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神武化生孩子加点,神武 化生孩子要怎么加点合适

时间:2022-06-04 10:14:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神武 化生孩子要怎么加点合适

资质中庸。50耐 30体 20敏
想高速点就2血2耐1敏,平常的就3血2耐,带神佑就2血3耐吧。
50耐,20体,30敏,打书上高敏捷,因为有高神,体质太多没用。。其他一个我打的是高幸运,如果打持久,建议上高冥思

神武化生孩子加点,神武 化生孩子要怎么加点合适

2,神武化生孩子怎么打书 怎么加点 我是DT

高神高精神带高幸运或高反套加点血耐敏2血保证省下3点属性看自己速度。反正速度比自己快50以上就行(PS:阵法乱敏一般在50以内:经验之谈,无认证= =!)
一种是高神, 配合高凝神和高幸运。一种是高鬼魂,配合打高防御+高幸运。物理输出的话建议您孩子的速度比您快,3体2敏。最好再打个高敏。

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3,神武化生孩子怎么加点和打书 我是4力一敏的DT

一种是高神, 配合高凝神和高幸运。一种是高鬼魂,配合打高防御+高幸运。物理输出的话建议您孩子的速度比您快,3体2敏。最好再打个高敏。
- -一楼好牛b,一个孩子打个4本书。还真就没见过有。,孩子打什么书,主要看楼主你干什么用了,如果是任务,就打高鬼和高冥思,如果你要带去打架,就打高神,俩本书价格差个几十倍啊!所以任务的话可以将就下,高鬼效果还是不错的,抗封,至于加点,比较推荐龟速,龟速不管你什么职业,他都能有效操作,只是出招速度是最后而已,不过如果你孩子比别人慢,救了他一样是要回合快结束才能出招,拉早了还可能被怪攻击打死,就白拉无效操作了,所以可以龟速加点,3体2耐,速度慢除非场上没人和宝宝了,一般都是吃物理攻击比较多。
加你妹,的吗西亚

神武化生孩子加点,神武 化生孩子要怎么加点合适

4,神武化生孩子加点

按照楼主来说,楼主现在等级也不是很高,所以就不需要太高速的了。毕竟涉及不到高等级PK,化生孩子也就任务活动用下,PK的时候也能用用。如果你打了高级神佑的话,加点就40血40耐20敏吧,一定要加速度,现在没有所谓的龟速孩子,再慢也会比法系快,所以如果速度比你还慢那就等着被守尸。加2血是因为2血对神佑的几率影响不大,超过2血的话神佑的几率就会较低了。另外可以再给孩子打一本高级敏捷。护符带高级防御高级幸运之类的。如果是PK类型的孩子,你这速度资质就有点低了。但是也能凑合用。一般加点主要以速度为主。按照你的等级来说的话,我觉得40血60敏就差不多了,比你PK队伍的封系快个100敏就可以了。随着等级的增加,可能要改成20血80敏之类的了。
能把你养孩子的书发给我么 [email protected]
根据你是什么门派来加点的 比如法系 2耐3血 能自己死了就拉起来秒 就如给封 也可以喂完灵心丸直接秒 还有等孩子等级满后看下孩子速度多少和自己速度比下 要比自己快20速度要不然出现乱敏情况很麻烦 假如速度比我慢的话 给孩子带速度的项圈就可以了是DT之类的速度形门派 3血1耐1敏 按这个速度ZZ 加一敏可以追上DT的速度 项圈带速度或者防御的辅助类的话3血2耐只管加血了的!

