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九州三国攻略 游戏,九州三国当皇帝有什么好处吗

时间:2022-06-12 13:52:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,九州三国当皇帝有什么好处吗

游戏中一个国家内会由玩家推选出一个玩家作为皇帝来管理国家,同时皇帝还可以委任内阁官员,内阁官员可以委任比较小的职位。但总体来说,皇帝可以制定一个国家的发展方向,对于整个国家的民众能否获得游戏最终的胜利是至关重要的存在。
你好!游戏中一个国家内会由玩家推选出一个玩家作为皇帝来管理国家,同时皇帝还可以委任内阁官员,内阁官员可以委任比较小的职位。但总体来说,皇帝可以制定一个国家的发展方向,对于整个国家的民众能否获得游戏最终的胜利是至关重要的存在的如果对你有帮助,望采纳。

九州三国攻略 游戏,九州三国当皇帝有什么好处吗

2,三国志攻略版和九州劫玩法有哪些差别呀

三国志攻略版和九州劫玩法有哪些差别呀?两个游戏看起来大致是一个玩法,但其实其中很多规则都不太一样,就比如说九州劫里的武将组合2-3人就可以激活,而且激活后还能额外获得一个技能,但是三国志战略版只能3人才能激活。九州劫里有两个地图,国战地图和个人地图,但是三国志战略版只有国战地图,其中两个游戏国战的赛季也不一样,九州劫里3周就是一个赛季,但是三国志战略版里2-3个月才是一个赛季。

九州三国攻略 游戏,九州三国当皇帝有什么好处吗

3,有哪些不为大众所熟知的精良的手机游戏

谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。
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谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。游戏还有着大量的三国武将,而且每个武将都有着不同的技能和被动。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。
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谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。游戏还有着大量的三国武将,而且每个武将都有着不同的技能和被动。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。三国全面战争降腐败主要靠以下几点:1.太守,太守稳定降低大量腐败。2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,但是我知道有好多游戏都和三国游戏有关系  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。最后。。。这款游戏还支持MOD,笔者玩过的MOD不下20款,从战国,水浒,隋唐到变形金刚,龙珠,萌战,还有各种污得不行的MOD,只有你想不到没有你玩不到,具体可以去网上搜一下。嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。游戏还有着大量的三国武将,而且每个武将都有着不同的技能和被动。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”手机上好玩的佳作简直数不胜数,不过这也导致一些佳作被埋没,那么接下来,棒棒堂就简单给大家推荐几个神作吧,一定有你喜欢的。六发左轮牛仔,猎枪,骏马,浓浓的西部风味扑面而来,简直就是手游版的荒野大嫖客,作为GAMELOFT旗下大作,六发左轮的品质还是相当之高的。在这里,玩家们可以四处探险,捕获盗贼,吸血鬼,做一名赏金猎人,也可以策马狂奔,用你的马术征服你的对手,多样的武器装备,众多的挑战任务,一定让你大呼过瘾,强烈推荐。方舟生存进化方舟生存进化在PC平台可谓是大名鼎鼎了,庞大的恐龙世界,有趣的部落战争,再加上紧张的孵化,建造系统,绝对的生存冒险大作,而值得庆幸的是,本作已经移植到了手机上。在这里,玩家们可以在方寸之间尽享侏罗纪的魅力,霸王龙,迅猛龙,蛇颈龙,剑龙,雷龙。。。这里应有尽有,再加上无限可能的建造元素,刺激的驯化系统,可以说是相当耐玩了,强烈推荐。泰坦之旅这是一款自PC移植而来的精品大作,庞大的世界,史诗般的剧情,超多的怪物,再加上爽到爆的刷装备体验,难得的手游神作。游戏不仅为我们提供了超多的怪物boss,供我们挑战获取装备,更是精心设计了三十多种细分职业,让我们百玩不厌,而再加上丰富的剧情,世界各地的壮丽景色,一定让你爱不释手。恶霸鲁尼这同样是一款由PC移植而来的佳作,其品质无需多言,你只需要知道它是R星的作品就够了,超高的自由度,可以给你前所未有的校园生活。在这里,你既可以好好学习,做个三好青年,也可以打架,逃学,谈恋爱,做你任何想做的事情,简直为所欲为,相信朋友们的校园生活都有不如意的地方,那就来这里实现你的梦想吧。混沌与秩序系列本作完全可以称得上是手游版的魔兽世界了,广阔的奇幻大陆,多样的的种族,无数的武器装备,再加上有趣的坐骑捕获系统,可谓是不可多得的佳作。游戏世界极其庞大,森林,沙漠,丛林,应有尽有,而各种技能武器也是不计其数,此外,游戏还有着有趣的交易和公会系统,还是相当耐玩的。暗影之枪传奇这是一款画质堪称惊艳的手游FPS大作,画面之精美简直媲美主机,而游戏的战斗体验同样也是不遑多让,巨大的机甲战士,血肉横飞的战场,再加上恰到好处的bgm,可以说是难得的佳作。本作具有单机和多人模式,每一种玩法都是乐趣多多,而在这里,玩家们还可以自由组装拆卸自己的枪支,无数的搭配,可以给你完全不同的射击体验,更值得一提的是,游戏完全无需氪金,只要你愿意肝,你就可以拥有一切,这一点,可以说是相当良心了。农夫与英雄本作可以称得上是一款少有的MMORPG手游大作了,广阔的世界,多样的种族,拉风的坐骑,创意的季节性设计,再加上钓鱼,放牧,采矿等丰富的生活职业,绝对值得一玩。游戏具有战士,巫师,刺客,骑兵等多样职业,同时还有着上千件可交易武器铠甲,而更值得一提的是,在这里,玩家们还可以拥有属于自己的花园房屋,总而言之,你值得拥有。非常感谢大家的阅读,欢迎各位畅所欲言另外,想要了解更多更好玩的游戏可以关注一下棒棒堂,想要下载链接?想要游戏推荐?那就私聊我吧??

