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诛仙鬼道加点,诛仙 鬼道最好怎么加点

时间:2022-06-13 00:20:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,诛仙 鬼道最好怎么加点

那个叫最强加点?你NB,你们两个都NB没有最强加点,要PK就别那样SB加,像你们那样鬼道就不活了你们都是玩天音的吗???怎么只会辅助啊没4重以上的鬼道是软肋满级的鬼道是最可怕的职业,生死一线间的杀手我给别人的回答的帖子,希望对你有帮助========================================================玩过了的说啊这个职业打架很好很强大归灵在短暂时间内能作为相当好的防御技能(对于PK)那个三重的蛇骨加满加上天书加成能减少对方180点所有抗性时间也常很好的辅助技能,使用后用碎魂,几乎100%晕眩对于防不利效果,鬼道优势很明显,几乎所有不利效果都能免疫另外抗性超高,可谓百毒不侵鬼道的魔魂状态下血量是惊人的,加上怨鬼减少对方技能伤害30%,即使被合欢秒的几率都很低对于暴击,我觉得鬼道很有优势,大家看清楚,玩过的人说话吧天书加上,魔魂变身的时候下次攻击能加上45%攻击(类似小激励),再加上那个怨念XX加上50%技能攻击4秒5%爆率戾魂7%爆率,天书2%永久爆率,神鬼乱舞附加的1234爆率并且最后一击100%几率再增加100%暴伤,明白?配合暗影加的高爆伤,弄套加爆率的装备,秒人很平常,能超远合欢鬼道缺点也是有的,防低很明显,无冷却技能使得技能效率不高,蛊王状态下减血太慢,点数太紧,转职任务BT,练级缓慢,不能群怪不好挂机,各项技能要变身配合使用比较麻烦这些都是我个人总结,LZ可作参考总之,五重之前鬼道很垃圾,五重之后鬼道很NB(姿态都是到135以后才能加满点数的,按现在的估计魔魂最后一点150才能加)
少侠重击+2警觉+6 这个应该是没异议的吧 一重: 百鬼夜行5←剔骨凶牙1→遁影漫尘4 ↓ ↓ 魔元邪咒3 魔魂姿态8 ↓ 护法鬼语3 二重: 御空术1←旋风乱舞1→幽泉鬼步3 ↓ ↓ 蛊王姿态8←五鬼厉魂3→怨念羁摩8 三重: 暴沙漫卷3 ↓ 归灵秘印9←鬼契铸魂6→怨鬼心魔1 ↓ 狱火炼魂3 ↓ 碎魂天袭2 四重: 幕天狂沙3 炼火炼志9←暗影魔心6→戾魂血印3 百蛊噬魂1←毒龙噬天1→燃魂劫火5 巫毒斗瘴6森罗三笑8 至于五重,全加满。刚好9 24 24 24 42 17=150 天书: 邪魂:恶鬼牙2→化骨毒2→无影毒2→幕天毒2→地灵咒2→血雾3→孽龙毒2→落魂咒2→定魂咒2→地藏心3 狂煞:奠魂曲3→天劫火2→真火咒2→邪血神2→蚩龙怒3→掩月幕1→鬼阴风2→回魂祭2→怨血炼2→怒灵噬2→血魂经2→罗生门2 毒宗:弊目烟1→邪灵蛊1 共47点,天书加点配合上面技能点以鬼道姿态为主,魔魂为辅
加点:新手(8点):重击2点,警觉6点。一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。一共150点技能点。2、天书:邪魂(2点):沥血心2点。狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。一共48点天书点。

