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拳皇13,拳皇13怎么样

时间:2022-06-16 14:19:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,拳皇13怎么样

个人意见:我比较喜欢玩拳皇,虽然不是很高手!1拳皇13我是在网吧玩的,原因就是我家电脑的配置跟不上,运行太慢,比较大。2画面比以前华丽了,人物的衣服都可以选10颜色,很漂亮(但是里面泰利却设计的不是很好看,比以前的差好远,我最爱用泰利了)3很多人物的技能释放动作也变了,变得比以前帅,就连战败倒地的动作也有好多种!总结:我觉得还是很不错的,不过没以前玩着方便了,运行慢,全屏幕,再加上配置要求高,我还是玩以前的多些!!祝:游戏愉快!!

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2,拳皇13哪个人物最强顺序排出来

具体应该没人排过,看比赛的话,天狗大叔,金馆长出场率高点,挺厉害的。个人感觉火八,咬草,红丸,还有喝酒那老头比较厉害,因为看高手用过,其他的一些角色都有人用,小孩用过billy,King,都挺厉害。硬要说的话,还是天狗大叔最厉害了,不过最主要还是操作意识反应速度的问题
你安装了黑化阿修和变身斋祀的补丁了吗?如果安装了,请确认你的游戏是哪个版本,打了升级补丁了吗,如果没打升级补丁,建议你重新去游明星空下一个,或者重新下游戏。游明星空有现成的打好补丁的游戏

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3,拳皇13 详细剧情

这个没有总体的剧情,每队都有自己的剧情,不过结尾我可以告诉你。saiki现身,他是地球第二意志(和ASH长的一样,他是ASH的祖先,但他和大蛇虽然都是地球意志,但却是不同的存在),也是遥彼众的老大,他用遥彼众为祭品加上大蛇之力,打开了时空之门,目的是进入时空之门,回到过去取回属于自己的力量,此时ASH现身,夺走了saiki的黑炎力量,但反被这种力量控制(最终打的那个黑色的就是拥有黑炎的ASH),之后似乎是ASH杀了saiki,因为saiki是ASH的祖先,而且在时空之门里面,所以祖先死了,后代也不存在了(也就是说ASH也死了),神器又回到神乐和八神体内,详细请去saiki吧查找,大约在第二页

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4,拳皇13怎么玩啊在电脑上

设置一下键位,1.运行typex_config.exe 2.n--enter 3.n--enter 4.n--enter 5.enter (此时要快速设置,不然的话就会自动跳过,所有设置完成自动退岀) 1p的设置(根据个人来设置) W S A D J K L U I O 1 5 F1 2P的设置(根据个人来设置) ↑ ↓ ← → 1 2 3 4 5 6 7 8 F2 F3 ESC退岀游戏
运行loader.bat开始游戏 打开后按P键在第三选项里可以设置成中文 如果你想直接进入游戏的话 需要按回车下面的Shift键投币 然后按回车进入游戏 A、S、Z、X为默认攻击键 上下左右操纵1P方向
你不会下了个flash或RMVB,。。AVI之类的吧,不是EXE格式的,应该据我了解是用模拟器才能用吧(BOS指令行,除外,这是电脑没windows时才有的游戏,想必你也不会下载那么低档的),强烈推荐玩EXE格式的拳王,不然就是模拟器的问题了

