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无双大蛇z,无双大蛇和无双大蛇Z有什么区别

时间:2022-06-15 07:56:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,无双大蛇和无双大蛇Z有什么区别

Z的配置比大蛇高些,如果你的配置是游离在大蛇的边缘,你玩Z就会卡的,画面精致度不一样是看的出来的Z显卡要求7600GS以上,话说我GT240有时都卡。。。Z多了些人,三藏啊,悟空啊,伏羲女娲啊,卑弥呼啊,真大蛇啊,有些任务还是挺有意思的对抗模式也很好玩,就是NPC的AI太低,好点的武将打真大蛇都没什么意思还有人物第四件衣服是355的衣服再就是,算是最好玩的无双了
前者是一代,有ps2版和pc版。后者是一代和二代的合集貌似只有pc版,由于魔王再临不出pc版,所以光荣就搞了个合集,就是无双大蛇z。顺便说下,无双大蛇z要一代通关以后才可以玩二代,一代的游戏资料通关后可以继承到二代。

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2,无双大蛇Z是一款怎样的游戏

1.无双大蛇Z和无双大蛇内容有重复的地方,右面的魔王再临剧情需要你通过左面的无双大蛇剧情才能开启的。 2.无双大蛇的存档不能用于无双大蛇Z,两个存档不能通用的。 3.无双大蛇Z的变化也是有的,敌人的攻击力在激难的难度中有所下降,我方角色普遍增强了,其中有一部分武将弱化了,比如关平。武器在原来的基础上又增加了3个属性槽,可以再加三个属性,在属性上官方也做了调整,很多属性能力下降了,但是多加的武器练成弥补了这个缺点。 4.武器练成需要在特定战场完成特定条件才能得到,就相当于前作的【专属道具】一样. 5.本作还加入了新人物比如:三藏、新剧情、还有新的模式比如:挑战模式。剧情模式多达40个,而且每个剧情要满足特定条件才能开启的,更增加了隐藏要素。 6.LOGO3次和你没装电影文件有关,不过没什么的,不影响游戏。
首先这是是一款光荣拿来骗钱的游戏。。。其次一开始是选不了魔王再临的剧本的,你得打通左边的,才能开出右边的对应,而且不能继承以前原版无双大蛇的档,楼主你得重头开始除了宽屏和敌人变多外,呃,变化还有一些,比如敌人的攻击力下降了,而我方武器属性的伤害下降的更厉害。。。大蛇z很少有角色能像以前一样极难秒杀了。。。武器多了炼成,需要在战场上收集贵重品,炼成后附加到武器上,从而获得各种效果,比如满血可以发真无双,所有攻击带属性等。。。。游戏多了剧情模式,剧情比起故事模式来更有趣,还多了挑战模式和生存模式,可以两人对战logo要播三次确实是因为你电影文件没装的原因,因为在本该放电影的地方用logo的片段充数,所以多放了。。。

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3,无双大蛇z和无双大蛇有什么区别

无双大蛇Z有无双大蛇1,2的所有剧情 无双大蛇只是无双大蛇Z的一部分
无双大蛇Z包含了无双大蛇和无双大蛇魔王再临
无双大蛇是大蛇系的初代作品,囊括了三国无双4的全角色+战国无双2全角色+战国无双猛将传全角色,另外附加了原创新角色远吕智(即大蛇)和妲己作为反派总boss;系统方面,攻击模组基本保持原作,但武器系统完全改变,使武器系统更加自由,各种属性的重叠附加使得秒杀成为大众产物,同时,最高难度的敌方角色攻击修正也相当夸张,也就是说最高难度就是秒杀与被秒杀之间游走无双大蛇 魔王再临是该系列第二部作品,主要魏蜀吴+战国剧情是前作剧情的接续,而新篇幅的远吕智传则是前作剧情的前传,讲述远吕智如何出手打压诸如曹操、信长的各个势力;系统各方面继承前作,新加入炼成系统,可以和属性同时附加在武器上,炼成效果多种多样,也有诸如全攻击带武器属性的【天舞】等号称官方金手指的产物,另外,在角色招式上作了部分休整,使得前作某些强力角色直接变成囧人,前作的中流角色一跃成为强力角色;角色方面,新加入了战国无双2猛将传的佳拉夏、长宗我部元亲、佐佐木小次郎、前田利家和柴田胜家,原创新角色加入了太公望(姜太公)、伏羲、女娲、悟空、平清盛以及源义经,而作为真boss的则是原本远吕智的强化形态【真·远吕智】(原来的大蛇还有保留)至于无双大蛇z则是上述两部作品的整合版,系统套用的魔王再临,同时收录了【无双大蛇】和【无双大蛇 魔王再临】的剧本,新加入了武藏坊弁庆和三藏法师两个新角色,同时增加了全角色的第四套服装(1代每人只有2套,2代3套)再补充下,魔王再临里新加入了3v3的伪格斗模式,加入了对战模式(伪格斗模式本身就是在对战模式里的一个小游戏种类),以及单人的以格斗模式为蓝本生存模式;另外还有重头戏的戏剧模式,这个模式类似于三国无双4猛将传的外传模式,用固定武将去打固定的某个名战役,当然,基本都是原创的,这些在无双大蛇z里都有保留

