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三国群英转5,三国群英转5秘籍

时间:2022-06-15 16:46:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国群英转5秘籍

游戏刚刚开始在两个人的那个界面要输入的东西输入了么? odinsg 回车这时候会显示一个黑条再次输入odinsg 回车,才开启作弊模式,可以用秘籍
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2,三国群英传5全攻略

三国5密计开启方式和所有的道具,城市,武奖编号! 许多玩家不会密计开启,为了方便,特此说明! 在进入游戏"征战天下"之前有一个主选单界面,就是带两个人物头像的黑色界面,输入odinsg按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,再次输入odinsg按enter就可以进入游戏了!进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框!然后输入命令即可! 注:每次进入游戏前都要按上述的方法开启一次,否则密计在第2次登陆会无效! 密计与数字之间有空格. odinsg 开启秘技模式,注意要输入回车 右Ctrl打开秘技输入 大地图下: 游戏直接胜利 mode overwin 大地图时间加快 sftime 1~100 (数字越小速度越快) 增加建物金钱 addvalue money 建物编号 金钱数 物品加入国库 addthing 物品编号 数量 增加武将经验值 addvalue exp 武将编号 经验值 开启事件地点 openeventplace 事件地点编号 选择出战部队界面: 我方直接获胜 bfresult 0 敌方直接获胜 bfresult 1 改变我方兵种 st 兵种编号1~29 千人战界面: 施放武将技 bm 武将技编号 施放组合技 cbm 组合技编号 时间暂停 time Jfbx 千人战以平局结束 bfover
让我来跟你指点吧, 其实玩群五要注意的就是血!, 建议用调虎离山技攻城, 就是先派一个武将,到敌城外面晃悠, 这是敌人也会派武将来攻击你,现在你就把那个武将朝城里撤,再派几个猛将来打, 这样不有一会,攻城就很简单了,如果要打妖怪神兽,首先要有充足的等级和良好的装备, 用秘籍玩也可以的,不懂就问

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3,三国群英传5

铁人确实克星就是忍者。
风龙珠好厉害
步兵:弩兵,弓兵,枪兵,女兵,黄巾兵(很实用又很常见的兵种) 骑兵:步兵,匈奴兵 匈奴兵:不如骑兵,但对弓兵等更高的防守力 弩兵:敌军如果只有一排就用他!其他情况下几乎战无不败!(建议不要带) 女兵:克猛兽兵,其他同弩兵一样 猛兽兵:怕枪兵,其他都可 蛮兵:别听他瞎说,我用了蛮兵就没败过! 黄巾兵:克尸兵,其他应该和步兵一样…… 尸兵:初始兵种中最为厉害的兵种,但不能进化(不进化也厉害!)速度慢,攻防高 弩车:俩字,巨烂! 投石车:前面有个防守力高的兵种挡着就很厉害! 普通攻击就可以造成敌军较大伤亡 弓兵:前面有个防守力高的兵种挡着就不错! 木人:没仔细观察过,但是攻防都很高,进化为铁人就攻无不克了!!! 浪人:攻防都很高,移动力较低,和步兵交锋会战胜!其他同步兵一样 忍者:和女兵几乎一样,但射程不远,却有高速度(听说进化为隐忍在夜晚可以隐身。) 想得到铁人吗?去桃花仙境打仙人,就可以获得木人了!在进化就行了 友情提示:带上风龙珠,用个风龙全玩儿完!
铁人移动慢,忍着移动快,所以打打后退,停下来打打这样,一会就把铁人给耗死了 1. 步兵克弓兵和弩兵,被骑兵克 2. 弓兵和弩兵克枪兵,被刀兵克 3. 枪兵克骑兵,被远距离的兵种克 4,骑兵克步兵,被枪兵克 5,匈奴兵比骑兵能力差一些,但速度超快,对付弓兵也挺好的。 6. 蛮兵只被弩兵克 7. 女兵和忍者克猛兽兵,对付特殊兵种也不错,而且是中距离攻击。 8. 猛兽兵被女兵和忍者克 9. 黄巾兵克尸兵,被其他所有兵种克 10. 浪人没有明显的相克,而且命中率极高,但速度比较慢 11. 木人移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧,但速度超慢, 12. 尸兵被黄巾兵克,速度超慢,但他的攻击力是步兵中最高的, 13. 驽车 不善近战,和弩兵一样,速度比弩兵慢很多 14. 投石车 不善近战,跟弓兵差不多,同上

