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3d魂斗罗威力扫荡,3D魂斗罗 威力扫荡 怎么设置受柄

时间:2022-06-22 05:01:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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4,唐昊魂王可以挑战三位封号斗罗那么唐昊现在的实力能打过比比东吗

今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!那当然是因为他的武魂不是蓝银草啊!我们先说一个大前提,唐三不是正儿八经的武魂师,唐三的前世可是蜀中唐门的弟子,魂环和武魂这种设定且先不说,在这个世界他自己是有属于自己的修炼方式的!在测魂力之前,唐三可是每天早上天都不亮就为赶上日出爬起来修炼的主啊!当时他的年龄只有六七岁啊,父母血脉所赋予的身体优势,加上自己不同与这个世界的修炼方式,在测魂力的环节先天满魂力不是再正常不过了吗?再说说武魂,唐三的武魂只不过表象是蓝银草罢了,按照原著中所叙述,只要时间够,甭管是多大,他蓝银皇的本质始终是要出现的,唐三的修炼方式与设定,自己的蓝银草本身就是要比其他蓝银草更加坚韧的,加上蓝银皇的设定,这种隐于主角光环,又超脱于主角光环的设定,实在是高啊!再说了,就算有个公认废武魂,人家不还有昊天锤呢吗!蓝银草:你再说一句废武魂你试试!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!那当然是因为他的武魂不是蓝银草啊!我们先说一个大前提,唐三不是正儿八经的武魂师,唐三的前世可是蜀中唐门的弟子,魂环和武魂这种设定且先不说,在这个世界他自己是有属于自己的修炼方式的!在测魂力之前,唐三可是每天早上天都不亮就为赶上日出爬起来修炼的主啊!当时他的年龄只有六七岁啊,父母血脉所赋予的身体优势,加上自己不同与这个世界的修炼方式,在测魂力的环节先天满魂力不是再正常不过了吗?再说说武魂,唐三的武魂只不过表象是蓝银草罢了,按照原著中所叙述,只要时间够,甭管是多大,他蓝银皇的本质始终是要出现的,唐三的修炼方式与设定,自己的蓝银草本身就是要比其他蓝银草更加坚韧的,加上蓝银皇的设定,这种隐于主角光环,又超脱于主角光环的设定,实在是高啊!再说了,就算有个公认废武魂,人家不还有昊天锤呢吗!蓝银草:你再说一句废武魂你试试!《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!【关注野格,带你了解动漫】下面我们直接进入正题01前言武魂殿现如今是大陆中最为强大的势力没有之一,位于两大帝国之间起到了相互持平的作用,因为势力强大相对于其他魂师的势力来说,武魂殿的修炼资源以及培养人才的速度都是相对快速很多的。而武魂殿本届出色的年轻魂师就是黄金一代,其中有三人不仅年纪轻轻就获得了紫录勋章并且魂力等级也达到了魂王的境界,使用的也都是极品武魂殿充分继承了父母的衣钵,为了名正言顺的获取魂骨三人带领着黄金一代参加了本届高级魂师学院精英大赛,这次比赛的冠军奖励就是由武魂殿提供的三块魂骨,原本黄金一代最有利的劲敌就是两大帝国的代表队,但史莱克学院半路“杀进”了决赛圈与黄金一代和两大帝国代表队一较高下,而我们今天要说的就是关于黄金一代的事情下面看我一一道来。02黄金一代三人魂王,为何会被这么多人看好的原因下面我针对自己对于问题的看法提供出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清楚的认识(供大家参考)★〖①〗:黄金一代的魂力等级是大赛中最高的一支队伍众所周知黄金一代是大赛的参赛队伍之一,都是属于强大的种子选手与两大帝国平齐,但武魂殿确实三支选送队伍中最为突出的,并且实力也相当出色被许多人看好而原因就是因为黄金一代的魂力等级。野格普及:魂力等级对于魂师来说相当重要,为此大陆中许多的封号斗罗会成为人人都畏惧的魂师,毕竟封号斗罗可以说是大陆中的顶尖魂师了,只要在进一个层次那么封号斗罗就完全可以驾凌于魂师之上了。魂力等级是魂师实力强弱的关键所在,高等级的魂师对于比自身等级低的魂师有着绝对压制的作用,武魂殿黄金一代的魂力等级就是驾凌于大赛所有参赛队伍之上的,并且其中有三人的魂力等级都达到了魂王的境界,要知道年纪轻轻实力就是魂王在大陆中没有几个魂师能够达到,但武魂殿的黄金一代却有着三个人,充分证明了武魂殿的实力而这也是黄金一代这支队伍被这么多人看好的原因之一。★〖②〗:黄金一代的三人都是使用极品武魂武魂是一个魂师的根本所在,拥有强大的武魂甚至可以让魂师之后实力达到一个很高的层次,而武魂殿的黄金一代邪月与胡列娜分别就是继承了父母武魂的年轻魂师,现如今能够达到魂王的境界其实与他们本身的武魂是分不开的。野格普及:武魂是一名魂师相当重要的东西,强大的武魂可以另魂师的修炼事半功倍,现如今大的几位封号斗罗无一不是使用着极品武魂,而武魂也是与生俱来的东西这一点是魂师无法改变的。唐三后期能够成神除了与自身的奇遇以及天赋以外,更多的就是因为唐三的武魂十分强大并且是双生武魂,只要能够达到封号斗罗层次的魂师几乎武魂都是相对来说比较强大的也就是属于极品武魂一类,拥有这样武魂的魂师比寻常的魂师更加强大并且修炼速度也更加恐怖,这次的黄金一代武魂都是相当强大的就是连同普通魂师的武魂都是极品武魂,所以黄金一代会被许多人所看好成为冠军的一支队伍。★〖③〗:邪月与胡列娜给人一种十分自信的感觉魂师的自信来自于获得无数胜利才能够换来的,封号斗罗每一个都是自视清高的这并不是他们与生俱来的而是因为远远超越了他人的魂力才有的自信,因为自身强大的原因导致了封号斗罗看起来每一个都十分自信且强大。野格普及:强大的魂师几乎一眼就能够看出来,因为他们都有着与众不同的气质,而邪月三人身上就散发着一股强大的自信,证明他们在先前的修炼之路上战胜了无数的对手与强敌才能够使得他们本身无比自信。而邪月与胡列娜两人亦是如此,在两人站在比赛场的那一刻唐三就看出了他们自在必得的自信,毕竟对手是天斗帝国的皇家学院,遇到这种对手他们还能够展现出如此自信的表现就充分证明了他们的实力相当强大超越了同龄人许多,这也是黄金一代被人看好的主要原因之一,气质这东西是装不来的黄金一代一登场就给人一种十分强大的感觉,让人潜意识中会十分看好他们能够获得本届大赛的冠军。03结语看了我上述这么多的分析之后相信大家对于,黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好有了一个更加清楚的认识。其实黄金一代的实力相当强大在大陆中如果没有“史莱克七怪”的存在,那么武魂殿黄金一代绝对是大陆中最强大的年轻魂师,“史莱克七怪”最终能够打败黄金一代也是非常勉强的,虽说双方年龄不符黄金一代会稍微大一些但也侧面证明了黄金一代的实力确实相当强大,远远超越同龄人并且如果不是因为在这次魂师比赛上唐三做了手脚的话,他们绝对是有很大的机会成为封号斗罗的,下面我针对自己对于上述所说总结出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清晰直观的认识。★〖①〗:个人分析总结黄金一代其实都是人中龙凤,每一位的武魂都是属于极品的武魂相当强大,导致了他们的天赋超越了大部分年轻魂师,所以很多人看好他们。本届大赛的参赛队伍魂力级别最高的就属武魂殿的黄金一代了,而魂力对于魂师来说相当重要的黄金一代又三人魂力都达到了魂王的层次,支持他们的人自然很多。邪月与胡列娜等人对于自身的实力都是相当自信的,并且散发出来的气质与其他年轻魂师有所不同给人的第一感觉就十分强大以上就是我对于问题的全部看法,也是为何黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好的主要原因,那么大家有什么不同的看法呢?欢迎下方留言区评论出你心中的看法,野格这里会一一进行回复,希望大家多多支持,我们下期再见