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4,无双大蛇Z名词解释 无双达人请进

打击技:就是把人打飞,而且飞出去的敌人,可以把后边的人也撞飞的招,一般都是C4。   效果技:就是给自己加状态, 比如刘备加攻击力,孙坚费血+蓝,关羽+攻击速度,庞德身上出绿光然后用身体碰到敌人,敌人就飞……,大多是R1。(庞德、星彩的是C1效果技能)   气绝技:就是打到敌人,如果你不碰敌人,他会缓慢倒下,周瑜的C3最后一刀应该是。   C是“蓄力攻击”在英文单词的第一个字母。C1,就是第一刀为聚气攻击。 C3-1 C2-2等是战国人物的招,,因为战国人物,当熟练度提高之后,C1是可以出2到3段的。比如本多,就可以按3次C,就是C1-3了。那些C1只有一下的战国人,是可以打出C8的。   EX技,是“技”型人物的专有技能。技型,背后是黄背景。头像下边是黄旋风。 真田幸村的EXC1,就非常“暴·力”。(无双槽闪亮的时候,直接按O键)   大蛇Z,每个人都有一个EXC技能是跟对应的C技能效果不一样,比如赵云的EXC3,是用枪一通乱刺,感觉不怎么狠。 技型的人,使用EXC1,就是直接按花式动作键,消耗无双,发出一个跟C1基本相似的招。 EXC5,就是出4次普通攻击,第五次普通攻击使用花式动作键。     正常来说,应该只有R1,没有R2等,因为玩大蛇1代的时候,R1这个词,都是说“力”型人的花式动作,这个“花式动作”在有些版本里,翻译成“固有技能”,电脑键盘,默认应该是O键。
由于是移植游戏所以习惯用手柄按键来称呼 C1=三角 C2=口+三角 C3=口口+三角 C4=口口口+三角 以此类推到C8 R2就是用R代替原本C2上的三角 R1 R2=口+R R3=口口+R R4=口口+R C3-1=口口+三角(C3-1不等于C3 C3-1说明后面还有C3-2 C3-3 C3就是没有后继招式) C2-2=口+三角+三角 方块就是PC版的普通攻击 三角是蓄力攻击 R是类型招式 打击技是用武器或者用身体打人,效果技就是地震光圈这一类的。像立花C4是打击技,C5C6是效果技 EX技就是指技巧型的类型招式 R1 R2 R3等等 气绝技 不清楚了

5,无双大蛇和无双大蛇z的区别

大蛇z是无双大蛇与无双大蛇之魔王再临前后两代的合集作品,并加以强化,追加了新角色与新内容。 ===================================== 「无双」系列巅峰极致的爽快感! 高画质表现的战场舞台上,敌兵们蜂涌而上。玩家以3人为1组的编制出阵,配合状况一边切换人物一边进行战斗。不断打倒战场上出现的无数敌人,体验本系列作最顶尖的一骑当千爽快感。 又有2名新英雄穿梭时空而来参战!可进行游戏的人物多达96人! 新人物为源义经家臣「弁庆」与「西游记」有名的「三藏法师」。另外,敌军BOSS「牛鬼」与「百目鬼」也可以于故事模式与剧情模式中操作。总共可以以多达96名的人物进行游戏。 新增12个剧本!剧本总数量多达140个! 在主要的故事模式当中可以进行『无双OROCHI』与『无双OROCHI魔王再临』的所有剧本。在实现各英雄豪杰梦幻对决、竞演的剧情模式当中,还新增12个剧本。收录了新的事件、描写新人物的活跃状况、也描绘出既有人物的新竞演。 其它尚有许多新增要素! 对战专用的「对抗模式」,可以有「COM战」与可2人游玩的「对人战」的选择!此外,为了让玩家可以操作自己喜欢人物享受剧情模式,还搭载队员设定机能。还有,各人物有第4套服装与桌布的追加等,准备了本作才有的新增要素。
呵呵,区别大啦!无双大蛇Z中没有袁吕志实力,也就是同蜀、魏、吴三势力一样,可以操控袁吕志势力!在原来无双大蛇的基础上,正传和外传都加了2章,还有多加了擂台,就是你可以选任何势力中的人(3个)来挑战擂台!不过擂台的关数无限(据我所知) 还有在战场中,角色的坐骑也增加了,还有造型也成了4个!
无双大蛇是将三国无双4和战国无双2结合的一部作品 而无双大蛇Z是将无双大蛇1魔王降临和2魔王再临结合起来 又新增人物三藏法师和弁庆
区别在于,Z多了剧情,元素 当然是真.远吕智 远吕智和真远吕智其实就类似于 龙珠里的悟空和赛亚人悟空... 远吕智死后,借助妲己、平清盛等人的力量再次复活。并且蜕变成真.远吕智。
Z比大蛇的人物多,增加剧情模式
大蛇Z 比大蛇 多了蛇魔模式