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4,三国群英传5如何玩啊

  难度:困难   剧本:讨伐董卓   君主:自创武将(武力95、智力70),外加2位武将分别是,武力95、智力69,武力68、智力95。   人物补充:   君主(有学骑兵、赤焰),第2个武力95的学的是(火箭烈、女兵、圆形之阵),第3位智力高的是学(嗜血)   自选城:汉中   功略(初期):   刚开始我先选汉中城因为在这个剧本里面这个空城开发素质是最高的(一开始他已经开发)。接下来先执行内政(工作,开发、筑城、治安)这三个指令,大概等2个多月之后电脑会派兵,去打其他的城市和占领,这时候可以开始派君主跟另一位武力高的,去找附近守兵比较少的城开始攻打,打完之后记得再回去主城(汉中),顺便补兵或者注意主城有没有被打,接下来一直反覆反覆反覆,这方式升等级会比电脑快蛮多的,如果懒的练也是可以一直执行内政指令,也是会升级跟升功勋,不过等级提升速度跟电脑差不多。   武将方面:   抓到的武将方面我都释放让他们跑回去自己的城,不过素质好的会招详,如果不加入我方的话就俘虏下去,其他素质不好的就放走搂,我大概武力都抓90以上的,智力也是不过智力方面我会抓武力3X↑,智力90↑,和武力智力都7X↑的,抓回来开发城都蛮好用的,小弟是懒的再玩一次新剧本……,所以就把不要的都放回去,想快速破关的大大可以不要学@@!。   必杀技方面:   我是先拿枪系的把枪系的必杀技先学到在去学其他的,到后期可以5个武将一队,我是配2弓+3枪,因为枪的必杀技清小兵蛮快的,而弓则是清武将不错用。   PS:必杀技尽量常用的5个人,可以每个武器都学到精通,因为全部武器精通可以学到霸者之威、王者之风,这2个额外的必杀技,游戏说明手册上面是写说这2个是超必杀技。   兵种方面:   初期:兵种我是每个都练,把学到的兵种都练到1转,顺便看看外形等等。   后期:兵种我是用1队铁人(君主用)加2队重骑兵在加2队长弓兵。   PS:木人兵种获得方式可以去打捞沉船,或者去占领武陵开启桃源先乡(在武陵左上,西北方位置),打倒里面的仙人则会获得。   阵形方面:   初期:我是用箭矢之阵,等到后期:有天地之阵我改用这个。   初期武将技我个人是比较喜欢用箭雨系列的,这代的龙炮感觉都杀不太到人=.=,日月并行这招也不错拿来杀天马那些仙人都非常的好用,嗜血系列可以配合必杀技来用,一次可以补蛮多的血@@!或者可以用组合技剑无量,这个我蛮常用的。到后面还可以用红莲地狱跟千里焦土等等的组合技,这2个是蛮大范围杀的人数也应该算不错了。   PS:这代有个BUG,就是例如道具、武器本身有武将技或军师技的话,装上去然后每次季内政在任免官职升官之后道具、武器的武将军师技,还在……就变成学到了。   官职方面:   我是看武力智力方面来分配,武力85以上的都分配到武官,而智力85以上的就分配到文官,其他的武力智力7x↑的则看头像=.=,感觉像武官就给他武官……   我的5人精英小组,是3个武官2个文官,自创武将2个武官+1个文官、在配姜维文官、赵云武官,用这队打天下@@!,用2个文官的原因是怕军师技的技力如果一次打太多人很快就用光了。   军师技方面:   个人蛮懒的……,虽然到后期有非常多的军师技可以用,不过每场会出现的也只有杀气系列的跟增加经验,如果你觉得武将的必杀技出现机率很低的话可以用杀气系列的,如果学到杀气腾腾的话你用上去还蛮猛的……个人是配上长枪的必杀技用,打小兵非常快(在必杀技那边有提到)。   道具武器获得方面:   第一种方式:   每个城都有卖武器座骑这些等等,不过越好的东西要把城的【开发】弄到最好,到季内政的时候就可以购买了。   第二种方式:   打大地图上面的盗贼或天马那些等等,遇到天马那些灵兽的话有机会会变成座骑(可以用S/L大法)。

