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于吉技能,三国杀国战于吉技能是什么

时间:2022-06-13 00:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀国战于吉技能是什么

折叠旧版技能技能名称 蛊惑技能内容你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。折叠新版技能技能名称蛊惑技能内容每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)
蛊惑,

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2,三国杀于吉的技能

第一阶段让其它玩家先选择是否置疑,不是在使用"牌本身".因此对所有玩家都有效.置疑失败后,扣血.但是在第一阶段,仍然不可以把陆逊作为目标来蛊惑顺手牵羊.这是由于陆逊的锁定技能(屏蔽顺和乐)决定的.而对贾诩的帷幕(屏蔽黑色),因为此时用于蛊惑的牌没有确定颜色,依然可以以贾诩为目标. 第二阶段又分两种情况 1.当所有人不置疑,则可以使用所蛊惑的牌.由于贾诩的帷幕取决于颜色,而进入第二阶段时成为目标,所以即使是用黑色牌来蛊惑,也仍然有效. 2.如果于吉用的是红桃牌,即使有人置疑也可继续使用,对贾诩肯定有效. *****总而言之,其它玩家的非锁定技技能,只有在于吉蛊惑第二阶段才会开始生效.*****
各位,仔细读!如果于吉在被兵粮了,那个在判定前,就和乐不思蜀一样,只能蛊惑无懈可击!
。意思就是,你可以让别人猜你要出的是不是真牌,别人不质疑,你就可以当做你猜的牌用,质疑了,如果是真的话,别人掉血,假的话,此牌作废,是红桃可以拿进来
不能蛊惑兵粮寸断
不能,质疑是指使用玩家手上的牌时..判定牌是不能质疑的!!!
技能:蛊惑 当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上,若无人质疑,则该牌按你所述指派采用。若有人质疑则亮出验明,若为真,质疑者各失去1点体力,若为假,质疑者各摸1张牌,除非被质疑的牌是?且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

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3,三国杀中于吉的技能怎么用详细点最好能举个例子谢谢

  2楼胡说八道,什么猜对得牌猜错扣血……瀑布汗……   本人任意编撰一些例子,希望对楼主有所帮助。   假设为进行八人局游戏,形式同Online版本。   案例:   3号位于吉【蛊惑】一张[杀],指定目标为4号位。   这时首先进行【蛊惑】的结算,即从4号位玩家开始,按4、5、6、7、8、1、2的顺序,依次表明对这张未知牌的态度,可选择“信”或者“不信”。   (分支1):假设全场所有人都表明态度为“信”,则这张牌无论是否为[杀],均视为确实为[杀],此时【蛊惑】结算完毕,进入4号位定夺出[闪]或者受伤害的阶段。   (分支2):假设某一名或多名玩家(可以是被指定的4号位,亦可是全场除自己外的其他任意玩家)表明态度为“不信”,则将此牌翻出。   若确实为[杀],则无论该牌的花色如何,所有表明“不信”的玩家流失一点体力(不是伤害,是无伤害来源的,不能触发任何卖血党的技能)。此时再裁定花色,若非红桃花色,则该[杀]直接作废进入弃牌堆,本张牌的出牌结算到此为止,若是红桃花色,则继续进行该[杀]的结算,如同(分支1)。   若该牌不为[杀],则所有表明态度为“不信”的玩家按结算顺序依次从牌堆顶摸一张牌。此时,无论该牌内容为怎样以及花色为怎样,该牌立即作废进入弃牌堆。   很明显,【蛊惑】技能首先要记得的就是——扣着出牌让人猜。很多新手根本想不起来用猜的方式进行出牌,那等于于吉就没有技能了。   在结算阶段,首先是结算玩家表明的立场。全信就按牌局正常情况进行下去。有不信的则要按牌的真假以及花色进行下一步的结算,包括摸一张牌、流失体力以及继续生效等情况。   随意举个例子。如果还有哪里细节不明白可以发消息来问。祝游戏愉快~