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!【关注野格,带你了解动漫】下面我们直接进入正题01前言武魂殿现如今是大陆中最为强大的势力没有之一,位于两大帝国之间起到了相互持平的作用,因为势力强大相对于其他魂师的势力来说,武魂殿的修炼资源以及培养人才的速度都是相对快速很多的。而武魂殿本届出色的年轻魂师就是黄金一代,其中有三人不仅年纪轻轻就获得了紫录勋章并且魂力等级也达到了魂王的境界,使用的也都是极品武魂殿充分继承了父母的衣钵,为了名正言顺的获取魂骨三人带领着黄金一代参加了本届高级魂师学院精英大赛,这次比赛的冠军奖励就是由武魂殿提供的三块魂骨,原本黄金一代最有利的劲敌就是两大帝国的代表队,但史莱克学院半路“杀进”了决赛圈与黄金一代和两大帝国代表队一较高下,而我们今天要说的就是关于黄金一代的事情下面看我一一道来。02黄金一代三人魂王,为何会被这么多人看好的原因下面我针对自己对于问题的看法提供出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清楚的认识(供大家参考)★〖①〗:黄金一代的魂力等级是大赛中最高的一支队伍众所周知黄金一代是大赛的参赛队伍之一,都是属于强大的种子选手与两大帝国平齐,但武魂殿确实三支选送队伍中最为突出的,并且实力也相当出色被许多人看好而原因就是因为黄金一代的魂力等级。野格普及:魂力等级对于魂师来说相当重要,为此大陆中许多的封号斗罗会成为人人都畏惧的魂师,毕竟封号斗罗可以说是大陆中的顶尖魂师了,只要在进一个层次那么封号斗罗就完全可以驾凌于魂师之上了。魂力等级是魂师实力强弱的关键所在,高等级的魂师对于比自身等级低的魂师有着绝对压制的作用,武魂殿黄金一代的魂力等级就是驾凌于大赛所有参赛队伍之上的,并且其中有三人的魂力等级都达到了魂王的境界,要知道年纪轻轻实力就是魂王在大陆中没有几个魂师能够达到,但武魂殿的黄金一代却有着三个人,充分证明了武魂殿的实力而这也是黄金一代这支队伍被这么多人看好的原因之一。★〖②〗:黄金一代的三人都是使用极品武魂武魂是一个魂师的根本所在,拥有强大的武魂甚至可以让魂师之后实力达到一个很高的层次,而武魂殿的黄金一代邪月与胡列娜分别就是继承了父母武魂的年轻魂师,现如今能够达到魂王的境界其实与他们本身的武魂是分不开的。野格普及:武魂是一名魂师相当重要的东西,强大的武魂可以另魂师的修炼事半功倍,现如今大的几位封号斗罗无一不是使用着极品武魂,而武魂也是与生俱来的东西这一点是魂师无法改变的。唐三后期能够成神除了与自身的奇遇以及天赋以外,更多的就是因为唐三的武魂十分强大并且是双生武魂,只要能够达到封号斗罗层次的魂师几乎武魂都是相对来说比较强大的也就是属于极品武魂一类,拥有这样武魂的魂师比寻常的魂师更加强大并且修炼速度也更加恐怖,这次的黄金一代武魂都是相当强大的就是连同普通魂师的武魂都是极品武魂,所以黄金一代会被许多人所看好成为冠军的一支队伍。★〖③〗:邪月与胡列娜给人一种十分自信的感觉魂师的自信来自于获得无数胜利才能够换来的,封号斗罗每一个都是自视清高的这并不是他们与生俱来的而是因为远远超越了他人的魂力才有的自信,因为自身强大的原因导致了封号斗罗看起来每一个都十分自信且强大。野格普及:强大的魂师几乎一眼就能够看出来,因为他们都有着与众不同的气质,而邪月三人身上就散发着一股强大的自信,证明他们在先前的修炼之路上战胜了无数的对手与强敌才能够使得他们本身无比自信。而邪月与胡列娜两人亦是如此,在两人站在比赛场的那一刻唐三就看出了他们自在必得的自信,毕竟对手是天斗帝国的皇家学院,遇到这种对手他们还能够展现出如此自信的表现就充分证明了他们的实力相当强大超越了同龄人许多,这也是黄金一代被人看好的主要原因之一,气质这东西是装不来的黄金一代一登场就给人一种十分强大的感觉,让人潜意识中会十分看好他们能够获得本届大赛的冠军。03结语看了我上述这么多的分析之后相信大家对于,黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好有了一个更加清楚的认识。其实黄金一代的实力相当强大在大陆中如果没有“史莱克七怪”的存在,那么武魂殿黄金一代绝对是大陆中最强大的年轻魂师,“史莱克七怪”最终能够打败黄金一代也是非常勉强的,虽说双方年龄不符黄金一代会稍微大一些但也侧面证明了黄金一代的实力确实相当强大,远远超越同龄人并且如果不是因为在这次魂师比赛上唐三做了手脚的话,他们绝对是有很大的机会成为封号斗罗的,下面我针对自己对于上述所说总结出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清晰直观的认识。★〖①〗:个人分析总结黄金一代其实都是人中龙凤,每一位的武魂都是属于极品的武魂相当强大,导致了他们的天赋超越了大部分年轻魂师,所以很多人看好他们。本届大赛的参赛队伍魂力级别最高的就属武魂殿的黄金一代了,而魂力对于魂师来说相当重要的黄金一代又三人魂力都达到了魂王的层次,支持他们的人自然很多。邪月与胡列娜等人对于自身的实力都是相当自信的,并且散发出来的气质与其他年轻魂师有所不同给人的第一感觉就十分强大以上就是我对于问题的全部看法,也是为何黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好的主要原因,那么大家有什么不同的看法呢?欢迎下方留言区评论出你心中的看法,野格这里会一一进行回复,希望大家多多支持,我们下期再见感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到了高级魂师大赛的尾声了,高级魂师大赛的确是出现了不少的强队。有些队伍的综合实力虽然并不是很强但是能力却是十分的奇特,甚至是足以威胁到真正的强队。苍晖学院就是这样一个典型例子,苍晖学院的综合实力在高级魂师大赛当时并不算出彩,但是他们却有一个十分神奇的能力,那就是七位一体武魂融合技,这一招甚至是足以威胁到高级魂师大赛的三强队伍的,可以说是一招真正的绝招。苍晖学院的真正实力苍晖学院是一只很早就出现的队伍,而且这个学院和史莱克学院是早就已经有矛盾的一只队伍。苍晖学院不管是老师还是学员品行都是比较恶劣的,但是不可否认的是苍晖学院的实力确实是不弱的。苍晖学院在预选赛的时候所遭遇到的第一个敌人就是五大元素学院当中的象甲宗,象甲宗的综合实力还是很不错的,即使是史莱克学校打败象甲宗也是花费了一番功夫的。但是最后苍晖学院却是成功的打败了象甲宗,并且苍晖学院并没有受到什么重伤,所以说他们很可能是以压倒性的实力打败了象甲宗。而且苍晖学院还有隐藏的底牌还没有使用,所以在史莱克在对战苍晖之前大师也是比较担忧的,他知道史莱克的这一战肯定是不会轻松的。苍晖学院的底牌就是七位一体融合技,这一招刚刚暴露出来的时候是震惊了全场的。一开始的时候大家是把七位一体融合技当成了七位一体武魂融合技的,所以才会导致大家大惊失色。而知道了是七位一体融合技之后就没有那么震撼了,七位一体融合技虽然说也很难做到但是还是有概率的,而且并不是无敌的,要是换了七位一体武魂融合技的话那苍晖学院的这七个人才是真正的无敌了。而苍晖学院的这个七位一体融合技是针对精神方面的攻击,本质上面是一种幻术,可以让人沉浸在幻觉当中。但是在这个幻术当中苍晖学院的攻击是可以作用到人的精神上的,但是敌人除非在精神力上面有远超同级魂师的造诣不然的话是不可能对抗这一招的。史莱克七怪之所以能够破解这一招只要还是靠的唐三,唐三因为从小就修炼紫极魔瞳的缘故所以他的精神力要比一般的魂师厉害的多,所以才能从苍晖学院的攻击当中解脱出来,并且还能对他们进行反攻,最后成功的破解了苍晖学院的大招。但是不可否认的是苍晖学院的这一招的确是十分厉害的。史莱克学院当中除了一个唐三可以摆脱这一招的控制之外其它人都是难以解脱环境的。也就是说这一招对于一般的四环魂师是绝对成立的 而高级魂师大赛当中除了武魂殿代表队有超过四环的选手之外其它队伍都是没有的。七位一体融合技是否对武魂殿代表有用七位一体融合技的确是很厉害的一招,但是苍晖学院应该是不可能靠这一招就走到最后的,从苍晖学院可以打败象甲学院来看的话那苍晖学院在高级魂师大赛当中应该是可以处于中等实力的,要是在面对强队的话就只能使用七位一体融合技了。但是这一招也是有问题的,要是一直使用的话肯定是会被看穿的。高级魂师大赛是有规矩的,首先就是不可能伤人性命,然后同一只队伍很可能会遇到两次。要是苍晖学院再次遇到同一只强队的话那他们的能力被看穿的可能性就很大了,而且其它的队伍在看到苍晖学院的能力之后肯定也是会十分警惕的,所以苍晖学院想要靠这一招走到最后基本是不可能的事情。在加上在高级魂师大赛当中除了预选赛的团队战之外后面还有车轮战,要是苍晖学院暴露了能力然后被人针对的话那他们肯定是过不了车轮战这一关的了。所以说苍晖学院是不可能打到决赛和武魂殿代表队遇上的,就算是他们运气真的很好能够碰到武魂殿代表队的话,想要靠七位一体融合技打败武魂殿也不是一件简单的事情。首先是武魂殿当中有三位已经到达五环了,七位一体融合技能否控制住五环魂师还是一个谜。特别是胡列娜也是以精神力见长而出名的,很大概率上她是有着和唐三一样打破七位一体融合的能力的。而且武魂殿代表队的地位是十分不一般的,他们可是代表着武魂殿出场战斗的,以苍晖学院的性格,明显就是欺软怕硬,应该是不敢去得罪武魂殿的。而他们的七位一体融合技要是使用的话势必会对敌人造成较大的伤害,要是真的对武魂殿代表队使用了的话那武魂殿的成员万一出事,武魂殿肯定是不可能放过他们的,所以他们很可能都不敢使用这一招。要是没有了这一招的话那苍晖学院根本就是不足为惧的了。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!那当然是因为他的武魂不是蓝银草啊!我们先说一个大前提,唐三不是正儿八经的武魂师,唐三的前世可是蜀中唐门的弟子,魂环和武魂这种设定且先不说,在这个世界他自己是有属于自己的修炼方式的!在测魂力之前,唐三可是每天早上天都不亮就为赶上日出爬起来修炼的主啊!当时他的年龄只有六七岁啊,父母血脉所赋予的身体优势,加上自己不同与这个世界的修炼方式,在测魂力的环节先天满魂力不是再正常不过了吗?