6,无双大蛇与无双大蛇Z有什么区别

无双大蛇通指“无双大蛇”系列,是光荣将战国无双和三国无双融合后的产物,包括蛇魔、蛇魔再临以及后期的无双大蛇Z三个部分。不过,有时游戏网站上也将第一部作品“无双大蛇 蛇魔”作为无双大蛇的狭义代称,个人觉得这是有诱导之嫌。 无双大蛇Z是纯粹的大杂烩,即蛇魔和蛇魔再临的合并,作为一个游戏供玩家使用。不过多少也有点自创元素,比如部分剧情模式的剧本和桌布的设计。如果要玩无双大蛇系列的话,我还是觉得只要玩下无双大蛇Z就好了,唯一的不同是,Z的配置要求相对稍高一点的说。
首先,无双大蛇系列有:无双大蛇、蛇魔再临 无双大蛇Z就是整合这两款而且更认真的做出了一个新的版本,相对而言,Z比无双大蛇有更好的做工、更为丰富的剧情(不但是这两部所有的剧情,更增加了一些新的模式比如特殊的剧情模式、生存模式和竞技模式) 当然啊,因为更好地做工取而代之的是更高要求的配置,无双大蛇Z的占硬盘容量为10个G,在玩的时候先开率下配置吧!!
容。 ===================================== 「无双」系列巅峰极致的爽快感!高画质表现的战场舞台上,敌兵们蜂涌而上。玩家以3人为1组的编制出阵,配合状况一边切换人物一边进行战斗。不断打倒战场上出现的无数敌人,体验本系列作最顶尖的一骑当千爽快感。 又有2名新英雄穿梭时空而来参战!可进行游戏的人物多达96人!新人物为源义经家臣「弁庆」与「西游记」有名的「三藏法师」。另外,敌军BOSS「牛鬼」与「百目鬼」也可以于故事模式与剧情模式中操作。总共可以以多达96名的人物进行游戏。 新增12个剧本!剧本总数量多达140个!在主要的故事模式当中可以进行『无双OROCHI』与『无双OROCHI魔王再临』的所有剧本。在实现各英雄豪杰梦幻对决、竞演的剧情模式当中,还新增12个剧本。收录了新的事件、描写新人物的活跃状况、也描绘出既有人物的新竞演。其它尚有许多新增要素!对战专用的「对抗模式」,可以有「COM战」与可2人游玩的「对人战」的选择!此外,为了让玩家可以操作自己喜欢人物享受剧情模式,还搭载队员设定机能。还有,各人物有第4套服装与桌布的追加等,准备了本作才有的新增要素
这个……光荣的典型手段,炒冷饭嘛。无双大蛇Z说白了就是把无双大蛇和无双大蛇2的全剧情以及所有游戏模式揉在一起,再加了两个新角色和几张新剧本,并更新了一下游戏模式而已,就这样子。
无双大蛇是无双大蛇系列第一部,无双大蛇Z是第二部 无双大蛇Z包含无双大蛇的全部,而且还另加了大约20多个新人物,30多个新剧本 玩的话建议玩Z,反正包括了无双大蛇

