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赛尔号玛酷索,赛尔号玛酷索怎么打

时间:2022-06-03 05:22:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,赛尔号玛酷索怎么打

追她!

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2,赛尔号玛酷索什么性格最好

玛酷索飞超双系精灵,特攻种族值117,速度种族值101,速度不算快,极品性格保守。

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3,赛尔号现在怎么才能算是平民玩家你觉得呢

值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。浅谈弑神猎皇机制及针对方法如果说到九格平民PVP最具有代表性的精灵是什么,我一定会回答是弑神猎皇,也许有些人觉得火王也更具有代表性,但是我觉得猎皇的获得难度与速度是更偏向平民阶级的,也许其设计之初就是为了让PVP更加大众化,即使是平民也能进军PVP。说猎皇是平民神宠更关键的原因是其配置需求极低,基本直接双聚魂加上一个圣战鸿就可以玩起来了,而且输出高,上手难度低,非常适合作为新手初次进军PVP的主力精灵。但是,猎皇虽然平民,但是普及性也是非常高的,尤其是前不久的腐蚀回归,让猎皇的上场率有了小幅度的上升,很多新手PVP可能只知道猎皇如何操作,但是面对猎皇的时候又该如何应对反而不知道,容易被猎皇直接推队导致失败。想要知道猎皇应该如何针对,首先我们要针对猎皇的机制来作出针对方案,这里在简要针对猎皇的部分机制分析一下。首先,魂印上,猎皇的核心机制不用多说,高体的先制与免控赋予了猎皇极高的操作上限,猎皇的机制要求他必须高体才有优势,低体猎皇基本就废了,正常来讲应该选择笑傲这种套装来让猎皇保持高体,然而当前猎皇的种族值已经是非常落后了这就导致笑傲玩起来非常废力,所以当前猎皇更常见的是腐蚀猎皇,因此猎皇的体力仅有1000出头,我们想要针对猎皇可以从体力上出发:1.如果对手是双聚魂,那么只要我们的猎皇配置好一些,我们可以直接也首发猎皇拼配置,强杀他;2. 当然还有同时拼体力的希瓦和潘多拉,希瓦对猎皇有克制倍数,而且笑傲希瓦体力基本上是高过腐蚀猎皇的,可以选择直接第五处理,或是先手强化封属再第五;3. 高体元神如果在自信自己的体力优于对手的情况下,可以直接开属性处理猎皇。技能上,猎皇的技能组是非常优异的,首先必须提到的是强大的属性技能。弹控技能绑定了概率害怕补偿弹伤,这个补偿的弹伤非常强力,首先就是其无法被穿盔,只能选择消耗,而消耗就意味着要被弹伤;而针对这一技能,也是有破解方法的,因为这个不算是盔,所以无法免疫技能的效果,因此粉伤依然可以打出来,因此索伦森,潘多拉这类技能绑定了高粉伤的精灵以及其他不怕这个弹伤的就可以针对猎皇:1.猎皇起手控场封属压制了我方,我方就可以切索来针对猎皇,中切索上场后可以消强加封属,我们即使直接扔第五也能打出极高的红粉来针对;2. 首发潘多拉遇到猎皇也是稳杀的,无论是高体还是低体,猎皇都很难抗住潘多拉的高红粉混伤,同时起步潘多拉稳杀猎皇的。3. 火王打猎皇也是相当不错的,猎皇如果开属性,火王直接先三封属等于给火王送回合差,而且开了强化,火王一旦预判你起手封属,直接第五抢到强化就就会获得必先,这时候火王就非常难处理了,即使会玩的猎皇能打掉火王一命已经不错了,只要暗猎惊魂没有控到火王,处理火王就非常难了。4. 重生之翼由于4层的时候可以弹粉伤,可以利用先三两个暴击迅速叠起来能量获得弹粉的能力来针对猎皇的弹伤。5. 阿尔蒂克正常上场的情况下,首回合封属可以让他针对猎皇,直接起手强化然后扔先三打死猎皇。而猎皇的第五技能是其成型的关键技能,这个技能主要的就是绑定了击败对手获得狮盔的效果,这个效果让猎皇一旦打死一只精灵基本就稳定带走对手第二只精灵,因此针对这一效果我们只能选择送拦截制造回合差,而拦截也不是随便选的,如果送了帝佛对手身上依然有盔,我们还是没办法拉开回合差,而选择送表姐的话,我们就不能选择开攻击型的自爆,只能选择开救赎之翼,机盖的话由于猎皇的第五粉伤优先级极高,会同时送走机盖,因此机盖也不是最优选择,那么我们应该选择什么进行拦截呢?1. 明佛:由于明王的削血线效果,明王拦截猎皇优势很大,即使对手身上有盔,也会由于血线被削,失去先手而不得不下场。2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷电系双属性精灵总结电系可以说是淘米的亲儿子属性,但是早期电系的双属性并不是很多,早期的双属性中电系占的比重也是极低的,最早期时实际上只有电火,电冰以及电战斗,其中电战斗又是著名的神兽属性。后期新的电系双属性每一次的上线都能和上一个属性差出几百甚至是上千的序号,可见电系双属性上线的频率之低,截止到今年,电系的双属性已经上线了8个,而其中的火电由于在火系双属性已经介绍过了,这里就不再废话了。电·战斗早期是非常稀有的神兽属性,白虎历经2次进阶后,无论是剧情实力还是实战水平都是垃圾水准,可以说自从电战斗系开始烂大街起,这个属性最后的逼格也没有了,尽管高种族的不少,但是大部分是实力都堪忧,包括白虎以及修罗这种剧情核心人物。不过今年上线的斗逼的水准还是不错的,是今年著名的红伤侠的代表人物之一,从斗逼开始,精灵的总体种族值水准开始重新洗牌。斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了,最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没。所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。电·冰19年之前一直沉寂已久的双属性,尽管上线了像海盗精灵普约尔以及混沌教派的风暴巨龙戈塔特这种精灵,但是依旧是杂鱼精灵,不过19年下半年寂灭的一波进化,直接让该系成功翻身,寂灭的水准有一线的水平,加上入手难度低,一时成了炙手可热的平民神宠。寂灭最为变态的是其高输出以及对狮盔挡伤类精灵的针对性,魂印的先手强化效果让高速寂灭可以直接先手成型带来极高的输出,而且第五处于强化状态60%翻倍,堪称物理瞬杀;其次,寂灭打在盔上由于有魂印的伤害为0带来的固伤,配合弹控的吸血也是不俗的一个粉伤,打索一类的精灵不要太舒服,而且弹控绑盔让寂灭的站场能力也是相当不错的,狮盔一开直接成型,输出暴力,成型快都是寂灭的优点,甚至元神的上线都没有打压太狠寂灭,寂灭依旧是平民神宠。电·暗影电暗没有弱者,这句话不知道从何处传出来的,但是这句话也确实完美的总结了暗电的水平,无论是最初的哈迪斯还是被人认为种族值略显落伍的伶谣以及昔兰尼加,他们的机制都是非常优秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大队,包括进阶后的神哈也是非常优秀的补刀精灵,之前的回归也引起了一些人的抢购;而暗电优秀之处不止这些,暗电真正一战成名的还是其强悍控狗机制,昔兰尼加甚至被认为赛尔号10年来机制最优秀的精灵之一,其控场能力极强,攻击技能绑定天意控,浑身是控就是最明显的特点,可惜的是受种族值的限制沦为冷门精灵;包括伶瑶这种精灵也是,控场绑定狮盔的效果让其上限很高。