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梦幻阵法相克,梦幻阵法怎么相克

时间:2022-06-10 01:28:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻阵法怎么相克

当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5%
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梦幻阵法相克,梦幻阵法怎么相克

2,梦幻中的阵法相克是怎样的

阵法相克 游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。 下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。 例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0 求采纳
当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5%

梦幻阵法相克,梦幻阵法怎么相克

3,梦幻中的阵法相克是怎样的

阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
官方网站有详细介绍 XYQ.163.COM
阵法相克   游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。   下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。   例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
极品队 怎么克的了?

梦幻阵法相克,梦幻阵法怎么相克

4,梦幻西游中阵型都是怎么样相克的

还有个说法 都是环环相克的。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
``天阵克地阵龙鸟阵 ``地阵克风阵云阵虎阵蛇阵 ``风阵克天阵鸟阵 ``云阵克天阵风阵鸟阵蛇阵``龙阵克地阵风阵云阵 `虎阵克天阵风阵云阵龙阵 鸟阵克地阵龙阵虎阵 `蛇阵克天阵龙阵虎阵鸟阵 ``
阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序) 天履阵(全体攻击阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10% 地载阵(全体防御阵型) ④ ② 3 ① 2 1 5 ③ 4 ⑤ 全体队员受到物理和法术伤害-15% 风扬阵(攻速式阵型) ④ ② 4 2 ① 1 ③ 5 3 ⑤ 队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10% 云垂阵(普通防御式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10% 龙飞阵(通用式阵型) ④ 2 ② ① 5 1 2 ③ 4 ⑤ 队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%, 队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20% 虎翼阵(普通攻击式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10% 鸟翔阵(加速式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员速度+20% 蛇蟠阵(法防式阵型) ④ ② 4 3 ① 1 5 ③ 2 ⑤ 全体队员免受法术伤害几率+15%
天阵克地阵龙鸟阵 地阵克风阵云阵虎阵蛇阵 风阵克天阵鸟阵 云阵克天阵风阵鸟阵蛇阵 龙阵克地阵风阵云阵 虎阵克天阵风阵云阵龙阵 鸟阵克地阵龙阵虎阵 蛇阵克天阵龙阵虎阵鸟阵

5,梦幻的阵的互相相克谁知道

天履阵(全体攻击阵型) ④     4 ②     2 ①        1 ③     3 ⑤     5全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10%(PK全物、法攻型队伍适用,练级、任务用) 地载阵(全体防御阵型) ④      ②     3 ①   2  1  5 ③     4 ⑤     全体队员受到物理和法术伤害-15%(适合剧情用) 风扬阵(攻速式阵型) ④     4 ②       2 ①       1 ③       3 ⑤     5队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10%(攻 击和封系队伍适用)适合队长做拉尸救人用的阵法 云垂阵(普通防御式阵型) ④   4 ②   2 ①    1 ③   3 ⑤  5 队员1(队长)受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10% 龙飞阵(通用式阵型) ④     3 ②       ①     5  1  2 ③     4 ⑤      队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%,队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20% (1号位置提高法术防御,2号位置提高物理防御,3号位置提高法术攻击(降低速度),4号位置提高速度,5号位置提高物理攻击.此阵为综合阵法,如果队员为攻法封辅相结合的用此阵最佳.) 虎翼阵(普通攻击式阵型)队伍为攻击+辅助组合时推荐 ④     4 ②       2 ①         1 ③       3 ⑤     5队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10% 鸟翔阵(加速式阵型)全体速度大幅度提高 ④     4 ②       2 ①     1 ③       3 ⑤     5 全体队员速度+20% 蛇蟠阵(法防式阵型)全体队员抗封几率增加15%. ④      ②     4  3 ①        1  5 ③        2 ⑤     全体队员免受法术伤害几率+15% 不同门派的玩家在阵法学习的选择 大唐官府,狮驼岭:天阵(必学) 鸟阵 风阵(适合攻击+封系队伍) 虎阵(适合攻击+辅助系队伍) 龙宫,魔王寨:天阵 鸟阵 风阵 云阵(队长守尸) 天宫,女儿,方寸,盘丝,五庄:天阵 鸟阵 龙阵 蛇阵 化生,普托:天阵 鸟阵 云阵 龙阵 地府:天阵 鸟阵 蛇阵 龙阵 (飞升后的地府可以学云阵来拉人) 天阵 克龙阵 克鸟阵 风阵 克天阵 克鸟阵 云阵 克天阵 克鸟阵 还克风阵 龙阵 克云阵 克风阵 虎阵 克天真 克风阵
我只知道天克地, 就知道这么多了.
最好的是天阵!没有什么相生相克
如下图
阵不克,关键看你什么对型,适合什么阵,发挥特长
金克木 木克土 土克水 水克火 火克金 这个是死道理 ` 其他他们中间也不光是这样而已 ` 根据祢队伍的门派不同、 ` 上面的属性相克也可能变成属性相生 希望我的答案能够帮到祢 还有什么不懂,我可以帮祢。

