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七怪谈游戏攻略,PSP游戏7大奇迹最多几条命

时间:2022-06-07 10:30:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,PSP游戏7大奇迹最多几条命

只有时间限制,命没有限制吧~ 我玩的时候也就每个奇迹在规定的时间里没玩完过1次,可还能接着玩,应该没限制~挺休闲的小游戏,LZ加油~~

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2,手机游戏七界传说里面搜集10残张纸张换衣服的请问下第四张在那里

在妖月洞天三右下角得到残卷四
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3,三国群英传7秘籍

在游戏里应该是任何时候 输入 “cheatmodeopen” 按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框 这就意味着秘籍开启成功 可以直接按enter键关闭 也可以直接输入秘籍 **注意 在输入cheatmodeopen的过程中是看不到效果的 不要在这时候费心去找开启码的输入框** 进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框 然后输入 命令+回车 即可 注意是右ctrl键! 增加物品用这个命令 命令: addthing 物品编号 数量 效果: 把物品加入国库 ***国库里的总数 不能超过游戏里的设定上限*** 例如:addthing空格42空格1 就是增加干将莫邪一把 1、159 万胜丈八矛 2、823;黄帝剑 3、822;苍天帝剑4、157;神鬼方天戟 5、161;九天龙魂贯 6、814;机铁火神弓 7、833;奥汀多赖把 8、813;惊雷 9、830;炼狱魔刀 10、826;伪帝剑 91 真火朱雀扇111 翔龙偃月刀112 青龙偃月刀850 UJ玩具槌804 震雷青龙戟 武器:157 神鬼方天戟 159 万胜丈八矛 161 九天龙魂贯 814 机铁火神弓822 苍天帝剑 823 皇帝剑道具:037 九牛二虎丸。040 长白人参 556 船 557 行军方略751 九天玄铁 等级28 武力+25;技力+50;铁壁 体回 752 绝地乌钢 等级28 智力+25 体力+50;技回 拆招760 杀气石 等级17;速度+2;骁勇

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4,崩坏学园2千影物语2016 7月的隐藏任务攻略

投置击杀 4-4:减速击杀 4-5:狙击武器击杀boss 3-4第四关:软弱状态击杀boss 1-4第四关:近战武器击杀boss 1-5第五关:灼烧状态击杀boss 3-3第三关:流血状态击杀boss 2-3第三关:同时击杀两个boss 1-6第六关:不在boss存在时击杀盗宝娘 3-2第二关:电属性击杀boss 2-6第六关:清理道中所有精英怪物 三图隐藏条件 3-1第一关:最后击杀boss 二图隐藏条件 2-1第一关:不拾取任何补给 2-2第二关:禁锢状态下击杀boss 3-5第五关:先击杀狐狸后击杀飞行剑道 3-6第六关:最后击杀boss 四图隐藏条件 4-1:不破坏箱子 4-2:致盲击杀 4-3:背后击杀boss 2-4笫四关:软弱状态击杀boss 2-5第五关一图隐藏条件 1-1第一关:rpg击杀boss 1-2第二关:冰冻伤害击杀boss 1-3第三关
第二季千影物语隐藏条件文字1-1流血击杀BOSS1-2背刺击杀BOSS1-3BOSS最后击杀1-4远程击杀BOSS1-5先杀飞剑再杀自爆1-6到BOSS前不吃补给2-1减速击杀BOSS2-2冰元素或火元素击杀BOSS2-3霰弹击杀BOSS2-4狙击击杀BOSS2-5脆弱击杀BOSS2-6不破坏箱子3-1禁锢击杀BOSS3-2近战击杀BOSS3-3雷系击杀BOSS3-4投掷击杀BOSS3-5同时击杀两个BOSS3-6杀光盗宝娘4-1致盲击杀BOSS4-24-3软弱击杀BOSS4-4最后击杀BOSS4-5无伤4-6BOSS前不留怪有错的请补充

