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舰艇游戏,狼派虚空战舰机械键盘好不好用质量如何

时间:2022-05-26 04:07:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,狼派虚空战舰机械键盘好不好用质量如何

还可以吧,这个机械键盘挺好用的啊,比较有手感。
我没有用过,但是听名字就没听过,也许是我孤陋寡闻了。键盘,推荐cherry的。阿米洛,海盗船,都可以

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2,什么单机游戏有秘籍

很多比如说;模拟人生、 这个游戏是我觉得我玩过的单机游戏里 十分不错的
游戏秘籍 多特里多得是,秘籍网上有啊。单机游戏秘籍,地球人都知道。
英雄无敌,帝国,魔兽,流星蝴蝶剑,暗黑,命令与征服使命召唤,星际,额

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3,有一款战舰策略手游布局战舰但是可以控制战舰发射鱼雷很早

首先,只有驱逐舰(全部),日系巡洋舰(全部,包括金币船),德系巡洋舰(全部),美系4、5级巡洋舰,美系金币轻巡亚特兰大,德系8级金币战列舰提尔皮茨有鱼雷,其余的军舰没有鱼雷。如果你驾驶一艘有鱼雷的军舰,按下3切换到鱼雷。再按下3,可以在宽扇面和窄扇面间切换 宽扇面适合攻击远...
上两个回答真是有意思说了一大堆的废话也没说出到底是哪一款游戏,这是来秀智商底线的吗?现在我来告诉你准确答案,按照你所提供的线索《巅峰战舰》非常符合你的要求,你可以下载看看。
你好!我也在求这款游戏,是全2D风格的,在完全虚构的世界里进行策略海战的游戏,我记得还有各种各样的舰船,比如无畏舰什么的,真的是经典,但是现在想玩又找不到了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,游戏是谁发明的

真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的智力水平。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。

5,求一些战列舰类的单机游戏不要网游

亡命之徒蓝与灰 这是单机,风帆和蒸汽机交替的时代,后期会出现早期战列舰,配置要求挺低的,不是写实的画面,主角算是海盗,在海上打劫船只可以说是一本万利的事情啊。席德梅尔的海盗 和上面那个有点类似,但是视角更远一些,手感没上面那个好,而且全是木头船。。。。类似的海盗游戏有很多,大部分是木头船,铁甲船比较少,你要是想找一战二战前后战列舰的游戏好像挺困难的,那几个网游确实是无趣的很,你要是有功夫可以去3DM论坛的新作发布区找找,也许会有惊喜,要是真翻到什么好玩的也顺便告诉我哦。
没有专门2战战列舰模拟游戏,不过有一款 战斗位置血战太平洋 这款游戏主要讲2战太平洋战场,可以控制飞机 潜艇,ptboat dd ca cv cl 当然还有bb了,里面的单人遭遇战模式也有bb对战的模式,您不妨尝试一下这款游戏谢谢
策略类的可以么,家园2,地球帝国

6,有什么游戏是一个球在冒险

玩家要扮演的是一颗行星(叫惑星先生,类似地球的行星),在行星上生存着一种天真活泼,喜欢唱歌的小生物locoroco。它们经常群居在一起快活的游戏。一群坏家伙趁你熟睡的时候来到这里拐走了很多locoroco,你要想办法帮助小locoroco找回自己的同伴。 locoroco是一种很奇特的小东西,通过吃星球上的果实会变大变多,其实是因为吃果实的同时就会分裂出新的,很多locoroco堆在一起才显现出变大。 locoroco还有很多颜色。黄的叫克鲁杰,绿的叫茶贝斯,红的叫贝克罗内,粉的叫璞丽妃,蓝的叫塔布雷,黑的叫卜吉,紫的叫薇儿蕾(在二才出现) 游戏的玩法很特殊,利用L、R键控制画面的倾斜,同时按下LR再松开就可以帮助locoroco跳跃(你是星球嘛,当然可以倾斜和震动)玩家还有一种能力是打雷,因为locoroco会随着吃星球上的果实而变大,打雷可以把他们分散变成很多小个的locoroco便于通过某些特殊的地形。 PSP《乐克乐克》故事是叙述在宇宙的某颗行星上,有种如同果冻般柔软有弹性、会合体分裂的奇妙生物“乐克乐克(LocoRoco)”快乐栖息着。有一天毛杂军团从宇宙侵袭而来,为了保护乐克乐克们不遭受毛杂军团的侵略,于是要使用L钮和R钮来拯救乐克乐克,让玩家以简单的操作方式享受温馨热闹的游戏乐趣
这是塞班诺基亚上的 Bounce Tales。这是诺基亚塞班v3上部分手机预装的游戏,不过也可以下载到。关键字,碰碰球历险记,十分经典滴游戏。望采纳
这种游戏很多。但是说原生的话有两个,一是htc的,忘了叫什么,二是诺基亚的小红球游戏bounce