不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷电系双属性精灵总结电系可以说是淘米的亲儿子属性,但是早期电系的双属性并不是很多,早期的双属性中电系占的比重也是极低的,最早期时实际上只有电火,电冰以及电战斗,其中电战斗又是著名的神兽属性。后期新的电系双属性每一次的上线都能和上一个属性差出几百甚至是上千的序号,可见电系双属性上线的频率之低,截止到今年,电系的双属性已经上线了8个,而其中的火电由于在火系双属性已经介绍过了,这里就不再废话了。电·战斗早期是非常稀有的神兽属性,白虎历经2次进阶后,无论是剧情实力还是实战水平都是垃圾水准,可以说自从电战斗系开始烂大街起,这个属性最后的逼格也没有了,尽管高种族的不少,但是大部分是实力都堪忧,包括白虎以及修罗这种剧情核心人物。不过今年上线的斗逼的水准还是不错的,是今年著名的红伤侠的代表人物之一,从斗逼开始,精灵的总体种族值水准开始重新洗牌。斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了,最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没。所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。电·冰19年之前一直沉寂已久的双属性,尽管上线了像海盗精灵普约尔以及混沌教派的风暴巨龙戈塔特这种精灵,但是依旧是杂鱼精灵,不过19年下半年寂灭的一波进化,直接让该系成功翻身,寂灭的水准有一线的水平,加上入手难度低,一时成了炙手可热的平民神宠。寂灭最为变态的是其高输出以及对狮盔挡伤类精灵的针对性,魂印的先手强化效果让高速寂灭可以直接先手成型带来极高的输出,而且第五处于强化状态60%翻倍,堪称物理瞬杀;其次,寂灭打在盔上由于有魂印的伤害为0带来的固伤,配合弹控的吸血也是不俗的一个粉伤,打索一类的精灵不要太舒服,而且弹控绑盔让寂灭的站场能力也是相当不错的,狮盔一开直接成型,输出暴力,成型快都是寂灭的优点,甚至元神的上线都没有打压太狠寂灭,寂灭依旧是平民神宠。电·暗影电暗没有弱者,这句话不知道从何处传出来的,但是这句话也确实完美的总结了暗电的水平,无论是最初的哈迪斯还是被人认为种族值略显落伍的伶谣以及昔兰尼加,他们的机制都是非常优秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大队,包括进阶后的神哈也是非常优秀的补刀精灵,之前的回归也引起了一些人的抢购;而暗电优秀之处不止这些,暗电真正一战成名的还是其强悍控狗机制,昔兰尼加甚至被认为赛尔号10年来机制最优秀的精灵之一,其控场能力极强,攻击技能绑定天意控,浑身是控就是最明显的特点,可惜的是受种族值的限制沦为冷门精灵;包括伶瑶这种精灵也是,控场绑定狮盔的效果让其上限很高。不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。所谓现在赛尔号“平民”玩家,不同的人有不同的看法,但让我来说的话,应该是没有年费的玩家,就是平民玩家!而真正称得上是“萌新”的玩家是连学习力不会刷,刻印也不会升级的玩家这才叫萌新,而每月打保底圣皇的那种萌新虽然也算是萌新,但那个萌和新的概念和普通人不一样。为什么这么说?因为现在平民玩家的基础标杆一直在上升,从2018年更是走到了一个固化。有黑屋三杰有两个你才算是平民玩家,而黑屋三杰都全的玩家就是普通玩家。普通玩家和氪金玩家的区别在于,你和它的精灵是不是活动精灵和钻石精灵的差异。至于杠精则会说,钻石精灵就是氪金。那么问题来了,既然连王哈三件套都不想攒钻入手,那么这个游戏应该怎么玩呢?所谓的“平民”又是什么?2018年的标杆:入门玩家必须有:基础PVE三杰(幻境、王哈、艾欧丽娅),没有王哈不氪金没有其他例如圣谱这样的打BOSS强力精灵,你属于“贫”民玩家,比平民还要低一级。因为有的关卡你没有王哈根本打不过,而圣谱&表姐这些都是后话。平民玩家能打的BOSS,你不能打,或者说你打不过这就是区别所在。PVE平民玩家必须有:圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、王之哈莫、索比斯、三国精灵等等这些活动精灵。三国精灵在以前回归老玩家就有,所以有的时候不封属弹伤就是高级玩家的表象。弹伤和不弹伤完全是两个概念,从打BOSS的速度上就能清晰感受出来。至于圣谱和魔君,圣谱是一只完全可肝的精灵,全程甚至不需要花一颗钻石,只要你有毅力。那这种族高达820的赛尔号最强你就能获得。而索就是半氪精灵,攒钻598难道做不到吗?最后一关既然打不过,那么为什么不能用钻石砸过呢?钻石是必须要用钱(米币)兑换吗?在赛尔当号前的唯一米币精灵只有一种,那就是年费至尊。还有部分限定精灵,限定精灵比如表姐,有年费才能购买。而这类玩家基本上就是什么都能靠打出来,而且不怎么花钱。完全是跟时间杠,比如梦幻扭蛋机的自爆蝶,才价值500钻石左右。还有不死补刀的神哈,曾进过龙币商场,都是可以通过“白嫖”获得的精灵。如今赛尔号还是有不少“贫”民经常抱怨,抱怨回归后什么都要钱。这抱怨那抱怨,但实际上就是送给你,你热情就那么几天还是玩的一般。十周年送的不差,项羽、金银魔神、黑贞这都很强,但有的玩家还是看不上。是精灵弱吗?其实不是!圣光莫妮卡、六界帝神、暴君史莱姆、圣霆·雷伊、魔王·咤克斯等等这些PVE精灵也都是可以打出来的,基本除了至尊和钻石购买的外,没有一个精灵必须说要钻石。PVE高级玩家必须有:帝皇之御(表姐)、神·哈迪斯(不死补刀)、六界帝神/神王(封属弹伤)、圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、圣光灵神(不死补刀)、重生之翼(PVE神宠)、瀚宇星皇(回血BUFF)、天启帝君(四倍高效克制、帝君之援)、混元天尊(三回合魂印后手引爆)、启灵元神(神照:附加30%启灵血量护盾)不过话说回来,当前的赛尔号确实没有一些好的PVE精灵前期是很慢的。有表姐和无表姐就是两个概念,而2016年有翼娘和无翼娘也是两个概念。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。所谓现在赛尔号“平民”玩家,不同的人有不同的看法,但让我来说的话,应该是没有年费的玩家,就是平民玩家!而真正称得上是“萌新”的玩家是连学习力不会刷,刻印也不会升级的玩家这才叫萌新,而每月打保底圣皇的那种萌新虽然也算是萌新,但那个萌和新的概念和普通人不一样。为什么这么说?因为现在平民玩家的基础标杆一直在上升,从2018年更是走到了一个固化。有黑屋三杰有两个你才算是平民玩家,而黑屋三杰都全的玩家就是普通玩家。普通玩家和氪金玩家的区别在于,你和它的精灵是不是活动精灵和钻石精灵的差异。至于杠精则会说,钻石精灵就是氪金。那么问题来了,既然连王哈三件套都不想攒钻入手,那么这个游戏应该怎么玩呢?所谓的“平民”又是什么?2018年的标杆:入门玩家必须有:基础PVE三杰(幻境、王哈、艾欧丽娅),没有王哈不氪金没有其他例如圣谱这样的打BOSS强力精灵,你属于“贫”民玩家,比平民还要低一级。因为有的关卡你没有王哈根本打不过,而圣谱&表姐这些都是后话。平民玩家能打的BOSS,你不能打,或者说你打不过这就是区别所在。PVE平民玩家必须有:圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、王之哈莫、索比斯、三国精灵等等这些活动精灵。