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龙之谷魔法师,龙之谷魔导魔法师

时间:2022-06-11 12:12:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙之谷魔导魔法师

狮蝎巢穴的重力球技能 属于特殊技能的 40级才可以用 放在纹章最中间那里这个纹章只有在狮蝎巢穴的地狱模式出的 金箱子才有几率开到 鉴于那个概率 喜欢的话还是直接去交易所买一个吧 大概也就封印价高一点的样子这个纹章技能很好用的 目前为止最好用的一个 打小怪可以 打天启的蜘蛛网也可以
那不是魔导师的技能,那是 重力球纹章 技能,打狮子巢穴获得的,也可以在拍卖购买
那是特殊纹章技能,是狮蝎的重力球~~在交易所可以买到~~
暗系。单体攻击输出高。实用不华丽。光系群攻输出高不实用华丽…四十技不好说。
那个技能显然是狮子的重力球技能!每个职业都可以有这个技能,只要你带上技能纹章
魔导也有重力球 就在魔导技能第二列 如果你看到施法之前出现了绿色的法阵 那就是纹章技能 可以购买 狮蝎巢穴进入等级40

龙之谷魔法师,龙之谷魔导魔法师

2,龙之谷魔法师职业有啥职业特点

龙之谷里的魔法师是一个在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法,是团P刷怪的必选人物啊。
魔法师分为:元素:仇恨高所以攻击也高,近攻(也不是很近),群过多,用冰和火魔道:攻击没有元素高但是可以用许多的辅助技能,远攻,比如时间加速,时间停止,魔道是用光和暗和时间(我不是打魔道的也不是很清楚)二转之后元素分为:火舞和冰灵,就是把火系和冰系分开魔道分为:时空领主和黑暗女王
远程打击,伤害高。元素:攻击高,技能带有各种负面效果,比如灼热、减速、冰冻,各种。魔导:主要是控场。各种定,各种压。伤害也高。魔导是操作流的。
强力的输出,恶心的辅助(时间加速,用过都知道)。。。。萌人的小妹妹(别拍)。。。。这就是魔法师们得特点
恩,楼上说的对,哥魔法师等级很高哦。
没玩过魔法师,不过感觉应该主要是群招吧。

龙之谷魔法师,龙之谷魔导魔法师

3,龙之谷手游魔法师平民玩什么好

展开全部龙之谷手游法师一转转什么好?  法师的一转方向有元素师和魔导师两个方向,与其他三个职业一转之后立刻泾渭分明相比,法师的两个一转职业的差别并不算大,两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。  具体来看,两者还是区别的,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。  PK能力上两者各有千秋,不过个人感觉元素师更好操作一些,元素师偏向于在近距离和中距离通过爆发打倒对手,而魔导师则需要保持距离使用远程技能耗死对手,所以比较怕近身。
展开全部龙之谷手游魔法师转职 元素师 职业介绍 元素是一个伤害较高的纯输出职业,技能可以分为冰系和火系,火系的技能其中有火径和火焰风暴两个技能拥有不错的输出,冰系的技能有冰刃冰刺和霜冻两个技能有不错的减速效,两者各有优点也可以兼修。 技能特性 冰火两系,冰系的技能主要是近距离、大范围的控制和伤害,通过技能的减速和控制来达到保命和输出的效果,而且冰系技能可以冰冻敌人,保命性比较高。 火系的技能主要是远距离、大范围的伤害技能,通过技能伤害和灼烧效果来达到高输出的效果,而且大部分技能是可以通过闪现强制中断的,机动性比较高
龙之谷手游元素师职业简介元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。职业特性火系就是主修远程大范围高输出。利用技能本身高伤害及敌人被击中后灼伤实现高输出,且大部分技能可通过闪现中断,大大提高机动性。冰系就是主修近身小范围减速控场。利用冰系技能减速效果的叠加使敌人无法动弹实现短时间控场,且冰系技能能冻结敌人,达到保命和加倍输出的效果。

龙之谷魔法师,龙之谷魔导魔法师

4,龙之谷手游魔法师怎么样

【魔导师】魔导师在龙之谷手游中算是输出位,但是其更偏向于控场,辅助技能比较多,在竞技场上会有着非常不错的控制能力,能连招连到对方起不来,是个不错的职业。魔导师是时间、黑暗以及光的操纵者,可以利用黑暗和光明去粉碎敌人,拥有着强大的控场能力。在输出的同时可以控场,帮助己方拥有更好的输出环境,增加己方的生存能力,自身输出能力比起元素来说稍逊一些,不过光雨和九尾激光的输出也非常给力。【PK连招技巧】强力波+重力球+驱散+召唤黑洞+光雨+时空枷锁+黑暗神殿+流星雨【小技巧】魔导PK连招相对其他职业较简单,就是抓住机会打一套,打完一套调头就跑。用魔导PK最重要的是耐心和抓住时机,因为魔导技能出得慢、且不能动,所以只有找好时机,用一些小技能骗对方的逃生,抓住对方的时候一套技能甩他脸上。
魔法攻击法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。范围攻击魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。强大控制魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。灵动防御魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。魔法师武器魔法师的武器分为3种,魔法书、宝珠和傀儡人偶魔法书:特殊攻击可挥舞手中的魔法书攻击前方敌人,硬直时间最短,是追求灵活飘逸的魔法师首选。宝珠:特殊攻击可召唤环绕周身360度的魔法球,带有小幅度击退效果但自身硬直时间长。由于360度全方位打击,宝珠可以最大限度的保护魔法师。傀儡人偶:特殊攻击可召唤暗影人偶对前方敌人进行攻击,带有击退效果,但自身硬直时间较长,是针对单个敌人进行打击的利器。魔法师技能未知-小编正在加急和艾琳交易中~魔法师加点未知-小编正在加急和艾琳交易中~魔法师转职魔法师一转职业为元素师和魔导师元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。

