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战舰世界美巡攻略,玩游戏用4K显示器还是2K的主要玩战舰世界大型单机

时间:2022-05-26 23:56:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,玩游戏用4K显示器还是2K的主要玩战舰世界大型单机

1070完全可以上4K 显示器,但是2K 肯定更流畅。
2K目前足够,4K不是很必要,因为完全支持4K的还是不多,只能说以后4K和VR肯定是主流。再看看别人怎么说的。

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2,战舰世界美巡巴尔怎么加技能

让巴尔21技能舰长,一层:切蛋,防坏;二层:转炮,粉丝;三层:激素;四层:死眼,隐蔽,大灭火。马萨诸塞这个版本没特意点,用的是鸭华的20技能舰长舰长,和让巴尔一样的加点(少一个防坏) ,因为我是一个粉丝重度依赖患者,所以粉丝必点

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3,战舰世界闪击战巡洋舰各系有什么样的特点

首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~
首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~很高兴能回答您这个问题,我是头条的军事类游戏创作者,我是独行侠小强,我玩战舰世界这个游戏两年多了,希望我的回答对你能有所帮助下面我从战舰世界每个系列的巡洋舰,总体来进行一下对比。1.美系巡洋舰:火力:注重火力输出,其中彭萨克拉系列装备203mm主炮,注重火炮口径,达拉斯系列152mm口径,注重火炮数量 美系巡洋舰火力凶猛 防护:美系战舰防护是所有战舰中最好的。机动性:比较中庸,航速一般。美国巡洋舰越往后研发越突出的是防护跟火力,之后没有装备鱼雷武器。2.日系巡洋舰:侧重鱼雷武器,装备大量射程远的鱼雷,射程可以达到7,8公里,,防护一般,防空一般。航速快,后期日系巡洋舰装备的鱼雷媲美驱逐舰。推荐给喜欢玩鱼雷武器的玩家3.英系巡洋舰:各方面比较均衡一些,没有特别突出方面,特别强调的一点是英系巡洋舰的烟雾释放技能,很实用,关键时刻能救命的好技能。还有一点是鱼雷武器可以一个一个释放,确保鱼雷的命中率4.德系巡洋舰:侧重的是防护,可以说是防护跟美系有过之而无不及。装备有大量鱼雷武器,但是射程比较近,5.4公里。5.苏系巡洋舰:侧重火炮,拥有大量大口径且射程远的火炮,比如基洛夫的三座三联装180mm主炮,可以给敌人火力上的压制。弱点是防护不行,鱼雷武器射程太近,4.5公里6.法系巡洋舰:防护一般,前期机动性最强,速度不输驱逐舰,机动灵活。火炮数量不多不少,后期火炮高爆弹点火率高些,达到8%,这是很高的点火率了。鱼雷射程仅次于日系。萌新玩巡洋舰的话,如果操作不好,建议玩美系,喜欢鱼雷建议玩日系,喜欢机动性,建议玩法系,根据自己的喜好定哦。独行侠小强祝你游戏愉快!
首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~很高兴能回答您这个问题,我是头条的军事类游戏创作者,我是独行侠小强,我玩战舰世界这个游戏两年多了,希望我的回答对你能有所帮助下面我从战舰世界每个系列的巡洋舰,总体来进行一下对比。1.美系巡洋舰:火力:注重火力输出,其中彭萨克拉系列装备203mm主炮,注重火炮口径,达拉斯系列152mm口径,注重火炮数量 美系巡洋舰火力凶猛 防护:美系战舰防护是所有战舰中最好的。机动性:比较中庸,航速一般。美国巡洋舰越往后研发越突出的是防护跟火力,之后没有装备鱼雷武器。2.日系巡洋舰:侧重鱼雷武器,装备大量射程远的鱼雷,射程可以达到7,8公里,,防护一般,防空一般。航速快,后期日系巡洋舰装备的鱼雷媲美驱逐舰。推荐给喜欢玩鱼雷武器的玩家3.英系巡洋舰:各方面比较均衡一些,没有特别突出方面,特别强调的一点是英系巡洋舰的烟雾释放技能,很实用,关键时刻能救命的好技能。还有一点是鱼雷武器可以一个一个释放,确保鱼雷的命中率4.德系巡洋舰:侧重的是防护,可以说是防护跟美系有过之而无不及。装备有大量鱼雷武器,但是射程比较近,5.4公里。5.苏系巡洋舰:侧重火炮,拥有大量大口径且射程远的火炮,比如基洛夫的三座三联装180mm主炮,可以给敌人火力上的压制。弱点是防护不行,鱼雷武器射程太近,4.5公里6.法系巡洋舰:防护一般,前期机动性最强,速度不输驱逐舰,机动灵活。火炮数量不多不少,后期火炮高爆弹点火率高些,达到8%,这是很高的点火率了。鱼雷射程仅次于日系。萌新玩巡洋舰的话,如果操作不好,建议玩美系,喜欢鱼雷建议玩日系,喜欢机动性,建议玩法系,根据自己的喜好定哦。独行侠小强祝你游戏愉快!看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~6级克利夫兰简称克爹,中级房堪称爸爸的存在。第一个特点是防空高的出齐,第二个特点就是血特别多,第三个特点就是投射量大。所以,克爹就是疯狂打飞机和疯狂洗甲板。7级彭萨科拉简称彭脆脆,中级房很极端的一艘船。第一个特点是火力很猛,第二个特点就是船壳很脆。所以手法好的指挥官,可以在保证自己不被打中的前提下,输出得很愉快。8级新奥尔良简称烤鸡腿堡,总结就是提升一级的彭萨科拉,在同级船偏中等,地位尴尬,需要耐心。建议全局跳过。9级巴尔的摩简称爆地魔,一句话概括就是驱逐舰的克星。较高的隐蔽和较远的雷达范围可以让驱逐舰活得很痛苦。10级德梅因抱歉找不到简称了,德梅因会让对方航母活得很痛苦。德梅因是一艘团队贡献很大的巡洋舰,帮忙防空,帮忙占点,帮忙抓驱逐等。金币船印第安纳波利斯可以理解为一个更加均衡的彭萨科拉,亚特兰大可以理解为八级的克利夫兰。美系即将要开二线了,上述这些巡洋舰等级都会调整,届时会有更多玩法,值得投资。
