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失忆症 黑暗后裔,黑暗之魂3普莉希剧情分析 普莉希是谁的女儿

时间:2022-06-04 09:45:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,黑暗之魂3普莉希剧情分析 普莉希是谁的女儿

没有什么好分析的。一万个人就有一万个哈姆雷特。另外,一代的半龙人叫普莉希拉,三代的半龙人叫幽尔西卡。以下只说一些简单的细节分析。你觉得她是白龙希斯的女儿,那她就是。你觉得不是那她就很神秘了。游戏中没有任何直接的线索指明她跟三代的半龙女有任何关系,也没有直接与白龙的关系。整个游戏一共出现了2个半龙女。一个是普莉希拉,另一个就是幽尔西卡。而幽尔西卡是接替了一代的伪娘葛温德林成为了暗月教教宗,之后被沙利万赶下台囚禁在教会小教堂的顶层。并且幽尔西卡称呼葛温为父亲,称呼葛温艾维亚为姐姐,称呼葛温德林为哥哥。其母亲不可推断。但是她说的都是事实,确实是葛温的孩子。而一代中的普莉希拉没有提示出任何相关的信息,但是却可以冲击杀她的灵魂和换的武器中知道。普莉希拉是混血,所以不可能是龙族之间的后代,一定是龙族X其他种族的后代。“父亲”几乎可以确定为白龙希斯,同时普莉希拉被藏在画中世界的原因之一是因为她具有弑神的能力-夺魂。但是实际上这也是不确定的,因为三代欧贝克说过,性别对于古龙来说没有意义。而且一代开头CG中提到白龙希斯称呼是He(所以是雄性)。但是我恍惚记得看到过对女性有贵族头衔的称呼为He(大雾),我没有时间和精力考证,这里就不多说了。更有趣的是,幽尔西卡的身份完全可以证明是王室一族的后裔,从教宗沙利万的灵魂中就有肯定形式的表述。而普拉希尔一直都是个迷,但是有一点能肯定,她是私生子。反正龙和葛温一家是肯定有关系的,洗都洗不清。同时普莉希拉在的画中世界,很多地方都有罪业女神蓓佳尔的痕迹。但是对于罪业女神一直都没什么线索,这里就不多加描述了。

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2,意大利人是罗马人的后裔吗

不是,意大利人,就是罗马时代的意大利居民和北方民族的后代,前者还是处于多数。覆亡于蛮族的时候的罗马人是伊卢特里亚人与萨宾人的后代,因生活放荡导致出剩率下降。靠日尔曼移民补充人口,最终灭种。
不准确,关于古罗马人:根据目前的研究,意大利半岛在旧石器时代就有人类居住,到了新石器时代,利古里亚人从非洲经过西班牙,法国来到意大利。公元前2000年左右的青铜时代,一些讲印欧语的部落从多瑙河和喀尔巴阡山越过阿尔卑斯山进入意大利,其中一支拉丁人( Latins )进入拉提乌姆平原,约于前800年移至后来罗马城所在地,居于帕拉提乌姆等山丘。与此同时或稍后,萨宾人〔居于邻近山丘〕。其后伊特拉斯坎人也来到这里。前8世纪至前6世纪,希腊人向意大利南部移民,并建立城邦。公元前7世纪,以帕拉提乌姆为中心开始部落联合过程,由单一的拉丁人部落联合包括萨宾人和伊特拉斯坎人等3个部落组成罗马人公社。前7世纪末至前6世纪末,罗马人公社处于伊特拉斯坎人的统治之下。此时,完成了由氏族部落公社到城邦的过渡。 现代意大利人:可以说和古罗马人关系不大,在古罗马帝国(西罗马帝国)灭亡后,整个帝国被迫迁徙到东方建都伊斯坦布尔,成立拜占庭帝国(东罗马帝国)。后来拜占廷帝国也被灭亡了,其民族已被西亚大部分民族同化。而现在的意大利人,是当时西罗马帝国灭亡时,没有随帝国迁徙的人,和当时及后来攻打、迁徙到帝国的欧洲其他民族(高卢人,达达尔人,哥特人等等)的结合体。换句话说,一个杂合的民族不能只认最强大的祖宗,古罗马一完蛋,西方人就都进入黑暗、野蛮、无知的中世纪了,文明早就断了。