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2,诛仙鬼道完美加点

一重:24点百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。二重:24点御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。三重:47点鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F.兼具保命和秒人两手准备。狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。碎魂天袭:2连,眩晕能力207.配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。四重:30点暗影魔心:加满,提升致命上限。狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。四重总结:本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击五重:17点五重说明:每个技能都没有不加满的理由。
本人说说自己的加点 谢谢 少侠 +8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。 1重 剔骨凶牙+1(过度) 百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书) 遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。) 魔元邪咒+9。(在后期pk蓝肯定很重要要有足够的蓝。) 护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了) 魔婚姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高pk也很爽) 一共37点 2重 旋风乱武+3(过度) 御空术+1 (过度) 蛊王姿态+8 (肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。pk好点,打普通怪不值得) 五鬼厉魂+6 (被动加攻击) 幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在pk的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道pk青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点) 怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的pk很实惠) 破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃) 一共29点。 3重 暴沙漫卷+1(过度) 归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大) 怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以pk没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能) 狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能pk用不上) 淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流) 现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加 一共25点 4重 慕天狂沙+3(过度) 狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击) 百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!) 暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道) 毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误) 戾魂血印+9 (就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。) 燃魂劫火 (这技能吸人家的蓝吸的慢pk是用不上的。当然这里的pk不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点 5重 加满。 8+37+29+25+34+17=150点。 现在我们就来谈论鬼道的优点和缺点。先说优点1 三种状态有青云的群鬼的晕合欢的爆击。玩转多样。3种变化pk多样。 缺点多多1群不如青云爆击不如合欢。防御没鬼高。 2要完美加点可以但是要忍到100多级以后去加完美的技能点。要么买全洗前面一直玩过来爽过来。其实我还是建议买全洗的对rmb玩家。打怪容易多了升了不少药钱。 3要pk,p死别人,是不可能靠毒死人的如果一样的级数。只有用蛊王状态加高攻击低防御去拼爆击。 4没有自己独一的技能就有个毒,可惜不是必杀技能,其他的技能都是搬来青云合欢鬼王的。但是都弱化了。 总结一句话 鬼道玩的是新鲜 鬼道145的技能可以减少合欢爆击。但是概率太小。但是又秒不死合欢。还要有非常强大的武器才有机会爆死合欢。因为蛊王状态有些+%50的攻击。但是离爆死合欢还是有点距离的所以要强大的武器支持.要赢合欢有可能但是机会不大也不是没可能.但是绝对不是大家猜的是合欢克星 呵呵 希望对你有帮助 我 只是建议你这样玩 !!