三国精灵在以前回归老玩家就有,所以有的时候不封属弹伤就是高级玩家的表象。弹伤和不弹伤完全是两个概念,从打BOSS的速度上就能清晰感受出来。至于圣谱和魔君,圣谱是一只完全可肝的精灵,全程甚至不需要花一颗钻石,只要你有毅力。那这种族高达820的赛尔号最强你就能获得。而索就是半氪精灵,攒钻598难道做不到吗?最后一关既然打不过,那么为什么不能用钻石砸过呢?钻石是必须要用钱(米币)兑换吗?在赛尔当号前的唯一米币精灵只有一种,那就是年费至尊。还有部分限定精灵,限定精灵比如表姐,有年费才能购买。而这类玩家基本上就是什么都能靠打出来,而且不怎么花钱。完全是跟时间杠,比如梦幻扭蛋机的自爆蝶,才价值500钻石左右。还有不死补刀的神哈,曾进过龙币商场,都是可以通过“白嫖”获得的精灵。如今赛尔号还是有不少“贫”民经常抱怨,抱怨回归后什么都要钱。这抱怨那抱怨,但实际上就是送给你,你热情就那么几天还是玩的一般。十周年送的不差,项羽、金银魔神、黑贞这都很强,但有的玩家还是看不上。是精灵弱吗?其实不是!圣光莫妮卡、六界帝神、暴君史莱姆、圣霆·雷伊、魔王·咤克斯等等这些PVE精灵也都是可以打出来的,基本除了至尊和钻石购买的外,没有一个精灵必须说要钻石。PVE高级玩家必须有:帝皇之御(表姐)、神·哈迪斯(不死补刀)、六界帝神/神王(封属弹伤)、圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、圣光灵神(不死补刀)、重生之翼(PVE神宠)、瀚宇星皇(回血BUFF)、天启帝君(四倍高效克制、帝君之援)、混元天尊(三回合魂印后手引爆)、启灵元神(神照:附加30%启灵血量护盾)不过话说回来,当前的赛尔号确实没有一些好的PVE精灵前期是很慢的。有表姐和无表姐就是两个概念,而2016年有翼娘和无翼娘也是两个概念。BAN位榜骗人,其实原因很简单,单从每次必上BAN位榜的一个布布种子,就知道这BAN榜充满了阴谋。所以,看当前巅峰强力精灵和热门精灵,还是要以PICK榜为副本来看。圣灵谱尼:公认的最强,820的固定BAN位。不管是在剧情上,还是实力,都可以说是逆天。网络上有很多说什么吊打的词汇,或者是视频。其实如果圣谱的技能是装有【神圣复苏】,不管是翼娘、星皇什么的,同样操作下,圣谱能苟到对手自闭。而你就只能是打一下,回一下PP,但从这一点来说,圣谱就领先了多少精灵?直接无脑操作。光之惩戒·英卡洛斯:这是一个连平民玩家都有的精灵,但是,它的放出率比帝君还低。就是因为它爆表的输出,曾经猖狂放出螳螂的玩家,除非是有对策或阵容针对,要不然这精灵“一刀超虫”的称号不是白来的,帝君对上它都只经常见光秒,是赛尔号BAN位仅次于圣谱的精灵。天启帝君:终极地图炮,单兵第一人。当然这个单兵,是指面对面圣谱。两个如果同时6V6到最后,帝君只要稳住,击杀掉当前最难缠的精灵后,对手再上精灵根本没啥用。基本上就是一个先手一个,因为都没血了。称为是团战最强的精灵不为过。瀚宇星皇:暴躁皇帝不必多言,是当前魂印比较牛崩的精灵,从2017到现在都是一线精灵,可见2016之后的年费加强有多可怕。所以说,玩赛尔号可以不充钱,但是年费是必须的。因为你可以买到一个BAN位,或者买到一个主力。星皇综合能力强,是当前BAN位除外的一线精灵,甚至可以说是固定BAN位下的第一人。混元天尊:天尊主要被禁的原因,首先是因为多!因为2019年的玩家基本上都有天尊,不管是现任玩家还是回归玩家、新手等等。天尊常见,而我觉得天尊最恶心的地方,还是他的驱逐和被杀三回合魂印引爆。三回合引爆就能扭转局势,而随机和开局的强制换精灵,打起脚本来最舒服。可以说这个精灵比较无脑,开属性直接接大招150即可。混沌魔君索伦森:索总的实力玩家最清楚,单人一个混沌系不知道劝退了多少巅峰精灵。而就是因为它的存在,联防、脚本,完全不能按常理出牌,秒人也快,可以说如果当前除了年费和圣谱之外,那个精灵最值,那当属魔君索伦森。PVP/PVE通用,实力显著,一发打机盖必备。圣甲·盖亚:反弹万金油,从他手上死掉的精灵,可以围绕地球不知道多少圈,但是绝对多。而这也是唯一一个能以一个普通精灵的身份,直至今日也是一线精灵的一个奇迹。真是顺了那句“你强任你强,红伤再高,又有什么用呢?而我只需要出场,你就死了!”重生之翼:翼娘自从六层飞升之后,伤害又提升。瞬间又从PVE转变到了PVP,当然这飞升的钻石也花的值,现在巅峰最常见笑傲/腐蚀/银翼,时空和浴火比起前仨是确实没有它们多。但这并不代表“赛尔耗”已经开始不流行了。只是暂时换了精灵而已,流派还是有的。而且六层翼娘,刀刀到肉,没有机盖,我还真有时候制不住。希瓦:这个前不久刚出来的大R很强,首先第一优势在属性上,因为虚空系的缘故,被打击面不广。主要就是因为被克制的精灵都不是一些主流,几乎就是见不到那种,其次就是它个人实力。四倍强行劝退常妈,四倍克制有6个、二倍克制6个,其中就包括光螳螂、帝君,吊打索总能破连环第五、高配笑傲一个第五直接让猎皇回去,可以打机盖。突破精灵王/灾厄女神潘多拉/混布、圣卡/犀牛/魔灵王/艾夏拉等等,这在当前第九之后,就是除了年费之外的主力精灵,因为它们自身实力的原因,作用也都不相同,虽然它们没曾经出场率那么高,但实力却是一等一的。所以赛尔号巅峰的前十精灵,都是根据精灵更新而定的。或许这个BAN位很持续很长一段时间,但也或许再出来一个精灵后会把往期的一些精灵给挤下去,所以在前十中,前六七的基本上没有动摇,后面的浮动大。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。所谓现在赛尔号“平民”玩家,不同的人有不同的看法,但让我来说的话,应该是没有年费的玩家,就是平民玩家!而真正称得上是“萌新”的玩家是连学习力不会刷,刻印也不会升级的玩家这才叫萌新,而每月打保底圣皇的那种萌新虽然也算是萌新,但那个萌和新的概念和普通人不一样。为什么这么说?因为现在平民玩家的基础标杆一直在上升,从2018年更是走到了一个固化。有黑屋三杰有两个你才算是平民玩家,而黑屋三杰都全的玩家就是普通玩家。普通玩家和氪金玩家的区别在于,你和它的精灵是不是活动精灵和钻石精灵的差异。至于杠精则会说,钻石精灵就是氪金。那么问题来了,既然连王哈三件套都不想攒钻入手,那么这个游戏应该怎么玩呢?所谓的“平民”又是什么?2018年的标杆:入门玩家必须有:基础PVE三杰(幻境、王哈、艾欧丽娅),没有王哈不氪金没有其他例如圣谱这样的打BOSS强力精灵,你属于“贫”民玩家,比平民还要低一级。因为有的关卡你没有王哈根本打不过,而圣谱&表姐这些都是后话。平民玩家能打的BOSS,你不能打,或者说你打不过这就是区别所在。PVE平民玩家必须有:圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、王之哈莫、索比斯、三国精灵等等这些活动精灵。三国精灵在以前回归老玩家就有,所以有的时候不封属弹伤就是高级玩家的表象。弹伤和不弹伤完全是两个概念,从打BOSS的速度上就能清晰感受出来。至于圣谱和魔君,圣谱是一只完全可肝的精灵,全程甚至不需要花一颗钻石,只要你有毅力。那这种族高达820的赛尔号最强你就能获得。而索就是半氪精灵,攒钻598难道做不到吗?最后一关既然打不过,那么为什么不能用钻石砸过呢?钻石是必须要用钱(米币)兑换吗?在赛尔当号前的唯一米币精灵只有一种,那就是年费至尊。还有部分限定精灵,限定精灵比如表姐,有年费才能购买。