首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~很高兴能回答您这个问题,我是头条的军事类游戏创作者,我是独行侠小强,我玩战舰世界这个游戏两年多了,希望我的回答对你能有所帮助下面我从战舰世界每个系列的巡洋舰,总体来进行一下对比。1.美系巡洋舰:火力:注重火力输出,其中彭萨克拉系列装备203mm主炮,注重火炮口径,达拉斯系列152mm口径,注重火炮数量 美系巡洋舰火力凶猛 防护:美系战舰防护是所有战舰中最好的。机动性:比较中庸,航速一般。美国巡洋舰越往后研发越突出的是防护跟火力,之后没有装备鱼雷武器。2.日系巡洋舰:侧重鱼雷武器,装备大量射程远的鱼雷,射程可以达到7,8公里,,防护一般,防空一般。航速快,后期日系巡洋舰装备的鱼雷媲美驱逐舰。推荐给喜欢玩鱼雷武器的玩家3.英系巡洋舰:各方面比较均衡一些,没有特别突出方面,特别强调的一点是英系巡洋舰的烟雾释放技能,很实用,关键时刻能救命的好技能。还有一点是鱼雷武器可以一个一个释放,确保鱼雷的命中率4.德系巡洋舰:侧重的是防护,可以说是防护跟美系有过之而无不及。装备有大量鱼雷武器,但是射程比较近,5.4公里。5.苏系巡洋舰:侧重火炮,拥有大量大口径且射程远的火炮,比如基洛夫的三座三联装180mm主炮,可以给敌人火力上的压制。弱点是防护不行,鱼雷武器射程太近,4.5公里6.法系巡洋舰:防护一般,前期机动性最强,速度不输驱逐舰,机动灵活。火炮数量不多不少,后期火炮高爆弹点火率高些,达到8%,这是很高的点火率了。鱼雷射程仅次于日系。萌新玩巡洋舰的话,如果操作不好,建议玩美系,喜欢鱼雷建议玩日系,喜欢机动性,建议玩法系,根据自己的喜好定哦。独行侠小强祝你游戏愉快!看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~6级克利夫兰简称克爹,中级房堪称爸爸的存在。第一个特点是防空高的出齐,第二个特点就是血特别多,第三个特点就是投射量大。所以,克爹就是疯狂打飞机和疯狂洗甲板。7级彭萨科拉简称彭脆脆,中级房很极端的一艘船。第一个特点是火力很猛,第二个特点就是船壳很脆。所以手法好的指挥官,可以在保证自己不被打中的前提下,输出得很愉快。8级新奥尔良简称烤鸡腿堡,总结就是提升一级的彭萨科拉,在同级船偏中等,地位尴尬,需要耐心。建议全局跳过。9级巴尔的摩简称爆地魔,一句话概括就是驱逐舰的克星。较高的隐蔽和较远的雷达范围可以让驱逐舰活得很痛苦。10级德梅因抱歉找不到简称了,德梅因会让对方航母活得很痛苦。德梅因是一艘团队贡献很大的巡洋舰,帮忙防空,帮忙占点,帮忙抓驱逐等。金币船印第安纳波利斯可以理解为一个更加均衡的彭萨科拉,亚特兰大可以理解为八级的克利夫兰。美系即将要开二线了,上述这些巡洋舰等级都会调整,届时会有更多玩法,值得投资。如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。
首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~很高兴能回答您这个问题,我是头条的军事类游戏创作者,我是独行侠小强,我玩战舰世界这个游戏两年多了,希望我的回答对你能有所帮助下面我从战舰世界每个系列的巡洋舰,总体来进行一下对比。1.美系巡洋舰:火力:注重火力输出,其中彭萨克拉系列装备203mm主炮,注重火炮口径,达拉斯系列152mm口径,注重火炮数量 美系巡洋舰火力凶猛 防护:美系战舰防护是所有战舰中最好的。机动性:比较中庸,航速一般。美国巡洋舰越往后研发越突出的是防护跟火力,之后没有装备鱼雷武器。2.日系巡洋舰:侧重鱼雷武器,装备大量射程远的鱼雷,射程可以达到7,8公里,,防护一般,防空一般。航速快,后期日系巡洋舰装备的鱼雷媲美驱逐舰。推荐给喜欢玩鱼雷武器的玩家3.英系巡洋舰:各方面比较均衡一些,没有特别突出方面,特别强调的一点是英系巡洋舰的烟雾释放技能,很实用,关键时刻能救命的好技能。还有一点是鱼雷武器可以一个一个释放,确保鱼雷的命中率4.德系巡洋舰:侧重的是防护,可以说是防护跟美系有过之而无不及。装备有大量鱼雷武器,但是射程比较近,5.4公里。5.苏系巡洋舰:侧重火炮,拥有大量大口径且射程远的火炮,比如基洛夫的三座三联装180mm主炮,可以给敌人火力上的压制。弱点是防护不行,鱼雷武器射程太近,4.5公里6.法系巡洋舰:防护一般,前期机动性最强,速度不输驱逐舰,机动灵活。火炮数量不多不少,后期火炮高爆弹点火率高些,达到8%,这是很高的点火率了。鱼雷射程仅次于日系。萌新玩巡洋舰的话,如果操作不好,建议玩美系,喜欢鱼雷建议玩日系,喜欢机动性,建议玩法系,根据自己的喜好定哦。独行侠小强祝你游戏愉快!看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~6级克利夫兰简称克爹,中级房堪称爸爸的存在。第一个特点是防空高的出齐,第二个特点就是血特别多,第三个特点就是投射量大。所以,克爹就是疯狂打飞机和疯狂洗甲板。7级彭萨科拉简称彭脆脆,中级房很极端的一艘船。第一个特点是火力很猛,第二个特点就是船壳很脆。所以手法好的指挥官,可以在保证自己不被打中的前提下,输出得很愉快。8级新奥尔良简称烤鸡腿堡,总结就是提升一级的彭萨科拉,在同级船偏中等,地位尴尬,需要耐心。建议全局跳过。9级巴尔的摩简称爆地魔,一句话概括就是驱逐舰的克星。较高的隐蔽和较远的雷达范围可以让驱逐舰活得很痛苦。10级德梅因抱歉找不到简称了,德梅因会让对方航母活得很痛苦。德梅因是一艘团队贡献很大的巡洋舰,帮忙防空,帮忙占点,帮忙抓驱逐等。金币船印第安纳波利斯可以理解为一个更加均衡的彭萨科拉,亚特兰大可以理解为八级的克利夫兰。美系即将要开二线了,上述这些巡洋舰等级都会调整,届时会有更多玩法,值得投资。如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。