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3,诛仙 鬼道怎样加点

重击2 警觉 6 一重: 剔骨凶牙 1点过渡 百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座) 魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关 循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗) 魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了) 争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪 前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用 后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧 反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点 二重: 魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的 旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了) 御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧) 蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的 幽泉鬼步 3点过渡 怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步) 争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感 反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的 三重: 暴沙漫卷 3点过渡 鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗) 归灵密印 9点全满 (保命技能,必满) 怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用) 加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧, 争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭 前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗 碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了, PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能 YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了 4重: 暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60% 捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益 森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能 争议技能: 百蛊舐魂or 毒龙蚀天 百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的 争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重 的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是 也会相应提高呢 5重: 与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春 鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增义 我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装 4个技能全部加满吧。 天 书 邪魂线路: 沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40% 狂煞线路: 怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点 百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的, 灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒 众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。 鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小 奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么
一重:   剔骨凶牙+1:前置技能本身没啥用处原以为可以作为挂机的低耗技能可是只能在鬼道形态用挂机一般都上魔魂形态所以前置就好   左边   百鬼夜行+5:跑步技能 配合天书3.96米每秒 持续20秒 反正要+4 不如加满好了   魔元邪咒+3:增加自身真气上限(这个技能会有争议个人觉得只加前置也行鬼道没有什么技能伤害是和真气量有关的)   护法鬼语+9:24秒内免疫眩晕和昏睡回血配合天书28秒   右边   遁影漫尘+5:被动+闪避和睡抗配合天书只加15点(好少)   魔魂姿态+8:增加的气血可不是小数目加满了足以和鬼王拼血   中间那路完全放弃   总共31点(必须找人带自己练上来的按这样加点45级是不够24点的)   二重:   旋风乱舞+3:前置技能   五鬼厉魂+6:被动加攻和气血   左路   御空+3:有一定概率瞬间冷却那些本身冷却时间很长的技能   蛊王姿态+8:为的是加攻远程偷袭   右路   幽泉鬼步+3:集合抗性到定身抗3点前置足够了只有青云是定身攻击(很多青云都放弃少阳了)   怨念羁縻+8:鬼道版激励增加技能伤害的不满不行   总共31点   三重:   暴沙漫卷+3:同上前置技能   鬼契铸魂+6:被动加抗满上   左路   归灵秘印+9:真气盾貌似很强的样子应该比青云的真元护体好吧   缚足蛇蛊+9:降低对方抗性的技能远程释放帮战才能有用单P没什么实用性   共27点   四重:   幕天狂沙+3   暗影魔心+6:提高爆击伤害60%   左路   炼火励志+9:加攻的类似于合欢的决绝   百蛊啖魂+12:主要看重了禁食效果鬼道的极品技能必满   巫毒斗瘴+6:法阵增加目标所受伤害效果和天音的法阵同样重要   共36点   五重   老规矩全满了都是好技能   灭魂狂飙+6:冲着是五重技能就满了吧   邪神傲世+5:感觉像大梵般若   神鬼乱舞+4:强化版江南   天选道怨+2:极品流血技能有一定概率另目标防御散尽等等特效(貌似概率不太高)   共17点   总共150点刚好   天书:   邪魂:沥血心+2:魔魂蛊王切换冷却时间减少40%   狂煞:奠魂曲+3   天劫火+2:强化怨念羁縻   第二列全满   第四列全满共20点   毒宗:往下一直加到碎魂蛊(强化封血效果)   第二行加到应声蛊   第三行加到噬魂蛊   第四行加到附蛊蛭共19点
zx.duowan.com上面资料齐全,自己去看下,各种路线的鬼道加点上面都有写出来,而且别人有评论,是可以看到这种方法的好坏的:) 150鬼道完美PK加点 少侠:重击2 警觉7 (9点) 1重:剔骨1 百鬼5 魔元9 遁影3 魔魂8 为什么不加护法,鬼道本身抗性就比较高,你换到了魔魂你的护法也就没用了。(26点) 2重:旋风1 御空3 蛊王8幽泉3 冤念8 再自己凑1点 为什么不加五鬼,到了高级这48点攻击不算什么。(24点) 3重:暴风 3 鬼契6 归灵9(鬼道的保护圈)怨鬼心魔2 过度狱火练魂3(过度没什么用的垃圾技能pk用不上) 淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流加满天书眩晕能力在320以上).(33点) 4重: 幕天3 暗影6 炼志9 百蛊12 血印9 (39点) 5重:加满。(17点) 共计148点,还有2点自己选。