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4,求三国杀于吉技能详解

于吉蛊惑也可以这样分:【蛊惑成功】蛊惑过程无人质疑,不论什么牌都安于吉声明的牌算,若蛊惑的是普通杀,则翻开后黑牌算黑杀,红牌算红杀;【蛊惑失败】1、用假的牌蛊惑且蛊惑过程中有人质疑,则该牌进入弃牌堆,质疑者各摸一张牌;2、用真的非红桃牌蛊惑,即声明的牌和蛊惑用的牌是一样的,有人质疑,质疑者各-1体力,该牌弃掉;3、用真的红桃牌蛊惑,除去雷杀、南蛮、铁锁、酒等只有黑色的牌,若有人质疑,质疑者各-1体力,该牌还要对蛊惑的对象继续结算,这张牌算是你打出去的,不进入弃牌堆,它还有效。
如果蛊惑牌与本身技能一致且为红桃,如果没人质疑,你的回合,可以蛊惑任何牌(基本牌。 非你的回合内,质疑你的人得一张手牌 2、技能牌),那么质疑人少一点血但这张牌不生效3,则这张牌就是你蛊惑那张牌的技能、你这张牌是假的。如果有人质疑,那么质疑人少一点血且这张牌仍然生效,分三种情况:1、如果蛊惑的牌与牌本身技能一致(不是红桃牌),只能质疑基本牌加无懈可击,其他功能 一样简单说下吧
蛊惑成功不用多说,没人质疑你的话就按照你所说的牌使用,不用打开。有人质疑的话就亮明牌面,如果与你说的一质,质疑者就扣血,不一致的话就质疑者摸牌。说白了蛊惑就是让别人猜你到底有没有你所说的那张牌,就是心理战。蛊惑用好的话会使对方觉得很棘手
其实于吉蛊惑可以分为以下几种情况:【成功使用】蛊惑后无人质疑则按照蛊惑的使用;蛊惑后有人质疑翻开后为真(意思就是说翻开后该牌与于吉声明的牌相同)且为红桃则正常使用且质疑者失去一点体力。【无法使用】蛊惑后有人质疑翻开后为假(意思就是说翻开后该牌与于吉声明的牌不同)则该牌无效且质疑者摸一张牌;蛊惑后有人质疑翻开后为真但是不是红桃则该牌无效且质疑者失去一点体力。

5,三国杀的于吉的技能是什么有什么用

于吉 【蛊惑】——你可以说出任何一种基本牌或非延迟类锦囊牌,并正面朝下地使用或打出一张手牌。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。仅当被质疑的牌为?(红桃)且为真时,该牌仍然可以进行结算。 ★失去体力没有伤害来源,并且不能触发任何与伤害有关的技能。 ★无人质疑时,将用于蛊惑的牌亮开,该牌的颜色即为于吉使用(或打出)这张牌的颜色。 ★没有体力的角色不能质疑。 举个例子: ㈠当到于吉的回合,于吉发动武将计【蛊惑】把一张 牌(【杀】(黑桃8))正面朝下打出,并宣称这张牌为【无中生有】,然后逆时针向所有玩家询问 是否质疑(就是问他们信不信)。询问完后分两种情况: ⑴无人质疑,则这张牌当【无中生有】(黑桃8)使用。 ⑵有人质疑,则这张牌作废进入弃牌堆,质疑的玩家各摸一张牌 ㈡当到于吉的回合,于吉发动武将计【蛊惑】把一张 牌(【无中生有】(红桃7))正面朝下打出,并宣称这张牌为【无中生有】,然后逆时针向所有玩家询问 是否质疑(就是问他们信不信)。询问完后分两种情况: ⑴无人质疑,则这张牌当【无中生有】(红桃7)使用。 ⑵有人质疑,则这张牌作废进入弃牌堆虽(然它是真的 但 不为红桃),质疑的玩家各流失一点体力。 ㈢当到于吉的回合,于吉发动武将计【蛊惑】把一张 牌(【过河拆桥】(黑桃3))正面朝下打出,并宣称这张牌为【过河拆桥】,然后逆时针向所有玩家询问 是否质疑(就是问他们信不信)。询问完后分两种情况: ⑴无人质疑,则这张牌当【过河拆桥】(黑桃3)使用。 ⑵有人质疑,则这张牌依然当【无中生有】(红桃7)使用(因为它是真的 且 为红桃),质疑的玩家各流失一点体力。 说明白点 就是 当你 拿一张真的牌问他们时,他们质疑(即不相信)就会流失体力 ,如果那张牌是红桃 那张牌还是可以有效地使用;如果那张牌不是红桃 那张牌就没用了(仅仅让那些不信的人流失体力) 当你 拿一张假的牌问他们时,他们质疑(即不相信)就会摸一张牌;他们不质疑,那你就把那张牌当你说的用呗
于吉的技能就是可以用任意牌当成任意即时锦囊牌或基本牌、 发动蛊惑时、其他所有人可以质疑、 如果是真牌、蛊惑牌作废、则质疑者要流失一血、 如果是假牌、则质疑者可以摸一手牌、 如果无人质疑、就按他说蛊惑的内容使用、 如果发动的是红桃牌、且按该牌的属性所用、则质疑者要流失一血、且该牌可以有效发动、