5,七大不可思议的学校怪谈攻略

此为转载。音乐教室:看到一幅歪的画像,去讲台的乐架上看一张画像,四角上写着so,la,mi,do,记住黑板上的音符。回到歪的画像,它的四角对应的就是画像上的so,la,mi,do,按照黑板上的音符点击画像四角,画像正了,听到声音,去乐架上拿乐谱,在旁边的钢琴上弹刚刚拿的乐谱上的音符,门开了(想出去的就出去,也可以按照黑板上变换成红色的音符,会掉下另两张乐谱,拿乐谱,出门。)
图示馆:钥匙在墙上,可是上了锁,旁边桌子上有个借阅单,借阅次数要玩家填,那个借阅日期是书本的位置在书架上找到(红色书签),(拿也可以,不拿也罢,提醒最好拿),回到借阅单,在借阅单从上往下写1,2,5,4。拿钥匙出去音乐教室:看到一幅歪的画像,去讲台的乐架上看一张画像,四角上写着so,la,mi,do,记住黑板上的音符。回到歪的画像,它的四角对应的就是画像上的so,la,mi,do,按照黑板上的音符点击画像四角,画像正了,听到声音,去乐架上拿乐谱,在旁边的钢琴上弹刚刚拿的乐谱上的音符,门开了(想出去的就出去,也可以按照黑板上变换成红色的音符,会掉下另两张乐谱,拿乐谱,出门。)美术馆:来到画板前,画板上显示出旁边桌子上的画画工具,拿起画笔旁的一个东西,在水龙头哪装满水,放回去。回到画板前,画板上的画变了,变成了调色板,去讲台上拿调色板,洗干净,放在刚刚放东西的桌子上。去水龙头那边,撕下玻璃上的胶带。发现画又变了,从画中拿小兔子,打开玻璃柜,把刚刚拿到的小兔子放在另一个旁边,拿到白色的颜料,放在那个桌子上。画又变了,拿起那时装满水的东西,浇花,拿到黄色颜料,把刚刚浇水的东西和颜料放在桌子上。画又变了,去讲台,发现小鸟的翅膀断了,捡起翅膀去玻璃柜中的镜子后拿粘合剂把粘合剂涂在断落处,黏上翅膀,得到蓝色颜料,放在那个桌子上,去看画,在柜子旁边找到一块枫叶,打开下面的柜子,用胶带黏上柜子里的枫叶,粘上那捡的枫叶,又出现一个颜料,再放到那个桌子上。桌子上有很多工具了,画上有一道门开了(如果想出去,可以,但是要无遗憾,请拿上一开始就在那个放绘画工具的桌子上的画笔,可以出去了)祝你通关O(∩_∩)O~
哪关??

6,求商场大亨小游戏攻略 记住是小游戏

希望您能尽早找到满意答案
建两个SHOP 快进 建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等
1、第一天先建两个SHOP,一个在上面的人口出口处往下第三格建,另一个在下面的人口出口处的第一格建,建好就开始。 2、第二天不用管他,照玩,快进。7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等 3、第三天在上面的人口出口处往下第一格建一个BOUTIQUE然后开始,在开始的同时把鼠标点住BOUTIQUE随时准备在下面的人口出口处的第三格建一个。 4、第四天就不用管了,快进吧。 5、第五天把上面的人口出口处往下第一格的BOUTIQUE 升级,在开始的同时把鼠标点住BOUTIQUE随时准备在上面的人口出口处的第二格建一个BOUTIQUE。 6、第六天在下面的人口出口处的第二格建一个BOUTIQUE,并随时升级下面的人口出口处的第三格的BOUTIQUE。 7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等。 8、第八天在开始的同时把鼠标点住在下面出口的右边第二格随时建一个TOY STORE 9、第九天鼠标点住上面的人口出口处往下第三格的SHOP随时准备升级,并点住TOY STORE随时准备在上面的人口出口处的第三格建一个。 10、第十天就很随便啦,有钱就随便在路边多建一些冰淇淋小店、新闻播放点。建不建都会过关的。哈哈哈哈哈~~~~~ 密码 开启进入主菜单后,按ctrl I 2、输入以下码: safemouse 主菜单左上角一闪而过英文意思为安全鼠标模式开启(建议使用) iamacheater 主菜单左上角一闪而过英文意思为作弊模式开启 注意:还有其他的码 3、在作弊模式开启后,进入操作界面,按: 主键盘上“3” 增加一位年轻男顾客 主键盘上“4” 增加一位年轻女顾客 主键盘上“5” 增加一位中年男顾客(可能带个孩子) 主键盘上“6” 增加一位中年女顾客(可能带个孩子) 主键盘上“7” 增加一位老年男顾客 主键盘上“8” 增加一位老年女顾客 M 增加5000美元 D 得知信息 R 增加评价 K 改变视角 U 增加商场层数到顶,同时开启所有类型商品设施 多次使用u可增加商场容纳顾客数量的极限值