再说说武魂,唐三的武魂只不过表象是蓝银草罢了,按照原著中所叙述,只要时间够,甭管是多大,他蓝银皇的本质始终是要出现的,唐三的修炼方式与设定,自己的蓝银草本身就是要比其他蓝银草更加坚韧的,加上蓝银皇的设定,这种隐于主角光环,又超脱于主角光环的设定,实在是高啊!再说了,就算有个公认废武魂,人家不还有昊天锤呢吗!蓝银草:你再说一句废武魂你试试!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!那当然是因为他的武魂不是蓝银草啊!我们先说一个大前提,唐三不是正儿八经的武魂师,唐三的前世可是蜀中唐门的弟子,魂环和武魂这种设定且先不说,在这个世界他自己是有属于自己的修炼方式的!在测魂力之前,唐三可是每天早上天都不亮就为赶上日出爬起来修炼的主啊!当时他的年龄只有六七岁啊,父母血脉所赋予的身体优势,加上自己不同与这个世界的修炼方式,在测魂力的环节先天满魂力不是再正常不过了吗?再说说武魂,唐三的武魂只不过表象是蓝银草罢了,按照原著中所叙述,只要时间够,甭管是多大,他蓝银皇的本质始终是要出现的,唐三的修炼方式与设定,自己的蓝银草本身就是要比其他蓝银草更加坚韧的,加上蓝银皇的设定,这种隐于主角光环,又超脱于主角光环的设定,实在是高啊!再说了,就算有个公认废武魂,人家不还有昊天锤呢吗!蓝银草:你再说一句废武魂你试试!《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。斗罗大陆动漫102集已经更新,在本集中,史莱克7怪使用了7位一体的融合技,将7个人的力量全部注入唐三的体内,让他的魂力达到了70级,使出了器魂真身,拥有了一把金色的昊天锤。虽然新神风学院的队员也是很厉害的,但是在70级的魂力面前,他们根本没有任何的战斗可能,所以最后也是纷纷落败。要知道,当时的小三可是只用了一锤,而在打败了新神风学院的队员之后,唐三又要使用乱披风锤法,就在这个时候,有一个声音叫停了唐三,这个人到底是谁呢?虽然在小三的感觉中好像是自己的父亲,但是在我看来,当时叫停小三的并不是唐昊,其实是小三的师傅大师。要知道,虽然小三和唐昊是父子俩,但是他们并没有心灵感应的技能,而且唐昊当时也并没有在武魂殿,唐昊叫停小三的可能性是非常低的。而且,当时的小三因为贸然的使用器魂真身,所以他的灵魂力已经不足,也正是因为如此,他的记忆已经发生了混乱,所以虽然他感觉是唐昊在叫停他,但其实唐昊并不在场。唯一能够解释的,其实就是大师叫停了他,虽然大师教给了小三他们7位一体融合技,但是大师并不知道小三能够使出器魂真身,这已经超出了他的预想。而史莱克七怪最后的敌人其实是武魂殿学院,小三过早的使用器魂真身,反而让史莱克学院战胜武魂殿学院的可能性降低,甚至有可能摧毁小三的身体,让武魂殿学院不战而胜。大师身为小三的师傅,虽然很高兴看到小三是出了器魂真身,但是他也担心小三的身体,更担心下一场战斗史莱克学院不能够战胜武魂殿学院,所以就赶忙叫停了小三。记忆混乱的小三误以为是自己的父亲唐昊叫醒了他,在战斗结束之后,小三与大师交流的时候,大师也是说出了实情,其实在预告中说的唐昊现身是假的,叫停小三的就是大师,唐昊还没有到出场的时候。动画组为了提高收视率,在预告的时候把假的唐昊搬了出来,有点像漫威电影的预告片,真的是一点都不能够相信,要想知道真假,还是得等正片出来了才行。你是怎么看的呢?是否同意我的观点呢?在下方评论区留言吧!喜欢本文的话也可以点赞、关注哦,我会持续为大家带来最新动漫资讯与最详细动漫分析,想和作者持续互动还可以加入我的圈子,等你哦!本文由silence动漫原创,全平台发布,图片来源网络,侵删致歉。本账号已经开启维权功能,全网监控,抄袭必究。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
对于《魂斗罗》系列来说子弹的使用就是游戏最大的乐趣。因此在历代游戏中都会加入一些新的子弹。经历了这么多个版本,魂斗罗系列似乎只有S弹和L弹一直被完美的保存了来,其他的子弹都多多少少有了一些变化。《魂斗罗》初代中的子弹是M、F、L、S、,而在《超级魂斗罗》中子弹并没有多大变化,仍然是S、F、M、L,不过此时的F弹已经变成了光球,成为《超级魂斗罗》中最好用的武器之一。到了《魂斗罗3》中子弹发生了很大的变化,出现了H、S、F、C、L,子弹之间可以进行切换,并加入了炸弹的设定,不过即使如此本作仍然是难度最大的版本之一。子弹的运用,在《魂斗罗3》中我们已经可以看到不少《合金弹头》的影子。不过要知道《魂斗罗3》是1992年发行的,此时的《合金弹头》甚至连第一部都还没有开始开发。《魂斗罗3》的难度真心不是一般玩家可以承受的,当年不知道多少玩家在接触这款游戏几分钟之后果断退游,并且发誓终身不再触碰这款游戏了。可想而知这款游戏的难度之大。《魂斗罗》初代的两款作品的难度,在这款游戏面前完全是入门级的,不值一提。也不知道为什么科乐美非要将游戏的难度搞得这么高,三条命估计出门要不到十秒钟就全部交代了吧!出场的护体时间非常短,有时候都还没有走出包围圈就已经死了。不过好在这款游戏中的子弹还是比较给力的,玩家只要好好利用,也是有可能通关的。F弹这是游戏中清除BOSS最给力的武器,伤害极高,而且非常好控制。唯一的弱点就是攻击距离相对比较短,不能打通屏。F弹在几个版本中呈现的方式都是不同的,初代的璇璇弹、二代是火球、四代和比较相似,而三代中的火焰枪是最给力的。因为这类火焰枪比较常见,因此我们会觉得《战场之狼》《突击奇兵》中的火焰枪非常相似H弹这是非常有创意的追踪弹,玩家在场景中使用来清兵也是比较好用的。和《合金弹头》中的C弹比较类似。遗憾的是这种子弹虽然带跟踪,但是威力并不是很大。甚至有时候连小兵都不能及时清除干净。在一些特殊场景中,也是有比较好的效果的,玩家只需要找到安全位直接发射即可S弹这是所有魂斗罗系列中最好用的武器,在这款游戏中保留了S弹的伤害和攻击范围,无论是清兵还是对付BOSS都是比较好用的。L弹在《魂斗罗3》中L弹的攻击方式有两种,一种是普通场景中直接发射的攻击方式,另一种就是上帝视角场景中的攻击方式。在这个场景中,L弹就是最好用的武器,因为玩家射击方位是固定的,因此使用激光可以更好的控制。激光威力极大,清理BOSS的速度很快,玩家只要把握好那么几秒钟就可以干掉BOSS了。C弹爆炸弹,算是游戏中威力比较大的武器。不过需要玩家对射击拥有一定的精确性。攻击距离不远,会发生爆炸效果,不过在游戏中并不是玩家们理想的武器。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!那当然是因为他的武魂不是蓝银草啊!我们先说一个大前提,唐三不是正儿八经的武魂师,唐三的前世可是蜀中唐门的弟子,魂环和武魂这种设定且先不说,在这个世界他自己是有属于自己的修炼方式的!在测魂力之前,唐三可是每天早上天都不亮就为赶上日出爬起来修炼的主啊!当时他的年龄只有六七岁啊,父母血脉所赋予的身体优势,加上自己不同与这个世界的修炼方式,在测魂力的环节先天满魂力不是再正常不过了吗?再说说武魂,唐三的武魂只不过表象是蓝银草罢了,按照原著中所叙述,只要时间够,甭管是多大,他蓝银皇的本质始终是要出现的,唐三的修炼方式与设定,自己的蓝银草本身就是要比其他蓝银草更加坚韧的,加上蓝银皇的设定,这种隐于主角光环,又超脱于主角光环的设定,实在是高啊!再说了,就算有个公认废武魂,人家不还有昊天锤呢吗!蓝银草:你再说一句废武魂你试试!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!大家知道唐三有一个武魂是蓝银草,它被公认为是“废武魂”,根据大师的研究发现:历年有很多蓝银草武魂的魂师,他们要不就是没有任何魂力,要不就是无法继续修炼突破10级。但是唐三的蓝银草并不是单独存在的事物,它是昊天锤共存的武魂,一直受到昊天锤的“恩惠”,被昊天锤保护着成长,直至成为“蓝银皇”。首先,唐三的确是一个先天满魂力的魂师,根据大师的研究发现魂师的先天满魂力和他的武魂品质有关,往往品质越高的祭品武魂才有可能出现先天满魂力的情况,当初大师就是凭借这一点判断出唐三是双生武魂的存在,也就是凭借这一点才残生了破例收徒的想法。换句话说就是:根据大师常年的研究和对武魂的认识,唐三的先天满魂力和他的另一个极品武魂“昊天锤”有关,这点我们可以从大师急切想要唐三亮出他的第二个武魂中看出(大师在决定收唐三为徒之前就已经知道他有一个极品武魂,不然他这个理论大师是不会收一个刚认识的小孩为徒弟的)。其次,大师是知道昊天锤和蓝银草的强弱的,他明白就算给蓝银草全部加上万年魂环也不是太强的存在,不然他肯定会让唐三先修炼昊天锤的,这主要是因为昊天锤属于全大陆第一的极品器武魂,修炼起来肯定容易得多。还有就是大师肯定也知道唐三的蓝银草和单武魂的蓝银草不同,他是可以修炼的,这主要是因为他还有一个极品器武魂,可以提供源源不断的魂力支持,纵使不给它附加任何魂环,它也有500斤之重,也可以源源不断的向唐三提供魂力,帮助唐三成长。换句话说就是唐三蓝银草修炼得如此之快是有昊天锤武魂的帮助的。再次,当魂师报自己等级时通常会说:唐三,武魂蓝银草,43级控制系战魂宗。这句话有两层意思,一层意思是我的武魂是蓝银草,一层意思是我的魂力是43级。换句话说就是武魂和等级是区分开的两种事物,魂师的晋级是魂力的多少决定的,而魂力的多少是通过修炼决定的。