7,无双大蛇Z名词详解

方技意思:就是普通攻击用法:“几方” 就是 “几下普通攻击”的意思,比如3方,就是三次普通攻击。还有三国系武将的7方8方9方被称作Evo进化攻击,这是从真三国无双4开始出现的。跳方就是跳跃攻击,即为JA(Jump Attack)由来:因为一开始的真三国无双是出在PS平台上的游戏,而PS的手柄右边的几个按键是用 “三角、方块、圆圈、叉”来标记的,方块刚好对应的是普通攻击键。C技意思:即是蓄力攻击用法:常见的,比如C1就是直接按蓄力攻击,然后C2就代表按一下普通攻击再按一下蓄力攻击,C3的意思是两下普通攻击加蓄力攻击.............C4 C5 C6 C7 C8 C9可以此类推。C2-1的意思就是C2,但是对于“多段蓄力型人物”来说,C2发出之后继续按蓄力攻击还会出现后续招式,于是就有C2-2、C2-3这种说法,C1、C3同理。最后还有“JC”...意思就是跳跃蓄力攻击/空中蓄力攻击。由来:这里的C就是Charge Attack(蓄力攻击)的缩写,还有J...是Jump(跳跃)的缩写。R技意思:特殊攻击用法:对力型、技型、速型三种类型的武将有小小的差别,我分开来说吧。对力型武将来说,只有一种R技,就是按一下特殊攻击,俗称R1对技型武将来说,技型的R技可以算是C技的强化版本,跟C技一样按,只是到了需要按蓄力攻击的时候换成按特殊攻击就可以了,会消费一点无双值。R2 R3 R4 R5 R6...都是技型武将专有的。另外技武将在地面被攻击的时候可以按特殊攻击来发动EX返技,需要消费无双。对速型武将来说,R技分两种,R1和LR1。R1为站地不动时按特殊攻击,LR1为任意方向键+特殊攻击键一起按。LR1为速型武将专有。由来:这是无双系列游戏到了无双大蛇才开始出现的概念,经众网友的解答才知道,这个“R”是来自PSP和游戏手柄上的RIGHT键~~~~受身意思:倒地时主动跳跃起身用法:浮空或弹地状态时,抓准时机按防御键。PS.无双大蛇Z中的武器炼成能力 “旋回” 可以提升你的受身几率...由来:大部分格斗和动作游戏中都有受身这一说法...援护意思:被攻击时召唤队友解围用法:被攻击到的瞬间......按防御+普通攻击(召唤左边的队友)/ 按防御+蓄力攻击(召唤右边的队友)会消费被召唤者的无双值。由来:在无双大蛇之魔王再临中出现的新战技。杀阵(三人合体技)意思:三人一起出现形成杀阵攻击用法:任意一人红血满无双的时候,左右换人键一起按下即可发动。部分特定人物可以组成特殊形态的杀阵~~~~武器炼成“天阵”时可无视体力发动。由来:同上,新战技。孙悟空——R1+方(巨大化)三藏MM——LR1状态中100连击达成(达成瞬间身上有白色仙气),任意C技完之后马上按蓄力曹丕——九方之后按蓄力(经网友补充,还可以在C2、C4、C5、C6之后按方技接冰球)源义经——R1击中敌人后,斗气状态中100连击达成左慈——LR1+方加拉夏——R1+方
方技是方向键加O键,及PSP上的R键,R技及直接O,不加方向C技是连续多下普通攻击接蓄力攻击,及先几下J后接I
打击技:就是把人打飞,而且飞出去的敌人,可以把后边的人也撞飞的招,一般都是c4。   效果技:就是给自己加状态, 比如刘备加攻击力,孙坚费血+蓝,关羽+攻击速度,庞德身上出绿光然后用身体碰到敌人,敌人就飞……,大多是r1。(庞德、星彩的是c1效果技能)   气绝技:就是打到敌人,如果你不碰敌人,他会缓慢倒下,周瑜的c3最后一刀应该是。   c是“蓄力攻击”在英文单词的第一个字母。c1,就是第一刀为聚气攻击。 c3-1 c2-2等是战国人物的招,,因为战国人物,当熟练度提高之后,c1是可以出2到3段的。比如本多,就可以按3次c,就是c1-3了。那些c1只有一下的战国人,是可以打出c8的。   ex技,是“技”型人物的专有技能。技型,背后是黄背景。头像下边是黄旋风。 真田幸村的exc1,就非常“暴·力”。(无双槽闪亮的时候,直接按o键)   大蛇z,每个人都有一个exc技能是跟对应的c技能效果不一样,比如赵云的exc3,是用枪一通乱刺,感觉不怎么狠。 技型的人,使用exc1,就是直接按花式动作键,消耗无双,发出一个跟c1基本相似的招。 exc5,就是出4次普通攻击,第五次普通攻击使用花式动作键。     正常来说,应该只有r1,没有r2等,因为玩大蛇1代的时候,r1这个词,都是说“力”型人的花式动作,这个“花式动作”在有些版本里,翻译成“固有技能”,电脑键盘,默认应该是o键。