5,龙之谷魔法师怎样练最好

⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。 评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。 ⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。 评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。 ⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。 评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。 ⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。 评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。 ⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。 评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。 评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。 ⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。 评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。 ⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。 评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。 ⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。 评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。 ⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。 评价:点满,重要的技能,它排第一哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满! ⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。 评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。 ⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。 评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,最后任你宰割。 ⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。 评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。
感觉上面的是复制的,回答了也没什么用,,1级到15级,这个么3天就ok了,还魔法师,都变成元素或魔导了,你也没什么时间来研究这个了,你得研究你转职以后的职业才对。。

6,龙之谷魔法师

火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。其他一律先不加,防止点数不够。元素技能:火左1列:火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!火左2列:火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。冰右1列:冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。没了,嘿嘿~冰右2列:风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现,注意:永远不要把后背留给敌人!有人喜欢毒云,请改用火鸟!有人喜欢震荡波,请改用冰河,火墙!PK点除外,PK就是小技能的小巧实用流。刷图你也这样魔肯定不够!FS不是为PK而存在的,要PK请玩战士,游侠,贤者!另:我也研究过双盾流,即:放弃火鸟,灼热这2个高耗点的技能,加冰右1列的技能。冰河3(前置),冰冻3(前置),远距离技能,其实很好用,带减速。冰盾1,(当你一会被打,一会被打,它火盾一闪,冰盾一闪,就知道,真神技啊!真的?你还有多少血呢?还是想想咋别被打吧!)如果出盾就能能替代浮空调整,防止倒地一击。所以,这样加点的生存能力很强的。但你一个法师为啥和怪玩以血换血……
转职后的元素,要看你练什么的。有修火。有修冰的。如果你喜欢PK。单人PK就要火。群的要冰的。比较好。

7,龙之谷的魔法师

15以前随便家 15——24转职可以转职元素师. 魔导师龙之谷元素师加点 龙之谷魔导师加点 龙之谷法师加点   火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的   冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要   闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助   反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧   浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧   逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧   火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.   地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。   火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。   火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加   火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯   火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击   灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图   冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。   弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释   霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。   冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了   冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结 元素 魔导
15级之前随便加 转职后 pk 后期应是力法 元素强把
龙之谷公测真好玩哈,不顾欧文没有玩龙之谷

8,为我介绍一下龙之谷的魔法师

15以前随便家 15——24转职可以转职元素师. 魔导师龙之谷元素师加点 龙之谷魔导师加点 龙之谷法师加点   火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的  冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要  闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助  反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧  浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.  地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。  火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。  火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加  火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯  火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击  灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图  冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。  弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释  霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。  冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3另外我这里还有更加稳定 更加强力的收费DN天下外褂 价格便宜 有超级攻击 超级闪躲 超级加速等强大的功能 有需要者咨询我吧!扣扣见下面!
魔法师,怎么说呢,是属于功高防低体质低的角色。她转职分为两种职业,魔导师和元素师。我给你介绍下这个两个职业的区别吧,因为这两个职业本人都玩过,而且都玩到满级了,对此了解比较深,而且这属于纯手打。魔导师:转职路线分为两种,黑暗时间系,光时间系。黑暗时间系走的是控怪路线,黑洞,重力上升配合时间枷锁,减速,传送,和人组队刷图,只要意识好点,一般会0损耗过图。怪多的话,黑洞+彗星+能量爆发,怪就基本差不多了,剩下的敲敲就行了,黑暗时间系刷狗很吃香,重力上升连狗的技能都能打断,缺点吗,就是攻击低了点。PK群P中上等,单P下等。 光时间系:走光时间系的话,开始时候要加点黑暗路线的技能,光路线的技能就3个攻击技能,激光,光雨,驱散。黑洞配合光雨可以瞬间秒掉全部怪,光系技能攻击和元素的技能不相上下。优点:攻击高,有技能的时候爽快点。缺点:攻击技能少,让技能冷却的那段时间只能猥琐。PK群P中上等,单P下等。 元素师:加点现在主流是主火辅冰,火的攻击高,冰是控制。元素是龙之谷所有职业中攻击最高的,装备好的话,PK是处于秒人与被人秒之间,因为她的技能全是近身的,和战士肉搏战的时候,血没人高,必须意识好,看战士来的时候,来个冰风,然后冰冻,冰刃,然后火墙,地狱火海,战士就差不多躺地上了,所以意识必须要好,要不然技能还没放出来就被打断,因为血少防低,很容易挂掉。PK:群P上等,单P上等。刷图也很吃香,总之就这么多了。 如果你还有不明白的话可以追问,很高兴为你解答,希望你能满意
1,元素 输出最高 但是血少防低 2,魔导 控场型 输出不错 虽然没有元素高 但是不容易死 推荐练魔导 暗时 32魔导暗时加点
推荐你看多玩网站,讲解很多很详细: http://dn.duowan.com/1007/143429066120_3.html

文章TAG:龙之谷魔法师  龙之谷魔导魔法师  龙之谷  魔法  魔法师  

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