看到副标题其实我还是想重申一下新手请从战列舰上手的思想但是本着就事论事的态度先把正事说完巡洋舰特点分析目前来说游戏里有七条巡洋舰开发路线涵盖了六个国家分别是法系重型巡洋舰日系重型巡洋舰美系重型巡洋舰美系轻型巡洋舰苏系重型巡洋舰德系重型巡洋舰英系轻巡巡洋舰我们透过每条线的顶级战舰来分析特色考虑了一下,先从有两艘顶级船的美系开始美系巡洋舰重型巡洋舰 得梅因得梅因的定位比较明确,主要对手是巡洋舰和战列舰在适当的情况下也可以抓驱逐舰本身带有属性良好的雷达,美系雷达距离虽然不及苏系,但是持续时间长得梅因还使用了自动装填机构,使得装填速度远超同口径的其他巡洋舰自身防空火力不错,但是装甲并不那么靠谱,所以打法主要是卡山主炮拥有高仰角和低弹速的特点,弹道高抛,适合站在掩体后面攻击敌人轻型巡洋舰 伍斯特伍斯特和得梅因比较相似,但主要对手是驱逐舰和巡洋舰由于152口径的问题,其并不太适合对付重装甲的战列舰,特别是没点IFHE技能之前雷达比得梅因短了一点,防空属性目前是游戏中最靠谱的一个打法一样是卡山,由于仰角比得梅因还高,弹速也比较低,即使是比较高的山也能打过去这一点和其装甲厚度也有直接的关系,因为是轻型巡洋舰,所以很多薄装甲(例如船头)会被大口径AP强制击穿,所以不要轻易暴露在重火力下日系重型巡洋舰 藏王藏王的特点是高弹速,高伤高点火率HE弹,长达12KM的鱼雷以及重巡里最低的血量最高的隐蔽因为以上因素,这艘船基本是在15KM以外打拖刀的,必要的时候可以利用隐蔽摸上去扔雷由于其HE伤害爆表(和亨利四世的240持平)并且点火率相当高,所以藏王基本上不用AP弹,除非是对面巡洋舰在近距离有一个完美角度,不然基本都是喷火。强调其打法是15KM以外拖刀喷火的另一个重要原因是其不靠谱的装甲和没法看的血量。曾经还有隐身炮的时候藏王并不用担心远距离被人一轮带走,只要控制好隐身炮区间就好,但是现在隐身炮机制取消,藏王由于并不是特别优秀的机动和较低的血量,必须通过和对方战列舰保持足够的距离来保证生存性,不然被战列舰一轮两三个核心这局就可以直接退了。好在其弹速不错,所以即使远距离打击大型目标一就能保证足够的命中率,在一定的时候可以依靠足够优秀的隐蔽(甚至优于某一部分巡洋舰,没错说的就是灯泡)靠到一个比较近的距离,扔她那长达12KM的鱼雷。苏系重型巡洋舰 莫斯科莫斯科主要的特点就在于其搭载的220主炮,一个硬头加上长达12KM的雷达220炮别的属性并不是特别优秀,但是其拥有全游戏最快的主炮组弹速,弹速高达985M/s,货真价实的激光炮。弹速高还会带来另一个好处,就是其AP弹在中距离依旧拥有避错的侵彻力,敢贸然漏出肚子的巡洋舰都会吃不了兜着走。硬头指的是其船头有一条50MM装甲带,由游戏内的14.3强制击穿机制,卖头的莫斯科在很多时候可以无视掉大部分AP弹的攻击。苏系拥有游戏中最长的雷达,但是持续时间不及美系,一般来说美系雷达点亮最后苏系雷达接上会有奇效。另外莫斯科的侧面并不够靠谱,加上水上核心区,这是比较麻烦的点,莫斯科的机动性很差,最佳打法就是找座山贴住卖头,同时注意自己的侧面不要漏出去。法系重型巡洋舰 亨利四世亨利四世的特点主要就是极高的航速,口径高达240MM的主炮,神奇的加减速性能这艘船的HE弹伤害和藏王相同,但口径更大,这意味着其击穿率会高于藏王。另外由于法系可以携带引擎增压消耗品,所以亨利四世的极速高达43.9节,这甚至快过很多驱逐舰。虽然其主炮组装填较慢并且投射量只有9,不过亨利四世可以携带主炮组装填推进消耗品,这使得其爆发能力很强。关于加减速性能,这船的装甲并不靠谱,但是其加减速性能优异导致这船可以在战列舰10KM左右晃悠,同时依靠频繁的加减速来规避对方的攻击。并且这船的血量有5W+,即使被出核心也有足够的容错率。不过虽然口径大,但是亨利的AP并不够优秀(主要是远距离,近距离还是不错的)大部分时候还是喷火。德系重型巡洋舰 兴登堡兴登堡并没有什么特别明显的特点其最大的特点就是均衡德系魔法穿深加持的HE弹使得其能够击穿大部分目标,但是掺水HE导致HE弹打的并不疼。穹甲使得其在中距离并不好被出核心,但是反而远距离容易被打出核心。隐蔽比较差有点令人遗憾。鱼雷射界不错,但距离仅能用于狗斗。防空性能不错但现版本也就那样。主炮弹速十分不错基本能和藏王媲美远距离打击能力可观。主炮组基础射程足够远,在安装射程插件之后可以达到20KM。AP弹十分凶猛,游戏里伤害最高的巡洋舰AP弹之一,任何等级的巡洋舰都不敢贸然接这个AP弹。总之这船很平均,但你要说有什么地方特别亮眼的话可能也就是德意志穹甲了。英系轻型巡洋舰 米诺陶斯英系目前有两个流派,这导致两种流派的特点不太一样当然我们先说一下共通点首先是英巡只能打AP弹,缺少了HE弹导致其对重装甲目标的毁伤能力并不是那么可观。其次,和美系轻型巡洋舰一样,由于是轻型巡洋舰所以脆的吓人,实际上我前段时间看到一个米诺陶斯被基林一轮AP敲死......毁灭打击(实际上这应该是不可能的,因为基林的AP伤害为2100,单轮投射量为6,六个核心的全伤为12600,毁灭打击需要单轮打掉一半以上的血量,米诺陶斯的血量为43300,也就是说起码要一轮打掉21650HP才能造成毁灭打击,但击毁指示器上显示的的确是主炮组击毁,我也没搞懂)另外米诺陶斯比伍斯特还要脆,这是体感。巡洋舰中最好的隐蔽,在完全隐蔽配置下可以达到9.04KM的隐蔽距离。这船的装甲和海王星基本没有过大的区别,这就导致其暴露在重型巡洋舰和战列舰的火力下时会变得极其危险,特别是兴登堡这种AP伤害爆表的,如果在中距离被盯上,角度还不好的话,很有可能被一轮直接抬走。前面提到了两个流派,这主要是其可以选择携带发烟机或者雷达所导致的,发烟机可以让米诺陶斯更安全的输出,雷达则会使其对驱逐舰的威胁变得十分巨大。实际上这个雷达属性和美系雷达基本相同,持续时间长并且距离达到了9.9KM,并且米诺陶斯可以使用隐身雷达,这就导致如果你被敌方驱逐舰点亮那么她就一定在你的雷达范围内,直接启动雷达便可。而且默认可携带水听使得鱼雷对她的威胁变得不那么大,英系传统的加强型大保健也能保证生存性,只要你没被秒掉,就能奶回来继续打。另外由于太脆,亨利四世的AP弹可以强行打穿她,这个比较搞笑了。后话虽然我很想重申一遍新手从战列舰上手的观点不过现在看来也没啥用实际上适合上手的巡洋舰只有德系德系全线无坑,并且综合能力良好其他的几条线虽然各有特点但是新手往往无法发挥出其应有的效果有些线在练到顶级之前都很难说强势,甚至是比较坑(中级别的日系就是个例子)德系虽然在八级的希佩尔略微有点威慑力不足以外,其他方面还是在优良级别内的不对不是你上当姐妹的名字也不是白叫的嗯,多的也不说,自行判断吧,我能给的建议就这么多了转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!直播可以再头条以及西瓜视频上观看有战舰世界相关问题的,请在悟空问答版块提问邀请我回答,感谢合作例行一图结尾