5,化生小孩怎么加点

经过我的计算,化生孩子第12天拜师比较合适(出生的那天算第1天)。拜师那天让法术刚好30。这样,拜师后就不要再给孩子吃法术了,完全靠师门和系统自动刷。 下面是化生孩子第12天拜师属性计算。 武力:化生孩子不要喂任何加武力的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点。打了还魂后,武力是50。 法术:拜师前系统自动刷22点,吃8点,拜师当天刚好30,立刻做师门,当天到31,这样成年时的法术是31+3×19=88 心态:系统自动刷60点,师门可以加20点,那么固定就是80点。在整个养育过程中吃20点就可以到100。这20点在拜师前至少要吃18点。 体质:系统自动刷60点,打了还魂要减20点,固定就是40点。已经吃了28点属性,还有73—28=45点,全都吃在体质上,成年就应该是85点。 化生孩子补体很困难,此处计算的85大概也是极限了,如果推迟拜师,理论上似乎可以体高一点,但实践是不可能的。 化生孩子是典型的辅助孩子,师门技能加血,还魂复活。这和普陀孩子的区别就是,普陀孩子皇帝加血,师门技能复活。都是很好的辅助孩子。化生孩子走的是血耐路线,打书和加点都从这方面考虑。如果和携带者配合好,是很强的哦。我就看到过,孩子拉起一个处于后发状态或者变身状态的人,人立刻出手攻击,配合得天衣无缝。
全血或少许加些魔 打还魂 BB技能数打高鬼高反 高神佑高神迹或高反
HS加点就系.1体2魔2防好.防高魔高..甘先好~我又系玩ES的...我系69JP高手..
全血或3防2血

6,神武化生寺子女怎么加点 我是pt

如果你打了高级神佑的话,加点就40血40耐20敏吧,一定要加速度,现在没有所谓的龟速孩子,再慢也会比法系快,所以如果速度比你还慢那就等着被守尸。加2血是因为2血对神佑的几率影响不大,超过2血的话神佑的几率就会较低了。另外可以再给孩子打一本高级敏捷。护符带高级防御高级幸运之类的。  如果是PK类型的孩子,你这速度资质就有点低了。但是也能凑合用。一般加点主要以速度为主。按照你的等级来说的话,我觉得40血60敏就差不多了,比你PK队伍的封系快个100敏就可以了。随着等级的增加,可能要改成20血80敏之类的了。神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的。  神武化生寺加敏的话就是你天天PK,还有你PK第一回合是加不了血的,因为速度快过对方输出职业。加敏的HS必须还要加强装备,等于是像其它游戏里的RMB战士了。DF加点和HS类似,他是必须要加敏的。  神武化生孩子加点推荐:  根据你是什么门派来加点的 比如法系 2耐3血 能自己死了就拉起来秒 就如给封 也可以喂完灵心丸直接秒 还有等孩子等级满后看下孩子速度多少和自己速度比下 要比自己快20速度要不然出现乱敏情况很麻烦 假如速度比我慢的话 给孩子带速度的项圈就可以了是DT之类的速度形门派 3血1耐1敏 按这个速度ZZ 加一敏可以追上DT的速度 项圈带速度或者防御的辅助类的话3血2耐只管加血了的!
2体2防1蓝。强身必须点上80以上。冥思最少上70。带2个9层风袋(2个可以加50速)这样话 生存能力强。速度中等。适合任务,活动,副本。pk方面相对比较中等

7,神武化生如何加点才是最强的分别有几种加点顺便说说各种加点的

首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。  1、2T3N  优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。  劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。  当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?  是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。  2、3T2N  优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。  劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。  3、2T2N1M  优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。  劣势:血不算很高,怕法术系。4、2N2魔1T  这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。  5、5L  这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。  最后总结:  常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2T2N1M,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。  “一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”  最后再次强调下,HS门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2T3N和3T2N加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。
高神佑(这个不解释), 高反震(防物理) ,高级强壮(纯血孩子),高级神迹(pk防封),高级幸运(有点鸡肋) , 高级鬼魂术(宝宝全死了再叫的那种) ,高级保命(配着强壮打配着勇敢 不打神佑的那种) 孩子打本小勇敢也是不错的。 看我说的多详细 不给分过得去么 #89. ~
2T2N1魔,这是最好的 绝对不骗你 2T3耐 灵力低发打的疼 3T2N也一样 2T2N1魔 有血有防御有灵力,这样子的话 比较好 我觉得 希望采纳

文章TAG:神武化生孩子加点  神武  化生孩子要怎么加点合适  生孩子  孩子  

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