当然了修炼的快慢和武魂的等级有一定的关系,唐三虽然没有给昊天锤加任何魂环,但它在不断修炼自身的时候肯定也修炼了昊天锤,昊天锤肯定也成了他魂力增加的源泉,一点点的辅助蓝银草不断的晋级。这正如唐昊所说的:用左手的锤保护右手的草。《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到了高级魂师大赛的尾声了,高级魂师大赛的确是出现了不少的强队。有些队伍的综合实力虽然并不是很强但是能力却是十分的奇特,甚至是足以威胁到真正的强队。苍晖学院就是这样一个典型例子,苍晖学院的综合实力在高级魂师大赛当时并不算出彩,但是他们却有一个十分神奇的能力,那就是七位一体武魂融合技,这一招甚至是足以威胁到高级魂师大赛的三强队伍的,可以说是一招真正的绝招。苍晖学院的真正实力苍晖学院是一只很早就出现的队伍,而且这个学院和史莱克学院是早就已经有矛盾的一只队伍。苍晖学院不管是老师还是学员品行都是比较恶劣的,但是不可否认的是苍晖学院的实力确实是不弱的。苍晖学院在预选赛的时候所遭遇到的第一个敌人就是五大元素学院当中的象甲宗,象甲宗的综合实力还是很不错的,即使是史莱克学校打败象甲宗也是花费了一番功夫的。但是最后苍晖学院却是成功的打败了象甲宗,并且苍晖学院并没有受到什么重伤,所以说他们很可能是以压倒性的实力打败了象甲宗。而且苍晖学院还有隐藏的底牌还没有使用,所以在史莱克在对战苍晖之前大师也是比较担忧的,他知道史莱克的这一战肯定是不会轻松的。苍晖学院的底牌就是七位一体融合技,这一招刚刚暴露出来的时候是震惊了全场的。一开始的时候大家是把七位一体融合技当成了七位一体武魂融合技的,所以才会导致大家大惊失色。而知道了是七位一体融合技之后就没有那么震撼了,七位一体融合技虽然说也很难做到但是还是有概率的,而且并不是无敌的,要是换了七位一体武魂融合技的话那苍晖学院的这七个人才是真正的无敌了。而苍晖学院的这个七位一体融合技是针对精神方面的攻击,本质上面是一种幻术,可以让人沉浸在幻觉当中。但是在这个幻术当中苍晖学院的攻击是可以作用到人的精神上的,但是敌人除非在精神力上面有远超同级魂师的造诣不然的话是不可能对抗这一招的。史莱克七怪之所以能够破解这一招只要还是靠的唐三,唐三因为从小就修炼紫极魔瞳的缘故所以他的精神力要比一般的魂师厉害的多,所以才能从苍晖学院的攻击当中解脱出来,并且还能对他们进行反攻,最后成功的破解了苍晖学院的大招。但是不可否认的是苍晖学院的这一招的确是十分厉害的。史莱克学院当中除了一个唐三可以摆脱这一招的控制之外其它人都是难以解脱环境的。也就是说这一招对于一般的四环魂师是绝对成立的 而高级魂师大赛当中除了武魂殿代表队有超过四环的选手之外其它队伍都是没有的。七位一体融合技是否对武魂殿代表有用七位一体融合技的确是很厉害的一招,但是苍晖学院应该是不可能靠这一招就走到最后的,从苍晖学院可以打败象甲学院来看的话那苍晖学院在高级魂师大赛当中应该是可以处于中等实力的,要是在面对强队的话就只能使用七位一体融合技了。但是这一招也是有问题的,要是一直使用的话肯定是会被看穿的。高级魂师大赛是有规矩的,首先就是不可能伤人性命,然后同一只队伍很可能会遇到两次。要是苍晖学院再次遇到同一只强队的话那他们的能力被看穿的可能性就很大了,而且其它的队伍在看到苍晖学院的能力之后肯定也是会十分警惕的,所以苍晖学院想要靠这一招走到最后基本是不可能的事情。在加上在高级魂师大赛当中除了预选赛的团队战之外后面还有车轮战,要是苍晖学院暴露了能力然后被人针对的话那他们肯定是过不了车轮战这一关的了。所以说苍晖学院是不可能打到决赛和武魂殿代表队遇上的,就算是他们运气真的很好能够碰到武魂殿代表队的话,想要靠七位一体融合技打败武魂殿也不是一件简单的事情。首先是武魂殿当中有三位已经到达五环了,七位一体融合技能否控制住五环魂师还是一个谜。特别是胡列娜也是以精神力见长而出名的,很大概率上她是有着和唐三一样打破七位一体融合的能力的。而且武魂殿代表队的地位是十分不一般的,他们可是代表着武魂殿出场战斗的,以苍晖学院的性格,明显就是欺软怕硬,应该是不敢去得罪武魂殿的。而他们的七位一体融合技要是使用的话势必会对敌人造成较大的伤害,要是真的对武魂殿代表队使用了的话那武魂殿的成员万一出事,武魂殿肯定是不可能放过他们的,所以他们很可能都不敢使用这一招。要是没有了这一招的话那苍晖学院根本就是不足为惧的了。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到了高级魂师大赛的尾声了,高级魂师大赛的确是出现了不少的强队。有些队伍的综合实力虽然并不是很强但是能力却是十分的奇特,甚至是足以威胁到真正的强队。苍晖学院就是这样一个典型例子,苍晖学院的综合实力在高级魂师大赛当时并不算出彩,但是他们却有一个十分神奇的能力,那就是七位一体武魂融合技,这一招甚至是足以威胁到高级魂师大赛的三强队伍的,可以说是一招真正的绝招。苍晖学院的真正实力苍晖学院是一只很早就出现的队伍,而且这个学院和史莱克学院是早就已经有矛盾的一只队伍。苍晖学院不管是老师还是学员品行都是比较恶劣的,但是不可否认的是苍晖学院的实力确实是不弱的。苍晖学院在预选赛的时候所遭遇到的第一个敌人就是五大元素学院当中的象甲宗,象甲宗的综合实力还是很不错的,即使是史莱克学校打败象甲宗也是花费了一番功夫的。但是最后苍晖学院却是成功的打败了象甲宗,并且苍晖学院并没有受到什么重伤,所以说他们很可能是以压倒性的实力打败了象甲宗。而且苍晖学院还有隐藏的底牌还没有使用,所以在史莱克在对战苍晖之前大师也是比较担忧的,他知道史莱克的这一战肯定是不会轻松的。苍晖学院的底牌就是七位一体融合技,这一招刚刚暴露出来的时候是震惊了全场的。一开始的时候大家是把七位一体融合技当成了七位一体武魂融合技的,所以才会导致大家大惊失色。而知道了是七位一体融合技之后就没有那么震撼了,七位一体融合技虽然说也很难做到但是还是有概率的,而且并不是无敌的,要是换了七位一体武魂融合技的话那苍晖学院的这七个人才是真正的无敌了。而苍晖学院的这个七位一体融合技是针对精神方面的攻击,本质上面是一种幻术,可以让人沉浸在幻觉当中。但是在这个幻术当中苍晖学院的攻击是可以作用到人的精神上的,但是敌人除非在精神力上面有远超同级魂师的造诣不然的话是不可能对抗这一招的。史莱克七怪之所以能够破解这一招只要还是靠的唐三,唐三因为从小就修炼紫极魔瞳的缘故所以他的精神力要比一般的魂师厉害的多,所以才能从苍晖学院的攻击当中解脱出来,并且还能对他们进行反攻,最后成功的破解了苍晖学院的大招。但是不可否认的是苍晖学院的这一招的确是十分厉害的。史莱克学院当中除了一个唐三可以摆脱这一招的控制之外其它人都是难以解脱环境的。也就是说这一招对于一般的四环魂师是绝对成立的 而高级魂师大赛当中除了武魂殿代表队有超过四环的选手之外其它队伍都是没有的。七位一体融合技是否对武魂殿代表有用七位一体融合技的确是很厉害的一招,但是苍晖学院应该是不可能靠这一招就走到最后的,从苍晖学院可以打败象甲学院来看的话那苍晖学院在高级魂师大赛当中应该是可以处于中等实力的,要是在面对强队的话就只能使用七位一体融合技了。但是这一招也是有问题的,要是一直使用的话肯定是会被看穿的。高级魂师大赛是有规矩的,首先就是不可能伤人性命,然后同一只队伍很可能会遇到两次。要是苍晖学院再次遇到同一只强队的话那他们的能力被看穿的可能性就很大了,而且其它的队伍在看到苍晖学院的能力之后肯定也是会十分警惕的,所以苍晖学院想要靠这一招走到最后基本是不可能的事情。在加上在高级魂师大赛当中除了预选赛的团队战之外后面还有车轮战,要是苍晖学院暴露了能力然后被人针对的话那他们肯定是过不了车轮战这一关的了。所以说苍晖学院是不可能打到决赛和武魂殿代表队遇上的,就算是他们运气真的很好能够碰到武魂殿代表队的话,想要靠七位一体融合技打败武魂殿也不是一件简单的事情。首先是武魂殿当中有三位已经到达五环了,七位一体融合技能否控制住五环魂师还是一个谜。特别是胡列娜也是以精神力见长而出名的,很大概率上她是有着和唐三一样打破七位一体融合的能力的。而且武魂殿代表队的地位是十分不一般的,他们可是代表着武魂殿出场战斗的,以苍晖学院的性格,明显就是欺软怕硬,应该是不敢去得罪武魂殿的。而他们的七位一体融合技要是使用的话势必会对敌人造成较大的伤害,要是真的对武魂殿代表队使用了的话那武魂殿的成员万一出事,武魂殿肯定是不可能放过他们的,所以他们很可能都不敢使用这一招。要是没有了这一招的话那苍晖学院根本就是不足为惧的了。【关注野格,带你了解动漫】下面我们直接进入正题01前言武魂殿现如今是大陆中最为强大的势力没有之一,位于两大帝国之间起到了相互持平的作用,因为势力强大相对于其他魂师的势力来说,武魂殿的修炼资源以及培养人才的速度都是相对快速很多的。而武魂殿本届出色的年轻魂师就是黄金一代,其中有三人不仅年纪轻轻就获得了紫录勋章并且魂力等级也达到了魂王的境界,使用的也都是极品武魂殿充分继承了父母的衣钵,为了名正言顺的获取魂骨三人带领着黄金一代参加了本届高级魂师学院精英大赛,这次比赛的冠军奖励就是由武魂殿提供的三块魂骨,原本黄金一代最有利的劲敌就是两大帝国的代表队,但史莱克学院半路“杀进”了决赛圈与黄金一代和两大帝国代表队一较高下,而我们今天要说的就是关于黄金一代的事情下面看我一一道来。