6,三国杀中于吉有什么技能怎么用

标准版于吉是【蛊惑】,这个大家都知道 新版于吉技能是【蛊惑】,但内容改了。每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出,此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。很霸气,很牛B的 国战阵扩展包于吉技能是【千幻】每当一名同势力的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名同势力的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之。 不懂可以追问
这是个心理战,其实标准8人玩的时候,这个角色没什么太大用,如果是忠臣,生命宝贵,这角色防御力低很容易死,如果是内奸,那就更不能乱蛊惑挑起人民矛盾,是反贼倒可以选一选,关键在于你要让其他反贼知道你的阵营,然后再蛊惑,因为蛊惑的误伤性很大。再有就是蛊惑的技巧了,这就是个心理战,一般有很多种玩法(以下方法一场比赛中请按顺序使用):一。实则虚之。举例:你的阵营已经暴露的情况下,对手杀你,你手上有多个闪,包括一张红桃闪,这时候你先蛊惑一张非闪的牌,这是不同阵营的人会有一个站出来质疑,结果不是,他拿牌。这时候你再蛊惑一张非红桃闪,这时候估计不同阵营的都会跳出来质疑了,因为他们觉得你这张是在给同阵营送牌(当然同阵营这时候也可能会质疑一下),结果质疑失败,每个人扣血,然后你再蛊惑那张红桃闪,这时候那些血多的不信邪的仍然会继续蛊惑,而且估计他们也不信你有这么多闪(注意一般你手上这么多闪的情况确实很少,通常有一张闪的时候,给一张牌扣一点血就已经差不多了),结果质疑失败并且闪有效,这时候,你只给对方一个或两个人补一张牌的情况下,扣了对方大面积的人两点血,非常有效。不过只能使用一次,原因请看第二。二。实则实之。这一点有两种使用方式。在经过第一步我介绍的方法成功以后,全场应该对你这个于神仙已经有点忌惮,除非你没手牌,要不然不敢乱搞你。当然,如果有人杀你的时候,当然,如果你有闪(红桃闪就更好),你就不要再蛊惑一张别的了,因为如果你蛊惑的第一张不是,第二张别人一定不会再蛊惑,一者他已经拿了一张牌,二者他忍受过你一次,不会再上一次当。所以你直接蛊惑那张闪,可以扣别人一点血(当然这是种自残的做法,因为如果不是红桃闪,你自己也会扣血,但是这样会使人觉得你这个于吉,每蛊惑必使人伤血,这样的全场威慑是很大的)。你没有闪,并且对方阵营没有血量很多的人的时候,就一定要再次使用方法一,因为一来对方可能直接没有人敢质疑你,你直接成功,或者有人质疑,他摸牌,你紧接着再质疑一次,这时候由于方法一实则虚之的功效,不敢有人再质疑(原因见上)。但是如果有血多者,就不要乱蛊惑了,因为对方血多者一定会质疑你,不但你让对方摸牌,并且之前建立的震慑感也没有了。三。虚则实之。在以上两点都成功的前提下,游戏已经进入到后期了,这时候应该大家的血量都不多了,所以你的蛊惑别人敢质疑的少,这时候你的蛊惑成功性就高了,一般你蛊惑桃,五谷丰登,桃园结义这种,别人基本上无人质疑。注意,在你手上有无懈可击的时候请一定蛊惑桃园结义,因为一定没人质疑,在对方舒舒服服等着自己加血的时候,你可以大大方方的无懈他,这时候你也可以适当的蛊惑无懈了,前提是你已经摸清楚对手的心理,或者他只有一滴血的时候。暂时介绍这三招,多的我就不讲了,毕竟这是个战术问题,都讲出去了就不灵了。而且是要具体情况具体分析的,当你摸清楚了对方的心理,蛊惑其实是一个非常强大的工具,请想想三国演义里于神仙是怎么干死孙策这个连死了都要继续质疑的白痴的。
蛊惑,只要有基本牌和非延时锦囊牌,就是基本上是近乎无敌了,如果运气不好这没办法,这个人物有技巧也有运气,我上次就是,整个回合没一个按要求的,最后就酱油了,惨。。。。
于吉,蛊惑,会用很强大,不会用很垃圾,有人配合最好,对队友要求比较高