九州三国攻略 游戏,九州三国当皇帝有什么好处吗

4,原来玩的网页游戏九州三国听爽的有没有类似的游戏推荐一下 搜

优玩的几款都是这种的,幻世仙征,寻侠,还有双龙诀。。。你自己去看看就知道了。
亲爱的玩家: 您好,这类游戏有很多,我介绍几款比较流行的给您:《街机三国》《机甲旋风》《功夫西游》,由于不知道是否是您想找的游戏,但您可以查看下游戏介绍,如果您喜欢可以去试玩下这些游戏的。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
亲爱的玩家您好:亲爱的玩家您好:《攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略页游,还原三国战图,多达300个关隘城池,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万人景仰的荣耀。游戏中装备的属性极为重要,如何提升装备就要看洗炼的实力51攻城掠地官网粉丝团很高兴为您解答,更多精彩尽在51游戏社区!

5,谁给介绍个好玩的画面好看玩的人多的手机网游谢谢

当乐上的诛神,封神,帝国,九州,契约等等都是很多人的,最近在玩侠义,呵呵,今天明珠三国和九州都开新服,你应该去看看。个人以为画面好的网游:诛神、明珠三国、帝国、侠义都不错!天问也行,它是类似梦幻西游的。
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手机网游玩的没劲。还不如玩电脑上的网页游戏了。51wan平台上面的游戏挺好玩的。、《弹弹堂》和《武林传奇2》.我现在玩的就是这2个游戏挺ok的。以前一直玩的是手机游戏,不过后来接触了这个平台上面的游戏之后就不在玩手机游戏了,感觉还是网页游戏要比手机游戏得劲的多了。个人意见。

6,战棋类的三国游戏

你说的应该是网络游戏吧名字叫《三国鼎立》 跟曹操非常象应该说就是按照曹操传模式做的游戏是不错 可惜代理垃圾游戏被毁了不过还没倒闭 有兴趣你可以去看看那游戏我也耍了好几年 不过还是没坚持下来
楼上说错了,三国志英杰传不是刘备传,英杰传是光荣公司出的,刘备传是同人出的,根本不一样。英杰传已经发给你了,不过这个游戏出得非常早,在曹操传之前,我的电脑运行它得用256色才行,玩的时候也需要用虚拟光驱加载镜像,玩的时候是窗口模式的。另外三国志9,10,11都是战棋类的三国游戏,光荣公司的。9和11只能选择一个势力玩,10可以选某一个武将,可以选择叛乱什么的。不过都得发展城市,不像英杰传只管打仗就可以了。9和11比较的话,9比较经典,11画面更好。不过游戏太大,你上网搜一搜应该就能搜到。这个出的时间晚,资源也应该比较多。
三国无双战略版
也有曹操传第二代的 你看下是不
玩三国真无双吧
三国真无双