7,求告知一个沙盒坦克游戏的名字

《柴油朋克战争》专注于战斗与先进的物理和损害模拟。可以建造舰船,陆地舰船,飞艇,潜艇,堡垒来和其他造物战斗。良好的船舶设计必须考虑船体形状,以获得低阻力,枪的位置,以获得最佳的火力掩护,安全可行的部分,从敌人的火力,放置足够的螺旋桨,发动机,使其移动足够快,等等。
Tank-O-Box超级坦克大战
楼主说的很概括那我也不好找你自己从里找吧都符合你要求我的坦克游戏以二战德军坦克为主盟军少没办法盟军坦克在德军坦克面前就是垃圾我可不是宣扬纳粹我只是尊重事实 楼主说的是策略类的还是以坦克兵为第一人称啊楼主说详细点 第一人称 铁甲洪流就别玩了国产网络的太烂 tankace欧洲网络的画面不错如果楼主有条件就去玩他把这个真不错都是跟老外拼坦克完全还原二战时各国坦克的如果实力强弄辆鼠式坦克完全可以学赵云杀个7进7出我玩过几回不过德国玩家挺强的 其他的: 野战雄狮纯属射击类坦克 不过画面不错没改造坦克系统 官方的最低配置要求是 cpu:1.0ghz处理器内存:256mbram硬盘:2.2gb显卡:directx9.0c兼容64mb显卡声卡:directx9.0c兼容声卡 另外推荐几个坦克内容的单击游戏,都在300m以下,配置要求也不高 坦克杀手(panzerkiller)二战的 m1坦克排2现代美军坦克有伊拉克战场什么的 二战坦克t-34对虎式二战的 策略类的 英雄连抵抗前线(单机的) 英雄连online网络的完全还原二战真实战场坦克冲锋陷阵炮兵火力支援步兵列成散兵线跟着坦克冲锋美国大兵拿着大哥大呼叫空中轰炸德国鬼子拿铁锨砍翻了美国佬虎式坦克撞塌了房子德国佬抱着受伤的战友往回跑mg42机枪疯狂压制美军勃朗宁机枪狙击手对射…… 闪电战系列的有绿色恶魔闪电战燃烧的地平线等等很多闪电战都很经典玩完这个感觉红警就变垃圾了 英雄连和闪电战系列都是还原真实战场不要质疑德军是否太强大了,虽然咱们都是同盟国的,但是德军真的很强大,他灭了20多个国家,在德军真正的坦克师面前,除了苏军能和德军过几招,其他国家的坦克都是垃圾,不要说德军狂妄,他们真的有这个资本,所以二战的胜利真的是太不容易了,真的是用血肉之躯抵挡德军的钢铁洪流!向二战的英雄们致敬 还有装甲代号 虽然坦克游戏不多不过,希望能帮到你

8,如何制作3D游戏呢

需要的软件是 3DMAX PHOTOSHOP BODYPAINT AE 或者 CB 这些是美术的 还有程序的 先要学会语言 语言有 ActionScript APL、A+和J Ada 汇编语言 AWK Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Delphi Forth FoxPro F# Fava IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Modula Nuva Perl PHP PL/I Prolog Python R Ruby Scheme Smalltalk SQL Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro XML 很多对应的软件都不同 最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder
知道《战舰3000》这个游戏么?
你是指自己使用开发者工具进行快速创建呢,还是指使用引擎从头到脚自己创建呢 ?如果是前者,可以使用 valve 公司开发的 source 引擎的 mod 套件,可以 mod 出很多游戏,代表作品有:cs、噩梦之屋、茅斯顿斯之影、恐惧之泣,这些;如果是指后者,那么可以使用 unity3d 或者 3d game studio 或者 unreal 进行开发,不过这样子难度较大;还有可以使用橙盒进行开发;上面工具都可以自己定义游戏的玩法,所以制作沙盒游戏是不成问题的;
英语要过很多级,这个最重要,其他的例如数学方面的话大学毕业就可以了。软件的话一般的编程软件都行。如果你是新手的话建议别做3D了,做简单的好了,这个网址有教:http://www.66rpg.com/
如果你是个人要制作游戏的话,听他的一辈子都做不出来,就算是做出来了也要消耗大量的时间,那些都是大公司的制作方法,作为个人,你只要找一个游戏引擎就可以了,它封装了些底层的东西,比如说,你想让一个人在地上行走,如果听他的回答,你要学C++编写重力函数 还要学DIRECTX处理移动的问题,那些都是相当复杂的,即使你有很强的程序设计能力都没有那个必要,但是如果你用了游戏引擎,只要把控件拉进去就可以实现,我现在用的就是unity3d,它的功能很强大,许多游戏都是用它设计的学unity3d还需要学javascript 或者C# 然后在用的时候需要什么就学什么 假如一定要把游戏与网页结合,那就学网页,不用就不去学,没有必要为了制作游戏一下学那么多东西,魔兽争霸用了少部分汇编语言,加directx不过那是人家的事情,你只需要unity3d初学本来容易走弯路,这样回答不是误导吗

9,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。  此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。  常规知识:  游戏人数:五人。  使用牌数:四副牌(包括大小王)。  皇帝:  其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。  保皇派:  “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。  大花:  即大王、大鬼,也有叫大虎。  小花:  即小王、小鬼,也有叫小虎。  一局:  从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。  一轮:  从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。  一套牌:  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。  挂花:  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。  牌点大小比较:  大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3  一套牌的大小比较:  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。  出牌规则:  (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。  头科:  第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。  二科:  第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。  二落(音la):  倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。  大落(音la):  其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。  游戏过程:  开牌:  游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。  选定“皇帝”:  发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。  “皇帝”选“保皇派”:  “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。  明独:  皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。  发牌:  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。  顺牌(上牌):  总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。  过牌:  对前面人出的牌不要,称为过牌。  底牌:  持牌人所发最后一套牌为底牌。  接风:  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。  一局结束:  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。  记分:  游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。  进贡:  进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。

文章TAG:舰艇游戏  狼派虚空战舰机械键盘好不好用质量如何  舰艇  游戏  虚空  

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