诛仙鬼道加点,诛仙 鬼道最好怎么加点

4,诛仙里的鬼道怎么加点

就上面那个
150鬼道加点兼职业分析! 一重:24点 百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。 魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。 护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。 遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。 魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。 一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。 二重:24点 御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。 蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。 幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。 怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。 二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。 三重:47点 鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。 归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么? 怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。 狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。 碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。 三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。 四重:30点 暗影魔心:加满,提升致命上限。 狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。 百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。 巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。 四重总结: 本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击) 五重:17点 五重说明:每个技能都没有不加满的理由。 8+24+24+47+30+17=150 第二部分:心得篇 鬼道出来第一天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。 其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。 1.三姿态关系 鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。 2.攻击技能 鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成“次秒杀效果”。能配的上“次秒杀效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。 135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。 145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。 3.状态技能 相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。 首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属性,即正面状态;减益,降低对方属性,即负面状态。 由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。 (1)增益技能: 有关提升抗性的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃) 有关提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志) (2)减益技能: 这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次秒杀”很有帮助。 此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招: 百蛊啖魂 理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。 碎魂天袭 理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下: 1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是 每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。 第三部分 升级加点篇 只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。 蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。 此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。 玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。 到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大。
2重:旋风1 御空3 蛊王8 五鬼6 幽泉3 冤念8 3重:暴风 3 鬼契6 归灵9 怨鬼心魔 10 4重:幕天3 暗影6 炼志9 百蛊12 捩魂血印9 5重:17点
新手技能: 2重击 6 警觉 这个应该没异义吧, 一重: 剔骨凶牙 1点过渡 百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座) 魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关 循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗) 魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了) ★可不加-----争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪 前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用 后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧 反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点 二重: 魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的 旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了) 御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧) 蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的 幽泉鬼步 3点过渡 怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步) ★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感 反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的 三重: 暴沙漫卷 3点过渡 鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗) 归灵密印 9点全满 (保命技能,必满) 怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用) 加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧, ★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭 前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗 碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了, PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能 YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了 4重: 暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60% 捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益 森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能 争议技能: 百蛊舐魂or 毒龙蚀天 百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的 有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下? 争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重 的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是 也会相应提高呢 毒龙: 快到修罗了,有群怪的地方吗? 5重: 与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春 鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益 我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装 4个技能全部加满吧。 天 书 邪魂线路: 沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40% 狂煞线路: 怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点 百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的, 灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒 众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。 鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小 奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么? 毒宗线路: 鬼域: 蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加 标准的逃跑技能 嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛