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3,在电影魔戒3王者归来中听从索伦召唤的哈拉德林人和沿海雇佣兵

哈拉德林人可以算兽族,沿海雇佣兵,我记得好象是雇的海盗。
支持花生。。。。
哈拉德林人,就是Haradrim ,意思是The people of south,刚铎南方的蛮族的总称 所谓沿海雇佣兵,就是指的昂巴海盗,Corsairs of Umbar。有相当数量的昂巴海盗都是黑暗努曼诺尔人的后裔 另外一楼也蛮搞笑,没看过原著也敢自称“顶礼膜拜”?懒不是借口,否则不要自称什么顶礼膜拜 阿拉贡召唤的灵魂是The Dead,亡故之人,他们曾经是山中之人,山中之人出现的年代,罗翰还没建国,罗翰人的祖先当时还在中土北方游牧
是人类,Haradrim实际上就是“南方人”的意思,受到索隆的蛊惑,一直与刚铎为敌 而昂巴的海盗,大部分则是黑暗努曼诺尔人,有些是第二纪元“皇帝的人马”,憎恨诸神与精灵,与阿拉贡这一系的“忠诚派”努曼诺尔人矛盾深重,多次交战,后来刚铎发生内乱,正统国王艾尔达卡被他的堂兄卡斯塔米尔推翻,虽然后来艾尔达卡夺回了王位,但卡斯塔米尔的后裔却带着相当的手下逃往昂巴加入了海盗
我是戒指片的顶礼膜拜者.......实话说,俺不知道,原著应该有解释,但是好象那些人不是受他召唤的,是有交易的,他们都是把灵魂出卖给恶魔的人,就是一些君王想统治世界,魔法师把他们的灵魂献给恶魔,看了300吧,差不多是那个样.沿海雇佣兵?是不是那些被阿拉共拉过来的灵魂?那就是古代罗翰国的战士的灵魂撒,他们因为战败而始终没有得到释放,在帮助了阿拉共以后得到了原谅到了天堂......我是懒,所以没看书.....你要知道指环王的导演可是花了7年时间去了解才用3年拍出了这部神片!(抱歉,我是顶礼膜拜者)