8,求无双大蛇z特技类表以及详细作用

(六)特技习得  体力增加:赵云(1)、关羽(3)、张飞(1)、关平(1)、夏侯敦(1)、典韦(1)、许褚(2)、夏侯渊(3)、徐晃(3)、太史慈(1)、周泰(1)、吕布(1)、董卓(1)、孟获(2)、石川五右卫门(1)、武田信玄(3)、森兰丸(2)、本多忠胜(2)、石田三成(3)、岛津义弘(3)  无双增加:诸葛亮(3)、黄忠(2)、庞统(1)、曹操(1)、张辽(3)、徐晃(2)、甄姬(1)、周瑜(2)、孙尚香(3)、貂蝉(1)、左慈(3)、妲己(4)、三藏法师(1)、织田信长(4)、阿市(1)、阿国(1)、服部半藏(1)、今川义元(1)、石田三成(4)、立花誾千代(2)、直江兼续(1)  攻击强化:关羽(1)、张飞(3)、马超(1)、姜维(1)、关平(4)、夏侯敦(4)、典韦(2)、张辽(4)、庞德(1)、太史慈(1)、孙坚(1)、黄盖(1)、吕布(2)、祝融(1)、左慈(2)、三藏法师(3)、弁庆(1)、真田幸村(1)、前田庆次(1)、岛津义弘(2)、宫本武藏(1)  防御强化:赵云(3)、刘备(1)、月英(4)、星彩(4)、曹仁(1)、曹丕(1)、孙权(2)、黄盖(2)、孙策(1)、袁绍(2)、妲己(1)、真田幸村(2)、织田信长(2)、明智光秀(3)、上杉谦信(3)、武田信玄(1)、本多忠胜(3)、稻姬(1)、德川家康(3)、岛左近(1)  速度上升:马超(2)、魏延(2)、星彩(2)、张郃(1)、陆逊(1)、孙尚香(1)、甘宁(3)、大乔(1)、周泰(2)、凌统(1)、明智光秀(2)、くのいち(1)、伊达政宗(1)、浓姬(2)、服部半藏(3)、丰臣秀吉(3)、浅井长政(3)、立花誾千代(1)、宁宁(1)、风魔小太郎(1)  马术强化:关羽(2)、刘备(3)、马超(3)、张辽(1)、吕布(3)、太公望(1)、伏羲(2)、源义经(3)、前田庆次(2)、明智光秀(1)、今川义元(2)、德川家康(1)、岛津义弘(1)、前田利家(2)、加拉夏(3)  运上升:许褚(1)、小乔(2)、凌统(4)、袁绍(4)、张角(1)、孟获(3)、太公望(2)、伏羲(3)、平清盛(1)、阿国(3)、杂贺孙市(3)、丰臣秀吉(1)、宁宁(2)、前田利家(3)、佐佐木小次郎(1)  力型强化:关羽(4)、张飞(2)、马超(4)、关平(2)、许褚(3)、夏侯渊(1)、张辽(2)、庞德(2)、孙权(1)、黄盖(3)、孙策(2)、吕布(4)、董卓(2)、孟获(1)、祝融(2)、弁庆(3)、前田庆次(3)、石川五右卫门(2)、上杉谦信(2)、本多忠胜(1)、岛津义弘(4)  技型强化:姜维(2)、庞统(2)、星彩(1)、夏侯敦(3)、曹操(3)、司马懿(1)、张郃(2)、甄姬(2)、孙尚香(4)、甘宁(2)、小乔(1)、周泰(3)、凌统(2)、左慈(4)、明智光秀(4)、伊达政宗(3)、浓姬(1)、石田三成(2)、宁宁(3)  速型强化:赵云(4)、刘备(2)、黄忠(3)、月英(1)、典韦(3)、徐晃(4)、曹丕(4)、周瑜(3)、陆逊(2)、大乔(2)、貂蝉(2)、袁绍(1)、张角(3)、三藏法师(2)、真田幸村(3)、阿市(3)、阿国(2)、杂贺孙市(2)、服部半藏(4)、丰臣秀吉(2)、宫本武藏(2)  特殊强化:诸葛亮(2)、曹仁(2)、曹丕(3)、太史慈(3)、孙坚(3)、吕蒙(1)、远吕智(1)、妲己(3)、织田信长(1)、くのいち(2)、武田信玄(4)、森兰丸(1)、今川义元(3)、稻姬(2)、德川家康(2)、浅井长政(4)、岛左近(3)、立花誾千代(3)、直江兼续(2)、风魔小太郎(2)  必杀强化:诸葛亮(1)、姜维(3)、庞统(3)、月英(2)、夏侯渊(2)、司马懿(2)、庞德(4)、周瑜(4)、陆逊(3)、孙权(4)、吕蒙(2)、甘宁(1)、孙策(3)、张角(4)、祝融(3)、弁庆(2)、石川五右卫门(3)、上杉谦信(1)、森兰丸(4)、德川家康(4)、浅井长政(1)  经验值增:关平(3)、典韦(4)、曹操(2)、曹丕(2)、庞德(3)、太史慈(4)、孙坚(2)、孙权(3)、吕蒙(3)、黄盖(4)、孙策(4)、袁绍(3)、孟获(4)、左慈(1)、远吕智(2)、织田信长(3)、上杉谦信(4)、武田信玄(2)、丰臣秀吉(4)、本多忠胜(4)  待机回复:姜维(4)、曹仁(3)、大乔(3)、周泰(4)、董卓(3)、太公望(3)、女娲(1)、平清盛(2)、阿市(2)、杂贺孙市(1)、服部半藏(2)、稻姬(3)、宁宁(4)、长宗我部元亲(1)、佐佐木小次郎(2)  消费轻减:诸葛亮(4)、魏延(1)、庞统(4)、月英(3)、司马懿(3)、陆逊(4)、祝融(4)、孙悟空(1)、女娲(2)、平清盛(3)、石田三成(1)、浅井长政(2)、岛左近(2)、直江兼续(3)、长宗我部元亲(2)、佐佐木小次郎(3)  连击回复:夏侯敦(2)、张郃(3)、周瑜(1)、孙尚香(2)、甘宁(4)、凌统(3)、妲己(2)、孙悟空(2)、女娲(3)、卑弥呼(1)、真田幸村(4)、宫本武藏(3)、长宗我部元亲(3)、柴田胜家(1)、风魔小太郎(3)  回复体力:黄忠(1)、夏侯渊(4)、甄姬(3)、貂蝉(3)、张角(2)、孙悟空(3)、源义经(1)、卑弥呼(2)、石川五右卫门(4)、阿国(4)、くのいち(3)、伊达政宗(2)、浓姬(3)、加拉夏(1)、柴田胜家(2)  回复无双:赵云(2)、张飞(4)、魏延(3)、星彩(3)、许褚(4)、徐晃(1)、小乔(3)、远吕智(3)、伏羲(1)、源义经(2)、森兰丸(3)、立花誾千代(4)、前田利家(1)、加拉夏(2)、柴田胜家(3)
楼上的不全,(叹)我来发个完整的吧……体力增加:体力每级+16,最大480+320=800无双增加:无双每级+8,最大240+160=400攻击强化:攻击力每级+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻击不计入总攻击力,而是伤害加成,附加攻击+20即是伤害加成20%。防御强化:防御力每级+16,最大480+320=800速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力 170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限 340。马术强化:马术每级+10----------------------------------------------------------------运上升:运每级+10力型强化:每级伤害加成2%速型强化:每级伤害加成2%技型强化:每级伤害加成2%特殊强化:每级伤害加成2%。特殊强化并非是强化C技,准确一点的说法是强化属性技,当然也有特殊情况,具体的还是看一代那帖。必杀强化:每级伤害加成2%,只对消耗无双的R技第一式有效,对援护攻击、合体技无效。