战舰世界手游里面目前拥有成体系巡洋舰的国家包括美国、英国、法国、苏联(俄罗斯帝国)、德意志帝国(魏玛共和国)、日本,其中美国巡洋舰又分为重巡(得梅因线)和轻巡(伍斯特线)。先说一说我真正上手玩过的国家吧,由于我国服开服玩的是美系,就先从美系得梅因线开始说吧本线特点:优秀的防空,优秀的主炮,机动性一般,防护一般,但是主炮副炮射程近,没有鱼雷,推荐卡山头作战,中后期开始的203毫米主炮穿甲弹可以对敌方巡洋舰产生很大威胁,高爆弹点火率也不错,可以有效杀伤对面驱逐舰和战列舰。伍斯特线:魔鬼一般的防空,数量较多但口径相对较小(152)的主炮,防护力相对于得梅因线来说偏低,主炮副炮射程也比较近,没有鱼雷武器,打法和得梅因线类似,卡山使用高爆弹洗人就行,不过伍斯特线可以有效杀伤对面驱逐舰,因此,协助友军驱离对面驱逐舰和构建防空火力网也是你的任务之一。德系巡洋舰:性能综合,无突出优点,相对其他巡洋舰来说优秀的防护和性能不错的主炮,但是防空武器偏弱,高爆弹点火率偏低英国巡洋舰:机动性很好,可以有效和对方驱逐舰缠斗,单发鱼雷集中使用威力可观,但是防护力极差,而且银币线的英国巡洋舰没有装备高爆弹,在面对敌方主力舰(战列舰,战巡舰,重型巡洋舰)时,火炮杀伤力严重不足。苏联巡洋舰:优秀的火炮,射程非常棒,高爆弹点火率可以接受,穿甲弹威力也足够,正面防护优秀,但是鱼雷射程很近,一般只能在极限一换一时才有用,防空能力和侧面防护也不太够用。日本巡洋舰(没有玩过,根据战斗中接触的敌我双方日本巡洋舰分析):优秀的93式鱼雷,射程很远,杀伤力也足够,防空一般般,侧面防护基本上不存在。法国巡洋舰:没玩过,也没有注意过,只是感觉颜值很高[笑哭]首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~
战舰世界手游里面目前拥有成体系巡洋舰的国家包括美国、英国、法国、苏联(俄罗斯帝国)、德意志帝国(魏玛共和国)、日本,其中美国巡洋舰又分为重巡(得梅因线)和轻巡(伍斯特线)。先说一说我真正上手玩过的国家吧,由于我国服开服玩的是美系,就先从美系得梅因线开始说吧本线特点:优秀的防空,优秀的主炮,机动性一般,防护一般,但是主炮副炮射程近,没有鱼雷,推荐卡山头作战,中后期开始的203毫米主炮穿甲弹可以对敌方巡洋舰产生很大威胁,高爆弹点火率也不错,可以有效杀伤对面驱逐舰和战列舰。伍斯特线:魔鬼一般的防空,数量较多但口径相对较小(152)的主炮,防护力相对于得梅因线来说偏低,主炮副炮射程也比较近,没有鱼雷武器,打法和得梅因线类似,卡山使用高爆弹洗人就行,不过伍斯特线可以有效杀伤对面驱逐舰,因此,协助友军驱离对面驱逐舰和构建防空火力网也是你的任务之一。德系巡洋舰:性能综合,无突出优点,相对其他巡洋舰来说优秀的防护和性能不错的主炮,但是防空武器偏弱,高爆弹点火率偏低英国巡洋舰:机动性很好,可以有效和对方驱逐舰缠斗,单发鱼雷集中使用威力可观,但是防护力极差,而且银币线的英国巡洋舰没有装备高爆弹,在面对敌方主力舰(战列舰,战巡舰,重型巡洋舰)时,火炮杀伤力严重不足。苏联巡洋舰:优秀的火炮,射程非常棒,高爆弹点火率可以接受,穿甲弹威力也足够,正面防护优秀,但是鱼雷射程很近,一般只能在极限一换一时才有用,防空能力和侧面防护也不太够用。日本巡洋舰(没有玩过,根据战斗中接触的敌我双方日本巡洋舰分析):优秀的93式鱼雷,射程很远,杀伤力也足够,防空一般般,侧面防护基本上不存在。法国巡洋舰:没玩过,也没有注意过,只是感觉颜值很高[笑哭]首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。
战舰世界手游里面目前拥有成体系巡洋舰的国家包括美国、英国、法国、苏联(俄罗斯帝国)、德意志帝国(魏玛共和国)、日本,其中美国巡洋舰又分为重巡(得梅因线)和轻巡(伍斯特线)。先说一说我真正上手玩过的国家吧,由于我国服开服玩的是美系,就先从美系得梅因线开始说吧本线特点:优秀的防空,优秀的主炮,机动性一般,防护一般,但是主炮副炮射程近,没有鱼雷,推荐卡山头作战,中后期开始的203毫米主炮穿甲弹可以对敌方巡洋舰产生很大威胁,高爆弹点火率也不错,可以有效杀伤对面驱逐舰和战列舰。伍斯特线:魔鬼一般的防空,数量较多但口径相对较小(152)的主炮,防护力相对于得梅因线来说偏低,主炮副炮射程也比较近,没有鱼雷武器,打法和得梅因线类似,卡山使用高爆弹洗人就行,不过伍斯特线可以有效杀伤对面驱逐舰,因此,协助友军驱离对面驱逐舰和构建防空火力网也是你的任务之一。德系巡洋舰:性能综合,无突出优点,相对其他巡洋舰来说优秀的防护和性能不错的主炮,但是防空武器偏弱,高爆弹点火率偏低英国巡洋舰:机动性很好,可以有效和对方驱逐舰缠斗,单发鱼雷集中使用威力可观,但是防护力极差,而且银币线的英国巡洋舰没有装备高爆弹,在面对敌方主力舰(战列舰,战巡舰,重型巡洋舰)时,火炮杀伤力严重不足。苏联巡洋舰:优秀的火炮,射程非常棒,高爆弹点火率可以接受,穿甲弹威力也足够,正面防护优秀,但是鱼雷射程很近,一般只能在极限一换一时才有用,防空能力和侧面防护也不太够用。日本巡洋舰(没有玩过,根据战斗中接触的敌我双方日本巡洋舰分析):优秀的93式鱼雷,射程很远,杀伤力也足够,防空一般般,侧面防护基本上不存在。法国巡洋舰:没玩过,也没有注意过,只是感觉颜值很高[笑哭]首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~6级克利夫兰简称克爹,中级房堪称爸爸的存在。