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霸王的大陆 战斗攻略,求FC回合制游戏

时间:2022-06-22 06:02:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求FC回合制游戏

霸王之大陆
同意,确实不错,还有一代的也可以玩玩。
不管什么平台出的三国游戏都有点多 不过FC上最好玩的叫 霸王的大陆

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2,如何解除霸王大陆精灵装备绑定

目前是无法解除的,一拣进包袱就绑定,这跟魔兽的极品装备一样
现在有这功能的游戏能解除绑定的游戏没几款
目前是没有办法解除的 现在有这功能的游戏能解除绑定的游戏没几款
目前无法解除!
无法解除, 用了就帮定了

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3,骑马与砍杀 中国战场怎么玩

鹏子,这个很简单的 那个战场上捡到的东西在战利品里头不一定有的,战场上的物品和战斗胜利后的战利品是2码事,没什么联系。骑砍的都是这样的。其他的由于我没玩过中国战场的mod也就不清楚了。我玩的原版的~打了个自立的补丁后统一掉了就没完了
开始只能子大城市招募 市民或者跟农村搞好关系才能招募士兵,找到你想要投靠势力的头目 完成他们的任务就可以选择 像他们效忠了 买武器要在 街上找军需商 还要给他小费

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4,神魔大陆高手进来

跑商~自由港10次~基地任务5轮~工会领的~主线任务~做任务给的金沙那些一个也能卖几银~工会钓鱼钓的珠子也可以卖些钱~不是有钱人的话就么么攥吧~
历练任务多做
魂币主要来源是主线任务,还有特别篇任务,然后就是明天日常,自由港,一天能给不少,如果有基地把基地任务跑了,还有每天的公会日常,募捐还有公会任务,都给很多的。
工会每周都可以领魂币,前期主线任务魂币较多,马戏团亨利什么的别看一点一点的积少成多嘛,
自由港前十次,历练任务,基地公会每周的工资,藏宝图,有钱人就开球或者收信仰碎片,在自由港大奶福特边上的NPC那儿换

5,全职高手里的游戏名字是什么

《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。其职业及技能主要取材于地下城与勇士,玩法取材于魔兽世界和第九大陆,但却展开了更庞大的各种游戏设定。在《全职高手》当中,《荣耀》游戏中的职业大致有:枪炮师,神枪手,弹药专家,驱魔师,剑客,术士,鬼剑士,气功师,牧师,守护天使,拳法家,战斗法师,忍者,刺客,魔道学者,狂剑士,机械师,元素法师,魔剑士,召唤师,柔道,骑士等等。叶修的游戏角色说是战斗法师,但是从外观来看是DNF当中的魔枪士-决战者。韩队,他的对应DNF职业应该是圣职者-蓝拳。包子,男格斗当中的街霸职业。苏沐橙的枪炮师,对应风暴骑兵。一帆,刺客职业,后期一帆改成了鬼泣。杜明,鬼剑士当中的剑魂。王杰希和高英杰应该是女法师魔道学者。寒烟柔,魔法师当中的战斗法师。张佳乐,对应弹药专家。

6,JAR格式三国志霸王的大陆攻略

目前的霸王的大陆手机版大概了分为两种,一种是武将全开,即三国里的那些名将都在这城那城,你想要他们为你卖命的话只能打仗抓,或者离间招揽。这种游戏简单的多,不管你用那方势力,都是会有至少两个高智商,几个高武力的手下的。一般高武力的弱智(关羽、赵云、张辽例外),高智力的武力低,你可以利用这一点,用自己高智力的计策去减对方低智力武力高的兵,不过要控制好距离,以你武将为中心,向上下左右移动五步,形成个正方形,在这正方形范围内你武将的计策才有效,超出范围或计策使用地形不对都会提示无法使用。 手机不方便,下面有补充…
霸王的大陆1.5.1这个版本,简单模式下可以自建角色,最好是2个武力体力都是90的另一个德和智力都是90的,先占长沙然后把钱和粮食带着打上庸,然后把自己的三个武将分别占领桂阳(主将)和建宁,然后离间其他武将(要快)

7,三国志2霸王的大陆攻略分析

你这个版本比较新,你抢了吕布的城,说明他是君主,忠诚100,不可能招揽的,忠诚度在35以下可以考虑招揽,当然要派个智力德行高的招揽,战争时候至少要留个守城,一般游戏里敌方不会同盟的,可能是你占了要道,或者你这座城被判断为容易攻下,可以在要道的城布十个没什么用的人,把兵加满,稍微发展,这样敌人一般不会先选择打这里,然后招揽贤才,建议去看看武将出场时间表,一般诸葛亮练到八级就天下无敌了,其实发展这东西,不是有八门神器之类吗
游戏秘籍 (1)数值全满:在选择君主时,按住start或select,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。(本站注:效果音响1声为人物正常,再转响2声所有人笑或哭脸) (2)观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住b,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。 (3)委任电脑:选定君主后,按住start,再按a,进入游戏,电脑自动演示游戏。 (4)带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。 神秘人物: 伊籍,大约在215年以后,让其一人在荆州城驻守,不给兵也不给任务,5年以后,变成超强伊籍,智力是个位数,其实只是数值最末一位,搞搞开发,一次100多。 阿会喃,大约在220年以后,在云南会找到阿会喃,大多数时武、智、体皆为5,其实是255,可扔3个爆焰,没有人单挑过他。 在游戏后期,可能找到相同的人物完全有可能找到3个赵云http://www.qufu123.com/games/mjview.asp?id=134
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 连弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。

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