7,三国杀于吉的技能用法

就拿LZ的举例。例如你是A,使用于吉。手上有1张红桃10的【杀】当你蛊惑【杀】,目标是B,则全场B、C、D都不信。那么翻之验明。B、C、D各掉1点体力。但是由于是红桃的【杀】,则【杀】依然有效。不管目标B是否打出【闪】来抵消于吉的【杀】,该牌任然弃之。打出【闪】则不掉体力,否则损伤1点体力。
第一阶段让其它玩家先选择是否置疑,不是在使用"牌本身".因此对所有玩家都有效.置疑失败后,扣血.但是在第一阶段,仍然不可以把陆逊作为目标来蛊惑顺手牵羊.这是由于陆逊的锁定技能(屏蔽顺和乐)决定的.而对贾诩的帷幕(屏蔽黑色),因为此时用于蛊惑的牌没有确定颜色,依然可以以贾诩为目标. 第二阶段又分两种情况 1.当所有人不置疑,则可以使用所蛊惑的牌.由于贾诩的帷幕取决于颜色,而进入第二阶段时成为目标,所以即使是用黑色牌来蛊惑,也仍然有效. 2.如果于吉用的是红桃牌,即使有人置疑也可继续使用,对贾诩肯定有效. *****总而言之,其它玩家的非锁定技技能,只有在于吉蛊惑第二阶段才会开始生效.*****
【于吉】武将技:蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。[Q]于吉发动【蛊惑】,别人质疑猜错死亡的话,奖惩如何结算?[A]质疑失败没有伤害来源,因此没有人获得奖励或惩罚。[Q]于吉发动【蛊惑】,造成玩家失去体力之后,能否发动相关的武将技,比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【武魂】、【遗计】等?[A]失去体力,没有造成伤害,因此上述技能等均不能发动。[Q]于吉濒死能否蛊惑吃【桃】?[A]可以。[Q]于吉蛊惑出【桃】救濒死的角色,如何结算?[A]从濒死者开始按照行动顺序依次结算,在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】,可以救。[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,于吉装备区里没有牌,判定区里有延时锦囊,如果于吉通过【蛊惑】使得手牌张数变为0,如何结算?[A]强制牵(或拆)延时锦囊。[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,如果于吉通过【蛊惑】使得自己没有任何牌,如何结算?[A]【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废,进入弃牌堆。[Q]于吉能否【蛊惑】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?[A]可以。在没有人质疑时,于吉【蛊惑】出的【杀】视为无色无点。[Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】?[A]不能。[Q]吕布对于吉使用【杀】,于吉发动【蛊惑】出2【闪】,如何结算?[A]2张【闪】依次质疑,顺序由于吉指定。[Q]濒死状态的角色质疑于吉的蛊惑失败后死亡,如何结算相关的奖惩?[A]由首先造成对方进入濒死状态的角色承担。[Q]于吉蛊惑所出的【杀】的属性如何决定?[A]于吉发动【蛊惑】时,可以声明【杀】的属性(若不特别声明视为蛊惑普杀),若无人质疑,则该【杀】根据于吉所述的属性进行结算(发动朱雀羽扇特效除外)。若有人质疑,被质疑的牌是红桃【杀】且为真,则根据该牌实际的属性来决定伤害的属性,否则该杀作废。这是来自三国杀标准规则的标准FAQ,希望能对你有用!
没有楼上那么复杂蛊惑是需要使用那张牌的,自然不能收为手牌不同于火攻中的展示一张牌
首先,蛊惑的手牌是不能收回来的,于吉蛊惑红杀杀a,a,b不信,则a,b各掉一滴血,然后红杀正常使用,a如果没闪继续掉一点血,无论如何这张杀已经用出去了,不能在收回来了。我也喜欢于吉,我ol的称号还是用于吉的鬼神莫测,当于吉要想着怎么骗人,你有红杀可以用来杀一点血的人,这样比较值得,如果随便杀没人质疑杀就浪费了。于吉进攻是要看手牌的,最好用的是桃子,然后是红色锦囊。而且位置也很重要,如果是在前置位最好别选于吉,当忠臣被搞,当反贼搞不过主公,容易酱油,一般后置位最好,记得有一次第一轮拿了3张过河拆桥(神牌,两张黑的一张红的)我在最后一位,直接拆主,主一直质疑,直接掉了3点血,还被拆了一张牌,回合玩死了个忠臣主公也只剩下一血了。于吉基本上就是奠定优势用的,前期用来辅助捣乱削弱忠臣和主公的实力,别乱蛊惑,如果你一直用真牌蛊惑,对方上了几次当,在自己血不多地情况下就不敢来质疑你,记得有一次拿把连弩连续蛊惑了3张杀,但对方就是不敢质疑,那感觉很爽的。
质疑会掉1滴血,即亮牌后,A。B各掉1滴。然后蛊惑生效,因蛊惑牌为红桃,照常使用,即于吉对A出杀,A可以用闪。杀算被用掉。于吉的蛊惑牌不可能收回的。