----------------------------------------------------------------经验值增:每级多获得10%经验待机回复:每级多回复3%的无双消费轻减:每级减少2%的消耗连击回复:回复量=(等级*240)/100回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次赵云: 体力增加:3武将撃破 回复无双:体力30%を维持し3武将撃破 防御强化:戦闘开始后10分以内に110人撃破 速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破关羽: 攻击强化:3武将撃破 马术强化:体力30%を维持し70人撃破 体力增加:100人撃破かつ4武将撃破 力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破张飞: 体力增加:3武将撃破 力型强化:70人撃破かつ3武将撃破 攻击强化:体力50%を维持し110人撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破夏侯敦: 体力增加:3武将撃破 连击回复:体力30%を维持し3武将撃破 技型强化:体力50%を维持し110人撃破 攻击强化:180人撃破かつ6武将撃破典韦: 体力增加:3武将撃破 攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 速型强化:体力50%を维持し4武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破许褚: 运气上升:60人撃破 体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 力型强化:体力50%を维持し4武将撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破周瑜: 连击回复:60人撃破 无双增加:70人撃破かつ3武将撃破 速型强化:体力50%を维持し110人撃破 必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破陆逊: 速度上升:60人撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 必杀强化:体力50%を维持し110人撃破 消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破太史慈: 体力增加:3武将撃破 攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 特殊强化:体力50%を维持し110人撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破貂蝉: 无双增加:60人撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破诸葛亮: 必杀强化:60人撃破 特殊强化:体力30%を维持し80人撃破 无双增加:戦闘开始后10分以内に4武将撃破 消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破曹操: 无双增加:60人撃破 经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破 技型强化:体力50%を维持し4武将撃破吕布: 体力增加:3武将撃破 攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破 力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破孙尚香: 速度上升:60人撃破 连击回复:体力60%を维持し3武将撃破 无双增加:戦闘开始后10分以内に4武将撃破 技型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破刘备: 防御强化:60人撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 马术强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破孙坚: 攻击强化:60人撃破 经验倍增:70人撃破かつ3武将撃破 特殊强化:体力50%を维持し4武将撃破孙権: 力型强化:3武将撃破 防御强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破 必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破董卓: 体力增加:3武将撃破 力型强化:70人撃破かつ3武将撃破 待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破袁绍: 速型强化:60人撃破 防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破 运气上升:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し5武将撃破马超: 攻击强化:3武将撃破 速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破 马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破 力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破黄忠: 回复体力:3武将撃破 无双增加:70人撃破かつ3武将撃破 速型强化:体力50%を维持し110人撃破夏侯渊: 力型强化:60人撃破 必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 体力增加:100人撃破かつ4武将撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破张辽: 马术强化:50人撃破 力型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 无双增加:100人撃破かつ4武将撃破 攻击强化:180人撃破かつ6武将撃破司马懿: 技型强化:60人撃破 必杀强化:体力30%を维持し80人撃破 消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破吕蒙: 特殊强化:3武将撃破 必杀强化:体力30%を维持し3武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破甘宁: 必杀强化:3武将撃破 技型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 速度上升:100人撃破かつ4武将撃破 连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破姜维: 攻击强化:60人撃破 技型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 必杀强化:体力50%を维持し110人撃破 待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破张角: 运气上升:60人撃破 回复体力:体力30%を维持し3武将撃破 速型强化:体力50%を维持し110人撃破徐晃: 回复无双:3武将撃破 无双增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破 体力增加:100人撃破かつ4武将撃破张合: 速度上升:3武将撃破 技型强化:70人撃破かつ3武将撃破 连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破甄姫: 无双增加:60人撃破 技型强化:70人撃破かつ3武将撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破黄盖: 攻击强化:60人撃破 防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 力型强化:体力50%を维持し4武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破孙策: 防御强化:3武将撃破 力型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 必杀强化:体力50%を维持し110人撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破魏延: 技型强化:3武将撃破 