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崩裂词缀,龙之谷词缀

时间:2022-06-20 02:43:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙之谷词缀

买大概800金左右,换需要100多怜悯加100金

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2,wow大秘境词缀小鬼崩裂求教没奶 怎么防止被爆死

停手是分开时间杀死小怪,隔5S左右BUFF就不会叠加了。还有DPS够猛的都是秒完小怪就一键宏脱光装备吃面包

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3,魔兽世界大秘境全球锦标赛18层阿塔仅用时15分钟双盗贼一踏风的配置究竟有多强

昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)已于昨日开赛,作为第一次计时赛暴雪把副本定为18层阿塔达萨,词缀为:强韧暴怒易爆收割, 18层地渊孢林,词缀为:残暴血池火山收割 , 18层诸王之眠,词缀为:残暴崩裂无常收割 。就在第一次计时赛刚刚公布结果之后,玩家们发现排名前列的队伍几乎清一色双盗贼,一踏风的队伍,阿塔第一名甚至仅仅用时15分钟。于是一场关于双盗贼一踏风的配置究竟有多强的讨论在玩家之间越演越烈。此次计时赛18层阿塔排名第一的队伍完整配置为:一防战、一奶德、双狂徒贼、一踏风僧。那么这个配置究竟有多强呢?让我们详细分析一下。首先,阿塔达萨这个副本本身物理怪多于法系怪,所以防战这种物理抗性高,AOE伤害爆炸的坦克是毫无选择的最佳选择。而防战的短板法系抗性不足在四名近战职业的高频率打断之下已经被完美补齐。其次,在治疗方面选择现阶段最强大秘境治疗奶德同样是毫无疑问的,防战配奶德根本就是现阶段最佳搭配。奶德弥补了防战功能性弱于DKT的情况,战复可以提高队伍的容错率。并且奶德在搭配了午时已到特质后可以打出非常优秀的输出。虽然在正常情况下不会要求治疗打输出,然而在比赛中坦克和DPS都发挥的极致的情况下,往往治疗的输出就可以让自己的队伍快人一步。最后,DPS方面选择双狂徒一踏风同样是绝佳搭配,狂徒贼就不用多说了,现阶段大秘境唯一评分达到100分满分的职业,很多知名玩家都纷纷去“真香”狂徒贼去了,AOE无上限带来的收益是所有职业无法替代的。在两名狂徒贼的情况下,不仅可以合理分配收割阶段的爆发,还可以更加快速的跳怪,在路线的选择上也可以更加多变,并且阿塔的小怪大带小不多,小怪进度又比较高,选择多盗贼这种可持续爆发的近战DPS是非常合理的。至于踏风僧,完全是为了给双狂徒上物理易伤buff以及群晕的,如果不是这个原因,相信很多队伍会直接选择三狂徒。魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)中有如此多的队伍选择双狂徒的配置显然是暴雪和玩家都不愿意看到的,按照暴雪的“尿性”,MDI比赛结束后狂徒贼可能就会迎来一刀,所以现阶段能玩的抓紧时间玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)已于昨日开赛,作为第一次计时赛暴雪把副本定为18层阿塔达萨,词缀为:强韧暴怒易爆收割, 18层地渊孢林,词缀为:残暴血池火山收割 , 18层诸王之眠,词缀为:残暴崩裂无常收割 。就在第一次计时赛刚刚公布结果之后,玩家们发现排名前列的队伍几乎清一色双盗贼,一踏风的队伍,阿塔第一名甚至仅仅用时15分钟。于是一场关于双盗贼一踏风的配置究竟有多强的讨论在玩家之间越演越烈。此次计时赛18层阿塔排名第一的队伍完整配置为:一防战、一奶德、双狂徒贼、一踏风僧。那么这个配置究竟有多强呢?让我们详细分析一下。首先,阿塔达萨这个副本本身物理怪多于法系怪,所以防战这种物理抗性高,AOE伤害爆炸的坦克是毫无选择的最佳选择。而防战的短板法系抗性不足在四名近战职业的高频率打断之下已经被完美补齐。其次,在治疗方面选择现阶段最强大秘境治疗奶德同样是毫无疑问的,防战配奶德根本就是现阶段最佳搭配。奶德弥补了防战功能性弱于DKT的情况,战复可以提高队伍的容错率。并且奶德在搭配了午时已到特质后可以打出非常优秀的输出。虽然在正常情况下不会要求治疗打输出,然而在比赛中坦克和DPS都发挥的极致的情况下,往往治疗的输出就可以让自己的队伍快人一步。最后,DPS方面选择双狂徒一踏风同样是绝佳搭配,狂徒贼就不用多说了,现阶段大秘境唯一评分达到100分满分的职业,很多知名玩家都纷纷去“真香”狂徒贼去了,AOE无上限带来的收益是所有职业无法替代的。在两名狂徒贼的情况下,不仅可以合理分配收割阶段的爆发,还可以更加快速的跳怪,在路线的选择上也可以更加多变,并且阿塔的小怪大带小不多,小怪进度又比较高,选择多盗贼这种可持续爆发的近战DPS是非常合理的。