8,三国杀于吉

1、于吉技能在任何可以出基本牌或非延时类锦囊牌时都可以用,例如出牌阶段。2、可以无限制使用,前提是你的牌够,因为蛊惑牌除了红桃且为真否则弃之。3、如果是在网页上玩,就在需要出的时候点击蛊惑,选择蛊惑的牌(只会显示当前可以蛊惑的牌,例如无懈可击出牌阶段不可以蛊惑,因为当时不可以使用)就可以了。如果和朋友面杀就盖一张牌按行动顺序一个个问过去,质疑亮出证明,不质疑就照你说的做,不过面杀于吉很麻烦,但是很有趣。4、这个我在第三个问题已经写得很详细了。 给你两个例子,例如:你想用火杀杀一个装藤甲的人,但是你只有普通杀,就可以盖声明是火杀,然后依次质问,如果没有任何一个人质疑(也就是相信着是火杀),这张普通杀就变成了火杀(点数花色不变),如果有人质疑亮出来,结果是假的,不是火杀,给质疑的人摸一张牌。例如:你想用火杀杀一个装藤甲的人,你刚好有火杀,可以用这张火杀蛊惑火杀使用,如果无人质疑相当于没用,就是火杀不变,如果有人质疑,亮出结果是真的火杀,质疑的人失去一点体力,很有趣吧!
1.于吉的技能是蛊惑,意思是从你自己手牌中随意拿一张牌,声明它是什么,除了乐不思蜀和武器,你可以声明它是任何一张锦囊或杀闪桃。于吉的技能可在自己出牌阶段用,也可在其他人打出南蛮万剑和借刀杀人时蛊惑声明杀或者闪,当然也可以声明是无懈可击,任何人的延时锦囊(闪电、兵粮寸断、乐不思蜀)你也可以蛊惑你的牌,声明你的牌是无懈可击。2.只要你有手牌,一回合内可多次使用。对某一对象出杀时,若对象无闪而掉血后,你则不能继续蛊惑杀,除非你装备连弩,这里是指被杀对象没闪而掉血,不是指质疑后的体力流失,体力流失后面给你讲。之后还是可以继续蛊惑声明锦囊牌的。3.手中的牌选一张,点中,点右下角的蛊惑。会出来一个界面的,你可以选择你要声明的锦囊或者杀闪。蛊惑杀或者借刀、过河、顺手这些锦囊时别忘还要点一下你所要虐的敌人。最后点确定。4.(1)有人质疑时,于吉只有红桃牌蛊惑为真时,才能继续使用你声明的牌,否则除了红桃牌,无论真假,只要有人质疑,该牌都作废,进入弃牌堆。比如你拿张牌蛊惑无中生有,那么敌方势必会有人质疑你的牌,如果你打出的真是一张无中生有(因为4张无中生有都是红桃),那么所有质疑你牌的人全部都要掉血,叫体力流失。然后你的无中生有生效,摸2张牌。若没有人质疑,你还是生效摸2张牌。(2)如果你拿杀蛊惑无中生有,询问完所有人后,若有人质疑,因为你的牌是假的,则所有质疑者从牌堆中各摸一张牌,你所打出的杀进入弃牌堆。