6,梦幻阵型相克

下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。 例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
梦幻阵型没有相克这一说
阵法相克 游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。 下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。 例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0

7,谁能告诉我梦幻西游里各种阵法的相克以及百分比

因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%伤害;而另一方减少10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。PK时候常见阵形如下: 1.地阵10%克风虎,被天鸟10%克 2.天阵10%克地龙,被风蛇10%克 3.风阵10%克天鸟,被地虎10%克 4.龙阵10%克云阵,被天阵10%克 5.鸟阵10%克地虎,被风云10%克 总的说来PK时候用得最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被天阵用来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的
天阵 全体伤害+20%速度减10% 地阵 全体防御+15% 风阵 1号位+20%伤害 23号位+10%伤害 45号位+10%速度 云阵 1号位+30%防御速度-30% 23号位+10%防御 45号位+10%速度 龙阵 1号位+20%法术防御 2号位+20%物理防御 3号位+30%法术伤害% 4号位+15%速度 5号位+20%物理伤害 蛇阵 +15%法术躲避(其中包括龙宫以外人物法术 宠物法术和封印) 鸟阵 全体+20速度 虎阵 1号位+25伤害 23号位+10%防御 45号位+10%伤害 特殊说明:除了龙阵以外阵法 所有伤害都加法术伤害,防御也加法术防御 阵法克制表格: 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
没什么百分比吧! 我玩梦幻4年了! 对阵是没研究过! 我PL开鸟或者龙! 升级当然大众了! 开天! 至于相克我还真没研究过! 但是听说好象有这么个说法!
因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%伤害;而另一方减少10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。PK时候常见阵形如下: 1.地阵10%克风虎,被天鸟10%克 2.天阵10%克地龙,被风蛇10%克 3.风阵10%克天鸟,被地虎10%克 4.龙阵10%克云阵,被天阵10%克 5.鸟阵10%克地虎,被风云10%克 总的说来PK时候用得最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被天阵用来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的

8,谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵全部写出来 谢谢拉

普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。  每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。  首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:  天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;  地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;  风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;  云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;  鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;  蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;  虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;  龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。  说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。  综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。  对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:  1号位灵低者,如天宫,女儿等;  2号位防低者,如魔族的门派;  3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;  4号位封系,NR,FC,PS等;  5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。  关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。  PK时候常见阵形:  1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;  2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;  3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;  4、龙阵10%克云,被10%天克;  5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。
游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。 下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。 例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0

9,梦幻西游阵法相克

1.相克: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。 2.阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序) 天履阵(全体攻击阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10% 地载阵(全体防御阵型) ④ ② 3 ① 2 1 5 ③ 4 ⑤ 全体队员受到物理和法术伤害-15% 风扬阵(攻速式阵型) ④ ② 4 2 ① 1 ③ 5 3 ⑤ 队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10% 云垂阵(普通防御式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10% 龙飞阵(通用式阵型) ④ 2 ② ① 5 1 2 ③ 4 ⑤ 队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%, 队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20% 虎翼阵(普通攻击式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10% 鸟翔阵(加速式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员速度+20% 蛇蟠阵(法防式阵型) ④ ② 4 3 ① 1 5 ③ 2 ⑤ 全体队员免受法术伤害几率+15%
谢谢采纳
梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。 每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。 首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下: 天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%; 地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%; 风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%; 云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%; 鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%; 蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%; 虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%; 龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说 明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。 综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。 对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议: 1号位灵低者,如天宫,女儿等; 2号位防低者,如魔族的门派; 3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以; 4号位封系,NR,FC,PS等; 5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。 PK时候常见阵形: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。 你好 总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。

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