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化生寺怎么加点,梦幻西游化生寺加点

时间:2022-06-07 11:26:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游化生寺加点

三体两耐不错 我一个109化生就是这么加的 比较牛 宝宝要两个高攻隐身宝宝 两个高灵高血宝宝 其余全血宝宝 最好弄个死亡高神的血宠 谢谢采纳 有不明白的请加QQ670995531
你好!3耐1血0.5魔0.5敏 100级后4耐1魔,这种ES号 法抗较好同时也有比较强大的物抗能力,速度中庸,血量基本附合一个化生应该有的血量,所以这样的化生啤K不管是群欧还是单挑都能笑道最后,请采纳
现在一般以敏HS为好,PK练级都需要,起码比攻的速度快,可以加伤害,建议2体1耐2敏,带BB可以有伤害输出就可以,法的攻的都行
3体2耐,化生无论干什么都比较吃香,就算比武,无论单挑,好事打群架,有HS的队伍就等于没有什么太大的顾虑,而HS PK还是带一只JP攻B
敏捷高自己等级大概90点左右就够了 加到后 然后加体力或者耐力。 别加魔法。 HS比武都变仙子。 只要冥思点上去了 后期基本上HS不需要什么蓝
现在是速度时代都得加敏,1体3耐1敏加,速度不够可以再提,宝宝前提是宝宝秀必须得高,带红的法鬼群P比较好,单的话高连必偷隐的,单P最好带感知的

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2,梦幻西游化生寺有几种加点的方法

第一种:混混型 2体2魔1耐 如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全 毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。 第二种:肉盾型 3体2耐 如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的 这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开 第三种:速体型 3体2敏 这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后 PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来 控制战场的好手 第四种:血血血 5体 这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐 可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加 一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人 第五种:魔力型 2体3魔 1体4魔 这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很 难看的 新区加点最好是2体1魔2耐 老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体 坚持到最后才能看出实力

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3,梦幻的化生寺怎么加点

有3种加法; ①2血2耐1魔---任务要,PK要;虽然没杀伤力,但是组队的人都要,主要帮助队有恢复HP。 ②1血2耐1.5魔0.5速--任务要,PK要;虽然没杀伤力,但是组队的人都要,主要帮助队有恢复HP。 ③1血4魔--任务要,PK要,练级要;当秒仙,相当于LG,并且比LG牛,而且自己以可以加血,如果说自己是秒仙,组队的都要先加你。但有些队差补助系的就不要你。
3魔1体1耐
化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 我覺得這樣加點比較好!!如果還有什麼不懂可以上xyq.17173.com查查看...
要是RMB玩家建议3力1体1耐 在法宝上带上双9层77子 ++横扫套 是5件的更好拉 基本把把连 在连的同时可以激发横扫千军 单P 区里没几人是你对手 更何况你在加个 金刚护法 呢 还会加血 可以说这区你无敌了
3耐2体或者4耐1体或者5耐
3体2耐 不死ES牛B的不得了
2血2耐1魔

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4,梦幻西游化生技能加点

六、化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。采纳 谢了【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
加点+对了 3血 2耐 7个技能都要点,缺一不可! 不只是HS·所有的门派都是这个样的 你想玩好,就必须努力,7技能都要跟上,有的+防御,有点加速度,有的加躲避 如果你是新人,并且不想花很多钱, 那么建议你把大慈大悲、歧黄之术、达摩护体学好了,这些都是一个标准HS必备的! 希望有所帮助,谢谢
4血1魔
2血2耐1魔
强身和冥思必点,又钱的话吧修点满
医生和护士不用考虑,2耐2血1魔,千年不变的!
3N1T