若没有人质疑,那么你声明的这张杀既当无中生有来使用。(3)若你拿你的红桃杀来蛊惑杀去杀你的下家,那么质疑者首先掉血,质疑的人掉血叫体力流失,然后这张红桃杀还能生效,你下家必须出闪,没闪则掉血,这个掉血就是普通被砍的掉血。若拿其他花色的杀来蛊惑,那么质疑者也要掉血,这张杀则进入弃牌堆,因为没有生效,所以下家受不到杀的伤害,但是你还是可以继续蛊惑杀的,直到这张杀生效或者你自己不想继续蛊惑了为止。若你拿其他花色的杀蛊惑杀,全场无人质疑,那么此杀生效,下家出闪或掉血。(4)红桃闪,非红桃闪,红桃的桃,非红桃的桃,红桃无懈可击(只有军争场有)和其他花色无懈可击同上。(5)体力流失的意思是失去一点体力而非掉血,比如郭嘉质疑你的牌,是直接掉血,发动不了技能遗迹的,夏侯惇也是一样,发动不了刚烈白白掉血,还有像小乔,司马,荀彧,曹丕,法正等。同贾诩的乱舞一样,反贼若是体力流失致死,不拿三张牌。于吉很有趣,都说于吉很脆,其实都差不多,没手牌孙换换比于吉也强不了多少,于吉不要乱蛊惑,一定要保证好手牌。于吉应该是最难掌握的武将,不会玩的八成事倍功半。新手建议你先玩转15秒,然后去10秒,10秒的于吉不能犹豫,5秒我还没见过谁能玩好于吉,轮轮自然过。
什么时候都可以用,你点蛊惑啊。至于怎么问,比如你要用闪你就蛊惑闪,他显示于吉蛊惑闪你信吗你点确定质疑取消不质疑。质疑完全的吗,要自己去玩了体会才知道。于吉风包的免费
蛊惑 你需要基本牌时用 问你手中的1张牌是不是你想要的(说卡名)
不能摸牌,该角色死亡后正常结算该张杀。其中,吕布的无双在使用杀指定目标后触发(时机和烈弓铁骑一样),若a是吕布,于吉须出2张闪。若a是裸衣的许诸,于吉不闪的话伤害会因为裸衣+1,因为使用杀时裸衣已使该杀伤害+1。同理于裸衣,对方吃酒而于吉不闪的话伤害+1。若a发动朱雀羽扇,该杀会造成火焰伤害。若a是吕布并发动方天画戟指定3个目标,a死后,继续结算该杀,杀的其他目标须出2张闪。若a有青釭剑而于吉有八卦阵,即使a死后青釭剑弃置,其效果依然存在,于吉不能发动八卦阵,因为青釭剑的触发时机和无双一样,其效果直至杀的目标使用闪抵消了杀或者受到杀的伤害才结束。同是锁定技,古锭刀的触发时机是实际扣减体力时(时机和藤甲加伤、白银狮子减伤一样),若a有古锭刀而于吉蛊惑后空手,于吉受到伤害时不会触发古锭刀的加伤效果。有不懂的就追问,我可以举例说明。