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4,失忆症黑暗后裔的游戏评测

游戏为第一人称视角的3D画面,使人更能融入游戏之中,仿佛玩家自己就是游戏的主角Daniel。这款恐怖冒险解谜游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,即使是一些书房和画室等也不是非常的明亮。城堡中的装饰非常豪华,书架、画像、家具等一应俱全,而且很多东西都能拿取。房间中很多布置都很具有古典气息,场景中也会出现很多恐怖、神秘的装饰等,使人更加对这座城堡产生好奇与畏惧。游戏的进行过程中,随着Daniel的前进,会有一些他的记忆片段或当时场景发生过的声音片段,有时也会看到一些恐怖的东西伴随着阴风阵阵,听到古怪的声音。这时画面会模糊和发生抖动,增强了恐怖的气氛。游戏过程中时常会突然出现这样的情况,不要被吓到哦。 游戏中低沉而又阴森的音乐很好的营造除了恐怖的氛围,再加上游戏中时常出现的对话声,风声,脚步声还有其他古怪的声音还有时常出现的一些镜头会吓到没有准备的玩家。游戏的画面与声音完美的结合,营造了非常恐怖的气氛。玩到后来都有种关掉声音的冲动了。游戏过程中还会有很多的黄色齿轮,使用会有语音提示,帮助玩家更好地进行游戏。 游戏为第一人称视角,WASD控制角色的移动,按住左边的SHIFT为奔跑,CTRL为下蹲,空格为跳跃。按F键为开关煤油灯,R键为旋转机关。鼠标左键为捡取或使用那些发蓝光的道具或物品,按右键可以扔出拿着的物品。游戏中很多东西都可以拿取,把画面中心对准物品,如果可以拿取或使用就会变成手的形状。游戏中有许多门还有抽屉、柜子等要开,用鼠标左键按住然后拖动可以打开,这种打开的方式非常的真实,也给玩家一种猜想:门后会是什么呢。按TAB键可以人物菜单,查看健康程度,精神状态,拥有的道具,日志等。左键双击道具就可以使用了。当人物在黑暗的环境中待较长时间,精神状况会变差,非常害怕时视线会变模糊,人物也会颤抖和尖叫等。所以为了照亮周围黑暗的环境和拥有好的精神状况,玩家需要收集火绒箱来点亮那些墙上或桌上的蜡烛,或者使用煤油灯,煤油灯需要消耗煤油,煤油也是需要收集的。游戏中有时候需要用到一些物品,虽然拿取物品时看不到手,但是在拿着物品前进时会有真实的碰触感和声音。 游戏主要是要解开谜团,寻找失去的记忆。游戏中恐怖的气氛也给玩家带来了紧张刺激的体验。游戏在进行过程中会有一些提示,如果玩家感到没有头绪时按M键可以看看提示吧。玩家在游戏中获得的一些日志等也会帮助Daniel重拾记忆。不过这些笔记都是英文的,理解起来还是有点麻烦的。不过没关系,尽量收集那些发蓝光的纸张就行。玩家要多开开柜子和抽屉等,也许除了道具还会有惊喜哦。玩家在解开各种谜团和机关的同时还要躲避诗人(尸人)的追杀。如果在远处看到诗人,最好关掉煤油灯然后找地方躲起来,不要被发现了。如果被发现,躲到房间里把门关上也是没用的,诗人会破门而入。对诗人扔东西也没有造成实质伤害。所以最好快速离开,换地图,不要被追到。然后再回来,诗人就不见了。除了这个怪物,玩家还会碰到水中不知名的物体,注意尽量不要呆在水中,也可以利用死尸来引开注意。此外,玩家还会遇到诗人的加强版 携带武器的诗人——师兄(尸兄)游戏中是没有地图的,这就需要玩家拥有良好的方向感了。不要迷失在游戏世界中。游戏中还能定制故事剧情(Custom Story),不过具体的使用方法还未知。
搜一下:失忆症:黑暗后裔的游戏评测