5,梦幻西游化生寺加点法

普遍型加点:2体,2耐,1魔,有血有防,不怕加血没蓝了。其它加法:3体,2耐,血防型。玩梦幻没有最厉害的门派,也没有最厉害的角色,只有会玩的人,加点这块看你玩什么类型而定。比武的话如果需要,可以加0.5敏。小弟不才,109级力五庄。。谢谢采纳!
只要不是加全敏什么都可以啊 有5力的 有5魔的还有5体的 5耐的 花生玩法最多了.......现在主流2体2耐1敏 也有血敏的 4血1敏 比较流行是5魔 听说穿定心套秒的比龙宫多 我不怎么相信 建议去官方论坛 花生寺论坛区看看
基本加点2体2耐1敏 可以考虑多加敏或者多加体
个人感觉加敏有必要,但是每级加一点给的效率也不是很大,可有可无我比较喜欢1血2魔2耐的加法
2体2耐1敏。前期可以加2血3耐。以后再补点敏。不要加魔。只有停129的才加1体2魔2耐得。
六、化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)1、血耐hs,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏hs,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的hs,而且这类hs操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让hs的血变得有价值,让hs给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,hs就变得很忙,hs随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血hs:就冲着hs飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型hs,做什么都可以用。缺点:有这种hs,队伍里肯定有多个ch,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔hs,少林武僧,骷髅hs:最近出现的理论加点法,魔hs把自己当lg练;少林武僧3力加点,想当bb杀手;骷髅hs和全血hs用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群p不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏hs要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏hs好就改加敏,要充分知道敏hs的用处才能去练敏hs;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善hs的尴尬处境,一旦策划哪天更改hs的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐hs。新hs法宝肯定比葫芦要强。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【忧伤专用】

6,梦幻化生寺怎么加点

1.0~60:1血2魔2耐(前期要加魔,为后面打基础) 2.61~89:2血3耐或2血2.5耐1.5魔(这个阶段可以少+魔,或者不+) 3.90~109:1血4耐(由于像律法这样的高攻召唤兽纵横,所以要+高耐) 4.110~飞升:1魔或0.5魔就行,其他就+血耐,可以1魔3血1耐(为了生存,血要多点,也可以提升灵力) 5.飞升~155:这时候可以适当的+点魔,2.5魔1血1.5耐(在前期的高血和高耐的顽强生命力中,别忘了我们的职业医生) 总结:HS在救人加血时,先包自身,才能救死扶伤,不要逞能,但是要提醒的是,魔也不能缺!
2体2耐1魔注意升到20级时不要加点,要点技能,因为我的好友20级把所有技能都点到55了,我22就被他打垮了
六、化生寺(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)1、血耐hs,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏hs,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的hs,而且这类hs操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让hs的血变得有价值,让hs给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,hs就变得很忙,hs随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血hs:就冲着hs飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型hs,做什么都可以用。缺点:有这种hs,队伍里肯定有多个ch,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔hs,少林武僧,骷髅hs:最近出现的理论加点法,魔hs把自己当lg练;少林武僧3力加点,想当bb杀手;骷髅hs和全血hs用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群p不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏hs要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏hs好就改加敏,要充分知道敏hs的用处才能去练敏hs;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善hs的尴尬处境,一旦策划哪天更改hs的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐hs。新hs法宝肯定比葫芦要强。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
人的梦想1 2L 真NB 20J技能就可以点到55 何某甘拜下风
2体 2耐 0.5敏 0.5魔无论任务 PK 都合适
化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务