而这类玩家基本上就是什么都能靠打出来,而且不怎么花钱。完全是跟时间杠,比如梦幻扭蛋机的自爆蝶,才价值500钻石左右。还有不死补刀的神哈,曾进过龙币商场,都是可以通过“白嫖”获得的精灵。如今赛尔号还是有不少“贫”民经常抱怨,抱怨回归后什么都要钱。这抱怨那抱怨,但实际上就是送给你,你热情就那么几天还是玩的一般。十周年送的不差,项羽、金银魔神、黑贞这都很强,但有的玩家还是看不上。是精灵弱吗?其实不是!圣光莫妮卡、六界帝神、暴君史莱姆、圣霆·雷伊、魔王·咤克斯等等这些PVE精灵也都是可以打出来的,基本除了至尊和钻石购买的外,没有一个精灵必须说要钻石。PVE高级玩家必须有:帝皇之御(表姐)、神·哈迪斯(不死补刀)、六界帝神/神王(封属弹伤)、圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、圣光灵神(不死补刀)、重生之翼(PVE神宠)、瀚宇星皇(回血BUFF)、天启帝君(四倍高效克制、帝君之援)、混元天尊(三回合魂印后手引爆)、启灵元神(神照:附加30%启灵血量护盾)不过话说回来,当前的赛尔号确实没有一些好的PVE精灵前期是很慢的。有表姐和无表姐就是两个概念,而2016年有翼娘和无翼娘也是两个概念。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。浅谈弑神猎皇机制及针对方法如果说到九格平民PVP最具有代表性的精灵是什么,我一定会回答是弑神猎皇,也许有些人觉得火王也更具有代表性,但是我觉得猎皇的获得难度与速度是更偏向平民阶级的,也许其设计之初就是为了让PVP更加大众化,即使是平民也能进军PVP。说猎皇是平民神宠更关键的原因是其配置需求极低,基本直接双聚魂加上一个圣战鸿就可以玩起来了,而且输出高,上手难度低,非常适合作为新手初次进军PVP的主力精灵。但是,猎皇虽然平民,但是普及性也是非常高的,尤其是前不久的腐蚀回归,让猎皇的上场率有了小幅度的上升,很多新手PVP可能只知道猎皇如何操作,但是面对猎皇的时候又该如何应对反而不知道,容易被猎皇直接推队导致失败。想要知道猎皇应该如何针对,首先我们要针对猎皇的机制来作出针对方案,这里在简要针对猎皇的部分机制分析一下。首先,魂印上,猎皇的核心机制不用多说,高体的先制与免控赋予了猎皇极高的操作上限,猎皇的机制要求他必须高体才有优势,低体猎皇基本就废了,正常来讲应该选择笑傲这种套装来让猎皇保持高体,然而当前猎皇的种族值已经是非常落后了这就导致笑傲玩起来非常废力,所以当前猎皇更常见的是腐蚀猎皇,因此猎皇的体力仅有1000出头,我们想要针对猎皇可以从体力上出发:1.如果对手是双聚魂,那么只要我们的猎皇配置好一些,我们可以直接也首发猎皇拼配置,强杀他;2. 当然还有同时拼体力的希瓦和潘多拉,希瓦对猎皇有克制倍数,而且笑傲希瓦体力基本上是高过腐蚀猎皇的,可以选择直接第五处理,或是先手强化封属再第五;3. 高体元神如果在自信自己的体力优于对手的情况下,可以直接开属性处理猎皇。技能上,猎皇的技能组是非常优异的,首先必须提到的是强大的属性技能。弹控技能绑定了概率害怕补偿弹伤,这个补偿的弹伤非常强力,首先就是其无法被穿盔,只能选择消耗,而消耗就意味着要被弹伤;而针对这一技能,也是有破解方法的,因为这个不算是盔,所以无法免疫技能的效果,因此粉伤依然可以打出来,因此索伦森,潘多拉这类技能绑定了高粉伤的精灵以及其他不怕这个弹伤的就可以针对猎皇:1.猎皇起手控场封属压制了我方,我方就可以切索来针对猎皇,中切索上场后可以消强加封属,我们即使直接扔第五也能打出极高的红粉来针对;2. 首发潘多拉遇到猎皇也是稳杀的,无论是高体还是低体,猎皇都很难抗住潘多拉的高红粉混伤,同时起步潘多拉稳杀猎皇的。3. 火王打猎皇也是相当不错的,猎皇如果开属性,火王直接先三封属等于给火王送回合差,而且开了强化,火王一旦预判你起手封属,直接第五抢到强化就就会获得必先,这时候火王就非常难处理了,即使会玩的猎皇能打掉火王一命已经不错了,只要暗猎惊魂没有控到火王,处理火王就非常难了。4. 重生之翼由于4层的时候可以弹粉伤,可以利用先三两个暴击迅速叠起来能量获得弹粉的能力来针对猎皇的弹伤。5. 阿尔蒂克正常上场的情况下,首回合封属可以让他针对猎皇,直接起手强化然后扔先三打死猎皇。而猎皇的第五技能是其成型的关键技能,这个技能主要的就是绑定了击败对手获得狮盔的效果,这个效果让猎皇一旦打死一只精灵基本就稳定带走对手第二只精灵,因此针对这一效果我们只能选择送拦截制造回合差,而拦截也不是随便选的,如果送了帝佛对手身上依然有盔,我们还是没办法拉开回合差,而选择送表姐的话,我们就不能选择开攻击型的自爆,只能选择开救赎之翼,机盖的话由于猎皇的第五粉伤优先级极高,会同时送走机盖,因此机盖也不是最优选择,那么我们应该选择什么进行拦截呢?1. 明佛:由于明王的削血线效果,明王拦截猎皇优势很大,即使对手身上有盔,也会由于血线被削,失去先手而不得不下场。2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。所谓现在赛尔号“平民”玩家,不同的人有不同的看法,但让我来说的话,应该是没有年费的玩家,就是平民玩家!而真正称得上是“萌新”的玩家是连学习力不会刷,刻印也不会升级的玩家这才叫萌新,而每月打保底圣皇的那种萌新虽然也算是萌新,但那个萌和新的概念和普通人不一样。为什么这么说?因为现在平民玩家的基础标杆一直在上升,从2018年更是走到了一个固化。有黑屋三杰有两个你才算是平民玩家,而黑屋三杰都全的玩家就是普通玩家。普通玩家和氪金玩家的区别在于,你和它的精灵是不是活动精灵和钻石精灵的差异。至于杠精则会说,钻石精灵就是氪金。那么问题来了,既然连王哈三件套都不想攒钻入手,那么这个游戏应该怎么玩呢?所谓的“平民”又是什么?2018年的标杆:入门玩家必须有:基础PVE三杰(幻境、王哈、艾欧丽娅),没有王哈不氪金没有其他例如圣谱这样的打BOSS强力精灵,你属于“贫”民玩家,比平民还要低一级。因为有的关卡你没有王哈根本打不过,而圣谱&表姐这些都是后话。平民玩家能打的BOSS,你不能打,或者说你打不过这就是区别所在。PVE平民玩家必须有:圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、王之哈莫、索比斯、三国精灵等等这些活动精灵。三国精灵在以前回归老玩家就有,所以有的时候不封属弹伤就是高级玩家的表象。弹伤和不弹伤完全是两个概念,从打BOSS的速度上就能清晰感受出来。至于圣谱和魔君,圣谱是一只完全可肝的精灵,全程甚至不需要花一颗钻石,只要你有毅力。那这种族高达820的赛尔号最强你就能获得。而索就是半氪精灵,攒钻598难道做不到吗?最后一关既然打不过,那么为什么不能用钻石砸过呢?钻石是必须要用钱(米币)兑换吗?在赛尔当号前的唯一米币精灵只有一种,那就是年费至尊。还有部分限定精灵,限定精灵比如表姐,有年费才能购买。而这类玩家基本上就是什么都能靠打出来,而且不怎么花钱。完全是跟时间杠,比如梦幻扭蛋机的自爆蝶,才价值500钻石左右。还有不死补刀的神哈,曾进过龙币商场,都是可以通过“白嫖”获得的精灵。如今赛尔号还是有不少“贫”民经常抱怨,抱怨回归后什么都要钱。这抱怨那抱怨,但实际上就是送给你,你热情就那么几天还是玩的一般。十周年送的不差,项羽、金银魔神、黑贞这都很强,但有的玩家还是看不上。是精灵弱吗?其实不是!