5,仁厚黑暗的地母呵愿在你怀里永安她的魂灵出处

仁厚黑暗的地母呵,愿在你怀里永安她的魂灵。 鲁迅《朝花夕拾·阿长与<山海经>》 《山海经》是一部神话传说故事书,像夸父逐日、精卫填海、后羿射日等我们熟悉的神话传说都是来自《山海经》。这本书据说还有人面兽、九头蛇、一脚牛……。 鲁迅爷爷说这本书是他童年最为心爱的宝书。 阿长是鲁迅爷爷家的保姆,她一字不识,是个极其普通的女工。阿长和《山海经》之间,会有着怎样的故事昵?故事里又藏着鲁迅爷爷怎样的童年秘密呢? 还有鲁迅从未写过母亲,却满怀深情地写了他的保姆,并发出了“仁厚黑暗的地母呵,愿在你怀里永安她的魂灵!”的呐喊。那么,鲁迅记忆中的长妈妈是个怎样的人呢?你的童年生活中,最难忘、最亲近的长辈是谁呢?你能说说他(她)的故事吗? 长妈妈,已经说过,是一个一向带领着我的女工,说得阔气一点,就是我的保姆。我的母亲和许多别的人都这样称呼她,似乎略带些客气的意思。只有祖母叫她阿长。我平时叫她“阿妈”,连“长”字也不带;但到憎恶她的时候,——例如知道了谋死我那隐鼠的却是她的时候,就叫她阿长。 我们那里没有姓长的;她生得黄胖而矮,“长”也不是形容词。又不是她的名字,记得她自己说过,她的名字是叫作什么姑娘的。什么姑娘,我现在已经忘却了,总之不是长姑娘;也终于不知道她姓什么。记得她也曾告诉过我这个名称的来历:先前的先前,我家有一个女工,身材生得很高大,这就是真阿长。后来她回去了,我那什么姑娘才来补她的缺,然而大家因为叫惯了,没有再改口,于是她从此也就成为长妈妈了。 虽然背地里说人长短不是好事情,但倘使要我说句真心话,我可只得说:我实在不大佩服她。最讨厌的是常喜欢切切察察,向人们低声絮说些什么事,还竖起第二个手指,在空中上下摇动,或者点着对手或自己的鼻尖。我的家里一有些小风波,不知怎的我总疑心和这“切切察察”有些关系。又不许我走动,拔一株草,翻一块石头,就说我顽皮,要告诉我的母亲去了。一到夏天,睡觉时她又伸开两脚两手,在床中间摆成一个“大”字,挤得我没有余地翻身,久睡在一角的席子上,又已经烤得那么热。推她呢,不动;叫她呢,也不闻。 “长妈妈生得那么胖,一定很怕热罢?晚上的睡相,怕不见得很好罢?……” 母亲听到我多回诉苦之后,曾经这样地问过她。我也知道这意思是要她多给我一些空席。她不开口。但到夜里,我热得醒来的时候,却仍然看见满床摆着一个“大”字,一条臂膊还搁在我的颈子上。我想,这实在是无法可想了。 但是她懂得许多规矩;这些规矩,也大概是我所不耐烦的。一年中最高兴的时节,自然要数除夕了。辞岁之后,从长辈得到压岁钱,红纸包着,放在枕边,只要过一宵,便可以随意使用。睡在枕上,看着红包,想到明天买来的小鼓,刀枪,泥人,糖菩萨……。然而她进来,又将一个福橘。放在床头了。 “哥儿,你牢牢记住!”她极其郑重地说。“明天是正月初一,清早一睁开眼睛,第一句话就得对我说:“阿妈,恭喜恭喜!’记得么?你要记着,这是一年的运气的事情。不许说别的话!说过之后,还得吃一点福橘。”