5,诛仙鬼道怎么加点详细

在鬼道状态下:气血只是青云的水平低得可怜真气只是合欢和鬼王的水平衣服防御和青云的一样武器攻击力比青云还要低   找完所有的技能75级有个真气盾但是冷却时间高达300秒所有的群技能都是近身群范围小四重的群法也只有自身周围10米的攻击距离都是2秒释放(一重那个除外)释放以后就是怪群你而不是你群怪冷却时间基本是6秒所以鬼道不适合群怪(但是可以跟着青云混因为鬼道的群法附加攻击很高)   再看看鬼道的被动技能:一重加闪避和睡抗二重加攻击力三重加抗性四重加爆伤(没有加暴击率的)全部附带鬼骨护体加气血的天书里面有个怨血炼+2%暴击率(很少个人感觉效果不明显)可见鬼道完全不是走暴击秒人这条路线的   鬼道的优势   A抗性方面:抗性超高   蛊王状态本身就加抗性三重被动技能提高所有抗性配合天书应该可以提高所有抗性48点魔魂的汇聚抗性到定身抗蛊王的汇聚抗性到眩晕还有短时间免疫眩晕昏睡并没有抗媚的鬼道不针对合欢   B距离:蛊王的技能都是超远程的释放20米   在坐骑下14米根本不算远程玩过青云的朋友都知道通常想用少阳剑气定鬼王的时候鬼王也可以跑过来晕到自己了(2秒跑12米攻击距离4米)而20米的才是真正意义的远程攻击   C气血:魔魂姿态的气血很高的总共8阶貌似85级才可以学第四阶(25 45 65 85 105 125 145最后一阶很有可能是150)   气血提升为 210 660 1350 2280.……(后面没学不知道)猜测学满后气血可以增加18000左右加上原始气血可以达到与鬼王相当的气血量(缺点抗性降得很厉害 8阶也要降50点抗)   不知道大家是否看到了鬼道职业的雏形了呢?   以下为个人的加点:   少侠:……不会的别玩诛仙了   一重:   剔骨凶牙+1:前置技能本身没啥用处原以为可以作为挂机的低耗技能可是只能在鬼道形态用挂机一般都上魔魂形态所以前置就好   左边   百鬼夜行+5:跑步技能 配合天书3.96米每秒 持续20秒 反正要+4 不如加满好了   魔元邪咒+3:增加自身真气上限(这个技能会有争议个人觉得只加前置也行鬼道没有什么技能伤害是和真气量有关的)   护法鬼语+9:24秒内免疫眩晕和昏睡回血配合天书28秒   右边   遁影漫尘+5:被动+闪避和睡抗配合天书只加15点(好少)   魔魂姿态+8:增加的气血可不是小数目加满了足以和鬼王拼血   中间那路完全放弃   总共31点(必须找人带自己练上来的按这样加点45级是不够24点的)   二重:   旋风乱舞+3:前置技能   五鬼厉魂+6:被动加攻和气血   左路   御空+3:有一定概率瞬间冷却那些本身冷却时间很长的技能   蛊王姿态+8:为的是加攻远程偷袭   右路   幽泉鬼步+3:集合抗性到定身抗3点前置足够了只有青云是定身攻击(很多青云都放弃少阳了)   怨念羁縻+8:鬼道版激励增加技能伤害的不满不行   总共31点   三重:   暴沙漫卷+3:同上前置技能   鬼契铸魂+6:被动加抗满上   左路   归灵秘印+9:真气盾貌似很强的样子应该比青云的真元护体好吧   缚足蛇蛊+9:降低对方抗性的技能远程释放帮战才能有用单P没什么实用性   共27点   四重:   幕天狂沙+3   暗影魔心+6:提高爆击伤害60%   左路   炼火励志+9:加攻的类似于合欢的决绝   百蛊啖魂+12:主要看重了禁食效果鬼道的极品技能必满   巫毒斗瘴+6:法阵增加目标所受伤害效果和天音的法阵同样重要   共36点   五重   老规矩全满了都是好技能   灭魂狂飙+6:冲着是五重技能就满了吧   邪神傲世+5:感觉像大梵般若   神鬼乱舞+4:强化版江南   天选道怨+2:极品流血技能有一定概率另目标防御散尽等等特效(貌似概率不太高)   共17点   总共150点刚好   天书:   邪魂:沥血心+2:魔魂蛊王切换冷却时间减少40%   狂煞:奠魂曲+3   天劫火+2:强化怨念羁縻   第二列全满   第四列全满共20点   毒宗:往下一直加到碎魂蛊(强化封血效果)   第二行加到应声蛊   第三行加到噬魂蛊   第四行加到附蛊蛭共19点   天书还有待研究服务器关了没办法   PS:近身强攻技能只有五重的神鬼乱舞 貌似没有完全发挥魔魂附体的威力 难道鬼道必须舍弃魔魂或者蛊王? 伤脑筋   挂机用魔魂的平砍+法宝技能(魔魂姿态的唯一用处……)
少侠 +8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。 1重 剔骨凶牙+1(过度) 百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书) 遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。) 魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。) 护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了) 魔婚姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽) 一共37点 2重 旋风乱武+3(过度) 御空术+1 (过度) 蛊王姿态+8 (肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得) 五鬼厉魂+6 (被动加攻击) 幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点) 怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠) 破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃) 一共29点。 3重 暴沙漫卷+1(过度) 归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大) 怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能) 狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上) 淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流) 现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加 一共25点 4重 慕天狂沙+3(过度) 狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击) 百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!) 暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道) 毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误) 戾魂血印+9 (就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。) 燃魂劫火 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点 5重 加满。
