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帝国时代的征服者,帝国时代2征服者

时间:2022-06-12 10:16:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国时代2征服者

输入 ROCK ON 1000石头   LUMBERJACK 1000木头   ROBIN HOOD 1000黄金

帝国时代的征服者,帝国时代2征服者

2,帝国时代征服者战役

任务的第一部是送‘礼物’给波斯的国王Khwarazm Shah,礼物在右边角上的两辆马车里,直接点中指到波斯(黄色)的宫殿即可,到了以后,Khwarazm Shah还傻乎乎的迎接,马车上突然蹦下两名蒙古武士,手持利刃,眼露凶光,“你们...你们想干什么?”,“这是大汗送给你的礼物!”,手起刀落, Khwarazm Shah玩完,但是两名蒙古武士也倒在闻讯赶来的波斯士兵的刀枪下,临死还高呼:“我们是为大汗而死,死得其所!”,此刻任务变为,靠上面的基地要消灭西面的俄罗斯(红色),而下面的基地消灭波斯,相对而言,上面的任务比较容易,首先要Subotai不死,先建一个城堡,把他驻扎进去就放心了,往左下一点是Merkids(绿色),很屁,打掉几个小兵就投降了,俄罗斯也没什么戏,蒙古骑(弓)兵加上几部投石机就搞定,倒是下面的波斯,有大象兵,很难对付,不过也有办法,多做几个僧侣就唱过来了,最后在波斯城里展开了巷战,战斗异常激烈,经过一番战斗,我们终于战胜了人数比我们多出一倍的波斯军队。

帝国时代的征服者,帝国时代2征服者

3,帝国时代征服者

分1。0c和1.0e
你的前几个问题其实都是差不多的,全都是网络问题。 为什么呢?因为从第三个问题就看出来了,帝国2联机里面,ping=30就是意味着不能联机。假如开始的话,会发生同步错误。 所以前两个问题也是网络问题。网络的问题我就无能为力了。 版本问题,太常见了。回答了太多遍,我复制我以前的答案了,不介意吧? 1.0版就是a版,1.0c版就是c版帝国 在中国的qq、浩方、互动等平台都是打a版的 在帝国主文件夹里有一个age2_x1文件夹,这个文件夹里的帝国是c版,不要去用 在这个文件夹外面,有一个蓝色头盔图标,这个就是征服者a版,用这个联机就ok 但是常常会发生平台设置路径,选择a版帝国后提示说路径错误,把这个a版帝国游戏文件重命名为“age2_x1.exe”即可 在平台按下“启动”,进入游戏,选择“多人游戏”,再选择ipx连接即可
http://jinwl.ahut.edu.cn/xiazai/235.php
1.0C好玩
同意~分1。0c和1.0e
http://down.52pk.net/down.asp?id=798&no=3

帝国时代的征服者,帝国时代2征服者

4,帝国时代2原版和征服者的区别

帝国时代Ⅱ:帝王世纪》,Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。 而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在00、01和02年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。
你说的帝国时代2征服者其实就是帝国时代2(age of empires 2),而黄金时代才是征服者(the conquerors) ,黄金时代是盗版的叫法。 征服者是帝国时代2的资料片。 所以帝国时代2里可以用的征服者肯定可以用,征服者可以的帝国时代2不一定可以。 如果你可以玩征服者的话就别玩帝国时代2了,因为前者比后者高级,后者有的前者都有。

5,帝国时代2征服者的功略

封快的话要先生产粮食,少农民采木头{大概2、3个先}=粮食上4百了,猪也杀一只了,然后再拔10个农民去砍木头,剩下的还在生产粮食,待粮食500,立刻升封。然后选择自己的方式封快,具体的方法太多,太复杂了。 如是升城,开始农民全去杀羊,有七个农民在杀羊时,出来的农民都去采木头,大概伐木场有5个农民时,砍木头的暂时够了,而其中杀羊的没羊杀了,要及时的杀猪。此时伐木场的5农加搞粮食的7人有12人,出来的第13、14个农民去建磨房,2人采粮食够了。然后出来的15—18农民作田,出来的19-20个农民再去砍木头,而在当中,杀猪的农民一但杀完,5人种田,2人杀鹿。如果鹿远的话,去建个磨房,拉采果实的2农民也一起出杀羊。21-22个农民再去砍木头。最后出来的3个农民去采黄金,就25人升城堡。我说的大概是匈奴的打法。其他国家要考虑住房问题,杀猪的要多去几个砍木头,具体分配还要看资源、和操作。我这样说笼统了点。 射手,对步兵和骑兵都有很大的杀伤力,特别是城堡里的,掷矛手克所有的射手和骑射手{也包括城堡里的},但对步兵和骑兵没什么效果{除了XX兵},当然也有攻城武器,但移动慢,一般人不用。 步兵特色兵种打普通的步兵,但遇骑士就亏了,但肉马没什么用。 XX兵对骑兵有很大作用,却打不过其他的兵。骆驼兵克骑兵, 而特色兵种如下: 奴隶兵VS骑兵系+9, 精锐奴隶兵VS骑兵系+12 哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10 西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6 拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6 战象VS建筑+7,精锐战象+10 掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2 哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3 条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4 狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3 日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12 其中没什么特别的相克问题也不好分析。但战象只能用XX兵打效果最大.

