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梦幻战争,梦幻战争3怎么存档 快速跳转指定关卡方法是什么

时间:2022-06-20 05:32:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻战争3打不开 肿么回事 求解

您好,这可能是因为混频器对话框最小化,并没有发现它您可以按Ctrl + Tab键进行甄别后按F3键,如果周期是2倍,然后按F3键下,如果循环三次,你会发现在角落里一个小对话框,它可以在中间恢复变焦

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  梦幻战争3怎么存档,能否存档一直是困扰玩家的问题。按tab打开控制台由于游戏只有当前关卡的存档功能,没有全局的存档功能,所以一旦玩家再度退出游戏,进去继续试玩游戏的时候,则只能从头玩起,很不方便。在这里和大家分享一下梦幻战争3怎么存档以及可以快速跳转到指定的关卡的方法! 梦幻战争3   梦幻战争3怎么存档:玩家进入游戏后,在设置之中可根据需要自行设置。不过要注意身份验证。 身份信息   快速跳转到指定的关卡的方法:   1,在游戏的任意地方,按“~”键,呼叫出控制台。   2,输入Open 地图名,即可直接跳转到指定的关卡。   关卡对应的名字和说明:   Open DW-UNDER_Map_1 进入废墟工厂的第一关   Open DW-UNDER_Map_2 进入废墟工厂的第二关   Open DW-UNDER_Map_3 进入废墟工厂的第三关(进入地下)   Open DW-UNDER_Map_4 进入废墟工厂的第四关(停车场)   Open DW-CITY_Map_1 进入城市关卡的第一关   Open DW-CITY_Map_2 进入城市关卡的第二关   Open DW-CITY_Map_3 进入城市关卡的第三关(最后一关)   Open DW-MegaTileLvl 进入番外篇的太空战舰内部的关卡。   相关推荐:   梦幻战争3全流程通关视频攻略   梦幻战争3停止工作 游戏显示无法运行解决方法   梦幻战争3第一章 中文免安装硬盘版下载

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3,刚刚有网友说冲1600万人民币玩梦幻只是一套2流服战的钱那么一流服战要几千万吗