第一个特点是防空高的出齐,第二个特点就是血特别多,第三个特点就是投射量大。所以,克爹就是疯狂打飞机和疯狂洗甲板。7级彭萨科拉简称彭脆脆,中级房很极端的一艘船。第一个特点是火力很猛,第二个特点就是船壳很脆。所以手法好的指挥官,可以在保证自己不被打中的前提下,输出得很愉快。8级新奥尔良简称烤鸡腿堡,总结就是提升一级的彭萨科拉,在同级船偏中等,地位尴尬,需要耐心。建议全局跳过。9级巴尔的摩简称爆地魔,一句话概括就是驱逐舰的克星。较高的隐蔽和较远的雷达范围可以让驱逐舰活得很痛苦。10级德梅因抱歉找不到简称了,德梅因会让对方航母活得很痛苦。德梅因是一艘团队贡献很大的巡洋舰,帮忙防空,帮忙占点,帮忙抓驱逐等。金币船印第安纳波利斯可以理解为一个更加均衡的彭萨科拉,亚特兰大可以理解为八级的克利夫兰。美系即将要开二线了,上述这些巡洋舰等级都会调整,届时会有更多玩法,值得投资。
战舰世界手游里面目前拥有成体系巡洋舰的国家包括美国、英国、法国、苏联(俄罗斯帝国)、德意志帝国(魏玛共和国)、日本,其中美国巡洋舰又分为重巡(得梅因线)和轻巡(伍斯特线)。先说一说我真正上手玩过的国家吧,由于我国服开服玩的是美系,就先从美系得梅因线开始说吧本线特点:优秀的防空,优秀的主炮,机动性一般,防护一般,但是主炮副炮射程近,没有鱼雷,推荐卡山头作战,中后期开始的203毫米主炮穿甲弹可以对敌方巡洋舰产生很大威胁,高爆弹点火率也不错,可以有效杀伤对面驱逐舰和战列舰。伍斯特线:魔鬼一般的防空,数量较多但口径相对较小(152)的主炮,防护力相对于得梅因线来说偏低,主炮副炮射程也比较近,没有鱼雷武器,打法和得梅因线类似,卡山使用高爆弹洗人就行,不过伍斯特线可以有效杀伤对面驱逐舰,因此,协助友军驱离对面驱逐舰和构建防空火力网也是你的任务之一。德系巡洋舰:性能综合,无突出优点,相对其他巡洋舰来说优秀的防护和性能不错的主炮,但是防空武器偏弱,高爆弹点火率偏低英国巡洋舰:机动性很好,可以有效和对方驱逐舰缠斗,单发鱼雷集中使用威力可观,但是防护力极差,而且银币线的英国巡洋舰没有装备高爆弹,在面对敌方主力舰(战列舰,战巡舰,重型巡洋舰)时,火炮杀伤力严重不足。苏联巡洋舰:优秀的火炮,射程非常棒,高爆弹点火率可以接受,穿甲弹威力也足够,正面防护优秀,但是鱼雷射程很近,一般只能在极限一换一时才有用,防空能力和侧面防护也不太够用。日本巡洋舰(没有玩过,根据战斗中接触的敌我双方日本巡洋舰分析):优秀的93式鱼雷,射程很远,杀伤力也足够,防空一般般,侧面防护基本上不存在。法国巡洋舰:没玩过,也没有注意过,只是感觉颜值很高[笑哭]首先,美巡不适合用来新手入门所以我不建议新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特别(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不解释)以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)纯萌新建议上来在低级房里把四个舰种都玩一玩熟悉一下,然后从战列舰开始着重上手,一般练到八级就算是入了一个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解一般建议从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不建议从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照搬英战的打法,并不有利于玩家学习在对游戏有了初步认识并且觉得水平有了一定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了一定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了再说说德梅因和伍斯特德梅因这条线是很老的一条线了,也属于上古神器一类在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰当时尚处在六级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹当然,时代在变化德梅因自己倒是和以前没啥不同,不过同级别冒出来了各种各样的怪物举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖诚然,德梅因现在在单野的情况下并不算特别好用,美系弹速普遍偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不建议新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船一般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山德梅因作为一艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被三百六十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之一我们看一下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了(此数据仅统计前百分之五十的玩家,如果统计全部玩家,数据会更难看,但会混入大量的脚本因此可靠性较低)可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第五,均伤则是倒数第二,仅比只有AP弹的米诺陶要高一点这样的数据可说不上多么好看,毕竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之六十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