5,三国群英传5

(我个人喜欢铁人,和长工兵)组合起来牛 一面是我抄来的,你看看吧,看看有没有帮助 《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集 1. 步兵 克弓兵 被骑兵克 不是那么实用啰 2. 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带 3. 驽兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前..... 4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵 丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= =" 5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了 6. 蛮兵 可说是被驽兵所克 蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势 但其抗弓能力则较为逊色 7. 女兵 克猛兽兵 移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵 8. 猛兽兵 被女兵所克 和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克 而且比起其余骑兵的移动力为慢 9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克 没啥用啦....~ 10. 匈奴兵 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用 11. 忍者 移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击 强烈推荐使用 12. 浪人 攻击力和防守力较步兵为佳 13. 木人 移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧 强烈建议每战必带 14. 尸兵 被黄巾兵克 移动力慢, 步兵中攻击力最高 15. 驽车 不善近战 和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击 16. 投石车 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用 强烈建议每次攻城战必带 以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级) 1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) --->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中) 2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) --->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程) 3.驽兵 (hp1 攻6 移动5) --->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5) --->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) --->重骑兵 (hp2 攻7 移动7) 6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) --->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 7.女兵 (hp1 攻6 移动6) --->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程) 8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) --->象兵 (hp3 攻7 移动3) 9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) --->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) --->游骑兵 (hp2 攻7 移动8) 11.忍者 (hp1 攻6 移动7) --->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程) 12.浪人 (hp1 攻7 移动4) --->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中) 13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) --->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击) 一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了 以下为特殊兵种(无进阶兵种) 1.尸兵 (hp2 攻7 移动2) 2.驽车 (hp2 攻7 移动3) 3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击) 另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)
兵种没撒啊 不过铁人+弓兵最妙 没铁人后面用重步兵 到后期谁带兵啊 都是5个武将就够了
铁人+投石/长弓 无敌拉
laozi !!!

6,三国群英传5怎么样

1,5代的缺点是必杀技不够多,特别是大刀的必杀技成了废物,而如果你的武将拿着弓攻城时又很容易对着敌方的建筑物一阵狂射,弱智的要死;2,另一个缺点就是武将与武将之间没有什么差别,就是几点武力或几点智力的差别,但是6代绝对不同,张合就算是武力智力都高过赵云,他还是不如赵云厉害,因为他的特性(就是天生的特点)不若赵云厉害;3,再一个缺点就是你的等级很难比电脑高出多少,当你的等级超过电脑10级后升级真的很难,导致你很难体验高等级的感觉;4,还有许多,就不说了...总的来说,6代可玩性绝对比5高!6代有更多的装备、更炫的技能、更强的武将和士兵、更强的可操作性(你可以用键盘上的W\A\S\D\E来撮作武将,使得你甚至可以无视对方的士兵而直接擒贼先擒王)等,并且6代还增加了单条,你可以让赵云和吕布单条,看看若是当年赵云与上吕布,会是怎样的情景!下面给你三国6的下载地址,绝对可以玩,速度绝对不慢!http://www.gougou.com/search?search=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E7%BE%A4%E8%8B%B1%E4%BC%A06&id=1祝早日一统天下!
粗略地提点见解三国群英传,一个非常容易上手且比较好玩的游戏,建议你试试。关于群英6和56比5多了个战场单挑模式,这允许你一个将都可以打跑一部队。6比5多了几个兵种,具体那些忘记了。6比5多了一些技能,具体那些也忘记了。……6管理比5复杂,太细导致有点麻烦。总体来说,6绝对比5好!
一、时间停止群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。dnd系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。二、请君入瓮群英五ai的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。举个例子。有三个城a-b-c。a是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。b、c都是我方的城,bc间距离要小于ab间距离。将我方主力放在c城。b城留下垃圾部队做诱饵。敌人通常会受不住诱惑,用a城的部队冲出来打b城。他来打,就让给他。然后c城的部队倾巢而出,将b城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的c。然后,b-c-b-c的追杀,全捉。现在再打a——他已经没什么将了。三、箭射乌龟攻城时最喜欢的是ai面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。封了武将计,基本上可以零损失。想杀兵拿经验——那就和ai拿武将技对轰吧。ai是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。四、选择对手以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,ai再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。左道方法还是有的。我放选定人物,ai随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到ai给出可以被我方屠杀的部队出来……五、烧技杀兵在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。六、擒贼擒王群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。关键在于ai对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让ai的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。
好玩
唯一的缺点是 他的人物不会自然死亡,我用的人物都400多岁了,生命和蓝都是999,武力最高的赵云大概到了 700+的武力职,我是通过打败仙人来获取武力+3/每次,我那一组5员大将武力最低的也有600+,我喜欢偏武,所以没养智力型将领。
5的难度会比6的高6的可以单挑玩起来很省事6的绝招也会比较多比如刚来基本都有的武将技 重击还有军师技 冲城锤什么什么的而且有的武将可以召唤兽如孔明就可以召唤一大堆机关剩下的基本上5 和6 是一样的 还有6的没有解决新君主无法使用的BUG而5的有如果楼主喜欢难度不高的 本人推荐玩6的