您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音,让我在很多年以后都能清楚地记得。
您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音,让我在很多年以后都能清楚地记得。战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的
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如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的“一图顶千字”,阵法有用,尤其在训练当中!1、我们先列一个阵图——“阴阳队图”。此图出自军事名著《太白阴经》,作者唐朝李筌。(阴阳队图 ▲)该阵布置如下:前面的排甲作为防御,陌刀兵在排甲之后,准备斩马破骑兵;陌刀兵再之后,是弓弩,远处射击敌人;再之后又是保护中央主帅的排甲、仪甲。另外,阵型中用于指挥的大旗、大纛(主帅的旗帜)也很清晰;大旗分列队伍前方、左右;大纛位于队伍中后部,由众兵团团保护。另外,道家博大精深,其中太白星“主杀伐”,这阴阳队图,便容纳了军队编制、军事制度以及中华哲学,我们让古人解释一下:"经典曰:阳队排列从一到九,阴队排列从九到一。每队五十人,其中五人为火长,五火各有士兵九人,那么,每队士兵不少四十五人之数。(阵型中的军队编制)士兵之中包容士兵,两兵之间相距二步;队中有队,两队之间相距十八步,每队与前 、后队之间各相距十步。所有各队之间各队前后相距情况,也都是这样。(古人行兵打仗规制很严格)黄帝说:“大阵之中包容许多小阵,大队之中包容许多小队,大曲之中包容许多小曲。(古老的中华哲学)“怎么样,这阵型很帅气,很有章法吧,我抽空还可列出很多阵型,有空写文章列举。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】2、关键问题来了,怎样处理训练中的“有阵”,和实战中“无阵”的关系。阵型那么死板,实战中变化,敌人克制怎么办?唐朝军事家对这个问题想得很明白了,也很明白——军事是经验科学,绝不能墨守成规,即绝不能墨守训练阵法,要灵活运用!今天的部分网友不看书,在网上瞎争论。李筌在兵书中说道:我们翻译一下:在营垒中用阵图教战,能使士兵知道怎样前进与后退,正确识别金鼓指挥号令。但是,临敌实战中的具体阵法,都不可预先画好图形照搬照套。 因为 ,战胜敌人的具体战法不会重复出现 , 而应敌的阵形却是变化无穷的。用兵打仗的规律如同水的运动规律一样 ,水因地势的高低而制约其流向形态 ,用兵作战则依不同敌情而制定取胜方略。(偃月营图▲)【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】3、我也谈赵光义的阵图,即毛泽东评价赵光义——“此人不知兵。”我研读宋史,明显看出赵光义作战经验欠缺,宋人还不停美化;但许多证据是掩盖不了的。比如,赵光义实战前颁发阵图,让军队必须遵守,结果打败;比如,训练花里胡哨的“舞剑队”,在军镇前表演花剑,想震慑敌人;再比如任用不知兵的晋王府元从亲信,领导军队……这样的人物,把后周郭荣、北宋赵匡义打造的精锐禁军送上前线,送上最难攻打的幽云十六州,固定阵型作战,不败才怪,就是太可惜将士们性命;北宋,在赵光义手里,在赵光义的“实战固图”下,丧失了全统一的机会,可叹!可叹!。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的“一图顶千字”,阵法有用,尤其在训练当中!1、我们先列一个阵图——“阴阳队图”。此图出自军事名著《太白阴经》,作者唐朝李筌。(阴阳队图 ▲)该阵布置如下:前面的排甲作为防御,陌刀兵在排甲之后,准备斩马破骑兵;陌刀兵再之后,是弓弩,远处射击敌人;再之后又是保护中央主帅的排甲、仪甲。另外,阵型中用于指挥的大旗、大纛(主帅的旗帜)也很清晰;大旗分列队伍前方、左右;大纛位于队伍中后部,由众兵团团保护。另外,道家博大精深,其中太白星“主杀伐”,这阴阳队图,便容纳了军队编制、军事制度以及中华哲学,我们让古人解释一下:"经典曰:阳队排列从一到九,阴队排列从九到一。每队五十人,其中五人为火长,五火各有士兵九人,那么,每队士兵不少四十五人之数。(阵型中的军队编制)士兵之中包容士兵,两兵之间相距二步;队中有队,两队之间相距十八步,每队与前 、后队之间各相距十步。所有各队之间各队前后相距情况,也都是这样。(古人行兵打仗规制很严格)黄帝说:“大阵之中包容许多小阵,大队之中包容许多小队,大曲之中包容许多小曲。(古老的中华哲学)“怎么样,这阵型很帅气,很有章法吧,我抽空还可列出很多阵型,有空写文章列举。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】2、关键问题来了,怎样处理训练中的“有阵”,和实战中“无阵”的关系。阵型那么死板,实战中变化,敌人克制怎么办?唐朝军事家对这个问题想得很明白了,也很明白——军事是经验科学,绝不能墨守成规,即绝不能墨守训练阵法,要灵活运用!今天的部分网友不看书,在网上瞎争论。李筌在兵书中说道:我们翻译一下:在营垒中用阵图教战,能使士兵知道怎样前进与后退,正确识别金鼓指挥号令。但是,临敌实战中的具体阵法,都不可预先画好图形照搬照套。 因为 ,战胜敌人的具体战法不会重复出现 , 而应敌的阵形却是变化无穷的。用兵打仗的规律如同水的运动规律一样 ,水因地势的高低而制约其流向形态 ,用兵作战则依不同敌情而制定取胜方略。(偃月营图▲)【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】3、我也谈赵光义的阵图,即毛泽东评价赵光义——“此人不知兵。”我研读宋史,明显看出赵光义作战经验欠缺,宋人还不停美化;但许多证据是掩盖不了的。比如,赵光义实战前颁发阵图,让军队必须遵守,结果打败;比如,训练花里胡哨的“舞剑队”,在军镇前表演花剑,想震慑敌人;再比如任用不知兵的晋王府元从亲信,领导军队……这样的人物,把后周郭荣、北宋赵匡义打造的精锐禁军送上前线,送上最难攻打的幽云十六州,固定阵型作战,不败才怪,就是太可惜将士们性命;北宋,在赵光义手里,在赵光义的“实战固图”下,丧失了全统一的机会,可叹!可叹!。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】抵制游戏,从我做起
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的抵制游戏,从我做起
