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lol s3总决赛,lols3世界总决赛冠军是谁

时间:2022-06-23 11:09:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lols3世界总决赛冠军是谁

韩国队的SKT1,以3:0战胜了中国队的皇族战队,于10.5日在美国斯台普斯中心举行的比赛。望能采纳,谢谢。

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2,英雄联盟s3世界总决赛冠军是谁

韩国队伍SKT 1 ,2013年10月5日,SKT T1 LOL分部在S3全球总决赛决赛中战胜来自中国的皇族战队,获得S3世界总冠军。Fake大魔王是总冠军MVP,各位置主力:中单Fake,上单Impact,打野Bengi,ADCPiglet,辅助PoohMandu

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3,如果此时s9一名黄金段位的玩家去打s3英雄联盟全球总决赛他会打出什么样的表现

此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
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此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。

lol s3总决赛,lols3世界总决赛冠军是谁

4,2013英雄联盟S3世界总决赛冠军是哪个国家

韩国 SKT
韩国
SKT1
韩国的,亲
韩国SKT1

5,英雄联盟s3世界总决赛冠军是谁

S3世界冠军是韩国的SKT 1 战队 中单 faker adc bang 打野bengi 其他两个不记得了
英雄联盟s3世界总决赛冠军是skt,那个时候的skt也是非常的强基本上没有对手,轻松的获得了s3的冠军。

6,英雄联盟S3总决赛跟世界总决赛有什么不同听说11月底要开始了

S3总决赛是拳头公司举办的专门为英雄联盟举办的一项赛事,每年举办一次,由拳头公司组织比赛的。11月底开始的世界总决赛是WCG,就是电子竞技的一个世界杯,是WCG这个组织举办的每年一次,里面包括最流行的FPS,RTS,等电子竞技类的游戏比赛,可以说WCG是电子竞技界的最高荣誉。这是两个比赛,就想足球的世界杯,和奥运会里面的足球比赛。世界杯就是S3总决赛,11月底举办的就是奥运会,里面有英雄联盟还有星际2,魔兽3等比赛。
今天有十场直播,全程下来会累死人的。。比赛分成了上下半场,上半场是娃娃,小妍和d娘,下半场是小苍,戴尔,米勒。教练的出场应该还在后面,不用担心,教练还为决赛队伍vcr做解说呢

7,英雄联盟中国拿了几个世界冠军

截至2021年11月11日,中国拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:S2中国台北的TPA(暗杀星)战队夺冠;S8中国的IG战队夺冠;S9中国的FPX战队夺冠;S11中国的EDG战队夺冠。《英雄联盟》中国拿了几个世界冠军?截至2021年11月11日,中国一共拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:1、2012年10月14日,在S2全球总决赛上,来自中国台北的TPA(暗杀星)战队成为了比赛的一匹黑马。他们把韩国的AZF拉下马来,一黑到底,中国战队第一次获得了世界冠军。2、2018年11月4日在仁川,S8全球总决赛上,中国的IG电子竞技俱乐部(Invictus Gaming)直落三局击败英国的Fnatic,为LPL带来第一座世界赛冠军,中断了LCK赛区长达5年夺冠。3、于2019年11月10日在法国巴黎,S9全球总决赛上,来自中国的FPX电子竞技俱乐部(FunPlus Phoenix)以三胜零败的比数击败G2 Esports,继2018年IG夺下冠军后,LPL为全球第二个赛区达成二连霸的赛区。4、2021年11月7日凌晨,S11全球总决赛上,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。全球12个赛区及联赛分别是:中国LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

8,psg是哪个国家的战队

PSG Talon是Talon电子竞技和法国足球俱乐部巴黎圣日耳曼Paris Saint-Germain合作组成的一支香港LOL战队,成立于2020年6月18日,巴黎圣日耳曼也拥有自己的LOL战队。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。PSG Talon是Talon电子竞技和法国足球俱乐部巴黎圣日耳曼Paris Saint-Germain合作组成的一支香港LOL战队。英雄联盟职业联赛,简称LPL(League of Legends Pro League),是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国大陆赛区通往每年英雄联盟季中冠军赛和英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。春季赛冠军会代表LPL赛区参加每年5月的英雄联盟季中冠军赛;春季赛的前四名将参加7月举行的英雄联盟洲际系列赛。夏季赛冠军将作为LPL赛区的一号种子直接保送英雄联盟全球总决赛,全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级英雄联盟全球总决赛,顺位之下的四支积分最高的队伍进行预选赛,获胜的队伍将作为三号种子拿下英雄联盟全球总决赛的最后门票。2018年11月3日,IG在2018英雄联盟全球总决赛中夺得冠军,这是历史上LPL的战队取得的第一个S赛冠军;2019年11月10日,FPX在2019英雄联盟全球总决赛中夺得冠军,这是历史上LPL的战队取得的第二个S赛冠军!2020年5月31日,两支LPL队伍FPX和TES成功会师2020英雄联盟季中杯决赛,这是历史上LPL战队首次会师国际赛事总决赛舞台!

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