至于踏风僧,完全是为了给双狂徒上物理易伤buff以及群晕的,如果不是这个原因,相信很多队伍会直接选择三狂徒。魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)中有如此多的队伍选择双狂徒的配置显然是暴雪和玩家都不愿意看到的,按照暴雪的“尿性”,MDI比赛结束后狂徒贼可能就会迎来一刀,所以现阶段能玩的抓紧时间玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀自从魔兽世界军团再临版本加入了大秘境玩法以来,这种新型的PVE玩法早已经成为了大部分玩家最主要的游戏内容,这也导致团本玩家人数直线下降。然而往往在大秘境中却因为各种原因导致玩家的游戏体验大打折扣。众所周知,大秘境按照对于层数会加入各种不同的词缀,通常情况下,残暴、重伤、崩裂这些词缀都是比较难的,更别提难度比较大的词缀组合在一起了,然而词缀再难,也不如遇到坑货队友难。从7.0版本就出现过激励周队友养BOSS的情况,不控制血量把一个小怪活活养成大BOSS这种事情比比皆是,不仅耽误时间,还有极大的可能会灭团,甚至养到一定地步根本打不过,而遇到这样的队友就只能自认倒霉,或者直接解散。激励周不修血也就算了,结果这些在激励周不修血的人,到了崩裂周却开始喜欢修血了,瞬间5层崩裂,本以为会停手,眼看到1秒再续一波六层,并且自己没血了还不开保命,把自己的命全交给治疗,哪怕累死累活奶住了,也是站着等治疗奶满血而非坐地板回复,治疗玩家们只能欲哭无泪。诸如上面的情况有很多,并且不仅是应对词缀方面,在现阶段大秘境中有很多不会打的玩家,生怕别人知道自己不会玩,觉得只要能混过去就行了,结果却是一开打就露馅。其实魔兽世界玩家从来不会歧视不会玩的,只要组了你,就希望可以有一段愉快的副本体验,就算真的不会,说一下也会有人悉心教导,并且大秘境中的副本机制并不复杂,基本属于说一遍就会了。然而魔兽世界就是这样,再强大的BOSS,通过队员们的齐心协力也可以推倒,但是往往就是有一些令人无语的玩家,导致其他玩家的努力付之东流。其实想要避免遇到坑货队友也很容易,找一群志同道合的一起玩就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。ND是一个可玩性比较高的职业,可跑,可进攻辅助,顺发加血多,但是具体还得你自己慢慢熟悉,别人教不会你!魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)已于昨日开赛,作为第一次计时赛暴雪把副本定为18层阿塔达萨,词缀为:强韧暴怒易爆收割, 18层地渊孢林,词缀为:残暴血池火山收割 , 18层诸王之眠,词缀为:残暴崩裂无常收割 。就在第一次计时赛刚刚公布结果之后,玩家们发现排名前列的队伍几乎清一色双盗贼,一踏风的队伍,阿塔第一名甚至仅仅用时15分钟。于是一场关于双盗贼一踏风的配置究竟有多强的讨论在玩家之间越演越烈。此次计时赛18层阿塔排名第一的队伍完整配置为:一防战、一奶德、双狂徒贼、一踏风僧。那么这个配置究竟有多强呢?让我们详细分析一下。首先,阿塔达萨这个副本本身物理怪多于法系怪,所以防战这种物理抗性高,AOE伤害爆炸的坦克是毫无选择的最佳选择。而防战的短板法系抗性不足在四名近战职业的高频率打断之下已经被完美补齐。其次,在治疗方面选择现阶段最强大秘境治疗奶德同样是毫无疑问的,防战配奶德根本就是现阶段最佳搭配。奶德弥补了防战功能性弱于DKT的情况,战复可以提高队伍的容错率。并且奶德在搭配了午时已到特质后可以打出非常优秀的输出。虽然在正常情况下不会要求治疗打输出,然而在比赛中坦克和DPS都发挥的极致的情况下,往往治疗的输出就可以让自己的队伍快人一步。最后,DPS方面选择双狂徒一踏风同样是绝佳搭配,狂徒贼就不用多说了,现阶段大秘境唯一评分达到100分满分的职业,很多知名玩家都纷纷去“真香”狂徒贼去了,AOE无上限带来的收益是所有职业无法替代的。在两名狂徒贼的情况下,不仅可以合理分配收割阶段的爆发,还可以更加快速的跳怪,在路线的选择上也可以更加多变,并且阿塔的小怪大带小不多,小怪进度又比较高,选择多盗贼这种可持续爆发的近战DPS是非常合理的。至于踏风僧,完全是为了给双狂徒上物理易伤buff以及群晕的,如果不是这个原因,相信很多队伍会直接选择三狂徒。魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)中有如此多的队伍选择双狂徒的配置显然是暴雪和玩家都不愿意看到的,按照暴雪的“尿性”,MDI比赛结束后狂徒贼可能就会迎来一刀,所以现阶段能玩的抓紧时间玩喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

