可以加圣箭玩反正不管加什么你都用不到,至于说什么单练加圣光的,也无视他祭祀!是高贵的!居然让我们单练?就算全套极品装备,那点攻击力还是不够看!所以加点顺序为一点圣光三点净化一点门 两点花直到花满,剩下来的顺序无所谓因为到120之前都是靠挂花升级的现在有全屏花和全屏治疗所以祭祀升级就是火箭s,b才圣光单练多少级够经验我记不得,好象是85吧,就算你83满花,那你去挂邪恶绵羊到85就去挂火马一天能到90+是肯定的,第二天93或95样子,93还是98的就去挂蓝龙一天到106是肯定的,第二天就110我是乘9倍的时候去挂死龙一天到115(别跟我说你不知道9倍怎么来的)如果你单练的话,,哈哈,恭喜你,你就几百经验的打吧

5,祭祀加点怎么加

群体治疗满——满级瞬移——满级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动1——圣箭1 魔法盾 也要满
快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制 `

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