5,拳皇13结局

阿修只有一个最后BOSS祸忌是阿修的祖先,所以长得像阿修(应该是阿修长得像他才对)祸忌指示阿修收集三神器来打开通往遥远之地的大门,借此来控制地球,但阿修并不希望地球毁灭,于是他假意收集神器其实想让祸忌对他放松警惕,最后偷袭杀死了祸忌,但他小看了祸忌,祸忌作为祖先可以轻松控制子孙的身体,于是祸忌附身在了阿修身上(就是最后的大BOSS白色阿修),不过最终阿修自己消灭了祸忌,也因为违反了外祖母定律而自己消失(外祖母定律是指,阿修杀死了自己的祖先,那么自己也就不存在历史中了)
啊修变黑暗的了!就这样 在说也没什么意思了 13的剧情哎就一个乱
有两个结局:1.分数太少,没有boss,遥远一族计划失败撤离;2.阿修偷袭斋祀,吸收了斋祀却被斋祀控制变成黑火阿修,最后阿修如果穿越那扇连接时空的门世界就会消失,他的伊丽莎白也会消失,最后阿修为了自己的尊严和喜欢的人没有穿越那扇门,导致了时空错乱,斋祀被抹杀,由于斋祀是阿修的祖先,阿修也变成了不存在,也消失; 注:拳皇13最终boss:斋祀,黑火阿修;
阿修就一个;有两个结局:1.分数太少,没有boss,遥远一族计划失败撤离;2.阿修偷袭斋祀,吸收了斋祀却被斋祀控制变成黑火阿修,最后阿修如果穿越那扇连接时空的门世界就会消失,他的伊丽莎白也会消失,最后阿修为了自己的尊严和喜欢的人没有穿越那扇门,导致了时空错乱,斋祀被抹杀,由于斋祀是阿修的祖先,阿修也变成了不存在,也消失; 注:拳皇13最终boss:斋祀,黑火阿修;

6,拳皇13怎么样跟拳皇98相比有人说拳皇13是最失败而作品很多

展开全部13和11.12比起来好很多只不过人设开始抄袭街霸的欧美风,表示不习惯其他方面个人认为13算是比较好的一作但是由于原版机台和机板的价格太高,外加玩KOF的都基本玩97 98 02这些所以很少地方有进导致没法普及说实话,国内基本没多少人玩过正版的KOF系列。。。当年和现在玩的,都是盗版机板和模拟器机板。个人认为13可玩性很高之前KOF整个系列对战性不错的大概也只有95 98 02以及98和02的复刻翻新的两作新作由于实在是没什么机会体验,所以就不加评论
展开全部仁者见仁咯,个人比较倾向97。
展开全部原来我觉得97好,,现在觉得98后,以后说不定会觉得13好
展开全部13在我个人看来还是很不错的,华丽的BC连,强力的EX技能,以及气槽和HD槽的分离,都是创新与进步。13被人骂的原因主要还是错在SNK的继承方面:98的三人组队,99,2000的第四人援助,2001的上场人物数量可调性,2002的隐藏必杀系统,03的即时换人,11的加强型即时换人,都是在吃螃蟹。得不到老玩家的肯定,自然会被诟病。但是人都是要向前看的,游戏也一样,新老交替,无法避免,如何让游戏过渡的更好,SNKP自己做不好,玩家就应该宽容一点,多支持13,这样游戏才会更好。
98和02都是经典,不能比的,13是后来的作品,虽然画面是好了,但却没有了以前老作的打击感和流畅性,欢迎程度也不高,所以相比之下的确是02以前的包括02的拳皇是最好的,你要的话联系我可以给你种子,望采纳,谢谢,希望能帮到你

7,拳皇13详细操作

1、系统 CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。44缩短距离的设定也删除了。投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。挥空取消复活。全角色追加远距离普通技。   破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。另外,KOFXIII的连招系统有伤害递减,既连击数越大,伤害就会变低,可在打出华丽连击的同时,不至于伤害过大而导致秒人等不平衡现象出现。 2、破防   体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。CD反击   废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。 3、气绝   气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。 跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。蓄气速度比98略快。 EX必杀技、EX超必杀技 消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。 4、DRIVE系统   能量槽上的绿色HD槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。也就是说,第1个角色最多连续2次,第3个角色最多连续4次。   在绿色槽满时按BC发动。可以在连续技中和空中发动。角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以最多使用5次DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是,如果发动中受到伤害就强制解除(防御可以)。 5、NEO MAX超必杀  发动条件1:绿色HD槽全满,发动条件2:至少有三格气,发动条件可谓苛刻。HD模式发动后再发动NEO MAX可强制中断当前的必杀技、超必杀技、EX超必杀技(同时绿色HD槽也将耗空)。大约能消减对方体力槽的50%,威力相当强大,具有一击翻盘的效果。发动时屏幕会出现彩光,每个角色的NEO MAX超必杀都各不相同(比如阿修的为近距离投技,草薙京的为快速的飞行道具等)。 【出自百度百科】 内个,按键设置和出招表你要么? 祝玩得愉快!望采纳

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