7,介绍几个好玩的手机游戏来

满江红123部,水浒-华娱版.水浒之武林至尊-华娱版.水浒之武松传.三国猛将3韦典-华娱版.三国武将传.大白鲨3D.3D反恐精英.3D飞镖.阿尔法之翼2 3D.暗黑古堡.层层叠.山地狙击双人组.突袭战队3D.大魔界村.地狱男爵.第十二个星期四.黑鹰坠落.孤岛悲歌-迷失.孤岛余生.古堡魅影.决战天国-风之舞.凯恩与林奇.恐怖启示.雷电1944.迷失.木乃伊3.秘密潜入.三国街机.山海经-情剑轩辕.生化侵袭..生化侵袭.圣剑传说之魔幻纪元.圣剑魔录之终极冒险.十三号特工.天魂殇(超华丽RPG巨作).铁血战士之决斗.武林传之刀剑江湖录(上中下)武林外传(RPG).新唐伯虎点秋香.星球大战之克隆战机.英雄HEROES-美剧正版.英雄传说:索迪亚之风汉化珍藏版.鱼雷战记.诱鱼上钩S60 V2.斩妖伏魔录.真三国无双II-横扫千军.职业保龄球.重金属迷宫.祖玛.3D Break Shock.3D合金弹头4.阿里巴巴与怪兽.博物馆惊魂夜2.波斯王子经典版.超级街头霸王II.打企鹅4合1.戴维斯台球之星.德贝冲撞赛车.恶魔城晓月圆舞曲.恶魔城之苍月之十字架汉.米格-25. 都是我手机收藏挑选出来! E网手机游戏下载乐园www.ewang5.cn
角色类游戏:苍神录系列 轩辕剑 幻想战国 宝莲灯 满江红1.2.3 彩虹城堡 动作类游戏:波斯王子系列 刺客信条 战略类游戏:火焰纹章系列 霸王大陆 家园6 射击类游戏:3d荣誉勋章 雷电 CS反恐特警真3D版 经营类游戏:商业大亨-我是CEO 足球经理 大富翁4纵横四海 休闲类游戏:3D热舞天使 纯真假日 情剩拉瑞之爱情奇遇记 体育类游戏:FIFA 09 NBA Pro Basketball 2009 都市精英系列 越野王子 悬疑类游戏:寂静岭 校园怪谈-祭首 漆黑惊栗 ARPG类游戏:英雄传说索迪亚之风 哥特王朝 魔兽世界冰封王座
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你说的这个要求不是很好找,这个主要看你喜欢什么格式,就我现在看你可以先去玩玩<帝国>但是你要想好了,那个花钱的地方多,在就是<九州>这个游戏以前还行可现在官方方面好像要改游戏运行方式,不过也是一款不错
上yicha.cn那里有好多
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8,什么网页游戏 好玩

我在玩腾讯最新的网页游戏《小白大作战》,轻松搞怪每天3分钟的游戏乐趣,你也赶紧来试下吧。 http://zone.3366.com/xb/?invkey=0470957621
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9,三国策略单机游戏

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。
傲世三国单机版不过200MB 出版后卖过20多个国家,画质和策略游戏的可玩性得到各国游戏玩家的肯定!现单机最高版本 是《傲世三国之三分天下》 可联机对战2代从03年公布可至今未出,然后转向了网络版,策略类游戏的推荐:三国志9(或10)三国群英传7三国演义:全面战争三国志曹操传
楼主所说的“建城 ,招兵买马,招募英雄武将 ,然后去攻打别人”定是那 傲世三国之三分天下!傲世三国1的单机版不过200MB 出版后卖过20多个国家,画质和策略游戏的可玩性得到各国游戏玩家的肯定!现单机最高版本 是《傲世三国之三分天下》 可联机对战2代从03年公布可至今未出,然后转向了网络版,楼主所说的单机版十分经典!画面至今也并不落后!在迅雷搜索可下载,如果下载后玩的时候,打开黑屏那么只要同时按下SHIFT+CTRL即可,这个问题碰到的人很多哥们我当告之! 而且依照楼主所说的还有一个,三国霸业1和2,非常好玩的策略对战游戏,1不能联机但十分经典,武将升级后可以变为各种武将类型的“大将”形态,很帅,也很过瘾,画面具有中国传统的性质!可玩和耐玩性很大2代可联机,画面唯美,没有一代那样传统经典,可在功能上比一代多,比如可配各种武器,城堡升级,兵种多,道具等等等等被楼主这一提问,引起我的三国游戏瘾来,现在再下傲世三国玩玩去!
三国志12最近刚出来的,三国志系列中最经典的估计应该算9,10,11好玩吧!三国群英传系列也很好玩,其他的三国类游戏如三国霸业,制霸三国等了!
楼主,请平身!三国策略类单机游戏,还要2012年最新的,我可以直接告诉你:除了三国志12,就没有了。三国志12侧重的是攻略——攻击策略。内政无脑,外交策略性低。和很多人一样,期待很高,单玩了2局通关后,就没玩了,觉得没什么意思。我也很喜欢三国策略类的单机游戏,截止到现在,玩了感觉印象深刻的就是三国志10、11,信长之野望12、13。三国志系列与信长系列各有千秋,两个系列的两个版本也各有特色,玩起来很带感,也很耐玩。在三国志12出来之前,也经常会重新回味几遍。这两个游戏以前的版本听人说也比较经典,不过,由于画面我看起来比较粗糙,所以也没有去玩过。现在,我正在摸索的游戏是 足球经理2012,刚开始没几天,边看攻略边摸索边实验。该游戏系统庞大、精细入微,以后有机会可以互相讨论讨论。

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