7,化生寺怎么加点

化生1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
首先,对各位医生朋友表示深深的敬意…化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。 0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。 11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。 21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。 31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。 41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好. 另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。 最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。 从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。 加点: 化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务! 召唤兽: 咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助! PK: 看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具) 化生VS封系 没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。 化生VS物理系 大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还们是靠宝宝吃饭的。
5耐啊 很牛B啊 妈的DT一扫没血的
1体2魔2耐 3耐2体
一般传统型的医生现在开始被很多喜欢尝试的玩家推翻了,毕竟梦幻走的时间也相当长了。 我个人推荐2血3耐(血防型) 医生作为辅助型的门派,前提条件是,你要最后一个倒下,能抗得住。如果你既没血又没抗,一个大堂过来你倒不了,两个大堂过来你倒的都比其他人快,那你的作用完全没有了。 再加上现在连大堂5力的都出来的那么多,又点法修狂着点强身,医生怎么才能维持好自己的角色形象,除了学习必要的辅助技能外,更关键的还是看前期的基本加点方法。拼的就是基本加点! 2血保证你有足够的气血作为保证,3耐的加点方法无论对于哪个攻击型门牌来说,面对这样的医生实在很头疼吧。再加上辅助的强身,修炼,你就尽管和他耗吧。 有的人担心魔太少。说句实话,要想在医生的队伍里混出来,靠的就是胆识和实力。魔太少有冥想,也可以打高魔的石头。到了后期足够你用了。在队伍中坚持不倒,而且很轻松的说:不怕,死了有我!实在是件很男人的事情!毕竟是医生! 4魔的加!??实在太浪费,你魔是多了,估计在你死的时候也用不了多少。队伍中不可能指望医生用唧唧外外当成龙宫的来用。说实话,还不如直接做龙宫的好。 梦幻到了今天这一步,除了靠高基础的高装备,高修炼之外,更多的还在于基础的加点,也就是你选择的医生定位。血防型的医生属于高级辅助型的,所以很恐怖。如果你实在是人民币高手,钱也多,那么1血4耐的加吧,到了后期狂点强身JB装备,我觉得可以称为“活死人”了。 梦幻加点没有固定的套路,看个人喜欢和胆识。其实玩了两年梦幻就总结了六个字:实力,运气和胆识。 强烈推荐,血防型医生!支持高辅助医生! 大家如果不信,可以练个小号试试!我现在是2血3耐的医生,105级!绝对NB!本来想练1血4耐的,实在不是人民币战士呀!
.2血3耐(血防型)
3魔2耐,或者3魔1耐1血,化生必须法多点

8,梦幻西游化生寺最好怎么加点

首先,对各位医生朋友表示深深的敬化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。 0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。 11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。 21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。 31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。 41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好. 另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。 最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。 从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。 加点: 化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务! 召唤兽: 咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助! PK: 看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具) 化生VS封系 没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。 化生VS物理系 大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要! 跟陌生人打,胜率:50%#99。 STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。 跟陌生人打,胜率:55%#99。 对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。 化生VS法术系 龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。 胜率:70%。 魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧。 胜率:30%(最多)。 地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打我投降…。 胜率:10%。 化生VS辅助系 去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。 胜率:50%(关键是BB)。 化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派 大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。 首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。 再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下) 大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是最好的方法。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。 狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。 对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。 龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。 魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。 以上法系门牌在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是修炼。别说我放屁。梦幻比的就是修炼和技能。谁修炼高谁是大哥。 地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。 普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。 以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。 天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。 最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清 化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱
三血二耐,或是对半分,没必要加魔!
2M 2N 1T
2血2魔1耐