圣光莫妮卡、六界帝神、暴君史莱姆、圣霆·雷伊、魔王·咤克斯等等这些PVE精灵也都是可以打出来的,基本除了至尊和钻石购买的外,没有一个精灵必须说要钻石。PVE高级玩家必须有:帝皇之御(表姐)、神·哈迪斯(不死补刀)、六界帝神/神王(封属弹伤)、圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、圣光灵神(不死补刀)、重生之翼(PVE神宠)、瀚宇星皇(回血BUFF)、天启帝君(四倍高效克制、帝君之援)、混元天尊(三回合魂印后手引爆)、启灵元神(神照:附加30%启灵血量护盾)不过话说回来,当前的赛尔号确实没有一些好的PVE精灵前期是很慢的。有表姐和无表姐就是两个概念,而2016年有翼娘和无翼娘也是两个概念。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。所谓现在赛尔号“平民”玩家,不同的人有不同的看法,但让我来说的话,应该是没有年费的玩家,就是平民玩家!而真正称得上是“萌新”的玩家是连学习力不会刷,刻印也不会升级的玩家这才叫萌新,而每月打保底圣皇的那种萌新虽然也算是萌新,但那个萌和新的概念和普通人不一样。为什么这么说?因为现在平民玩家的基础标杆一直在上升,从2018年更是走到了一个固化。有黑屋三杰有两个你才算是平民玩家,而黑屋三杰都全的玩家就是普通玩家。普通玩家和氪金玩家的区别在于,你和它的精灵是不是活动精灵和钻石精灵的差异。至于杠精则会说,钻石精灵就是氪金。那么问题来了,既然连王哈三件套都不想攒钻入手,那么这个游戏应该怎么玩呢?所谓的“平民”又是什么?2018年的标杆:入门玩家必须有:基础PVE三杰(幻境、王哈、艾欧丽娅),没有王哈不氪金没有其他例如圣谱这样的打BOSS强力精灵,你属于“贫”民玩家,比平民还要低一级。因为有的关卡你没有王哈根本打不过,而圣谱&表姐这些都是后话。平民玩家能打的BOSS,你不能打,或者说你打不过这就是区别所在。PVE平民玩家必须有:圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、王之哈莫、索比斯、三国精灵等等这些活动精灵。三国精灵在以前回归老玩家就有,所以有的时候不封属弹伤就是高级玩家的表象。弹伤和不弹伤完全是两个概念,从打BOSS的速度上就能清晰感受出来。至于圣谱和魔君,圣谱是一只完全可肝的精灵,全程甚至不需要花一颗钻石,只要你有毅力。那这种族高达820的赛尔号最强你就能获得。而索就是半氪精灵,攒钻598难道做不到吗?最后一关既然打不过,那么为什么不能用钻石砸过呢?钻石是必须要用钱(米币)兑换吗?在赛尔当号前的唯一米币精灵只有一种,那就是年费至尊。还有部分限定精灵,限定精灵比如表姐,有年费才能购买。而这类玩家基本上就是什么都能靠打出来,而且不怎么花钱。完全是跟时间杠,比如梦幻扭蛋机的自爆蝶,才价值500钻石左右。还有不死补刀的神哈,曾进过龙币商场,都是可以通过“白嫖”获得的精灵。如今赛尔号还是有不少“贫”民经常抱怨,抱怨回归后什么都要钱。这抱怨那抱怨,但实际上就是送给你,你热情就那么几天还是玩的一般。十周年送的不差,项羽、金银魔神、黑贞这都很强,但有的玩家还是看不上。是精灵弱吗?其实不是!圣光莫妮卡、六界帝神、暴君史莱姆、圣霆·雷伊、魔王·咤克斯等等这些PVE精灵也都是可以打出来的,基本除了至尊和钻石购买的外,没有一个精灵必须说要钻石。PVE高级玩家必须有:帝皇之御(表姐)、神·哈迪斯(不死补刀)、六界帝神/神王(封属弹伤)、圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、圣光灵神(不死补刀)、重生之翼(PVE神宠)、瀚宇星皇(回血BUFF)、天启帝君(四倍高效克制、帝君之援)、混元天尊(三回合魂印后手引爆)、启灵元神(神照:附加30%启灵血量护盾)不过话说回来,当前的赛尔号确实没有一些好的PVE精灵前期是很慢的。有表姐和无表姐就是两个概念,而2016年有翼娘和无翼娘也是两个概念。电系双属性精灵总结电系可以说是淘米的亲儿子属性,但是早期电系的双属性并不是很多,早期的双属性中电系占的比重也是极低的,最早期时实际上只有电火,电冰以及电战斗,其中电战斗又是著名的神兽属性。后期新的电系双属性每一次的上线都能和上一个属性差出几百甚至是上千的序号,可见电系双属性上线的频率之低,截止到今年,电系的双属性已经上线了8个,而其中的火电由于在火系双属性已经介绍过了,这里就不再废话了。电·战斗早期是非常稀有的神兽属性,白虎历经2次进阶后,无论是剧情实力还是实战水平都是垃圾水准,可以说自从电战斗系开始烂大街起,这个属性最后的逼格也没有了,尽管高种族的不少,但是大部分是实力都堪忧,包括白虎以及修罗这种剧情核心人物。不过今年上线的斗逼的水准还是不错的,是今年著名的红伤侠的代表人物之一,从斗逼开始,精灵的总体种族值水准开始重新洗牌。斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了,最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没。所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。电·冰19年之前一直沉寂已久的双属性,尽管上线了像海盗精灵普约尔以及混沌教派的风暴巨龙戈塔特这种精灵,但是依旧是杂鱼精灵,不过19年下半年寂灭的一波进化,直接让该系成功翻身,寂灭的水准有一线的水平,加上入手难度低,一时成了炙手可热的平民神宠。寂灭最为变态的是其高输出以及对狮盔挡伤类精灵的针对性,魂印的先手强化效果让高速寂灭可以直接先手成型带来极高的输出,而且第五处于强化状态60%翻倍,堪称物理瞬杀;其次,寂灭打在盔上由于有魂印的伤害为0带来的固伤,配合弹控的吸血也是不俗的一个粉伤,打索一类的精灵不要太舒服,而且弹控绑盔让寂灭的站场能力也是相当不错的,狮盔一开直接成型,输出暴力,成型快都是寂灭的优点,甚至元神的上线都没有打压太狠寂灭,寂灭依旧是平民神宠。电·暗影电暗没有弱者,这句话不知道从何处传出来的,但是这句话也确实完美的总结了暗电的水平,无论是最初的哈迪斯还是被人认为种族值略显落伍的伶谣以及昔兰尼加,他们的机制都是非常优秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大队,包括进阶后的神哈也是非常优秀的补刀精灵,之前的回归也引起了一些人的抢购;而暗电优秀之处不止这些,暗电真正一战成名的还是其强悍控狗机制,昔兰尼加甚至被认为赛尔号10年来机制最优秀的精灵之一,其控场能力极强,攻击技能绑定天意控,浑身是控就是最明显的特点,可惜的是受种族值的限制沦为冷门精灵;包括伶瑶这种精灵也是,控场绑定狮盔的效果让其上限很高。不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。浅谈弑神猎皇机制及针对方法如果说到九格平民PVP最具有代表性的精灵是什么,我一定会回答是弑神猎皇,也许有些人觉得火王也更具有代表性,但是我觉得猎皇的获得难度与速度是更偏向平民阶级的,也许其设计之初就是为了让PVP更加大众化,即使是平民也能进军PVP。说猎皇是平民神宠更关键的原因是其配置需求极低,基本直接双聚魂加上一个圣战鸿就可以玩起来了,而且输出高,上手难度低,非常适合作为新手初次进军PVP的主力精灵。