以一展身手的毕竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下强势,到了公会战就不一定了,毕竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用一下吧)至于伍斯特伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的这船不卡山几乎就没法玩,毕竟是轻巡说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之一伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD抓死,毕竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错一个打的好的伍斯特可以卡主一个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特别好因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是一个有利有弊的打法,一旦你卡主一个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能攻击到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病如果你硬要选一个我个人还是建议出伍斯特原因也很简单,伍斯特很快乐啊当然,这是在你卡山技术过关的情况下不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~6级克利夫兰简称克爹,中级房堪称爸爸的存在。第一个特点是防空高的出齐,第二个特点就是血特别多,第三个特点就是投射量大。所以,克爹就是疯狂打飞机和疯狂洗甲板。7级彭萨科拉简称彭脆脆,中级房很极端的一艘船。第一个特点是火力很猛,第二个特点就是船壳很脆。所以手法好的指挥官,可以在保证自己不被打中的前提下,输出得很愉快。8级新奥尔良简称烤鸡腿堡,总结就是提升一级的彭萨科拉,在同级船偏中等,地位尴尬,需要耐心。建议全局跳过。9级巴尔的摩简称爆地魔,一句话概括就是驱逐舰的克星。较高的隐蔽和较远的雷达范围可以让驱逐舰活得很痛苦。10级德梅因抱歉找不到简称了,德梅因会让对方航母活得很痛苦。德梅因是一艘团队贡献很大的巡洋舰,帮忙防空,帮忙占点,帮忙抓驱逐等。金币船印第安纳波利斯可以理解为一个更加均衡的彭萨科拉,亚特兰大可以理解为八级的克利夫兰。美系即将要开二线了,上述这些巡洋舰等级都会调整,届时会有更多玩法,值得投资。很高兴能回答您这个问题,我是头条的军事类游戏创作者,我是独行侠小强,我玩战舰世界这个游戏两年多了,希望我的回答对你能有所帮助下面我从战舰世界每个系列的巡洋舰,总体来进行一下对比。1.美系巡洋舰:火力:注重火力输出,其中彭萨克拉系列装备203mm主炮,注重火炮口径,达拉斯系列152mm口径,注重火炮数量 美系巡洋舰火力凶猛 防护:美系战舰防护是所有战舰中最好的。机动性:比较中庸,航速一般。美国巡洋舰越往后研发越突出的是防护跟火力,之后没有装备鱼雷武器。2.日系巡洋舰:侧重鱼雷武器,装备大量射程远的鱼雷,射程可以达到7,8公里,,防护一般,防空一般。航速快,后期日系巡洋舰装备的鱼雷媲美驱逐舰。推荐给喜欢玩鱼雷武器的玩家3.英系巡洋舰:各方面比较均衡一些,没有特别突出方面,特别强调的一点是英系巡洋舰的烟雾释放技能,很实用,关键时刻能救命的好技能。还有一点是鱼雷武器可以一个一个释放,确保鱼雷的命中率4.德系巡洋舰:侧重的是防护,可以说是防护跟美系有过之而无不及。装备有大量鱼雷武器,但是射程比较近,5.4公里。5.苏系巡洋舰:侧重火炮,拥有大量大口径且射程远的火炮,比如基洛夫的三座三联装180mm主炮,可以给敌人火力上的压制。弱点是防护不行,鱼雷武器射程太近,4.5公里6.法系巡洋舰:防护一般,前期机动性最强,速度不输驱逐舰,机动灵活。火炮数量不多不少,后期火炮高爆弹点火率高些,达到8%,这是很高的点火率了。鱼雷射程仅次于日系。萌新玩巡洋舰的话,如果操作不好,建议玩美系,喜欢鱼雷建议玩日系,喜欢机动性,建议玩法系,根据自己的喜好定哦。独行侠小强祝你游戏愉快!
战舰世界手游里面目前拥有成体系巡洋舰的国家包括美国、英国、法国、苏联(俄罗斯帝国)、德意志帝国(魏玛共和国)、日本,其中美国巡洋舰又分为重巡(得梅因线)和轻巡(伍斯特线)。先说一说我真正上手玩过的国家吧,由于我国服开服玩的是美系,就先从美系得梅因线开始说吧本线特点:优秀的防空,优秀的主炮,机动性一般,防护一般,但是主炮副炮射程近,没有鱼雷,推荐卡山头作战,中后期开始的203毫米主炮穿甲弹可以对敌方巡洋舰产生很大威胁,高爆弹点火率也不错,可以有效杀伤对面驱逐舰和战列舰。伍斯特线:魔鬼一般的防空,数量较多但口径相对较小(152)的主炮,防护力相对于得梅因线来说偏低,主炮副炮射程也比较近,没有鱼雷武器,打法和得梅因线类似,卡山使用高爆弹洗人就行,不过伍斯特线可以有效杀伤对面驱逐舰,因此,协助友军驱离对面驱逐舰和构建防空火力网也是你的任务之一。德系巡洋舰:性能综合,无突出优点,相对其他巡洋舰来说优秀的防护和性能不错的主炮,但是防空武器偏弱,高爆弹点火率偏低英国巡洋舰:机动性很好,可以有效和对方驱逐舰缠斗,单发鱼雷集中使用威力可观,但是防护力极差,而且银币线的英国巡洋舰没有装备高爆弹,在面对敌方主力舰(战列舰,战巡舰,重型巡洋舰)时,火炮杀伤力严重不足。苏联巡洋舰:优秀的火炮,射程非常棒,高爆弹点火率可以接受,穿甲弹威力也足够,正面防护优秀,但是鱼雷射程很近,一般只能在极限一换一时才有用,防空能力和侧面防护也不太够用。日本巡洋舰(没有玩过,根据战斗中接触的敌我双方日本巡洋舰分析):优秀的93式鱼雷,射程很远,杀伤力也足够,防空一般般,侧面防护基本上不存在。法国巡洋舰:没玩过,也没有注意过,只是感觉颜值很高[笑哭]