02黄金一代三人魂王,为何会被这么多人看好的原因下面我针对自己对于问题的看法提供出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清楚的认识(供大家参考)★〖①〗:黄金一代的魂力等级是大赛中最高的一支队伍众所周知黄金一代是大赛的参赛队伍之一,都是属于强大的种子选手与两大帝国平齐,但武魂殿确实三支选送队伍中最为突出的,并且实力也相当出色被许多人看好而原因就是因为黄金一代的魂力等级。野格普及:魂力等级对于魂师来说相当重要,为此大陆中许多的封号斗罗会成为人人都畏惧的魂师,毕竟封号斗罗可以说是大陆中的顶尖魂师了,只要在进一个层次那么封号斗罗就完全可以驾凌于魂师之上了。魂力等级是魂师实力强弱的关键所在,高等级的魂师对于比自身等级低的魂师有着绝对压制的作用,武魂殿黄金一代的魂力等级就是驾凌于大赛所有参赛队伍之上的,并且其中有三人的魂力等级都达到了魂王的境界,要知道年纪轻轻实力就是魂王在大陆中没有几个魂师能够达到,但武魂殿的黄金一代却有着三个人,充分证明了武魂殿的实力而这也是黄金一代这支队伍被这么多人看好的原因之一。★〖②〗:黄金一代的三人都是使用极品武魂武魂是一个魂师的根本所在,拥有强大的武魂甚至可以让魂师之后实力达到一个很高的层次,而武魂殿的黄金一代邪月与胡列娜分别就是继承了父母武魂的年轻魂师,现如今能够达到魂王的境界其实与他们本身的武魂是分不开的。野格普及:武魂是一名魂师相当重要的东西,强大的武魂可以另魂师的修炼事半功倍,现如今大的几位封号斗罗无一不是使用着极品武魂,而武魂也是与生俱来的东西这一点是魂师无法改变的。唐三后期能够成神除了与自身的奇遇以及天赋以外,更多的就是因为唐三的武魂十分强大并且是双生武魂,只要能够达到封号斗罗层次的魂师几乎武魂都是相对来说比较强大的也就是属于极品武魂一类,拥有这样武魂的魂师比寻常的魂师更加强大并且修炼速度也更加恐怖,这次的黄金一代武魂都是相当强大的就是连同普通魂师的武魂都是极品武魂,所以黄金一代会被许多人所看好成为冠军的一支队伍。★〖③〗:邪月与胡列娜给人一种十分自信的感觉魂师的自信来自于获得无数胜利才能够换来的,封号斗罗每一个都是自视清高的这并不是他们与生俱来的而是因为远远超越了他人的魂力才有的自信,因为自身强大的原因导致了封号斗罗看起来每一个都十分自信且强大。野格普及:强大的魂师几乎一眼就能够看出来,因为他们都有着与众不同的气质,而邪月三人身上就散发着一股强大的自信,证明他们在先前的修炼之路上战胜了无数的对手与强敌才能够使得他们本身无比自信。而邪月与胡列娜两人亦是如此,在两人站在比赛场的那一刻唐三就看出了他们自在必得的自信,毕竟对手是天斗帝国的皇家学院,遇到这种对手他们还能够展现出如此自信的表现就充分证明了他们的实力相当强大超越了同龄人许多,这也是黄金一代被人看好的主要原因之一,气质这东西是装不来的黄金一代一登场就给人一种十分强大的感觉,让人潜意识中会十分看好他们能够获得本届大赛的冠军。03结语看了我上述这么多的分析之后相信大家对于,黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好有了一个更加清楚的认识。其实黄金一代的实力相当强大在大陆中如果没有“史莱克七怪”的存在,那么武魂殿黄金一代绝对是大陆中最强大的年轻魂师,“史莱克七怪”最终能够打败黄金一代也是非常勉强的,虽说双方年龄不符黄金一代会稍微大一些但也侧面证明了黄金一代的实力确实相当强大,远远超越同龄人并且如果不是因为在这次魂师比赛上唐三做了手脚的话,他们绝对是有很大的机会成为封号斗罗的,下面我针对自己对于上述所说总结出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清晰直观的认识。★〖①〗:个人分析总结黄金一代其实都是人中龙凤,每一位的武魂都是属于极品的武魂相当强大,导致了他们的天赋超越了大部分年轻魂师,所以很多人看好他们。本届大赛的参赛队伍魂力级别最高的就属武魂殿的黄金一代了,而魂力对于魂师来说相当重要的黄金一代又三人魂力都达到了魂王的层次,支持他们的人自然很多。邪月与胡列娜等人对于自身的实力都是相当自信的,并且散发出来的气质与其他年轻魂师有所不同给人的第一感觉就十分强大以上就是我对于问题的全部看法,也是为何黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好的主要原因,那么大家有什么不同的看法呢?欢迎下方留言区评论出你心中的看法,野格这里会一一进行回复,希望大家多多支持,我们下期再见
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到了高级魂师大赛的尾声了,高级魂师大赛的确是出现了不少的强队。有些队伍的综合实力虽然并不是很强但是能力却是十分的奇特,甚至是足以威胁到真正的强队。苍晖学院就是这样一个典型例子,苍晖学院的综合实力在高级魂师大赛当时并不算出彩,但是他们却有一个十分神奇的能力,那就是七位一体武魂融合技,这一招甚至是足以威胁到高级魂师大赛的三强队伍的,可以说是一招真正的绝招。苍晖学院的真正实力苍晖学院是一只很早就出现的队伍,而且这个学院和史莱克学院是早就已经有矛盾的一只队伍。苍晖学院不管是老师还是学员品行都是比较恶劣的,但是不可否认的是苍晖学院的实力确实是不弱的。苍晖学院在预选赛的时候所遭遇到的第一个敌人就是五大元素学院当中的象甲宗,象甲宗的综合实力还是很不错的,即使是史莱克学校打败象甲宗也是花费了一番功夫的。但是最后苍晖学院却是成功的打败了象甲宗,并且苍晖学院并没有受到什么重伤,所以说他们很可能是以压倒性的实力打败了象甲宗。而且苍晖学院还有隐藏的底牌还没有使用,所以在史莱克在对战苍晖之前大师也是比较担忧的,他知道史莱克的这一战肯定是不会轻松的。苍晖学院的底牌就是七位一体融合技,这一招刚刚暴露出来的时候是震惊了全场的。一开始的时候大家是把七位一体融合技当成了七位一体武魂融合技的,所以才会导致大家大惊失色。而知道了是七位一体融合技之后就没有那么震撼了,七位一体融合技虽然说也很难做到但是还是有概率的,而且并不是无敌的,要是换了七位一体武魂融合技的话那苍晖学院的这七个人才是真正的无敌了。而苍晖学院的这个七位一体融合技是针对精神方面的攻击,本质上面是一种幻术,可以让人沉浸在幻觉当中。但是在这个幻术当中苍晖学院的攻击是可以作用到人的精神上的,但是敌人除非在精神力上面有远超同级魂师的造诣不然的话是不可能对抗这一招的。史莱克七怪之所以能够破解这一招只要还是靠的唐三,唐三因为从小就修炼紫极魔瞳的缘故所以他的精神力要比一般的魂师厉害的多,所以才能从苍晖学院的攻击当中解脱出来,并且还能对他们进行反攻,最后成功的破解了苍晖学院的大招。但是不可否认的是苍晖学院的这一招的确是十分厉害的。史莱克学院当中除了一个唐三可以摆脱这一招的控制之外其它人都是难以解脱环境的。也就是说这一招对于一般的四环魂师是绝对成立的 而高级魂师大赛当中除了武魂殿代表队有超过四环的选手之外其它队伍都是没有的。七位一体融合技是否对武魂殿代表有用七位一体融合技的确是很厉害的一招,但是苍晖学院应该是不可能靠这一招就走到最后的,从苍晖学院可以打败象甲学院来看的话那苍晖学院在高级魂师大赛当中应该是可以处于中等实力的,要是在面对强队的话就只能使用七位一体融合技了。但是这一招也是有问题的,要是一直使用的话肯定是会被看穿的。高级魂师大赛是有规矩的,首先就是不可能伤人性命,然后同一只队伍很可能会遇到两次。要是苍晖学院再次遇到同一只强队的话那他们的能力被看穿的可能性就很大了,而且其它的队伍在看到苍晖学院的能力之后肯定也是会十分警惕的,所以苍晖学院想要靠这一招走到最后基本是不可能的事情。在加上在高级魂师大赛当中除了预选赛的团队战之外后面还有车轮战,要是苍晖学院暴露了能力然后被人针对的话那他们肯定是过不了车轮战这一关的了。所以说苍晖学院是不可能打到决赛和武魂殿代表队遇上的,就算是他们运气真的很好能够碰到武魂殿代表队的话,想要靠七位一体融合技打败武魂殿也不是一件简单的事情。首先是武魂殿当中有三位已经到达五环了,七位一体融合技能否控制住五环魂师还是一个谜。特别是胡列娜也是以精神力见长而出名的,很大概率上她是有着和唐三一样打破七位一体融合的能力的。而且武魂殿代表队的地位是十分不一般的,他们可是代表着武魂殿出场战斗的,以苍晖学院的性格,明显就是欺软怕硬,应该是不敢去得罪武魂殿的。而他们的七位一体融合技要是使用的话势必会对敌人造成较大的伤害,要是真的对武魂殿代表队使用了的话那武魂殿的成员万一出事,武魂殿肯定是不可能放过他们的,所以他们很可能都不敢使用这一招。要是没有了这一招的话那苍晖学院根本就是不足为惧的了。【关注野格,带你了解动漫】下面我们直接进入正题01前言武魂殿现如今是大陆中最为强大的势力没有之一,位于两大帝国之间起到了相互持平的作用,因为势力强大相对于其他魂师的势力来说,武魂殿的修炼资源以及培养人才的速度都是相对快速很多的。