她又拿起那橘子来在我的眼前摇了两摇, “那么,一年到头,顺顺流流……。” 梦里也记得元旦的,第二天醒得特别早,一醒,就要坐起来。她却立刻伸出臂膊,一把将我按住。我惊异地看她时,只见她惶急地看着我。 她又有所要求似的,摇着我的肩。我忽而记得了—— “阿妈,恭喜……。” “恭喜恭喜!大家恭喜!真聪明!恭喜恭喜!”她于是十分欢喜似的,笑将起来,同时将一点冰冷的东西,塞在我的嘴里。我大吃一惊之后,也就忽而记得,这就是所谓福橘,元旦辟头的磨难,总算已经受完,可以下床玩耍去了。 她教给我的道理还很多,例如说人死了,不该说死掉,必须说“老掉了”;死了人,生了孩子的屋子里,不应该走进去;饭粒落在地上,必须拣起来,最好是吃下去;晒裤子用的竹竿底下,是万不可钻过去的……。此外,现在大抵忘却了,只有元旦的古怪仪式记得最清楚。总之:都是些烦琐之至,至今想起来还觉得非常麻烦的事情。 然而我有一时也对她发生过空前的敬意。我那时又在渴慕着绘图的《山海经》了。这渴慕是从一个远房的叔祖惹起来的。他是一个胖胖的,和蔼的老人。在我们聚族而居的宅子里,只有他书多,而且特别。我那时最爱看的是《花镜》,上面有许多图。他说给我听,曾经有过一部绘图的《山海经》,画着人面的兽,九头的蛇,三脚的鸟,生着翅膀的人,没有头而以两乳当作眼睛的怪物,……可惜现在不知道被放在那里了。 我很愿意看看这样的图画,但不好意思力逼他去寻找,他是很疏懒的。问别人呢,谁也不肯真实地回答我。压岁钱还有几百文,买罢,又没有好机会。有书买的大街离我家远得很,我一年中只能在正月间去玩一趟,那时候,两家书店都紧紧地关着门。 玩的时候倒是没有什么的,但一坐下,我就记得绘图的《山海经》。 大概是太过于念念不忘了,连阿长也来问《山海经》是怎么一回事。这是我向来没有和她说过的,我知道她并非学者,说了也无益;但既然来问,也就都对她说了。过了十多天,或者一个月罢,我还记得,是她告假回家以后的四五天,她穿着新的蓝布衫回来了,一见面,就将一包书递给我,高兴地说道: “哥儿,有画儿的‘三哼经’,我给你买来了!” 我似乎遇着了一个霹雳,全体都震悚起来;赶紧去接过来,打开纸包,是四本小小的书,略略一翻,人面的兽,九头的蛇,……果然都在内。 这又使我发生新的敬意了,别人不肯做,或不能做的事,她却能够做成功。她确有伟大的神力。谋害隐鼠的怨恨,从此完全消灭了。 这四本书,乃是我最初得到,最为心爱的宝书。 书的模样,到现在还在眼前。可是从还在眼前的模样来说,却是一部刻印都十分粗拙的本子。纸张很黄;图像也很坏,甚至于几乎全用直线凑合,连动物的眼睛也都是长方形的。但那是我最为心爱的宝书,看起来,确是人面的兽;九头的蛇;一脚的牛;袋子似的帝江;没有头而“以乳为目,以脐为口”,还要“执干戚而舞”的刑天。 我的保姆,长妈妈即阿长,辞了这人世,大概也有三十年了罢。我终于不知道她的姓名,她的经历;仅知道有一个过继的儿子,她大约是青年守寡的孤孀。 仁厚黑暗的地母呵,愿在你怀里永安她的魂灵!
鲁迅的文章《阿长与〈山海经〉》中的话,是鲁迅的原创