少侠 重击+2 警觉+7 一重 剔骨凶牙+1 百鬼夜行+5 遁影漫尘+5 魔元邪咒+9 魔魂姿态+8 二重 旋风乱舞+1 御空术 +3 幽泉鬼步+5 蛊王姿态+8 怨念羁縻+8 破刃邪魂+1 三重 暴沙漫卷+3 归灵秘印+9 鬼契铸魂+6 怨鬼心魔+2 狱火炼魂+10 四重 幕天狂沙+3 狱火炼志+1 暗影魔心+8 戾魂血印+1 百蛊啖魂+12 毒龙蚀天+1 燃魂劫火+8 巫毒斗瘴+6 森罗三笑+1 五重 全满 刚好 150 点 天书 毒家 从“蔽血烟” 一直走到 “血海经”和“天劫蛊” 23点 邪魂 “沥血”+2 2点 狂煞 “奠魂曲”走到 “蚩尤怒”12点 “百毒炼”走到“灭杀”9点 “怨血练”+2 暴击率+2 刚好 48 点用完 可能对于这个加点有人有争议 先说 二 重的 如果 “破刃邪魂”的几率 随着级别可以增加的话年就把这个技能点上去,而可以 把“蛊王姿态”只点一级 毕竟我觉得 这个技能 不重要 蛊王状态下 是远距离攻击 主要是用它来诅咒掉血的 它的技能 1级 都是 本本体 50% 的攻击 打人一滴血, 三重 蛊王状态的就点了一个 “归灵秘印 ” 主要是看它 能吸收伤害 顺便再吸点蓝自身增益技能。用了 31 点 如果 你看不中这个技能 可以加别的 二重凑满 24 就OK 还能省 出来 7 点自己看着加了 一重 如果“魔元邪咒”只针对鬼道状态有用 那么可以考虑舍弃这个技能 加一下鬼道的群 或者 魔魂状态的技能 还可以 省 出来 4 点流着加别的 这样省出来 的11 点就根据自己的 需要加了 我现在没有技能模拟器 也不知道 “百蛊啖魂”12 级 能掉多少血,禁食 几率随着级别增加不 要是增加 禁食 纪几率 就算不要毒 也要把它点满 ,但如果不加 禁食 纪律的话 而且流血效果也没大幅度的增加的话就 只点一级 可以省出来 11 点 自己根据需要分配 如果这样的话就剩下了 22 点了 自己看喽 再说天书 我觉得 没必要加到 “三声叹”被动技能也就23点 配合这个 天书技能 也就增加 46 点防御。。汗……但是却要牺牲 11 点天书 点值得吗?
附加天书是吧 一重:   剔骨凶牙+1:前置技能本身没啥用处原以为可以作为挂机的低耗技能可是只能在鬼道形态用挂机一般都上魔魂形态所以前置就好   左边   百鬼夜行+5:跑步技能 配合天书3.96米每秒 持续20秒 反正要+4 不如加满好了   魔元邪咒+3:增加自身真气上限(这个技能会有争议个人觉得只加前置也行鬼道没有什么技能伤害是和真气量有关的)   护法鬼语+9:24秒内免疫眩晕和昏睡回血配合天书28秒   右边   遁影漫尘+5:被动+闪避和睡抗配合天书只加15点(好少)   魔魂姿态+8:增加的气血可不是小数目加满了足以和鬼王拼血   中间那路完全放弃   总共31点(必须找人带自己练上来的按这样加点45级是不够24点的)   二重:   旋风乱舞+3:前置技能   五鬼厉魂+6:被动加攻和气血   左路   御空+3:有一定概率瞬间冷却那些本身冷却时间很长的技能   蛊王姿态+8:为的是加攻远程偷袭   右路   幽泉鬼步+3:集合抗性到定身抗3点前置足够了只有青云是定身攻击(很多青云都放弃少阳了)   怨念羁縻+8:鬼道版激励增加技能伤害的不满不行   总共31点   三重:   暴沙漫卷+3:同上前置技能   鬼契铸魂+6:被动加抗满上   左路   归灵秘印+9:真气盾貌似很强的样子应该比青云的真元护体好吧   缚足蛇蛊+9:降低对方抗性的技能远程释放帮战才能有用单P没什么实用性   共27点   四重:   幕天狂沙+3   暗影魔心+6:提高爆击伤害60%   左路   炼火励志+9:加攻的类似于合欢的决绝   百蛊啖魂+12:主要看重了禁食效果鬼道的极品技能必满   巫毒斗瘴+6:法阵增加目标所受伤害效果和天音的法阵同样重要   共36点   五重   老规矩全满了都是好技能   灭魂狂飙+6:冲着是五重技能就满了吧   邪神傲世+5:感觉像大梵般若   神鬼乱舞+4:强化版江南   天选道怨+2:极品流血技能有一定概率另目标防御散尽等等特效(貌似概率不太高)   共17点   总共150点刚好   天书:   邪魂:沥血心+2:魔魂蛊王切换冷却时间减少40%   狂煞:奠魂曲+3   天劫火+2:强化怨念羁縻   第二列全满   第四列全满共20点   毒宗:往下一直加到碎魂蛊(强化封血效果)   第二行加到应声蛊   第三行加到噬魂蛊   第四行加到附蛊蛭共19点   天书还有待研究服务器关了没办法   PS:近身强攻技能只有五重的神鬼乱舞 貌似没有完全发挥魔魂附体的威力 难道鬼道必须舍弃魔魂或者蛊王? 伤脑筋   挂机用魔魂的平砍+法宝技能(魔魂姿态的唯一用处……)  天书   邪魂线路:   沥心血:满魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%   狂煞线路:   怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点   百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,   灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒   众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。   鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小   奠魂曲---天劫火满加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?   毒宗线路:   鬼域:蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加   标准的逃跑技能  你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛

6,诛仙鬼道技能主流加点

少侠 +8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。 1重 剔骨凶牙+1(过度) 百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书) 遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。) 魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。) 护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了) 魔婚姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽) 一共37点 2重 旋风乱武+3(过度) 御空术+1 (过度) 蛊王姿态+8 (肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得) 五鬼厉魂+6 (被动加攻击) 幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点) 怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠) 破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃) 一共29点。 3重 暴沙漫卷+1(过度) 归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大) 怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能) 狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上) 淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流) 现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加 一共25点 4重 慕天狂沙+3(过度) 狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击) 百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!) 暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道) 毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误) 戾魂血印+9 (就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。) 燃魂劫火 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点 5重 加满 谢谢采纳!
150鬼道加点兼职业分析! 一重:24点 百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。 魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。 护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。 遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。 魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。 一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。 二重:24点 御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。 蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。 幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后...150鬼道加点兼职业分析! 一重:24点 百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。 魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。 护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。 遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。 魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。 一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。 二重:24点 御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。 蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。 幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。 怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。 二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。 三重:47点 鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。 归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么? 怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。 狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。 碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。 三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。 四重:30点 暗影魔心:加满,提升致命上限。 狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。 百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。 巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。 四重总结: 本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击) 五重:17点 五重说明:每个技能都没有不加满的理由。 8+24+24+47+30+17=150
zhuxian.17173.com 里面都是`加油`
新手技能: 2重击 6 警觉 这个应该没异义吧, 一重: 剔骨凶牙 1点过渡 百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座) 魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关 循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗) 魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了) 争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪 前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用 后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧 反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点 二重: 魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的 旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了) 御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧) 蛊王资态 8点满吧,...新手技能: 2重击 6 警觉 这个应该没异义吧, 一重: 剔骨凶牙 1点过渡 百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座) 魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关 循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗) 魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了) 争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪 前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用 后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧 反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点 二重: 魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的 旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了) 御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧) 蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的 幽泉鬼步 3点过渡 怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步) 争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感 反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的 三重: 暴沙漫卷 3点过渡 鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗) 归灵密印 9点全满 (保命技能,必满) 怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用) 加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧, 争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭 前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗 碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了, PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能 YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了 4重: 暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60% 捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益 森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能 争议技能: 百蛊舐魂or 毒龙蚀天 百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的 争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重 的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是 也会相应提高呢 5重: 与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春 鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增义 我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装 4个技能全部加满吧。 天 书 邪魂线路: 沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40% 狂煞线路: 怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点 百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的, 灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒 众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。 鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小 奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?

文章TAG:诛仙鬼道加点  诛仙  鬼道最好怎么加点  鬼道  加点  

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