而武魂殿本届出色的年轻魂师就是黄金一代,其中有三人不仅年纪轻轻就获得了紫录勋章并且魂力等级也达到了魂王的境界,使用的也都是极品武魂殿充分继承了父母的衣钵,为了名正言顺的获取魂骨三人带领着黄金一代参加了本届高级魂师学院精英大赛,这次比赛的冠军奖励就是由武魂殿提供的三块魂骨,原本黄金一代最有利的劲敌就是两大帝国的代表队,但史莱克学院半路“杀进”了决赛圈与黄金一代和两大帝国代表队一较高下,而我们今天要说的就是关于黄金一代的事情下面看我一一道来。02黄金一代三人魂王,为何会被这么多人看好的原因下面我针对自己对于问题的看法提供出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清楚的认识(供大家参考)★〖①〗:黄金一代的魂力等级是大赛中最高的一支队伍众所周知黄金一代是大赛的参赛队伍之一,都是属于强大的种子选手与两大帝国平齐,但武魂殿确实三支选送队伍中最为突出的,并且实力也相当出色被许多人看好而原因就是因为黄金一代的魂力等级。野格普及:魂力等级对于魂师来说相当重要,为此大陆中许多的封号斗罗会成为人人都畏惧的魂师,毕竟封号斗罗可以说是大陆中的顶尖魂师了,只要在进一个层次那么封号斗罗就完全可以驾凌于魂师之上了。魂力等级是魂师实力强弱的关键所在,高等级的魂师对于比自身等级低的魂师有着绝对压制的作用,武魂殿黄金一代的魂力等级就是驾凌于大赛所有参赛队伍之上的,并且其中有三人的魂力等级都达到了魂王的境界,要知道年纪轻轻实力就是魂王在大陆中没有几个魂师能够达到,但武魂殿的黄金一代却有着三个人,充分证明了武魂殿的实力而这也是黄金一代这支队伍被这么多人看好的原因之一。★〖②〗:黄金一代的三人都是使用极品武魂武魂是一个魂师的根本所在,拥有强大的武魂甚至可以让魂师之后实力达到一个很高的层次,而武魂殿的黄金一代邪月与胡列娜分别就是继承了父母武魂的年轻魂师,现如今能够达到魂王的境界其实与他们本身的武魂是分不开的。野格普及:武魂是一名魂师相当重要的东西,强大的武魂可以另魂师的修炼事半功倍,现如今大的几位封号斗罗无一不是使用着极品武魂,而武魂也是与生俱来的东西这一点是魂师无法改变的。唐三后期能够成神除了与自身的奇遇以及天赋以外,更多的就是因为唐三的武魂十分强大并且是双生武魂,只要能够达到封号斗罗层次的魂师几乎武魂都是相对来说比较强大的也就是属于极品武魂一类,拥有这样武魂的魂师比寻常的魂师更加强大并且修炼速度也更加恐怖,这次的黄金一代武魂都是相当强大的就是连同普通魂师的武魂都是极品武魂,所以黄金一代会被许多人所看好成为冠军的一支队伍。★〖③〗:邪月与胡列娜给人一种十分自信的感觉魂师的自信来自于获得无数胜利才能够换来的,封号斗罗每一个都是自视清高的这并不是他们与生俱来的而是因为远远超越了他人的魂力才有的自信,因为自身强大的原因导致了封号斗罗看起来每一个都十分自信且强大。野格普及:强大的魂师几乎一眼就能够看出来,因为他们都有着与众不同的气质,而邪月三人身上就散发着一股强大的自信,证明他们在先前的修炼之路上战胜了无数的对手与强敌才能够使得他们本身无比自信。而邪月与胡列娜两人亦是如此,在两人站在比赛场的那一刻唐三就看出了他们自在必得的自信,毕竟对手是天斗帝国的皇家学院,遇到这种对手他们还能够展现出如此自信的表现就充分证明了他们的实力相当强大超越了同龄人许多,这也是黄金一代被人看好的主要原因之一,气质这东西是装不来的黄金一代一登场就给人一种十分强大的感觉,让人潜意识中会十分看好他们能够获得本届大赛的冠军。03结语看了我上述这么多的分析之后相信大家对于,黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好有了一个更加清楚的认识。其实黄金一代的实力相当强大在大陆中如果没有“史莱克七怪”的存在,那么武魂殿黄金一代绝对是大陆中最强大的年轻魂师,“史莱克七怪”最终能够打败黄金一代也是非常勉强的,虽说双方年龄不符黄金一代会稍微大一些但也侧面证明了黄金一代的实力确实相当强大,远远超越同龄人并且如果不是因为在这次魂师比赛上唐三做了手脚的话,他们绝对是有很大的机会成为封号斗罗的,下面我针对自己对于上述所说总结出以下几点原因,让大家对于问题有一个更加清晰直观的认识。★〖①〗:个人分析总结黄金一代其实都是人中龙凤,每一位的武魂都是属于极品的武魂相当强大,导致了他们的天赋超越了大部分年轻魂师,所以很多人看好他们。本届大赛的参赛队伍魂力级别最高的就属武魂殿的黄金一代了,而魂力对于魂师来说相当重要的黄金一代又三人魂力都达到了魂王的层次,支持他们的人自然很多。邪月与胡列娜等人对于自身的实力都是相当自信的,并且散发出来的气质与其他年轻魂师有所不同给人的第一感觉就十分强大以上就是我对于问题的全部看法,也是为何黄金一代三人魂王为何会被这么多人看好的主要原因,那么大家有什么不同的看法呢?欢迎下方留言区评论出你心中的看法,野格这里会一一进行回复,希望大家多多支持,我们下期再见DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!那当然是因为他的武魂不是蓝银草啊!我们先说一个大前提,唐三不是正儿八经的武魂师,唐三的前世可是蜀中唐门的弟子,魂环和武魂这种设定且先不说,在这个世界他自己是有属于自己的修炼方式的!在测魂力之前,唐三可是每天早上天都不亮就为赶上日出爬起来修炼的主啊!当时他的年龄只有六七岁啊,父母血脉所赋予的身体优势,加上自己不同与这个世界的修炼方式,在测魂力的环节先天满魂力不是再正常不过了吗?再说说武魂,唐三的武魂只不过表象是蓝银草罢了,按照原著中所叙述,只要时间够,甭管是多大,他蓝银皇的本质始终是要出现的,唐三的修炼方式与设定,自己的蓝银草本身就是要比其他蓝银草更加坚韧的,加上蓝银皇的设定,这种隐于主角光环,又超脱于主角光环的设定,实在是高啊!再说了,就算有个公认废武魂,人家不还有昊天锤呢吗!蓝银草:你再说一句废武魂你试试!
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢阅读!欢迎大家点赞关注大魔王。前言斗罗大陆目前的剧情已经发展到高级魂师大赛的尾声了,史莱克学院已经成功的打败了新神风学院,马上要和武魂殿代表队一决雌雄了,他们距离冠军也只是一步之遥罢了。没有人想到史莱克七怪能够走到现在这一步,即使是带领他们一步步走来的大师都是惊叹他们的成就的,而史莱克七怪之所以能够走到决赛,绝大部分的功劳都是因为唐三。要是没有唐三的话那史莱克七怪只是一只强力的队伍罢了,可能连晋级赛都不一定能够脱颖而出更别说是一直打到决赛了。史莱克七怪的崛起史史莱克七怪在刚刚参加高级魂师大赛的时候也只是一个没有名气的队伍罢了,而且史莱克学院因为他们丑陋的队服被不少人给嘲笑了。但是史莱克学院很快就用他们的行动来证明了自己的实力。史莱克学院面对的第一个强队是五大元素学院之一的象甲宗,而史莱克学院在隐藏实力的情况下还是打败了象甲宗。对于观众来说史莱克学院的表现无疑是十分的不可思议的,史莱克也因此受到了众人的关注。而且史莱克学院一开始采取的是保守实力的策略,史莱克学院在一开始的比赛当中只有唐三的出场频率最高。而即使是唐三出场的频率那么高,他也是在不断的给人制造惊喜的,唐三一直是在隐藏实力的,他的底牌似乎是层出不穷。从万年魂环到水火双免的蓝银草,在到外附魂骨还有双生武魂,随着唐三的底牌不断的揭开,他的能力也开始暴露在大家面前。即使是那些斗罗大陆上面的大人物也同样是感叹唐三的天赋的,而且最关键的是唐三还那么的年轻,现在的他只有区区的十二岁罢了,很难想象要是唐三到了二十岁到底会有多么的妖孽。唐三的与众不同唐三之所以会那么的厉害除了他本身的原因之外和他的父母也是有一定的关系的,唐三的父亲是大陆三大宗门昊天宗最杰出的弟子也是大陆上面最年轻的封号斗罗。而他的母亲则是十万年的魂兽转修为人,这也可以解释为什么唐三的天赋为什么那么的惊人,他的基因实在是太高了。但是唐三父母的身份在整个斗罗大陆上面却是一个禁忌,在斗罗大陆上面他们应该是第一对魂师和魂兽相爱的例子。而在唐三刚刚出生的时候武魂殿就想要杀了她的母亲来夺取魂环和魂骨,唐昊自然是不会答应的,所以和武魂殿产生了剧烈的冲突。当时的唐昊还不是封号斗罗,但是面对武魂殿的众多封号斗罗却是毫无惧色,最后是唐三的母亲牺牲自己用献祭的方式让唐昊突破到了封号斗罗。而唐昊也因此重创了武魂殿,武魂殿当时的教皇千寻疾在和唐昊战斗中负伤,不久之就死了。因此武魂殿和唐昊之间是有着不可调和的巨大矛盾的,可以说是血海深仇,就连昊天宗也因此选择了暂时闭宗。唐三既然是唐昊的儿子,在继承父亲和母亲天赋的同时也是要背负他们的仇恨的,所以注定唐三和武魂殿是敌人,但是武魂殿可是大陆的第一势力,和武魂殿为敌对任何人来说都不是一件好事。而唐三除了因为父辈和武魂殿的仇恨之外,他的老师大师和武魂殿的关系也并不好。因为大师和武魂殿的教皇比比东当年是情侣,但是最后两个人并没有走到一起,两个人之间的关系是因爱生恨,比比东一直是有些憎恨大师的,并且把恨意延续到了大师的弟子唐三的身上,所以唐三变相的再次招惹了武魂殿。唐三对于武魂殿的威胁而大师说的话自然是有道理的,唐三在高级魂师大赛当中的表现越是出色那他的威胁自然也就越大。因为唐三注定是不可能加入到武魂殿当中的,更大的可能是和武魂殿变成大敌,在武魂殿知道了唐三的背景之后对唐三肯定是十分忌惮的,唐三目前的表现已经比同时期的唐昊还要更加的出色了。