7,三国群英传5怎么玩

老虎前期一个人当然厉害啦,有两个人就凑合着打得过了,根本不用5个人,水妖也一样,那个百分率是效率,比如你能一次性征100个兵,但武将的效率是20%,那就只能征20个兵了,其他的就一样啦。前期可以靠打捞沉船得到“木铜铃”,这东东的使用物品,一次性的,给了武将以后,武将就有三国群英传5里最NB的兵种——木人,防御极高,速度慢,血厚,升级后可以成为铁人,全克兵种,但被忍者克。打捞沉船过程:在海上发现沉船,从港口派出一支部队,到沉船附近,存档,然后打捞,得不到木铜铃就读档,读到得为止,期间可以有金钱啊,物品啊,等等东西出现,还有可能降士气,有人说可以刷东西,就是你打捞了沉船后,沉船不会立刻消失,你抓住机会,快速点系统,可以暂停,然后点部队,再捞沉船……但我不知道行不行,你可以试试。新手还是老老实实先按这里说的做,有些人说可以1个武将杀晚5000兵,行是行,但不适合新手,你如果想知道可以找我,我是这游戏的老手了,其他攻略网上都可以查到,我也就不废话了。对了,再教你一个小战术:敌城兵多将广时,比如有7支部队,而我们一次只能出5支部队,打不过,你就用一个小部队出城转转,敌人有时就会禁不住诱惑,出来打你,你就狠狠的派出你的战队扁他,一个一个瓦解,打到他死得差不多了,再攻城,当然,这种方法也有不灵的时候,比如敌人对你的外交度高,你对他送了钱之类的情况都不灵,敌人城池太少人也不会出来。
嘿,有个无敌BUG在放武将计时按住方向键下不放,人就无敌了,谁用计谁无敌,敌将也一样
附:三国群英传5给我的感觉攻城的时候太难,电脑也有点问题,6的绿色版不好,所以还是7比较不错。1、城市的发展: 由于一个城基本上每天都会自己增加收入,而且开发度高的增加的钱就多一点,城市里面能买到的物品也多一点。所以,在占领一个城的初期,应该尽可能的让智力高的武将去提高其开发度,并让武力高的武将去筑城。注意,一定要去筑城,因为城防高,战场上面的箭塔就多,除非你有十足的把握这个城不会有人来攻打。还要注意治安,否则城内抢劫闹事的报告会此起彼伏的。等到开发度999,城防你也有一定把握的时候,就把人都移去别的城里面吧,但是起码也要留起码5个人在城里面守着,开发、搜索、筑城、治安、训练总要有人做的。 2、怎么得到武将: 武将的得到有很多种方式,搜索出来的、主动来投靠的、离间过来的还有抓到的。前2个我没什么好讲的,主要是后2个。游戏初期是最好抢人的时期,尤其是曹操、孙权和马腾的武将,因为他们的发展都过快,攻城掠地最猛,结果是一大堆忠诚只有十几、二十几的武将丢在那里无力供养,这个时候只要眼界不是过高,拉拢那些智力低武力高的武将、智力高但是和君主没有特殊关系的武将会比较容易。而要抓人的话,建议多采用拐带的方式,电脑比较傻,总是喜欢捡现成的便宜,找一个武将在敌城池旁边转2圈,肯定能拉出2、3队的敌武将来,只要在退路上安上1支队,要抓人并不是什么难事。 3、关于技能: 军师技的话,建议让赵云去当文官,等出了增我将、军攻、杀气腾腾、增加经验、箭楼大阵之后,撤了官职转行做武官,当然,这个过程可是很漫长的哦。武将技的话,诸葛亮在20级的时候就会出旋灯怒张(真是百思不得其解的事情....),是去打仙人时用的好东西。落日、月弓也是必备的。武将到了要出风、火、地、水龙的时候,忍着疼,让高攻的武将把4个都学会,因为风火、地水双龙,群龙卷风火、引地水,是攻城时必备的招数。如果你有毅力的话,建议你把所有武将都送去学一下狂雷天牢。 4、一些个人提醒: (1)、如果你一开始比较弱,尽量不要去攻城,先用拐带的方式抓一些武将比较好。如果附近有过于强大的邻居,建议你先和他搞好关系。比如赤壁之战,刘备的旁边就是孙权,他一开始就会摸过来的,如果你不先和他搞好关系,一旦让孙权占领了2座城间的关口,那你就只有重新开始游戏的份了。当然,也可以选择另谋出路,地图左下角猛获的地方空间大,挺适合发展的; (2)、如果你是选了北方的地域,黄河以北的地方一定要尽早占领。因为那边能买到箭楼机关书,风、火、地、水龙珠,还能找到很多孟德新书; (3)、如果初期就想去打仙人、仙洞的话,建议多带忍者、隐忍出行,因为忍者、隐忍克铁人,如果刚开始的时候没有这些兵种,建议带一些会强火柱、地泉的武将去,这样杀铁人也很快的; (4)、由于打仙人会加武力和智力,所以只要有机会,一定要带武将去历练。而地图上的神兽,等你武将的等级都有30级了,在士兵数、hp、mp全满的情况下,可以用s/l的方法去招降,这样你可以得到座骑。不过,数目是有限制的,据说白玉麒麟x5、天马x5、龙马x5、穷齐x5、四不像x5、幼麒麟x3。沉船,初期的时候不要强求木铜铃,钱反而比较重要,中后期就多试几次,看能不能找到尸兵印记和木铜铃。水里面的妖怪,尽量不要和他们打,能招降的就招降好了。但是要注意水妖王和皇之分,王会出武器的,皇则会出座骑,你座骑数还没到限制的话,不妨试多几次。叛国老贼多数掉兵符,作用不大。山贼多数掉钱,作用也不大。兽族酋长之类的,如果兵数超过5000的,最好去会一下,会出座骑的,我试过好几次给我幼麒麟了。一、时间停止 群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。 