速度上升:70人撃破かつ3武将撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破庞统: 无双增加:60人撃破 技型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 必杀强化:体力50%を维持し110人撃破 消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破孟获: 力型强化:60人撃破 体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 运气上升:体力50%を维持し4武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破祝融: 攻击强化:3武将撃破 力型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 必杀强化:体力50%を维持し110人撃破 消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破大乔: 速度上升:60人撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破小乔: 技型强化:60人撃破 运气上升:体力30%を维持し80人撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破曹仁: 防御强化:3武将撃破 特殊强化:体力30%を维持し80人撃破 待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破周泰: 体力增加:3武将撃破 速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破 技型强化:体力50%を维持し4武将撃破 待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破月英: 速型强化:60人撃破 必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破 防御强化:戦闘开始后6分以内に180人撃破曹丕: 防御强化:60人撃破 经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破 特殊强化:体力50%を维持し110人撃破 速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破庞徳: 攻击强化:3武将撃破 力型强化:70人撃破かつ3武将撃破 经验倍增:体力50%を维持し110人撃破 必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破凌统: 速度上升:60人撃破 技型强化:70人撃破かつ3武将撃破 连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破 运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破关平: 体力增加:3武将撃破 力型强化:70人撃破かつ3武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破星彩: 技型强化:3武将撃破 速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破 防御强化:戦闘开始后6分以内に180人撃破左慈: 经验倍增:60人撃破 攻击强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 无双增加:体力50%を维持し4武将撃破 技型强化:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破真田幸村: 攻击强化:3武将撃破 防御强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破 速型强化:体力50%を维持し4武将撃破 连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破前田庆次: 攻击强化:60人撃破 马术强化:体力30%を维持し70人撃破 力型强化:110人撃破かつ4武将撃破织田信长: 特殊强化:60人撃破 防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破 无双增加:160人撃破かつ6武将撃破明智光秀: 马术强化:50人撃破 速度上升:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 防御强化:100人撃破かつ4武将撃破 技型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破石川五右卫门: 体力增加:60人撃破 力型强化:70人撃破かつ3武将撃破 必杀强化:体力50%を维持し110人撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破上杉谦信: 必杀强化:3武将撃破 力型强化:70人撃破かつ3武将撃破 防御强化:戦闘开始后10分以内に110人撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破お市: 无双增加:60人撃破 待机回复:70人撃破かつ3武将撃破 速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破阿国: 无双增加:60人撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破くのいち: 速度上升:3武将撃破 特殊强化:体力30%を维持し80人撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破雑贺孙市: 待机回复:60人撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破武田信玄: 防御强化:3武将撃破 经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破 体力增加:100人撃破かつ4武将撃破 特殊强化:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破伊达政宗: 速度上升:60人撃破 回复体力:70人撃破かつ3武将撃破 技型强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破浓姫: 技型强化:60人撃破 速度上升:70人撃破かつ3武将撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破服部半蔵: 无双增加:60人撃破 待机回复:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 速度上升:体力50%を维持し4武将撃破 速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破森兰丸: 特殊强化:60人撃破 体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破 必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破豊臣秀吉: 运气上升:60人撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 速度上升:戦闘开始后10分以内に3武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破今川义元: 