现在的唐三只有区区十二三岁罢了,但是他表现出来的能力已经完全不逊色于十六七岁的魂师了。现在武魂殿黄金一代的修为也不过是五环罢了,要是在给唐三五年的时间的话那肯定是可以轻松打败武魂殿的黄金一代的。所以在唐三在暴露出自己的身份展现出了昊天锤这个武魂之后武魂殿就想要对付唐三,把他扼杀在摇篮当中了。最后武魂殿的计划所以没有成功,但是这也是因为唐三还没有真正表现出对武魂殿的威胁。马上就是高级魂师大赛的决赛了,要是唐三带领的史莱克七怪在决赛当中有更加亮眼的表现的话那武魂殿肯定是不可能坐视不管的。武魂殿为这一次的比赛还拿出了三块魂骨的奖励,这应该是给武魂殿的黄金一代所准备的,而要是被史莱克七怪夺走的话那武魂殿肯定是不会放过他们的。所以说要是唐三他们输给了武魂殿代表队也许还没事,但要是他们赢了的话那决定是不可能轻易的走出武魂城的。【索隆小迷妹】不请自来,很高兴和你讨论这个问题!问题分析:在泛大陆高级魂师精英大赛中,史莱克学院与神风学院的比赛中使用七位一体融合技,史莱克七怪每个人的武魂都各不相同,修炼的侧重点也完全不同,之所以能够施展出大陆上第一例七位一体融合技,都是由于大师的缘故。大师的聪明才智前所未见,对武魂理论的研究也是无人能出其右。但是,大师对于拥有多位封号斗罗坐镇的武魂殿学院非常的谨慎,认为他们肯定能够在比赛前想出击败史莱克学院的办法。对于武魂殿智囊团没有史莱克学院大师那样尽心竭力的安排比赛战术,我认为有以下几个方面的原因!原因一:神风学院逼迫史莱克学院亮出底牌,武魂殿学院占据比赛的主动权【1】史莱克学院最强的底牌——唐三昊天锤的器魂真身武魂殿学院、史莱克学院和神风学院是晋级最后总决赛的三支队伍,由于史莱克学院被针对以及武魂殿学院的实力强大,史莱克学院和神风学院主动放弃个人赛,在落选赛中两个学院通过团战的方式决出另一个总决赛的参赛名额。由于赛程的原因,淘汰赛和最后的总决赛连续进行,史莱克学院为了速战速决保存战力,大师将七位一体融合技的方法交给史莱克七怪,在庞大魂力的支持下,唐三的魂力已经高达七十级以上,直接在比赛中用出昊天锤的器魂真身,仅仅一击便击败了神风学院,顺利晋级最后的总决赛。【2】唐三在与武魂殿学院的比赛中无法再次使用器魂真身,武魂殿学院不必为此担心昊天锤是天下第一器武魂,器魂真身的威力也异常强大,器魂真身最可怕的地方就是将施展者的灵魂与器武魂融为一体,是需要消耗灵魂之力的。而且灵魂之力只能由魂师自己提供,唐三目前的魂力只有四十三级,灵魂之力并不稳固,如果再次施展灵魂之力轻则记忆减退变得迟钝,重则直接丧失神智。因此,唐三在与武魂殿学院的比赛中肯定不会再次施展器魂真身,武魂殿学院也就免去了一大威胁。小结:武魂殿智囊团全都是封号斗罗级别的强者,对于器魂真身其中的厉害关系一清二楚,只要唐三无法用出器魂真身,他们对于武魂殿学院的参赛成员拥有绝对的信心取胜。而且,史莱克学院的底牌已经曝光,武魂殿学院占据了比赛的主动权,这也是武魂殿智囊团并不担心的原因。原因二:教皇比比东告知武魂殿学院破坏史莱克七位一体融合技的办法史莱克七怪每个人的武魂搭配非常完善,是一个非常完美的团体。虽然史莱克七怪每一位都是天赋异禀的天才魂师,但是他们的潜力还没有被完全开发出来,对于武魂殿学院的威胁不大。唯一令武魂殿教皇比比东担心的就是史莱克学院的领队大师玉小刚,比比东和大师有过交往,对于大师的聪明才智非常的清楚。正是由于大师的存在才让史莱克七怪在比赛中用出七位一体融合技,但是这个技能已经在比赛中施展过,比比东一眼就看出史莱克七位一体融合技的弱点,技能的发起者就是两位辅助系魂师奥斯卡和宁荣荣,只要攻击这两位魂师,七位一体融合技就会自动中断。正所谓出其不意才能够出奇制胜,史莱克七位一体融合技的底牌已经暴露,武魂殿智囊团告知参赛学院破坏史莱克学院阵型的办法,只要史莱克学院无法使用七位一体融合技,武魂殿学院已久占据比赛的主动权。原因三:武魂殿学院实力属于独一档,正常作战武魂殿学院拥有绝对的优势取得胜利【1】武魂殿学院拥有三名魂王,全部参赛成员魂力超过四十五级武魂殿学院参赛成员中有三位被武魂殿教皇比比东誉为黄金一代的魂师,他们的魂力全部超过五十级,两个五十二级一个五十一级,其余的三位魂师魂力也都超过四十五级。相比之下,史莱克学院的七名参赛魂师的魂力都在四十级至四十五级之间,在魂力上与武魂殿学院有着不小的差距。正常作战中,史莱克学院很难有机会战胜武魂殿学院。因此,武魂殿的智囊团对自己的参赛魂师有着十足的把握。【2】武魂殿学院拥有强大的武魂融合技:妖魅武魂融合技是由多名武魂属性相近的魂师发动的特殊技能,可以发挥出一加一大于二的效果。魂师的魂力等级越高,武魂融合技的威力就越强大。武魂殿的武魂融合技是由胡列娜和邪月两位五十二级的魂王发动的技能,攻击威力已经超过普通七十级魂圣的攻击方式,远不是史莱克七怪能够抵挡的攻击。此外,胡列娜与邪月施展的武魂融合技是一个攻守兼备的群体控制技能,能够将对手全部笼罩在红雾之内,将对手的感官、反应和魂力全部压制一半,而胡列娜和邪月在其中完全不受影响。这样的技能让武魂殿学院拥有十足的信心取胜。小结:武魂殿智囊团之所以不想大师那样绞尽脑汁的思考战术是因为武魂殿学院的实力远远超过史莱克学院,拥有黄金一代三名魂王以及两名魂王施展的武魂融合技,在正常情况下,史莱克学院没有任何翻盘的机会。原因四:武魂殿学院都是身经百战,战斗经验丰富,武魂殿封号斗罗智囊团对武魂殿学院拥有绝对的信心武魂殿学院的参赛学员都是经历千百次战斗脱颖而出的几位强者,武魂殿人才选拔方式相比于高级魂师大赛更加严格和残酷,能够脱颖而出的几位都是经过击败和击杀无数的魂师生存下来的。他们的战斗经验非常丰富,对于比赛的感觉非常的灵敏,不会因为对手弱小放松警惕。武魂殿学院的参赛成员都是经过特训成长起来的,武魂殿教皇比比东和两位长老对于他们的实力非常信赖,因此不需要额外的给他们布置战术。分析总结:综合以上所述,武魂殿几位封号斗罗级别的智囊团表现并不算差,他们告知武魂殿学院如何破坏史莱克学院七位一体融合技的方法,而且史莱克学院无法再次使用唐三的器魂真身,武魂殿也少了一大威胁。武魂殿教皇比比东和两位长老之所以不像大师那样绞尽脑汁布置战术是因为武魂殿学院的实力非常强大,足以碾压任何对手,而且他们都是身经百战、经验丰富的魂师,武魂殿对于他们的学员非常的自信。以上就是我关于这个问题的个人看法!感谢大家的阅读,欢迎大家点赞、评论、关注,谢谢!那当然是因为他的武魂不是蓝银草啊!我们先说一个大前提,唐三不是正儿八经的武魂师,唐三的前世可是蜀中唐门的弟子,魂环和武魂这种设定且先不说,在这个世界他自己是有属于自己的修炼方式的!在测魂力之前,唐三可是每天早上天都不亮就为赶上日出爬起来修炼的主啊!当时他的年龄只有六七岁啊,父母血脉所赋予的身体优势,加上自己不同与这个世界的修炼方式,在测魂力的环节先天满魂力不是再正常不过了吗?再说说武魂,唐三的武魂只不过表象是蓝银草罢了,按照原著中所叙述,只要时间够,甭管是多大,他蓝银皇的本质始终是要出现的,唐三的修炼方式与设定,自己的蓝银草本身就是要比其他蓝银草更加坚韧的,加上蓝银皇的设定,这种隐于主角光环,又超脱于主角光环的设定,实在是高啊!再说了,就算有个公认废武魂,人家不还有昊天锤呢吗!蓝银草:你再说一句废武魂你试试!《唐昊PK比比东,各项数据进行对比》唐昊封号:昊天斗罗武魂:昊天锤魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑红魂骨:全副六魂骨绝技:乱披风捶法、大须弥锤、炸环领域:杀神领域战绩背景:1、唐昊进入封号斗罗时打败过九十五级的千寻疾(武魂殿教皇),千寻疾曾经被誉为武魂殿一代奇才,五十岁就达到封号斗罗级别,就算如此也被唐昊重创吐血身亡。2、千寻疾的父亲千道流追杀唐昊好几次都被唐昊走脱。千道流-武魂殿大供奉-99级强攻系绝世斗罗-世间三大绝世斗罗之一。3、唐昊从出道至今没有真正败过。4、唐昊开打时鼎盛气势,雄霸之姿唐三远远不如,当然后面肯定是三哥更强。5、还有这么一句话参考:比比东一直在拼命的苦练,终于达到了封号斗罗的级别。唐昊一直都是她的假想敌。可是,现实面对唐昊,却发现,尽管自己与对方的魂环完全相同,对比之下心中多了一份颓然。6、曾经大陆第一强者绝世斗罗唐晨隔代传授神技大须弥锤给唐昊,(注意隔代)没有传授给唐啸。比比东封号:教皇冕下、圣女殿下,女皇(关于比比东的封号查找了一下,好像原著上都没有写是什么封号)武魂:死亡蛛皇、噬魂蛛皇、双武魂魂环:1、黄紫紫紫黑黑黑黑红2、黑黑黑黑黑黑红黑黑魂骨:全副六魂骨绝技:(特殊技巧)比比东没成神前只有一个特殊技巧:无间隙切换武魂,没有绝技。领域:死亡领域战绩背景:1、宁风致曾经说过,比比东被誉为武魂殿有史以来最强大的领导者。2、比比东的武魂从某种意义上来说就是昆虫类魂兽地帝王之尊3、有个第九魂技,不死之身。辅助附带的交个技能,只要不是神级,那就杀不死比比东。4、武魂帝国开创者,史上第一个克制魂环反噬的人。关于比比东原著小说里面没有太多关于比比东战绩的画面,只能从其他角色中分析现在的女皇强大到那种地步。根据现在的剧情中比比东现在是打不过唐昊的,后期比比东快成神的时候我认为是可以打赢唐昊的。