但是,猎皇虽然平民,但是普及性也是非常高的,尤其是前不久的腐蚀回归,让猎皇的上场率有了小幅度的上升,很多新手PVP可能只知道猎皇如何操作,但是面对猎皇的时候又该如何应对反而不知道,容易被猎皇直接推队导致失败。想要知道猎皇应该如何针对,首先我们要针对猎皇的机制来作出针对方案,这里在简要针对猎皇的部分机制分析一下。首先,魂印上,猎皇的核心机制不用多说,高体的先制与免控赋予了猎皇极高的操作上限,猎皇的机制要求他必须高体才有优势,低体猎皇基本就废了,正常来讲应该选择笑傲这种套装来让猎皇保持高体,然而当前猎皇的种族值已经是非常落后了这就导致笑傲玩起来非常废力,所以当前猎皇更常见的是腐蚀猎皇,因此猎皇的体力仅有1000出头,我们想要针对猎皇可以从体力上出发:1.如果对手是双聚魂,那么只要我们的猎皇配置好一些,我们可以直接也首发猎皇拼配置,强杀他;2. 当然还有同时拼体力的希瓦和潘多拉,希瓦对猎皇有克制倍数,而且笑傲希瓦体力基本上是高过腐蚀猎皇的,可以选择直接第五处理,或是先手强化封属再第五;3. 高体元神如果在自信自己的体力优于对手的情况下,可以直接开属性处理猎皇。技能上,猎皇的技能组是非常优异的,首先必须提到的是强大的属性技能。弹控技能绑定了概率害怕补偿弹伤,这个补偿的弹伤非常强力,首先就是其无法被穿盔,只能选择消耗,而消耗就意味着要被弹伤;而针对这一技能,也是有破解方法的,因为这个不算是盔,所以无法免疫技能的效果,因此粉伤依然可以打出来,因此索伦森,潘多拉这类技能绑定了高粉伤的精灵以及其他不怕这个弹伤的就可以针对猎皇:1.猎皇起手控场封属压制了我方,我方就可以切索来针对猎皇,中切索上场后可以消强加封属,我们即使直接扔第五也能打出极高的红粉来针对;2. 首发潘多拉遇到猎皇也是稳杀的,无论是高体还是低体,猎皇都很难抗住潘多拉的高红粉混伤,同时起步潘多拉稳杀猎皇的。3. 火王打猎皇也是相当不错的,猎皇如果开属性,火王直接先三封属等于给火王送回合差,而且开了强化,火王一旦预判你起手封属,直接第五抢到强化就就会获得必先,这时候火王就非常难处理了,即使会玩的猎皇能打掉火王一命已经不错了,只要暗猎惊魂没有控到火王,处理火王就非常难了。4. 重生之翼由于4层的时候可以弹粉伤,可以利用先三两个暴击迅速叠起来能量获得弹粉的能力来针对猎皇的弹伤。5. 阿尔蒂克正常上场的情况下,首回合封属可以让他针对猎皇,直接起手强化然后扔先三打死猎皇。而猎皇的第五技能是其成型的关键技能,这个技能主要的就是绑定了击败对手获得狮盔的效果,这个效果让猎皇一旦打死一只精灵基本就稳定带走对手第二只精灵,因此针对这一效果我们只能选择送拦截制造回合差,而拦截也不是随便选的,如果送了帝佛对手身上依然有盔,我们还是没办法拉开回合差,而选择送表姐的话,我们就不能选择开攻击型的自爆,只能选择开救赎之翼,机盖的话由于猎皇的第五粉伤优先级极高,会同时送走机盖,因此机盖也不是最优选择,那么我们应该选择什么进行拦截呢?1. 明佛:由于明王的削血线效果,明王拦截猎皇优势很大,即使对手身上有盔,也会由于血线被削,失去先手而不得不下场。2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。浅谈弑神猎皇机制及针对方法如果说到九格平民PVP最具有代表性的精灵是什么,我一定会回答是弑神猎皇,也许有些人觉得火王也更具有代表性,但是我觉得猎皇的获得难度与速度是更偏向平民阶级的,也许其设计之初就是为了让PVP更加大众化,即使是平民也能进军PVP。说猎皇是平民神宠更关键的原因是其配置需求极低,基本直接双聚魂加上一个圣战鸿就可以玩起来了,而且输出高,上手难度低,非常适合作为新手初次进军PVP的主力精灵。但是,猎皇虽然平民,但是普及性也是非常高的,尤其是前不久的腐蚀回归,让猎皇的上场率有了小幅度的上升,很多新手PVP可能只知道猎皇如何操作,但是面对猎皇的时候又该如何应对反而不知道,容易被猎皇直接推队导致失败。想要知道猎皇应该如何针对,首先我们要针对猎皇的机制来作出针对方案,这里在简要针对猎皇的部分机制分析一下。首先,魂印上,猎皇的核心机制不用多说,高体的先制与免控赋予了猎皇极高的操作上限,猎皇的机制要求他必须高体才有优势,低体猎皇基本就废了,正常来讲应该选择笑傲这种套装来让猎皇保持高体,然而当前猎皇的种族值已经是非常落后了这就导致笑傲玩起来非常废力,所以当前猎皇更常见的是腐蚀猎皇,因此猎皇的体力仅有1000出头,我们想要针对猎皇可以从体力上出发:1.如果对手是双聚魂,那么只要我们的猎皇配置好一些,我们可以直接也首发猎皇拼配置,强杀他;2. 当然还有同时拼体力的希瓦和潘多拉,希瓦对猎皇有克制倍数,而且笑傲希瓦体力基本上是高过腐蚀猎皇的,可以选择直接第五处理,或是先手强化封属再第五;3. 高体元神如果在自信自己的体力优于对手的情况下,可以直接开属性处理猎皇。技能上,猎皇的技能组是非常优异的,首先必须提到的是强大的属性技能。弹控技能绑定了概率害怕补偿弹伤,这个补偿的弹伤非常强力,首先就是其无法被穿盔,只能选择消耗,而消耗就意味着要被弹伤;而针对这一技能,也是有破解方法的,因为这个不算是盔,所以无法免疫技能的效果,因此粉伤依然可以打出来,因此索伦森,潘多拉这类技能绑定了高粉伤的精灵以及其他不怕这个弹伤的就可以针对猎皇:1.猎皇起手控场封属压制了我方,我方就可以切索来针对猎皇,中切索上场后可以消强加封属,我们即使直接扔第五也能打出极高的红粉来针对;2. 首发潘多拉遇到猎皇也是稳杀的,无论是高体还是低体,猎皇都很难抗住潘多拉的高红粉混伤,同时起步潘多拉稳杀猎皇的。3. 火王打猎皇也是相当不错的,猎皇如果开属性,火王直接先三封属等于给火王送回合差,而且开了强化,火王一旦预判你起手封属,直接第五抢到强化就就会获得必先,这时候火王就非常难处理了,即使会玩的猎皇能打掉火王一命已经不错了,只要暗猎惊魂没有控到火王,处理火王就非常难了。4. 重生之翼由于4层的时候可以弹粉伤,可以利用先三两个暴击迅速叠起来能量获得弹粉的能力来针对猎皇的弹伤。5. 阿尔蒂克正常上场的情况下,首回合封属可以让他针对猎皇,直接起手强化然后扔先三打死猎皇。而猎皇的第五技能是其成型的关键技能,这个技能主要的就是绑定了击败对手获得狮盔的效果,这个效果让猎皇一旦打死一只精灵基本就稳定带走对手第二只精灵,因此针对这一效果我们只能选择送拦截制造回合差,而拦截也不是随便选的,如果送了帝佛对手身上依然有盔,我们还是没办法拉开回合差,而选择送表姐的话,我们就不能选择开攻击型的自爆,只能选择开救赎之翼,机盖的话由于猎皇的第五粉伤优先级极高,会同时送走机盖,因此机盖也不是最优选择,那么我们应该选择什么进行拦截呢?1. 明佛:由于明王的削血线效果,明王拦截猎皇优势很大,即使对手身上有盔,也会由于血线被削,失去先手而不得不下场。2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。浅谈弑神猎皇机制及针对方法如果说到九格平民PVP最具有代表性的精灵是什么,我一定会回答是弑神猎皇,也许有些人觉得火王也更具有代表性,但是我觉得猎皇的获得难度与速度是更偏向平民阶级的,也许其设计之初就是为了让PVP更加大众化,即使是平民也能进军PVP。说猎皇是平民神宠更关键的原因是其配置需求极低,基本直接双聚魂加上一个圣战鸿就可以玩起来了,而且输出高,上手难度低,非常适合作为新手初次进军PVP的主力精灵。但是,猎皇虽然平民,但是普及性也是非常高的,尤其是前不久的腐蚀回归,让猎皇的上场率有了小幅度的上升,很多新手PVP可能只知道猎皇如何操作,但是面对猎皇的时候又该如何应对反而不知道,容易被猎皇直接推队导致失败。