9,梦幻西游化生寺怎么加点好

一般都是2敏1耐2血。因为现在DT都是1M的,你必须比大堂快。ES速度很重要的~!
建议你加2耐2体1敏,这样可以保证速度比大唐快
★剖析:整理化生详细资料和攻略★ 首先发段官方的化生门派介绍: 地点:长安城旁的化生寺 师傅:空度禅师 收徒条件:人类,男性 参考点数分配:体质、魔法、耐力 门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。 门派技能技能名称 学习效果 包含法术 小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来 金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边 诵经 唧唧歪歪 佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江 大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲 歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义 渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡 门派法术法术名称 法术介绍 紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值 唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用 使用条件:诵经技能达到1级 消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加 达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:60点魔法 金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:80点魔法 韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上 消耗:35点魔法 金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上 消耗:60点魔法 一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上 消耗:60点魔法 我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友 使用条件:大慈大悲技能达到40级 消耗:150点魔法 化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血 使用条件:岐黄之术技能达到5级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到20级 消耗:70点魔法,非战斗时减半 针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血 使用条件:岐黄之术技能达到25级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到30级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:90点魔法,非战斗时减半 推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:100点魔法,非战斗时减半 妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到40级 消耗:80点魔法,非战斗时减半 救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到50级 消耗:150点魔法,非战斗时减半 解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:40点魔法 佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:渡世步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级 消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级 消耗:150点魔法 化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。 ⒈关于加点 不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。 相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。 总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种: ①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。 ②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。 ③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。 ④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。 ⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。 想必大家看了都知道改怎么加点了吧。 少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。 ⒉关于装备 ①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的. 以人族的属性成长来衡量排除强身效果) 1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血; 1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。 1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。 一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。 二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。 宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。 分析(排除MP和速度的加成): 1J舍利子加6灵 1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。 6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。 (这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚) 虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。 三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。 对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。 四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。 五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。 六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。 ②特技和特效的选择 腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。 神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。 那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。 很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。 其实这个是错误的。 武器首先追求的也是双加属性。 我们拿实物来做下比较。 一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性 一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清 如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢? 可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子 分析: 120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。 而120的帽子比70的帽子只高了30防御。 而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。 然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。 个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。 值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事 ⒊关于技能 总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。 首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。 第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实) 第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。 第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。 JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。 以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。 技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学 第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。 最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了) ⒋关于强身(冥想)的迷团 很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。 关于强身的计算公式: 假设: 你的人物等级是:x 每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点) 强身等级是:a 装备所+气血:A 装备所+的体质:B 仙族: 总气血=天宫: 傲视等级:b 总气血=人族: 总气血=魔族: 总气血=所以强身先学后学都是一样的 ⒌关于剧情技能 剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。 首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。 变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。 如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。 发一下修炼表帮他完善 等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计 1 150 30W 30W 45W 45W 2 210 42W 72W 63W 108W 3 290 58W 130W 87W 195W 4 390 78W 208W 117W 312W 5 510 102W 310W 153W 465W 6 650 130W 440W 195W 660W 7 810 162W 602W 243W 903W 8 990 198W 800W 297W 1200W 9 1190 238W 1038W 357W 1557W 10 1410 282W 1320W 423W 1980W 11 1650 330W 1650W 495W 2475W 12 1910 382W 2032W 573W 3048W 13 2190 438W 2470W 657W 3705W 14 2490 498W 2968W 747W 4452W 15 2810 562W 3530W 843W 5295W 16 3150 630W 4160W 945W 6240W 17 3510 702W 4862W 1053W 7293W 18 3890 778W 5640W 1167W 8460W 19 4290 858W 6498W 1287W 9747W 20 4710 942W 7440W 1413W 11160W 21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W 22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W 23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W 24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W 25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W 按照等级划分,一般都是35级带牛马[4力1耐]不过我推荐把毛毛带45直接换白熊[4力1耐]很强悍.比牛马好用.55天兵战神,最还天兵[4力1耐],防御高.65法宠,龙凤都可以,凤凰会神佑,龙的法资高,要是有钱,就给龙[4魔1奶]打奔雷.魔心.75有钱带芙蓉[砸书4力1耐-5力-4力0.5耐0.5敏]没钱就整巡游[4力1耐].95律法[4力1敏]或毒的死亡禁锢的血宠幽灵.有钱的话就砸个5红吸血鬼[全力],标准强悍的宠.呵呵
专门PK就加敏捷 别的加耐血
要比武的话就加1敏2体2耐或者2敏2体1耐,速度要比队里的DT ST快,这样能先手加金刚或者拉血。不然等DT ST打完了你才加金刚,就浪费2回合机会了。或者一回合结束后DT被打得不满半血不能扫了,你又不能先DT加血,等于又是浪费回合进行输出了,所以敏还是很重要的。 至于蓝的问题,不加魔完全没事,一方面你玩比武的人肯定会知道把冥想点满来撑蓝对吧,另一方面,带好凝神特技是必要的,现在比武DT都喜欢来破碎,一刀下来连法系都会吃不消那蓝消耗,何况是HS?加体的灵力和加魔的灵力不会差开太多的。

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