6,帝国时代2征服者是怎么玩的

征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。 1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾
游戏中按回车,然后输入:WOOF WOOF=飞行的狗FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱POLO =去除迷雾MARCO= 显示地图AEGIS =建造速度加快ROCK ON= 得到1000 石头LUMBERJACK= 得到1000 木头ROBIN HOOD =得到1000 黄金CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物NATURAL WONDERS =控制自然生物RESIGN= 死亡WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个CoberaTO SMITHEREENS= 得到一个破坏者TORPEDO8 杀死对手 #8TORPEDO7=杀死对手 #7TORPEDO6 =杀死对手 #6TORPEDO5 =杀死对手 #5TORPEDO4=杀死对手 #4TORPEDO3 =杀死对手 #3TORPEDO2=杀死对手 #2TORPEDO1=杀死对手 #1BLACK DEATH= 胜利
征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。 1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾

7,帝国时代2征服者里触发和条件的用途

我帮4楼的补充一些效果改变外交态度:当触发时会自动按里面的内容更改外交态度。研究科技:当触发时自动为所选玩家研发指定科技。送出聊天:当触发时自动给指定玩家发送消息。播放声音:当触发时自动播放指定声音。贡品:当触发时自动依照里面的内容给所选玩家进贡。开启城门:当触发时自动开启指定城门(就是解除城门的锁定状态)锁门:和上面一样,就是反过来了。激活触发:当触发时自动激活连带触发关闭触发:当触发时自动关闭所选触发(此触发不再有效)AI剧本目标:就是接收AI信号但AI信号无法手工输入必须是由AI发送(估计你不懂)产生目标:当触发时在指定地点生成一个指定单位。任务目标:移动目标、攻击一个指定单位或目标。宣布胜利:当触发时自动宣布指定玩家胜利(其他玩家失败)杀死对象:当触发时自动杀死指定对象。移动目标:就是把目标消失掉改变视角:当触发时自动把玩家屏幕(也就是视角)移到指定地方卸下:当触发时自动撤离指定建筑物内的单位。改变所有权:触发时自动把指定部队变为目标玩家的巡逻:触发时自动巡逻某一地域显示建筑:当触发时自动显示指定文字清除指示:清除由显示建筑所造成的文字效果冻结单位:冻结单位使他啥也干不了。地基:就是还没建造完的建筑改变对象名称:更改单位或建筑的名称。改变对象生命力:改变指定对像的生命力~~~~~~~~攻击力:改变指定对像的攻击力单位停止:当触发时自动时在移动中的指定单位停止行动。
这个效果的含义是向AI脚本发送AI触发。要与AI脚本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)这个条件,那么发送AI触发n就能激活AI脚本中设置的效果。它有两个参数:起始玩家:制作战役时,这个参数不起作用,无需指定。AI触发数:在下拉菜单中选择所需的AI触发。冻结单位(Freeze Unit)这个效果的作用是使单位处于非战斗状态。有七个参数:如果要冻结特定对象,只需要用设定对象指定要冻结的对象即可。如果要批量冻结对象,就要设置以下参数:起始玩家:指定要冻结的对象属于哪个玩家。对象列表类型和对象类型:用于指定要冻结的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。设定区域:设定要冻结的对象的所在区域。如果不设定,则默认区域是整个地图。如图所示,是冻结玩家2的火枪手。
自己做地图是吧 我以前也做过呵呵!触发因该就是在达成某一条件后出现一些事情!比如我那时候杀了敌人的一个士兵 马上触发了条件 就突然屏幕出现好多埋伏的士兵攻击我!
不要听他们俩胡说八道..)效果改变外交态度:当触发时会自动按里面的内容更改外交态度。研究科技:当触发时自动为所选玩家研发指定科技。送出聊天:当触发时自动给指定玩家发送消息。播放声音:当触发时自动播放指定声音。贡品:当触发时自动依照里面的内容给所选玩家进贡。开启城门:当触发时自动开启指定城门(就是解除城门的锁定状态)锁门:和上面一样,就是反过来了。激活触发:当触发时自动激活连带触发关闭触发:当触发时自动关闭所选触发(此触发不再有效)AI剧本目标:暂时不知道。产生目标:当触发时在指定地点生成一个指定单位。任务目标:移动目标、攻击一个指定单位或目标。宣布胜利:当触发时自动宣布指定玩家胜利(其他玩家失败)杀死对象:当触发时自动杀死指定对象。移动目标:没用。。。改变视角:当触发时自动把玩家屏幕(也就是视角)移到指定地方卸下:当触发时自动撤离指定建筑物内的单位。改变所有权:触发时自动把指定部队变为目标玩家的巡逻:触发时自动巡逻某一地域显示建筑:当触发时自动显示指定文字清除指示:清除由显示建筑所造成的文字效果冻结单位:冻结单位使他啥也干不了。地基:没研究过。改变对象名称:更改单位或建筑的名称。改变对象生命力:改变指定对像的生命力~~~~~~~~攻击力:改变指定对像的攻击力单位停止:当触发时自动时在移动中的指定单位停止行动。(请注意上面的“指定”两个字。如果没有,则表示是全地图模式的。如果有,则表示可让玩家选择)条件则是当玩家完成某一条件的任务时,条件则会自动触发相应的触发(条件应和效果放在同一触发下,也就是以“定时器”条件为例,当游戏时间达到定时器里设定的数值时,定时器条件则会自动触发当前触发里的所有效果)
帝国时代ⅱ:帝王世纪》,age of empires ⅱ - the age of kings),一般缩写为 aok,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(ensemble studios)发展,微软公司所出版。 而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(age of empires ii:the conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在00、01和02年wcg上都有《帝国时代2:征服者》的项目。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2d即时战略游戏的巅峰,代表了2d即时战略游戏的最高水平。

文章TAG:帝国时代的征服者  帝国时代2征服者  帝国  帝国时代  时代  

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