软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - 魔兽资料,魔兽世界资料

魔兽资料,魔兽世界资料

时间:2022-06-22 10:55:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界资料片有哪些

魔兽世界 《world of warcraft》 版本号 从 1.0 到 2.0 等级上限60级 开放区域 洛丹伦大陆 艾泽拉斯大陆 卡里姆多下面的才是魔兽世界任务扩展资料片。魔兽世界:燃烧的远征 《The Burning Crusade》版本号 2.0 ~ 3.0等级上限70级 新开放区域 破碎的德拉诺(外域) 奎尔萨拉斯王国(永歌森林 幽魂之地 银月城 奎尔丹纳斯岛)魔兽世界:巫妖王之怒 《Wrath of the Lich King》版本号 3.0 ~ 4.0等级上限80级 新开放区域 诺森德魔兽世界:大灾变 《Cataclysm》版本号 4.0 ~ 现在等级上限85级 新开放区域 洛丹伦-吉尔尼斯 失落群岛 原2.0之前的地图有了大部分的改动。预计下一个资料片 的 版本号是 5.0 ~ 6.0 等级上限90级 新开放区域肯能是阿古斯 或者 万神殿。也许有新的故事融入主线。 之前是我在2011年4月19日 写的~ 魔兽世界:熊猫人之谜 《Mists of Pandaria》版本号 5.0~等级上限90级 新开放区域 潘达利亚

魔兽资料,魔兽世界资料

2,魔兽世界资料

1、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2、2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。3、在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

魔兽资料,魔兽世界资料

3,魔兽世界燃烧的远征会不会是整个魔兽世界最成功的资料片

德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》从8.2版本开始就出现了各种“被暴雪解雇的员工”出来具体新的资料片内容,持续数月的剧透下,不同的“员工”泄漏出来的消息很多却是指向了相同的内容,比如暗影之地、巫妖王的崛起、希尔瓦娜斯的死亡势力等等,有些在8.3测试服里面已经可以看到一丝线索。那么,即将到来的嘉年华会就会真相大白,其中玩家比较关注的暴雪会在嘉年华放出线索的就是以下几点。暗影之地是新资料片的名字或是魔兽手游?目前各种剧透下,大部分玩家已经接受了“暗影之地”会是下一个资料片的主题,但到底是新地图或者是资料片的名字?只能说两者都有可能。按惯例,嘉年华上会放出新资料片的宣传CG,但也只能看到新版本的主题,只是太多的剧透下,暴雪或许最终会改掉名称,以避开“被提前泄漏”的结果。但也有消息传出,“暗影之地”除了会是《魔兽世界》的下一个资料片主题,还可能会是魔兽手游项目的名字。类似于另一条时间线的艾泽拉斯,手游里面可以看到“全新”的艾泽拉斯,PC里面已经领盒饭的NPC将出现在手游里面继续故事,跟当前的魔兽世界相互关联却有着新剧情的手游。巫妖王伯瓦尔的转变,希尔瓦娜斯的命运都会放出线索嘉年华除了会放出新资料片的消息,8.3的剧情也必然会被媒体提到。从最新的伯瓦尔外观看,橙色眼睛变成蓝色,这让不少玩家担忧伯瓦尔已经跟阿尔萨斯一样失去了本性,新的巫妖王是敌是友?这将是玩家对8.3最关心的内容,死亡骑士和诺森德的大改,都意味着新的主题将是和死亡相关。希尔瓦娜斯也必然会跟伯瓦尔有着剧情的互动,沃金也将增加戏份。萨鲁法尔大王已经领盒饭,部落已经很难再接受到失去首领的结局,希尔瓦娜斯的命运最终可能会被洗白并成为一个单独的派系,被遗忘者还是死亡骑士?希女王跟海拉的交易也必然会重提。泰兰德和艾露恩的关系泰兰德的塑造已经开始走极端,从8.2就已经出现苗头,成为夜之战士和对艾露恩的怨恨,都预示着泰兰德会剑走偏锋。这跟希尔瓦娜斯的剧情相对应,9.0的去阵营化,但也会分化当前阵营的势力,部落联盟会出现不同的派系,比如部落的希女王和联盟泰兰德,大方向是融合,只是依然存在小的敌对派系以供PVP内容。艾露恩也会在嘉年华上看到她的身份线索,这是个让大部分玩家好奇的角色,神秘感为她吸引了太多的关注度。当前版本埋下的“艾露恩抛弃了暗夜精灵”伏笔,9.0也会有所揭露的,这就跟伯瓦尔一样,到底跟玩家是敌是友,至少会有线索放出。旧地图的改造和对怀旧服的借鉴《争霸艾泽拉斯》从目前看算是毁誉参半,随着怀旧服的上线,正式服的开发团队也几次提到60级版本有很多值得借鉴的地方。所以,从8.3开始就拿旧地图进行改造,压缩等级以更接近曾经的魔兽,诺森德首当其冲进行了大改,卡利姆多和东部王国都获得或多或少的改造,这是自大灾变后的第二次改造。但以怀旧服的情况看,这次改造会有“回到过去”的观感,至少经典的天赋树会以另一种方式出现。总之,此次的嘉年华对《魔兽世界》会有不少的颠覆性消息放出,9.0版本会是至关重要的版本。魔兽手游也不会是不可能的事,跟现在的魔兽有更高的联动,能出现已经逝去的NPC,因为《不朽》算是失败了,但手游市场暴雪必然不会放弃,魔兽这个IP就是手游的最佳选择,大家拭目以待吧。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!

魔兽资料,魔兽世界资料


文章TAG:魔兽资料  魔兽世界资料  魔兽  资料  魔兽世界  

相关文章

  • 致命公司飞船没电解决方法

    飞船是致命公司游戏中的一个重要工具,玩家可以在飞船上做很多事情,飞船需要充电才可以使用,下面就来说一下飞船没电的解决方法。..
  • 阿凡达潘多拉边境免费游玩方法

    阿凡达潘多拉边境已经正式上线了,玩家也已经可以购买游戏了,但其标准版348的定价却让不少玩家望而却步,因此不少玩家就想到了白嫖,那么怎么才能白嫖呢,有没有不花钱就能玩到阿凡达潘多拉边境的方法呢。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告