想要知道猎皇应该如何针对,首先我们要针对猎皇的机制来作出针对方案,这里在简要针对猎皇的部分机制分析一下。首先,魂印上,猎皇的核心机制不用多说,高体的先制与免控赋予了猎皇极高的操作上限,猎皇的机制要求他必须高体才有优势,低体猎皇基本就废了,正常来讲应该选择笑傲这种套装来让猎皇保持高体,然而当前猎皇的种族值已经是非常落后了这就导致笑傲玩起来非常废力,所以当前猎皇更常见的是腐蚀猎皇,因此猎皇的体力仅有1000出头,我们想要针对猎皇可以从体力上出发:1.如果对手是双聚魂,那么只要我们的猎皇配置好一些,我们可以直接也首发猎皇拼配置,强杀他;2. 当然还有同时拼体力的希瓦和潘多拉,希瓦对猎皇有克制倍数,而且笑傲希瓦体力基本上是高过腐蚀猎皇的,可以选择直接第五处理,或是先手强化封属再第五;3. 高体元神如果在自信自己的体力优于对手的情况下,可以直接开属性处理猎皇。技能上,猎皇的技能组是非常优异的,首先必须提到的是强大的属性技能。弹控技能绑定了概率害怕补偿弹伤,这个补偿的弹伤非常强力,首先就是其无法被穿盔,只能选择消耗,而消耗就意味着要被弹伤;而针对这一技能,也是有破解方法的,因为这个不算是盔,所以无法免疫技能的效果,因此粉伤依然可以打出来,因此索伦森,潘多拉这类技能绑定了高粉伤的精灵以及其他不怕这个弹伤的就可以针对猎皇:1.猎皇起手控场封属压制了我方,我方就可以切索来针对猎皇,中切索上场后可以消强加封属,我们即使直接扔第五也能打出极高的红粉来针对;2. 首发潘多拉遇到猎皇也是稳杀的,无论是高体还是低体,猎皇都很难抗住潘多拉的高红粉混伤,同时起步潘多拉稳杀猎皇的。3. 火王打猎皇也是相当不错的,猎皇如果开属性,火王直接先三封属等于给火王送回合差,而且开了强化,火王一旦预判你起手封属,直接第五抢到强化就就会获得必先,这时候火王就非常难处理了,即使会玩的猎皇能打掉火王一命已经不错了,只要暗猎惊魂没有控到火王,处理火王就非常难了。4. 重生之翼由于4层的时候可以弹粉伤,可以利用先三两个暴击迅速叠起来能量获得弹粉的能力来针对猎皇的弹伤。5. 阿尔蒂克正常上场的情况下,首回合封属可以让他针对猎皇,直接起手强化然后扔先三打死猎皇。而猎皇的第五技能是其成型的关键技能,这个技能主要的就是绑定了击败对手获得狮盔的效果,这个效果让猎皇一旦打死一只精灵基本就稳定带走对手第二只精灵,因此针对这一效果我们只能选择送拦截制造回合差,而拦截也不是随便选的,如果送了帝佛对手身上依然有盔,我们还是没办法拉开回合差,而选择送表姐的话,我们就不能选择开攻击型的自爆,只能选择开救赎之翼,机盖的话由于猎皇的第五粉伤优先级极高,会同时送走机盖,因此机盖也不是最优选择,那么我们应该选择什么进行拦截呢?1. 明佛:由于明王的削血线效果,明王拦截猎皇优势很大,即使对手身上有盔,也会由于血线被削,失去先手而不得不下场。2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。
值得入手荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。魂印高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。技能第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零综合如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。六界神王,六界帝神的初始形态。精灵强度算是可以,但主要用途还是弹伤。PVP实力在目前只能算中等,不是帝神甚至底下。因为和帝神一样有些【剑挥四方】,BOSS封属有效。配合帝皇之御引爆效果齐佳。哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。低体先制+2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化+月亮+先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。不过,她的机制还是有的,而且还是十周年送的全民精灵,如果好好开发,这精灵完全能够助平民玩家上十段保底。所谓现在赛尔号“平民”玩家,不同的人有不同的看法,但让我来说的话,应该是没有年费的玩家,就是平民玩家!而真正称得上是“萌新”的玩家是连学习力不会刷,刻印也不会升级的玩家这才叫萌新,而每月打保底圣皇的那种萌新虽然也算是萌新,但那个萌和新的概念和普通人不一样。为什么这么说?因为现在平民玩家的基础标杆一直在上升,从2018年更是走到了一个固化。有黑屋三杰有两个你才算是平民玩家,而黑屋三杰都全的玩家就是普通玩家。普通玩家和氪金玩家的区别在于,你和它的精灵是不是活动精灵和钻石精灵的差异。至于杠精则会说,钻石精灵就是氪金。那么问题来了,既然连王哈三件套都不想攒钻入手,那么这个游戏应该怎么玩呢?所谓的“平民”又是什么?2018年的标杆:入门玩家必须有:基础PVE三杰(幻境、王哈、艾欧丽娅),没有王哈不氪金没有其他例如圣谱这样的打BOSS强力精灵,你属于“贫”民玩家,比平民还要低一级。因为有的关卡你没有王哈根本打不过,而圣谱&表姐这些都是后话。平民玩家能打的BOSS,你不能打,或者说你打不过这就是区别所在。PVE平民玩家必须有:圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、王之哈莫、索比斯、三国精灵等等这些活动精灵。三国精灵在以前回归老玩家就有,所以有的时候不封属弹伤就是高级玩家的表象。弹伤和不弹伤完全是两个概念,从打BOSS的速度上就能清晰感受出来。至于圣谱和魔君,圣谱是一只完全可肝的精灵,全程甚至不需要花一颗钻石,只要你有毅力。那这种族高达820的赛尔号最强你就能获得。而索就是半氪精灵,攒钻598难道做不到吗?最后一关既然打不过,那么为什么不能用钻石砸过呢?钻石是必须要用钱(米币)兑换吗?在赛尔当号前的唯一米币精灵只有一种,那就是年费至尊。还有部分限定精灵,限定精灵比如表姐,有年费才能购买。而这类玩家基本上就是什么都能靠打出来,而且不怎么花钱。完全是跟时间杠,比如梦幻扭蛋机的自爆蝶,才价值500钻石左右。还有不死补刀的神哈,曾进过龙币商场,都是可以通过“白嫖”获得的精灵。如今赛尔号还是有不少“贫”民经常抱怨,抱怨回归后什么都要钱。这抱怨那抱怨,但实际上就是送给你,你热情就那么几天还是玩的一般。十周年送的不差,项羽、金银魔神、黑贞这都很强,但有的玩家还是看不上。是精灵弱吗?其实不是!圣光莫妮卡、六界帝神、暴君史莱姆、圣霆·雷伊、魔王·咤克斯等等这些PVE精灵也都是可以打出来的,基本除了至尊和钻石购买的外,没有一个精灵必须说要钻石。PVE高级玩家必须有:帝皇之御(表姐)、神·哈迪斯(不死补刀)、六界帝神/神王(封属弹伤)、圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、圣光灵神(不死补刀)、重生之翼(PVE神宠)、瀚宇星皇(回血BUFF)、天启帝君(四倍高效克制、帝君之援)、混元天尊(三回合魂印后手引爆)、启灵元神(神照:附加30%启灵血量护盾)不过话说回来,当前的赛尔号确实没有一些好的PVE精灵前期是很慢的。有表姐和无表姐就是两个概念,而2016年有翼娘和无翼娘也是两个概念。