6,黯黑3有什么新的地方谁知道的

暗黑3的传闻一直很多,到现在,暗黑3到底有没有在研发都还是一个问题!有传闻说暴雪把工作重心转移到另一个游戏上来了! 下面是我收集的一些关于暗黑3的消息! 这是是国外关于暗黑3的一些细节,据说是欧美暗黑联盟组织发布的,特地 找朋友翻译了一下,现在国内传的最多的大概故事是地狱入侵天堂,这与国外发布 的不谋而合,大概是真的,其实本人看完了后,真的有点激动,如果发布是真的话 那暴雪将掀起一场革命,有兴趣的朋友往下看吧。 1 人物的外形 游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多 的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。 2 药水 将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水 会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的 白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂 的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了 2 属性 将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了 多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话 会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形 相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。 3 技能 和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且 自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的 情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300 点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要 的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是 恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高, 你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana 你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间 的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔 兽世界的情况出现 4 成长系统 人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士 可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的 影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要 消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的 影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿 你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动 5 世界设定 以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为 想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的 出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的 人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪 基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己 动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各 个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了 那就得不偿失了。 6 工作技能 魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。 7 建城系统 在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知 暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂 战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。 8 游戏引擎 现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎 本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的 要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。 9 人工智能(AI) ps3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的 4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机"日本NEC的地球模拟器:它用 力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现 cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间,让我们拭目以待暴雪给我们带 来新的里程碑,高级人工智能。游戏里的npc不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又 反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用,这样的情况 不是不可能发生哦   前暴雪公司员工Chris Hartgraves最近向媒体透露,BlizzCon上很有可能会公布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。我们目前听到的消息是,《暗黑破坏神3》将是一款MMORPG,就像《魔兽世界》一样,主要背景是地狱势力入侵天堂。《暗黑破坏神3》将包含行会系统。总之《暗黑破坏神3》相当的华丽,这款游戏的主要场景都在天堂,这与一代和二代的暗黑风格是不同的。地狱势力意图侵占天堂,天堂的光明即将被地狱的黑暗所笼罩。基本上,将《魔兽世界》搬到《暗黑破坏神》的世界中,就很像《暗黑破坏神3》了。BlizzCon可能会有一个试玩展示。
貌似主要是以天堂为主,最后一关应该是地狱 但是像洪门一类的隐藏管 我想d3也少不了~ 因为d2一个隐藏关就不知道迷住了多少玩家去mf了~~~ 而且母牛还不能杀 汗了~~~
建议到了08年7月或者过了08年.到D3出就知道
暗黑动态!! http://games.qq.com/a/20080227/000021.htm 这有一个暗黑3的宣传片,大家看看是不是真的. 韩国媒体4月8日大胆预测,暴雪今年6月即将在巴黎举办的全球邀请赛(WWI 08),极有可能释出《暗黑破坏神3》的相关讯息;韩国媒体从相关网址、日期与 Blizzard 等各种动作进行分析,提出了以上看法。 韩国知名游戏网站 THISISGAME 提出多种迹象显示,暴雪有可能在 WWI 08 揭露《暗黑破坏神 3》相关想法;首先,此次 WWI 08 是在6月28、29日在巴黎举行,过去像《暗黑破坏神 2》与数据片《暗黑破坏神 2:毁灭之王》的上市日期分别是 2000 年6月29日、2001年6月29日,因此6月29日将很可能是「恶魔」再次现身的日子。 该媒体举例,WWI 中原本活动年龄限制是12岁以上,表示WWI 08展出的作品应该没有其它年龄限制,然而 WWI 08美国、韩国官网问与答说明中,却出现了16岁以下必须由家长、监护人陪同等要求,至于《暗黑破坏神2》在欧洲的分级制是属于 16+。 该媒体也举例,像是原本疑似是粉丝注册的西班牙《暗黑破坏神 3》相关网域,注册数据所有者似乎变成了 Blizzard 公司;至于 Blizzard 官方认可的粉丝网站 Starcraft Legacy 最近也在数据库中,正式加入了《暗黑破坏神 3》的项目,Blizzard 对于正式认可粉丝网站认证相当严格,因此此网站出现了《暗黑破坏神 3》也被认为相当有其意义。 至于THISISGAME也整理出从 Blizzard 从2008年开始的访谈或旗下其它游戏可能透露的《暗黑破坏神 3》出现的信号,包括《魔兽世界:燃烧的远征》2.4改版《太阳之井》中,似乎有着恶魔将突然出现的画面,或者是之前 Blizzard 谈及《星海争霸》系列故事设计时,有提到他们平日制作游戏都是花费多年时间开发,制作出游戏的框架的相关话语,被外界延伸是与《暗黑破坏神》有关。 虽然上述皆是韩国媒体整理线索来揣测其可能性,另外根据号称是内部人员的传言,《暗黑破坏神3》将会延续《暗黑破坏神2》经典风格,且将支持 Battle Net 2.0,并将加入使用如同昆虫般攻击方式的新单位,但这一切实际结果到底是如何,只有静待 WWI 登场来揭晓。 自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。 尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。 但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。 二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。 敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。 2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。 历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。 黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑
今年下半年美国那边暗黑3,中国最早也要到年底或者明年.
暗黑3还没有发行,最早也得到明年才会出。至于现在所说的任何暗黑3的游戏 那都不是真的 暴雪公司并没有发布

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