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水浒q传剑客加点,水浒Q传手游剑客加点推荐分析

时间:2022-06-18 01:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,水浒Q传手游剑客加点推荐分析

水浒q传剑客加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道水浒q传剑客加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于水浒q传剑客加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 水浒Q传手游剑客怎么加点最好?剑客的特点和优势是什么?剑客有几种加点方法?哪种方法最好?小编接下来就为大家详细解说水浒Q传手游剑客怎么加点最好?剑客加点推荐,快来看看吧~ 水浒Q传手游剑客加点方案推荐指南,小伙伴们在水浒Q传手游中已经玩到多少等级了呢,对于游戏中如何升级有没有新的技巧,每一个不同职业的升级方式应该都有所不同,那么职业加点各位玩家又是怎样进行的呢,今天小编就要来跟各位说说水浒Q传手游剑客职业加点的方案,看看剑客加点之后会不会大大提高自己的战斗力。 由于这款手游的剑客职业属于一个物理输出职业,它自己本身拥有超级强的攻击能力,而且还可以保护队友,小编觉得它的技能和战力都是非常厉害,在组队作战的环节,它是必不可少的一员。如果有玩家选择这个职业,那么就要好好的培养它的技能,让它发挥最大战斗力。 现在来说说剑客职业的加点方案,之前说了它属于物理输出,那么玩家主要加点在力量上面就可以了。一般来说一共有两种方案,第一种是把所有集聚的点都放在剑客职业的力量上面,5力全加,这样战斗时的高伤害能够自带高防御装备,这可是能让对方闻风丧胆的。第二种方案是加4力,然后1可以分在体力、耐力或者敏捷度上都可以,很多玩家都会选择这样一种加点方案,可以让自己剑客职业平稳发展。当然很多小伙伴们追求标新立异,会自己采用别的加点方式,小编还是想说职业加点,还是要以提高战斗力为前提才行。

水浒q传剑客加点,水浒Q传手游剑客加点推荐分析

2,求大话水浒各职业详解包括加点带啥宠物之类的有人有吗

角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。

水浒q传剑客加点,水浒Q传手游剑客加点推荐分析

3,水浒q传手游剑客怎么加点剑客加点介绍

1、前期剑客加点  前期要的就是做任务效率,而且前期所需要的技能点比较少,随意点都可以,但是为了节省技能点,我们还是要有规律的进行加点。  战斗-狼牙杀  这个技能在前期一定要无脑点,大概到35级左右再做打算。  防护-护心诀  考虑到技能释放的关系,防护这一层前期只加护心诀,这样自身防御会比较高。前期组队任务较少,所以点防护-同心决没什么用。  强化-剑术修炼  剑术修炼在游戏前期很实在,直接提高攻击力。此外,也由于没有七星落长空技能,强化-剑术修炼也不用点。  总结:  前期就点狼牙杀、护心诀、剑术修炼。  狼牙杀>护心诀>剑术修炼  也就是说,狼牙杀要重点加,加个10级左右,其次就加护心诀和剑术修炼,差不多每个5级以上就可以了。2、中期剑客加点  战斗-七星落长空  虽然手游版的七星落长空比端游垃圾很多,但依然是剑客的核心技能,因此应该主加。  防护-强心诀  强心诀和护心诀差不多,都是增加生存的。当你达到35级解锁强心诀的时候,就必须优先点这个技能了,强心诀和护心诀两者保持平衡加点就可以了。  强化-凝神决  由于有七星落长空的存在,每次攻击会降低命中,因此被动提升命中就变得极为重要。所以就需要优先点这个技能!  总结:  中期只点七星落长空,但是狼牙杀也需要点,但是优先级比较低。强心诀也不用多点,保持护心诀和强心诀对点就可以了。凝神决要搭配好。 七星落长空>凝神决>强心诀  先将七星落长空点跟狼牙杀点到都一样的等级,接着增加命中的凝神决也要点得跟剑术修炼一样,最后才去点强心诀。3、后期剑客加点  后期加点非常的简单,将之前没有加点的技能全部点上去,等级要全部一致,之后重复前期加点顺序和中期加点顺序就可以了。

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4,水浒q传剑客怎么加点

想知道更多关于水浒q传剑客加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了水浒q传剑客加点的教程及信息,下面跟着小编的节凑来一起学习水浒q传剑客加点的介绍吧~ 水浒Q传手游剑客技能怎么加点?剑客这个职业还是比较热门的,下面小编为大家介绍下剑客加点。 1、前期剑客加点 前期要的就是做任务效率,而且前期所需要的技能点比较少,随意点都可以,但是为了节省技能点,我们还是要有规律的进行加点。 战斗-狼牙杀 这个技能在前期一定要无脑点,大概到35级左右再做打算。 防护-护心诀 考虑到技能释放的关系,防护这一层前期只加护心诀,这样自身防御会比较高。前期组队任务较少,所以点防护-同心决没什么用。 强化-剑术修炼 剑术修炼在游戏前期很实在,直接提高攻击力。此外,也由于没有七星落长空技能,强化-剑术修炼也不用点。 总结: 前期就点狼牙杀、护心诀、剑术修炼。 狼牙杀>护心诀>剑术修炼 也就是说,狼牙杀要重点加,加个10级左右,其次就加护心诀和剑术修炼,差不多每个5级以上就可以了。 2、中期剑客加点 战斗-七星落长空 虽然手游版的七星落长空比端游垃圾很多,但依然是剑客的核心技能,因此应该主加。 防护-强心诀 强心诀和护心诀差不多,都是增加生存的。当你达到35级解锁强心诀的时候,就必须优先点这个技能了,强心诀和护心诀两者保持平衡加点就可以了。 强化-凝神决 由于有七星落长空的存在,每次攻击会降低命中,因此被动提升命中就变得极为重要。所以就需要优先点这个技能! 总结: 中期只点七星落长空,但是狼牙杀也需要点,但是优先级比较低。强心诀也不用多点,保持护心诀和强心诀对点就可以了。凝神决要搭配好。 七星落长空>凝神决>强心诀 先将七星落长空点跟狼牙杀点到都一样的等级,接着增加命中的凝神决也要点得跟剑术修炼一样,最后才去点强心诀。 3、后期剑客加点 后期加点非常的简单,将之前没有加点的技能全部点上去,等级要全部一致,之后重复前期加点顺序和中期加点顺序就可以了。

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