7,打旋的旋的基本规则及打法

1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。扩展资料:打旋的组牌大小比较:玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。(1)上四对,天牌一对,对子中最大。(2)上四对,地牌一对,对子中二大。(3)上四对,人牌一对,对子中三大。(4)上四对,和牌一对,对子中四大。(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。参考资料来源:搜狗百科--打旋
1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。现在停止发牌,开始“发招“。4、第一轮过招叫分称为“发招”。下面以打“1、3”为例,说明如下:每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)。每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态。如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“买”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫“甩”。该玩家输的这1分叫“皮”。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不“亮”牌。如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分。这叫“返招”,简称“返”。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”,简称“拖”。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)。打“芒果”的介绍见后述。经过每位玩家依次表态以后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。5、第二轮过招经过第一轮过招后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人,而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态。后面以此类推。地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫“休”。休的意思就是:“我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后,就该由他的下家 —— 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分——这叫“打鸡”。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫“打鸡打起走了”。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了—— 这叫“躺”,又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他“唤醒了”,他可以返招,也可以瞧 —— 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述。这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。经过第二轮过招之后,如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了。6、第三轮——即最后一轮过招经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了。同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。最后一张之所以要发暗牌,纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。那么为什么要给大家发暗牌呢?那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性。穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!什么叫“穿牌呢”?每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。穿牌有多种穿法,大致介绍如下:(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌上面,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”。很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿头子。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”。定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿头子时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵……如:红圆不断——天牌 黑圆不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫“拱背子”。2呢,开始像8,你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”。小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推。举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串成人牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。如:黑四排:不是黑9就是梅十。 红三排:或人牌,或膏药,或猫猫。红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑。因为丁丁是红桃3)。黑两排:或板凳或黑5。(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推。可以通过花子的路数推测牌点。如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁红三路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫,不然就是膏药。穿边子:用右手大拇指摁住右下角,慢慢将盖牌竖向往上推。有边:不是天牌就是斧头。 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的。组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙。如:例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。例2——先穿路子:单路,不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了,确定是地牌。因为丁丁是平头。因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻开放在第一张明牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了。谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先表态,后面以此类推。同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。如果所有玩家都休,最后休过河,则所有玩家无输赢,并且,下一盘打休芒。如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”,又叫“比赛”。简称“扯”。7、扯牌扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组,与对手比大小的过程。2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫“吃了”,又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干。),或叫“打走”(打了一架,未分胜负,各走各路。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫“死了”,又叫“掉了”(形容输家像掉进河里,淹死了。)(1)我们以两家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:“六天”乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”。),同时吃皮。例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:“五六”结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:“皱杠(地杠)”乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走,则尾大的吃皮,头大的不输不赢。(2)我们再以多家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:“三月三”结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。例2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”,“三月五”丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称“五板”,“五对”结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称“九月九”、“九九”乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对,简称 “杠小5” 、 “杠对”结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。乙方尾为地官九,大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙。乙方与甲方打走,输给丙方。丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下:甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。8、打芒果(1)揍芒在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。根据玩的大小不同,每位玩家丢的芒果不同。说明如下:1、3:每位丢5分芒果;5、10:每位丢10分芒果;5、20:每位丢20分芒果。(2)休芒在任何一轮过招中,牌局休过河,则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮。数额同上。(3)圈芒到规定的结束时间,要打一个圈芒。圈芒就是到了规定的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫“扫尾”)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。

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