赛尔号玛酷索,赛尔号玛酷索怎么打

4,赛尔号精灵 艾里克桑 与 玛酷索 谁更厉害

是的!肯定的!

5,赛尔号玛酷索和塔克林哪个值得练

LZ你好,如果你喜欢秒人的话建议塔克林,最高攻击400多,如果你喜欢先手和耗人的话,建议用玛酷索,如果说内战的话,建议练塔克林,如果外战的话,玛酷索,自己选。

6,赛尔号玛酷索种族值

体力115 攻击81防守80特功117特防86速度101

7,赛尔号精灵 玛酷索 厉害吗 大家支持我练它吗

实战玛酷索好,实战艾克里桑不好用,比如说:艾克里桑的邪念附身降自己防御-1,很不爽、透明术对付特攻型精灵无效、幻化千鸟总是在关键时刻打miss,艾克里桑速度很难超过280、290。玛酷索速度快,特攻强,辅助招数好,很厉害。打盖亚还是玛酷索好,先用异能守护,再用大招,到了第四回合,再用异能守护,扛了十招,一招秒杀之(血少时加血)。(玛酷索打盖亚抗十招攻略)两回合的两下死。(玛酷索打盖亚两回合攻略)。买个致命能量珠,致命秒杀之。或者之前用大招狂刷别的精灵,之后就会出致命一击。(玛酷索打盖亚致命一击攻略)切记:打盖亚的玛酷索速度一定要超过290.,放心,很好练的,如果不够快,建议加刻印。还有一定要一百级。祝你新年快乐!记得采纳哦~

8,赛尔号玛酷索厉害吗

挺厉害的,但是没有罗德里斯厉害,要是好好练应该打败罗德里斯没有问题

9,赛尔号玛酷索怎么打 还是那几只精灵

玛酷索是飞行超能双系精灵,可以用冰系、电系或光系的打。可以先用盖亚日月皆伤消强化,日月皆伤打,死后雷伊闪电斗气两次,雷神觉醒两次,注意补血,大招打。

10,赛尔号精灵 玛酷索 厉害吗 大家支持我练它吗

实战玛酷索好,实战艾克里桑不好用,比如说:艾克里桑的邪念附身降自己防御-1,很不爽、透明术对付特攻型精灵无效、幻化千鸟总是在关键时刻打miss,艾克里桑速度很难超过280、290。玛酷索速度快,特攻强,辅助招数好,很厉害。打盖亚还是玛酷索好,先用异能守护,再用大招,到了第四回合,再用异能守护,扛了十招,一招秒杀之(血少时加血)。(玛酷索打盖亚抗十招攻略)两回合的两下死。(玛酷索打盖亚两回合攻略)。买个致命能量珠,致命秒杀之。或者之前用大招狂刷别的精灵,之后就会出致命一击。(玛酷索打盖亚致命一击攻略)切记:打盖亚的玛酷索速度一定要超过290.,放心,很好练的,如果不够快,建议加刻印。还有一定要一百级。祝你新年快乐!记得采纳哦~

11,赛尔号里面的玛酷索在哪里抓

在太空站扩展,进入挑战命运之轮,如果以前通关的,可以直接从21层开始打。25层如果运气好能抽到直达30层的牌。命运之轮30层有简单、中等、困难三种难度的BOSS玛酷索。  赛尔号玛酷索:飞行超能系,85级,中等难度1500HP。  打法简单,上赛尔号厄尔塞拉,光芒附体1次,八尺镜1次,两个大招搞定。 打败了可以 获得了赛尔号玛酷索的精元。 然后孵出就好了
命运之塔30层
命运之轮30城
30的BOSS
恩。1L说的对,我是用一个非极品非满级的谱尼干死的。
命运之轮30层的BOSS,把它打赢了就给以一个精元,去NONO那里去孵化

12,赛尔号玛酷索的先手招

  西索技能 西索技能效果  飞击  吹飞  旋风  封印  破空利刃 飞行物攻,威力35,PP35  属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1,PP20  飞行特攻,威力40,PP35  属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1,特攻等级-1,PP10  飞行超能特攻,威力75,组队时可以影响3个目标,PP25  索拉达技能 索拉达技能效果  风压  催眠曲  梦魔  迷惑之风  混乱气流 飞行特攻,威力65,15%改变对方速度等级-1,PP35  属性攻击,命中后100%令对手睡眠,PP25  超能特攻,威力75,先出手的话威力为2倍,PP25  属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2,PP20  飞行超能特攻,威力30,1回合做3~5次攻击,PP15  玛酷索技能 玛酷索技能效果  异能守护  念力冲撞  枷锁  文字魔法  赋形枷锁  真空绞锁 属性攻击,5回合自身受到物理攻击伤害减半,PP10  超能物攻,威力90,令对方所有能力增强效果消失,PP15  超能特攻,威力120,15%改变对方特攻等级-1,PP10  属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2,PP20  超能物攻,威力130,额外增加30点固定伤害,PP10  飞行超能特攻,威力145,命中时,10%令对方疲惫,1回合无法攻击,PP5  楼主 玛酷索没先手招嗯

13,赛尔号玛酷索技能

飞击 飞行物攻,威力35,PP35 吹飞 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1,PP20 旋风 飞行特攻,威力40,PP35 封印 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1,特攻等级-1,PP10 破空利刃 飞行超能特攻,威力75,组队时可以影响3个目标,PP25 赛尔号索拉达技能: 风压 飞行特攻,威力65,15%改变对方速度等级-1,PP35 催眠曲 属性攻击,命中后100%令对手睡眠,PP25 梦魔 超能特攻,威力75,先出手的话威力为2倍,PP25 迷惑之风 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2,PP20 混乱气流 飞行超能特攻,威力30,1回合做3~5次攻击,PP15 赛尔号玛酷索技能: 异能守护 属性攻击,5回合自身受到物理攻击伤害减半,PP10 念力冲撞 超能物攻,威力90,令对方所有能力增强效果消失,PP15 枷锁 超能特攻,威力120,15%改变对方特攻等级-1,PP10 文字魔法 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2,PP20 赋形枷锁 超能物攻,威力130,额外增加30点固定伤害,PP10 真空绞锁 飞行超能特攻,威力145,命中时,10%令对方疲惫,1回合无法攻击,PP5
飞击 飞行系物攻 威力35 PP35 吹飞 属性技能 命中后100%令对方速度-1 PP20 旋风 飞行系特攻 威力40 PP35 封印 属性技能 命中后100%令对方物攻-1、特攻-1 PP10 破空利刃 飞行、超能系特攻 威力75 组队时影响3个目标 PP25 风压 飞行系特攻 威力65 15%令对方速度-1 PP35 催眠曲 属性技能 命中后100%令对方睡眠 PP25 梦魇 超能系特攻 威力75 先出手威力2倍 PP25 迷惑之风 属性技能 命中后100%令对方命中-2 PP20 混乱气流 飞行、超能系特攻 威力30 一回合做3~5次攻击 PP15 异能守护 属性技能 5回合自身受到物理伤害减半 PP10 念力冲撞 超能系物攻 威力90 100%消除对方强化 PP15 枷锁 超能系特攻 威力120 15%令对方特攻-1 PP10 文字魔法 属性技能 100%令自身特攻+2 PP20 赋形枷锁 超能系物攻 威力130 增加30点固定伤害 PP10 真空绞索 飞行、超能系特攻 威力145 10%令对方疲惫1回合 PP5
飞击 吹飞 旋风 封印 破空利刃 飞行物攻,威力35,PP35 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1,PP20 飞行特攻,威力40,PP35 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1,特攻等级-1,PP10 飞行超能特攻,威力75,组队时可以影响3个目标,PP25 索拉达技能 索拉达技能效果 风压 催眠曲 梦魔 迷惑之风 混乱气流 飞行特攻,威力65,15%改变对方速度等级-1,PP35 属性攻击,命中后100%令对手睡眠,PP25 超能特攻,威力75,先出手的话威力为2倍,PP25 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2,PP20 飞行超能特攻,威力30,1回合做3~5次攻击,PP15 玛酷索技能 玛酷索技能效果 异能守护 念力冲撞 枷锁 文字魔法 赋形枷锁 真空绞锁 属性攻击,5回合自身受到物理攻击伤害减半,PP10 超能物攻,威力90,令对方所有能力增强效果消失,PP15 超能特攻,威力120,15%改变对方特攻等级-1,PP10 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2,PP20 超能物攻,威力130,额外增加30点固定伤害,PP10 飞行超能特攻,威力145,命中时,10%令对方疲惫,1回合无法攻击,PP5

文章TAG:赛尔号玛酷索  赛尔号玛酷索怎么打  赛尔  赛尔号  怎么  

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