dnd系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。 只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。 二、请君入瓮 群英五ai的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。 为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本…… 对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。 留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。 举个例子。有三个城a-b-c。a是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。b、c都是我方的城,bc间距离要小于ab间距离。将我方主力放在c城。b城留下垃圾部队做诱饵。 敌人通常会受不住诱惑,用a城的部队冲出来打b城。他来打,就让给他。然后c城的部队倾巢而出,将b城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的c。然后,b-c-b-c的追杀,全捉。 现在再打a——他已经没什么将了。 三、箭射乌龟 攻城时最喜欢的是ai面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。 现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。 封了武将计,基本上可以零损失。 想杀兵拿经验——那就和ai拿武将技对轰吧。ai是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。 《三国群英传5》游戏攻略心得之必杀技详细介绍 《三国群英传5》中必杀技的学习方法是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。具体的大概是3000点升一及吧,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点吧,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。 全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例 剑系 连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。此招打小兵打武将都很实用。伤害力中 斩铁:此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大 枪系 旋婴:一击可以杀3个人,2及5个,3及10个,打小兵非常实用伤害力小。 豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能。 弓系 贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一及可以杀死2个人左右。2及3个,3及哇可以杀好多人啊。威力极小。 血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1及就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的就是工程的时候会盯着防御物猛射。 刀系 拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3及一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。 挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3及也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样 扇系 龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3及打小兵也非常实用。1及的时候连一个小兵也打不死。 迷魂:攻击范围为身体周围两格,1及迷魂时间为1秒,2及1秒多一点,3及3秒 全武器 大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20 乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30 霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1http://zhidao.baidu.com/question/43030181.html

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