5,孤胆枪手异形杀手血腥大地哪个更刺激更好玩

血腥大陆杀怪杀的爽
孤胆枪手好玩
除了所有的孤胆系列外,再就是僵尸枪手1-2,还有3d魂斗罗威力扫荡,这个用键盘操作最好。

6,3D魂斗罗版威力扫荡怎么调双人

只要设置好了2P的的按键,游戏开始后,随便按一下2P的按键,就自动会出来的

7,请求大侠帮忙3D魂斗罗玩不了 怎么解决

楼主放弃这个游戏吧,这不是你机器的问题,是游戏的问题。这个游戏只有极少数的机器能玩,你换100台电脑,有一台能玩都不错了。而且这款游戏质量做得很差,别看冠着3D魂斗罗的名头,其实根本是山寨货,不是Konami公司的正统作品,而是不知名的小公司作的冒牌货,英文原名根本都不叫魂斗罗。楼主如果真心喜欢魂斗罗系列,建议尝试一下魂斗罗4,NDS版的,网上直接有自带模拟器的版本,上下双屏的,有难度而且很好玩。
不明白啊 = =!

8,3d魂斗罗威力扫荡鼠标转向可以调节吗

进入游戏后找Options的或者Settings字眼的进去!再找Mouse字眼的进去!然后每一个选项都试试!.....................................

9,跪求3d魂斗罗之威力扫荡的控制键

我玩过这个游戏,和魂斗罗其实不是一回事,只不过是借鸡下蛋而已。 W,S,控制人物前进后退 A,D,控制人物左平移或右平移(注意,人物开枪的方向不动) 鼠标指向瞄准,换句话说是鼠标控制射击方向,左键开火
我玩过这个游戏,和魂斗罗其实不是一回事,只不过是借鸡下蛋而已。nbsp;w,s,控制人物前进后退nbsp;a,d,控制人物左平移或右平移(注意,人物开枪的方向不动)nbsp;鼠标指向瞄准,换句话说是鼠标控制射击方向,左键开火

10,跪求3d魂斗罗之威力扫荡的控制键

我玩过这个游戏,和魂斗罗其实不是一回事,只不过是借鸡下蛋而已。 W,S,控制人物前进后退 A,D,控制人物左平移或右平移(注意,人物开枪的方向不动) 鼠标指向瞄准,换句话说是鼠标控制射击方向,左键开火

11,PC上魂斗罗有3D版的吗叫什么名字

有,一个是40多M的,叫做《3D魂斗罗2005PC版》或《魂斗罗灭绝地带》。一个是100多M的叫做《3D魂斗罗》,个人觉得后者更好玩,但后者在网上已经很难找到。
pc-3d魂斗罗威力扫荡1.0 这是一款3d射击游戏,采用主角后上方的视角,有着一般pc game少见的大型电玩效果。玩者扮演的是太空陆战队员,要进入一个又一个陌生的异星球,带着一拖拉库的强力武器,为种族的生存而战。rage的3d引擎让这个游戏可以从室外场景毫无延迟地进入室内场景(如隧道、地下基地、城市遗迹等等),创造出一个漂亮的世界,让玩家尽情探索、破坏。在游戏的快捷方式中加入以下命令:-mumford=hodspodkins 模式-whostayedlate=rockhard 模式-whostayedlateagain=easteregg 模式例子:"c:3d魂斗罗go.exe" -whostayedlate 在游戏中先按下小键盘上的 - 再输入下列密码:bod=打开作弊模式mrbenn=跳关zippy=无敌bucketofchicken=后视babapapa=加分crystaltips=加命dunky=进入高分榜albertofrog=手榴弹威力提升bing=关闭作弊模式 下载地址:http://down2.92wy.com/pcgame/demo/pcgame.92wy.com_1103_hdl3d.rar 不知道你还满意吗?

12,3D魂斗罗之威力扫荡怎么调无限命

无限命哪里有无敌好用啊~~要无敌的话就给你方法 在游戏中先按下小键盘上的 - 再输入下列密码:bod=打开作弊模式mrbenn=跳关zippy=无敌bucketofchicken=后视babapapa=加分crystaltips=加命dunky=进入高分榜albertofrog=手榴弹威力提升bing=关闭作弊模式例子,先按1下“-”键(注意是小键盘上的)然后就开始输入打开作弊模式的密码“bod”(大小写都行),输入完毕再按“-”键确定即可生效为作弊模式。生效要后继续按“-”键输入作弊用密码例如“zippy”按下“-”键确认后就可以无敌了

13,为什么我在XP下运行3D魂斗罗会显示错误

显卡等级不够 ``应该是 或者是游戏有问题
pc-3d魂斗罗威力扫荡1.0 这是一款3d射击游戏,采用主角后上方的视角,有着一般pc game少见的大型电玩效果。玩者扮演的是太空陆战队员,要进入一个又一个陌生的异星球,带着一拖拉库的强力武器,为种族的生存而战。rage的3d引擎让这个游戏可以从室外场景毫无延迟地进入室内场景(如隧道、地下基地、城市遗迹等等),创造出一个漂亮的世界,让玩家尽情探索、破坏。在游戏的快捷方式中加入以下命令:-mumford=hodspodkins 模式-whostayedlate=rockhard 模式-whostayedlateagain=easteregg 模式例子:"c:3d魂斗罗go.exe" -whostayedlate 在游戏中先按下小键盘上的 - 再输入下列密码:bod=打开作弊模式mrbenn=跳关zippy=无敌bucketofchicken=后视babapapa=加分crystaltips=加命dunky=进入高分榜albertofrog=手榴弹威力提升bing=关闭作弊模式 下载地址:http://down2.92wy.com/pcgame/demo/pcgame.92wy.com_1103_hdl3d.rar 不知道你还满意吗?
升级驱动 如果再不行 只有换卡
!!!!!!!!!,正发愁呢!!我也有此问题!!!,着急啊!!!!我们同病想连啊我按了new game 后绿条很快走完但就是进不去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,没反应!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

14,3d魂斗罗威力扫荡 怎样在快捷方式中加入作弊方式命令

mumford=Hodspodkins 模式 -whostayedlate=Rockhard 模式 -whostayedlateagain=EasterEgg 模式 例子:"C:\3D魂斗罗\go.exe" -whostayedlate 在游戏中先按下小键盘上的 - 再输入下列密码: bod=打开作弊模式 mrbenn=跳关 zippy=无敌 bucketofchicken=后视 babapapa=加分 crystaltips=加命 dunky=进入高分榜 albertofrog=手榴弹威力提升 bing=关闭作弊模式 注意"C:\3D魂斗罗\go.exe" -whostayedlate \go.exe" -whostay 双引号和减号的中间有空格,否则不能修改

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