战舰世界美巡攻略,玩游戏用4K显示器还是2K的主要玩战舰世界大型单机

4,战舰世界steam选哪个服务器比较好

如果条件允许选欧服最好,其次是美服,再次是亚服。
我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试

5,如果中国军舰去美国领海巡航会怎样

美国的海岸警卫队会高度戒严,因为中美没有正式宣战,因为美国对中国的了解,会安排一支海军舰队后勤备严。然后等中国军舰驶入夏威夷群岛后会拦截中国军舰。如果中国事先有跟美国打招呼,情况会一切顺利的进去美国领土。
军舰进领海最多是驱逐,而且现在南海属于东南亚各国的争议海域。他们不承认现在南海属于中国。中美都是核大国,不会因为一点争端打起来,双方都承受不起战争后果。一场战争没有想的那么简单。

6,完美世界的羽麟怎么玩

加点的话2体,3灵下黄昏赚钱比较安全,可毛毛技能太多,不容易升,不过你可以找WX去群怪赚元神,不过你要做好下黄昏掉经验自己爬起的心理准备,甚至穷到没钱做石头
辅助职业。 玩起来有点难,也比较累。 只要记住不管是在黄昏还是在FB。 在队伍里,你要保证主抗职业的安全。 同时也要保护自己。
练个血MM`` 具体加点与技能`我看还是去看看论坛`` 这样可以有较多的对比`` 选一个你喜欢的类型` ``
还可以啦,所说是辅助职业但是去哪里都少不了啊。 这个职业算是最容易的啦,升级有快。
MM其实蛮好玩的啊,只要加好血就行了,每个FB都需要MM的

7,战舰世界美系巡洋舰怎么加点 哪个技能最好

美系巡洋舰的一个特点就是舰体比较短,装甲区小,但是防空火力十分的强大,虽然说弹道比较差,远距离不强,但这些都是可以克服的,所以在加点上,我们可以这么选择:第一层,基本存活性,可以减少掉15%的修理、灭火和进水的时间,巡洋舰要是被火烧了,是没办法在火灾里面恢复生命值的,这对于低级的巡洋舰都是如此,这个技能我们可以看作在美系巡洋舰没有损害的时候增加自身15%的血量。第二层,瞄准专家,因为美系巡洋舰的炮塔转速是比较慢的,加了这个技能可以提升我们每秒舰炮的旋转速度,提升我们的输出能力。而且炮弹来袭我们也可以作为必选,要是不会太会扭的花,我们点上炮弹来袭也可以很好的去规避炮弹。第三层:战场直觉,可以增加25%的鱼雷发现范围,对于那些等级不高的巡洋舰来说,提前对敌人发射的鱼雷做出预警,可以更好的保证自己的生存。第四层:拆除专家,虽然美系巡洋舰防空能力不错,但我们也哈需要继续的进行加强提升。第五层:隐蔽专家,巡洋舰还有一个作用就是打黑枪,这个需要建立在强大隐蔽性上,这个技能可以减少12%巡洋舰发现范围,必备技能。战舰世界美系巡洋舰加点方法就是这些了,我们需要根据巡洋舰的特点以及弱点来合理的进行加点,这样才能够发挥出最大的优势来。