崩裂词缀,龙之谷词缀

4,ad作为词缀除了做 加强还有什么意思

ad加在单词或词根前一般都是表加强的的吧。advent,adapt,adept还有就是表相反吧,比如像这个adverse

5,魔兽暴怒词缀

在wow(魔兽世界)游戏中,崩裂词缀是魔法伤害。 崩裂词缀因为属于魔法伤害,所以在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。除此之外,崩裂词缀在生效时,无论是血多的坦克还是血少的dps,会使他们的血量的损失速度(掉血的速度)变得一样。 所以这个崩裂词缀是坦克和dps脱战时脱装备、奶在脱战前每人保持hot、脱战后可以强行保自己的强大武器。另外,崩裂词缀效果可叠加使用。注意:崩裂会被散魔攻、斗篷、龟壳、虚空行走、绿罩、冰箱、无敌、破咒等等装备破解、防御。

6,英语的词根和词缀的意思是怎么来的呢还有一些动词的意思加上了介

英语里的词根是一个单词的本身意思,它决定一个单词的意思,而词缀(前缀,后缀)是给词根加上一个限制符号,决定一个单词的方向。
你好!英语的词根和词缀都来自于拉丁文,都属于拉丁语系的。如有疑问,请追问。

7,wow崩裂词缀是什么伤害

在wow(魔兽世界)游戏中,崩裂词缀是魔法伤害。崩裂词缀因为属于魔法伤害,所以在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。除此之外,崩裂词缀在生效时,无论是血多的坦克还是血少的dps,会使他们的血量的损失速度(掉血的速度)变得一样。所以这个崩裂词缀是坦克和dps脱战时脱装备、奶在脱战前每人保持hot、脱战后可以强行保自己的强大武器。另外,崩裂词缀效果可叠加使用。注意:崩裂会被散魔攻、斗篷、龟壳、虚空行走、绿罩、冰箱、无敌、破咒等等装备破解、防御。扩展资料wow游戏里的其他属于魔法伤害的词缀:1、残暴:可以使首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害提高到15%。2、暴怒:可以使非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止;3、火山:在战斗中,敌人会周期性地利用火山词缀令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。小怪和boss都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。通常火山会在2秒后喷发。

8,reckless的词源词根和词缀是什么

reckless adj. 不考虑后果的,不顾危险的,鲁莽的reck-less, -less是后缀,表示“无”,“没有”reck 是动词,vi. & vt.“担忧,操心,在乎”(worry, care, regard, concern)。产生于12世纪之前,源于中古英语,表示"注意"(take heed),再追朔于古英语reccan, 近似于古高地德语ruohhen,也表示“注意”(take heed)。所以reck-less表示“没有担忧,不在乎,不注意”,自然就演变到了现在这种意思。
我。。知。。道加。。我。。私。。聊

9,2词根与词缀的差别是否等同于实语素与虚语素的差别两对概念是否

一、区别:从表意功能的角度看,1)词缀语素一般可以表示附加性的词汇意义,这是一种词汇意义。2)而词尾语素只表语法意义,而不表示什么词汇意义。二、简介1)词尾是粘附在词(词根或词缀)后面,表达某种语法意义的语素,词尾只能改变一个词的形式,不能构成新词。比如“reader”加上词尾s变成readers,仍然是“读者”的意思,其中的s表示复数,“work”加上词尾ing变成working,意思仍然是“工作”,其中的词尾ing表示进行体。因此,词尾的变化可以改变一个词的形式,但不是构成不同的词,如works、worked、working,仍然是单词work,没有变成别的词。 2)语素是最小的语音语义结合体,语言的最小单位。语素的主要功能是构词,充当词的构成成分。
应该不是吧。

10,提灯与地下城无尽深渊在哪里

进入《提灯与地下城》游戏后,找到城里左侧的飞艇,点开里面是怪蛋岛,怪蛋岛下面有一个就是无尽深渊。无尽深渊的解锁没有等级要求,只要玩家过了“初心五关”,就会自动解锁。无尽深渊是游戏中一个非常重要的玩法,但是需要玩家们先通过初心五关”之后才可以解锁。完成“初心五关”之后,前往城中的左边,找到飞艇,然后就可以进入可以看到怪蛋岛。无尽深渊的入口就在这里,它就在怪蛋岛的下方。无尽深渊这个副本的玩法类似于爬天梯,越是后期,越是困难,各种BOSS的打法也是非常的困难。同样的在击败boss之后,可以直接获取大量的奖励,这里的奖励可以说是非常的丰富。副本的难度越大,奖励也会越来越厉害。无尽深渊的基础设定:首先是怪物词缀,指的是怪物能够获得的额外效果,每周会刷新一次新的,每次都是4个随机词缀,而在深渊中,除了5的倍数的层数怪是拥有全部4个词缀以外,其他怪物都是从4个词缀中随机出2个词缀作为额外效果存在的。相对于怪物词缀,玩家拥有的正义光环则是对自己加持的正面buff,同样是每周刷新一次,每次都是3个随机光环。怪物拥有的词缀的重要性>玩家的正义光环,因为这个正义光环偏向于契约兽加成,可我们培养的契约兽也不可能每次刚好适合光环加持,但相对来说怪物的词缀就显得效果很明显了。

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