9,三国杀于吉技能怎么用

很多人喜欢第一回合蛊惑无中生有或者五谷丰登 杀和闪的时候基本都是真的 然后蛊惑 这些是一般人的玩法以下是个人经验基本上红桃牌都要蛊惑,当然是当真的蛊惑。在还有8个玩家的时候尽量少蛊惑 因为即使你是真牌 即使只有一个玩家质疑 只要不是红桃也都会作废 经常可以看到能打掉一圈人每人2 3点血 然后自己没手牌 直接被弄死的情况总结意见就是 8个人不蛊惑 除了红桃少蛊惑 万剑 南蛮 不是红桃不蛊惑
1. 于吉这个英雄还是比较难玩的,一般高手碰到于吉还是非常克制的。因为只要阵营里一名武将去质疑就行了,而且要看谁去质疑他,不质疑影响的等。每个人玩于吉的风格都不一样,但是我一般蛊惑的真牌都有70%-80%以上,嘲讽力最高的就是桃园结义这张牌,搭配无懈的使用触发伤害非常有可能。一般于吉在多余杀其他牌的情况下我才会去蛊惑,虽然可以不停的蛊惑,但是自己手牌的消耗也是要注意的。2. 玩于吉还己方队友要绝对聪明,不要敌人没质疑,自己人跑去质疑,也不要该质疑拿牌的时候,又不质疑了。于吉的防御力并不高,所以保证手上3牌还是非常必要的。3. 技能:【蛊惑】——你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。  1:没任何人质疑,拿来蛊惑的牌当过河拆桥出  2:有人质疑,拿来蛊惑该牌为红桃过河拆桥,对方伤血,继续当过河拆桥用  3:有人质疑,拿来蛊惑该牌为非红桃的过河拆桥,对方伤血,牌废掉  4:有人质疑,拿来蛊惑该过河拆桥的牌不是过河拆桥,对方获得一张手牌  总结:于吉最好的拿来蛊惑的牌有桃园结义,无中生有,无懈可击。而且最还是红桃。因为这样蛊惑成功不仅能使用而且还能令对方掉血,那么提高红桃牌的蛊惑成功率就是于吉的关键。一般我会在出杀后在无中生有,前提是有于吉有无中生有。然后基本都很有很多人质疑。一般会质疑于吉几率较大都是敌方。  于吉在比赛中需要观察敌人和队友的反映,如果自己队友出现不停的质疑你,会使得你非常无语。  三国杀于吉小技巧:  1、在敌方血少的时候于吉的蛊惑更容易得逞,选择好蛊惑的时机。  2、当有铁索连环的时候,可以先蛊惑杀当铁索,然后在蛊惑真的。  3、开局或者在自己有无中生有的时候,立即蛊惑无中生有。  4、于吉无懈可击越多越容易成功,无懈可以蛊惑所有锦囊牌。  5、相同牌蛊惑成功率很大,比如连续蛊惑两张真过拆和顺,基本对面一定有人质疑  6、蛊惑万箭齐发,可以猜到对面哪些武将没有闪。
蛊惑:牌面向下打出一张牌,并说出一种锦囊或者基本牌的名称用来使用,打出的牌可以和说出的牌不符。所有人依次决定是否质疑如果有人质疑,则翻开牌面。如果相符,质疑者减一点生命值如果不符,质疑者从牌堆摸一张牌仅当打出的牌为红桃花色,即使有人质疑该牌也正常发动效果。其他花色的牌无论是否相符视为不发动效果如果没有人质疑,按说出名称的牌来计算打出牌的效果。