8,战舰世界美系巡洋舰怎么玩

你要玩一艘船,得先了解这船的长处、短处,然后根据这些来决定打法。 一、美系巡洋舰长处: 1、射速相当快,也就是说,远程用HE弹,单位时间内更容易打起火;近身面对同类型船,AP弹在同样的输出时间里会打得更疼,更多打穿核心区的机会。尤其是10级德梅因,拥有目前巡洋舰里最快射速的主炮。 2、弹道高,决定了这一系的船,躲在山后吊射对方战列舰是常用战术,如果你炮感强的话,吊射对面巡洋舰甚至驱逐都可以。 3、隐蔽排第二,只比日本船差,意味着大部分时间都是你先开炮。 4、8级及以上有雷达,可以强制点亮11公里内的所有船,包括烟雾内。 5、拥有全游戏里最恐怖的防空火力。 6、转向比其他系的都要灵活。 7、船头聚集的炮位一般会达到3/2. 二、美系巡洋舰短处: 1、弹道高,决定了在和战列舰以下级别的舰只远程对射的时候对方非常轻松就能躲开。 2、除了6级和10级,其他船的侧面都非常非常的脆弱,尤其是侧后方。 3、6级及以上没有鱼雷,缺少近身肉搏的杀手锏。 由此得知,美系巡洋舰比较合理的打法为: 1、对方有航母的时候,护航,上能保护空中,下能利用雷达震慑驱逐舰。 2、对方没有航母的时候,支援占点驱逐舰,或,在主要防守线上找个岛屿,用HE弹远程跨射对方大型舰只,给对方点火。 3、残局中注意保护己方中坚力量,利用雷达抓对面靠近的驱逐舰。 4、带水听或雷达时,因为船头炮位集中以及良好的转舵性能,可以强行冲烟清除驱逐舰。 5、不要跟对方战列舰贴近7公里内肉搏,因为你没鱼雷,而且脆,对方抓你一次失误,一轮齐射带走你是正常的事。 6、不要跟对方除战列舰外其他舰种于14公里外对射,因为你弹道高,除非你躲在山后。 7、因为脆和转向好的特点,所以要注意节奏,开一轮炮就将船头对着对方,装填接近完成再侧一点身射击。 8、不要什么时候都用齐射,轮替射击覆盖区域是美系远程对炮时的法宝。

9,麻烦了解美兹台球杆的进来详细解答下感激不尽

“MiKi”公司设立于日本,其实该公司从1960年初就开始制作球杆了 (包括:美式、英式、和开仑球杆) ,只是鲜少人知道而已,直到正式以 ”Mezz” 为品牌名称后,才逐渐扬名国际撞球杆市场。以下是Mezz球杆的历史,其中有很多介绍是从撞球百科中所找不到的历史介绍。 1960-1994年 Miki公司创办人Yuji Miki先生,崛起于其父亲所开的传统木器工厂。所以Yuji Miki先生可以说从小就对于各类型的木材和特性都非常了解,而这些宝贵的专业知识和经验对于Yuji Miki先生而言更是尤其珍贵的。 Yuji先生于1960年开始运用自己做的制杆机器,开始制作单截式而且未上漆的球杆,再售予其它公司自行喷漆后销售。1963年起一直向Yuji购买球杆的贸易公司,因为销往美国的数量不断增加,而Yuji工厂的产能早已不符使用,故而强烈要求其扩厂。不久Miki在同一城市扩厂及增添设备后,次年其球杆厂量已达年产量约24万支。 1969年Miki开始制作2截式球杆,便自行开始重新研发设计改良现有制杆机器,并且积极添购新型的制杆机器和相关设备。 1971年间,Miki一直受许多贸易商委托制作他们各自品牌的球杆,其中不乏与美国贸易商签订协议,Miki不得以自有品牌销售球杆到世界任何地方,甚至连自己的国家日本也不能销售。所有Miki球杆都必须透过该家已签订契约的美国贸易公司方能销售出去,直到近年合约期满为止。这就是为什么Mezz球杆一直鲜少人知道的主因。 70年代间, 美国贸易公司提出让Miki制作开仑球杆(一种前截幅度较粗和用木牙接合的球杆,专门用来打3颗星比赛的球杆)和司诺克球杆的要求,然而Miki即按客户要求的规格生产,但是仍然使用旧机器设备制作。 以下是Miki过去接受委托制造球杆的知名厂牌名单如下: 美式球杆厂牌 : Adam, Helmstetter, Stambolini, Mali, Brunswick, Buffalo etc. 开仑球杆 : Adam, Longoni, Buffalo etc. 斯诺克球杆厂牌 : Adam, Riley, Buffalo etc.以及其它众多职业级签名球杆。80年代末期订单开始遽然锐减,而90年代初日本”円” 强力升值远高于其它国家货币升值率,造成订单大量流失导致Miki不得不与美国代理商解约。Miki对员工表示,我们要永远记住,一定要自己独立的站起来。绝不能再依赖甚至处处受制于他家公司,我们要有完全属于自己的球杆品牌。尽管原美国代理商一直释放不实的谣言恶意中伤我们。 1994年,Miki的儿子Kazunori Miki加入公司经营团队,其要求公司经销业务急转弯,改为重视发展日本国内及国外经销网络。同时强力要求使用最新的制杆技术和机器设备,以及新的球杆花样设计,以期生产既好看又好打的球杆。如今超过40年的制球杆经验及成就,使得Mezz球杆及全体员工在Kazunori的领导下达到了高峰,该公司随时能够制造出让消费者买到最物有所值的球杆。 1995年终于在美国BCA 世界撞球用具展中,以”Mezz” 为球杆品牌,展售出真正属于Miki自有的品牌球杆。梅兹呢,系列真的是超级多!价格从2000多到五位数都有!很受选手们的喜爱!妹子特点就是打感比较硬朗!WD700、混合动力1、2、3、深度冲击都是妹子比较有名的前节!
ACE配备的是混合动力3代的前肢,AXI和EC7都是WD700的
手感还可以,前干枫木,后干黑檀,吃力匀
找他吧。他是代理商。他的QQ给你了。你就问吧。qq348666754
EC7有后把黑檀的.而且可能有的是混2前肢吧

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