无双增加:3武将撃破 马术强化:体力30%を维持し70人撃破 特殊强化:体力50%を维持し4武将撃破本多忠胜: 力型强化:3武将撃破 体力增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破 防御强化:体力50%を维持し4武将撃破 经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破稲姫: 防御强化:3武将撃破 特殊强化:体力30%を维持し80人撃破 待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破徳川家康: 马术强化:50人撃破 特殊强化:体力30%を维持し80人撃破 防御强化:戦闘开始后10分以内に4武将撃破 必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破石田三成: 消费减轻:60人撃破 技型强化:体力30%を维持し3武将撃破 体力增加:100人撃破かつ4武将撃破 无双增加:戦闘开始后6分以内に180人撃破浅井长政: 必杀强化:3武将撃破 消费减轻:体力30%を维持し80人撃破 速度上升:体力50%を维持し4武将撃破 特殊强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破岛左近: 防御强化:60人撃破 消费减轻:体力30%を维持し3武将撃破 特殊强化:体力50%を维持し110人撃破岛津义弘: 马术强化:50人撃破 攻击强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 体力增加:100人撃破かつ4武将撃破立花誾千代: 速度上升:3武将撃破 无双增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破 特殊强化:体力50%を维持し110人撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破直江兼続: 无双增加:60人撃破 特殊强化:体力30%を维持し80人撃破 消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破ねね: 速度上升:3武将撃破 运气上升:体力30%を维持し70人撃破 技型强化:体力50%を维持し4武将撃破 待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破风魔小太郎: 速度上升:3武将撃破 特殊强化:体力30%を维持し80人撃破 连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破宫本武蔵: 攻击强化:3武将撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破远吕智: 特殊强化:60人撃破 经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破 回复无双:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破妲己: 防御强化:3武将撃破 连击回复:体力30%を维持し3武将撃破 特殊强化:体力50%を维持し110人撃破太公望: 马术强化:3武将撃破 运气上升:70人撃破かつ3武将撃破 待机回复:戦闘开始后10分以内に110人撃破孙悟空: 消费减轻:60人撃破 连击回复:70人撃破かつ3武将撃破 回复体力:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破伏犠: 回复无双:60人撃破 马术强化:70人撃破かつ3武将撃破 运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破女娲: 待机回复:3武将撃破 消费减轻:体力30%を维持し80人撃破 连击回复:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破源义経: 回复体力:60人撃破 回复无双:70人撃破かつ3武将撃破 马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破平清盛: 运气上升:3武将撃破 待机回复:体力30%を维持し3武将撃破 消费减轻:100人撃破かつ4武将撃破卑弥呼: 连击回复:60人撃破 回复体力:70人撃破かつ3武将撃破前田利家: 回复无双:60人撃破 马术强化:70人撃破かつ3武将撃破 运气上升:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破长宗我部元亲: 待机回复:60人撃破 消费减轻:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 连击回复:体力50%を维持し4武将撃破ガラシャ: 回复体力:60人撃破 回复无双:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 马术强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破佐々木小次郎: 运气上升:60人撃破 待机回复:70人撃破かつ3武将撃破 消费减轻:戦闘开始后10分以内に3武将撃破柴田胜家: 连击回复:3武将撃破 回复体力:体力30%を维持し70人撃破 回复无双:体力50%を维持し4武将撃破真?远吕智: 无百々目鬼: 无牛鬼: 无三蔵法师: 无双增加:3武将撃破 速型强化:70人撃破かつ3武将撃破 攻击强化:体力50%を维持し110人撃破弁庆: 攻击强化:3武将撃破 必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破 力型强化:110人撃破かつ4武将撃破这样应该就符合你的要求了,祝好运!
哪个武将有什么特技我就不贴了,我都是有什么用什么,然后把全部武将的都打了一遍,得到了全部。就把作用贴一下,有一部分是我自己写的。体力增加:体力每级+16,20级相当于增加了3/4无双增加:无双每级+8,20级相当于增加了3/4攻击强化:攻击力每级+11,20级相当于增加了3/4防御强化:防御力每级+16,20级相当于增加了3/4速度上升:素早每级+8,20级的速度相当于吃到鞋子的速度,之后部分武将再吃鞋子就没效果了马术强化:马术每级+10,满级了以后,就可以骑赤兔(三国武将)或者松风(战国武将)----------------------------------------------------------------运上升: 运每级+10,可以提高得到的武器的质量。力型强化:每级技能伤害加成2%速型强化:每级技能伤害加成2%技型强化:每级技能伤害加成2%特殊强化:每级技能伤害加成2%。特殊强化是强化R1的相关技能必杀强化:每级技能伤害加成2%,对消耗无双的R技第一式有效,对援护攻击、合体技无效。----------------------------------------------------------------经验值增:每级技能多获得10%经验待机回复:每级技能多回复3%的无双消费轻减:每级技能减少2%的消耗连击回复:回复量=(等级*240)/100,20级连击超过10可以恢复大概是一个小包子的血量回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次,可以恢复大概是两个小包子的血量回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次
挨个练下去不就行了么。这游戏得慢慢来……

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