这是个心理战,其实标准8人玩的时候,这个角色没什么太大用,如果是忠臣,生命宝贵,这角色防御力低很容易死,如果是内奸,那就更不能乱蛊惑挑起人民矛盾,是反贼倒可以选一选,关键在于你要让其他反贼知道你的阵营,然后再蛊惑,因为蛊惑的误伤性很大。再有就是蛊惑的技巧了,这就是个心理战,一般有很多种玩法(以下方法一场比赛中请按顺序使用):一。实则虚之。举例:你的阵营已经暴露的情况下,对手杀你,你手上有多个闪,包括一张红桃闪,这时候你先蛊惑一张非闪的牌,这是不同阵营的人会有一个站出来质疑,结果不是,他拿牌。这时候你再蛊惑一张非红桃闪,这时候估计不同阵营的都会跳出来质疑了,因为他们觉得你这张是在给同阵营送牌(当然同阵营这时候也可能会质疑一下),结果质疑失败,每个人扣血,然后你再蛊惑那张红桃闪,这时候那些血多的不信邪的仍然会继续蛊惑,而且估计他们也不信你有这么多闪(注意一般你手上这么多闪的情况确实很少,通常有一张闪的时候,给一张牌扣一点血就已经差不多了),结果质疑失败并且闪有效,这时候,你只给对方一个或两个人补一张牌的情况下,扣了对方大面积的人两点血,非常有效。不过只能使用一次,原因请看第二。二。实则实之。这一点有两种使用方式。在经过第一步我介绍的方法成功以后,全场应该对你这个于神仙已经有点忌惮,除非你没手牌,要不然不敢乱搞你。当然,如果有人杀你的时候,当然,如果你有闪(红桃闪就更好),你就不要再蛊惑一张别的了,因为如果你蛊惑的第一张不是,第二张别人一定不会再蛊惑,一者他已经拿了一张牌,二者他忍受过你一次,不会再上一次当。所以你直接蛊惑那张闪,可以扣别人一点血(当然这是种自残的做法,因为如果不是红桃闪,你自己也会扣血,但是这样会使人觉得你这个于吉,每蛊惑必使人伤血,这样的全场威慑是很大的)。你没有闪,并且对方阵营没有血量很多的人的时候,就一定要再次使用方法一,因为一来对方可能直接没有人敢质疑你,你直接成功,或者有人质疑,他摸牌,你紧接着再质疑一次,这时候由于方法一实则虚之的功效,不敢有人再质疑(原因见上)。但是如果有血多者,就不要乱蛊惑了,因为对方血多者一定会质疑你,不但你让对方摸牌,并且之前建立的震慑感也没有了。三。虚则实之。在以上两点都成功的前提下,游戏已经进入到后期了,这时候应该大家的血量都不多了,所以你的蛊惑别人敢质疑的少,这时候你的蛊惑成功性就高了,一般你蛊惑桃,五谷丰登,桃园结义这种,别人基本上无人质疑。注意,在你手上有无懈可击的时候请一定蛊惑桃园结义,因为一定没人质疑,在对方舒舒服服等着自己加血的时候,你可以大大方方的无懈他,这时候你也可以适当的蛊惑无懈了,前提是你已经摸清楚对手的心理,或者他只有一滴血的时候。暂时介绍这三招,多的我就不讲了,毕竟这是个战术问题,都讲出去了就不灵了。而且是要具体情况具体分析的,当你摸清楚了对方的心理,蛊惑其实是一个非常强大的工具,请想想三国演义里于神仙是怎么干死孙策这个连死了都要继续质疑的白痴的。
缺好牌时用闪或杀蛊惑五股丰登,一般没人反有红桃多蛊惑真的,在人多时效果明显主要还是根据其他玩家的性格设置不同的玩法,还是要多试,有些玩家不管你在蛊惑什么牌都喜欢反的,就要多用红桃。相反,有些人不太会主动反的,多蛊惑不会对其造成太大损失的,一般不会反很好玩的一个角色,基本是心理战,要了解你的对手

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