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的抵制游戏,从我做起“一图顶千字”,阵法有用,尤其在训练当中!1、我们先列一个阵图——“阴阳队图”。此图出自军事名著《太白阴经》,作者唐朝李筌。(阴阳队图 ▲)该阵布置如下:前面的排甲作为防御,陌刀兵在排甲之后,准备斩马破骑兵;陌刀兵再之后,是弓弩,远处射击敌人;再之后又是保护中央主帅的排甲、仪甲。另外,阵型中用于指挥的大旗、大纛(主帅的旗帜)也很清晰;大旗分列队伍前方、左右;大纛位于队伍中后部,由众兵团团保护。另外,道家博大精深,其中太白星“主杀伐”,这阴阳队图,便容纳了军队编制、军事制度以及中华哲学,我们让古人解释一下:"经典曰:阳队排列从一到九,阴队排列从九到一。每队五十人,其中五人为火长,五火各有士兵九人,那么,每队士兵不少四十五人之数。(阵型中的军队编制)士兵之中包容士兵,两兵之间相距二步;队中有队,两队之间相距十八步,每队与前 、后队之间各相距十步。所有各队之间各队前后相距情况,也都是这样。(古人行兵打仗规制很严格)黄帝说:“大阵之中包容许多小阵,大队之中包容许多小队,大曲之中包容许多小曲。(古老的中华哲学)“怎么样,这阵型很帅气,很有章法吧,我抽空还可列出很多阵型,有空写文章列举。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】2、关键问题来了,怎样处理训练中的“有阵”,和实战中“无阵”的关系。阵型那么死板,实战中变化,敌人克制怎么办?唐朝军事家对这个问题想得很明白了,也很明白——军事是经验科学,绝不能墨守成规,即绝不能墨守训练阵法,要灵活运用!今天的部分网友不看书,在网上瞎争论。李筌在兵书中说道:我们翻译一下:在营垒中用阵图教战,能使士兵知道怎样前进与后退,正确识别金鼓指挥号令。但是,临敌实战中的具体阵法,都不可预先画好图形照搬照套。 因为 ,战胜敌人的具体战法不会重复出现 , 而应敌的阵形却是变化无穷的。用兵打仗的规律如同水的运动规律一样 ,水因地势的高低而制约其流向形态 ,用兵作战则依不同敌情而制定取胜方略。(偃月营图▲)【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】3、我也谈赵光义的阵图,即毛泽东评价赵光义——“此人不知兵。”我研读宋史,明显看出赵光义作战经验欠缺,宋人还不停美化;但许多证据是掩盖不了的。比如,赵光义实战前颁发阵图,让军队必须遵守,结果打败;比如,训练花里胡哨的“舞剑队”,在军镇前表演花剑,想震慑敌人;再比如任用不知兵的晋王府元从亲信,领导军队……这样的人物,把后周郭荣、北宋赵匡义打造的精锐禁军送上前线,送上最难攻打的幽云十六州,固定阵型作战,不败才怪,就是太可惜将士们性命;北宋,在赵光义手里,在赵光义的“实战固图”下,丧失了全统一的机会,可叹!可叹!。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛
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如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的抵制游戏,从我做起
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的抵制游戏,从我做起“一图顶千字”,阵法有用,尤其在训练当中!1、我们先列一个阵图——“阴阳队图”。此图出自军事名著《太白阴经》,作者唐朝李筌。(阴阳队图 ▲)该阵布置如下:前面的排甲作为防御,陌刀兵在排甲之后,准备斩马破骑兵;陌刀兵再之后,是弓弩,远处射击敌人;再之后又是保护中央主帅的排甲、仪甲。另外,阵型中用于指挥的大旗、大纛(主帅的旗帜)也很清晰;大旗分列队伍前方、左右;大纛位于队伍中后部,由众兵团团保护。另外,道家博大精深,其中太白星“主杀伐”,这阴阳队图,便容纳了军队编制、军事制度以及中华哲学,我们让古人解释一下:"经典曰:阳队排列从一到九,阴队排列从九到一。每队五十人,其中五人为火长,五火各有士兵九人,那么,每队士兵不少四十五人之数。(阵型中的军队编制)士兵之中包容士兵,两兵之间相距二步;队中有队,两队之间相距十八步,每队与前 、后队之间各相距十步。所有各队之间各队前后相距情况,也都是这样。(古人行兵打仗规制很严格)黄帝说:“大阵之中包容许多小阵,大队之中包容许多小队,大曲之中包容许多小曲。(古老的中华哲学)“怎么样,这阵型很帅气,很有章法吧,我抽空还可列出很多阵型,有空写文章列举。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】2、关键问题来了,怎样处理训练中的“有阵”,和实战中“无阵”的关系。阵型那么死板,实战中变化,敌人克制怎么办?唐朝军事家对这个问题想得很明白了,也很明白——军事是经验科学,绝不能墨守成规,即绝不能墨守训练阵法,要灵活运用!今天的部分网友不看书,在网上瞎争论。李筌在兵书中说道:我们翻译一下:在营垒中用阵图教战,能使士兵知道怎样前进与后退,正确识别金鼓指挥号令。但是,临敌实战中的具体阵法,都不可预先画好图形照搬照套。 因为 ,战胜敌人的具体战法不会重复出现 , 而应敌的阵形却是变化无穷的。用兵打仗的规律如同水的运动规律一样 ,水因地势的高低而制约其流向形态 ,用兵作战则依不同敌情而制定取胜方略。(偃月营图▲)【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】3、我也谈赵光义的阵图,即毛泽东评价赵光义——“此人不知兵。”我研读宋史,明显看出赵光义作战经验欠缺,宋人还不停美化;但许多证据是掩盖不了的。比如,赵光义实战前颁发阵图,让军队必须遵守,结果打败;比如,训练花里胡哨的“舞剑队”,在军镇前表演花剑,想震慑敌人;再比如任用不知兵的晋王府元从亲信,领导军队……这样的人物,把后周郭荣、北宋赵匡义打造的精锐禁军送上前线,送上最难攻打的幽云十六州,固定阵型作战,不败才怪,就是太可惜将士们性命;北宋,在赵光义手里,在赵光义的“实战固图”下,丧失了全统一的机会,可叹!可叹!。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】
您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音,让我在很多年以后都能清楚地记得。
您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音,让我在很多年以后都能清楚地记得。如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛
您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音,让我在很多年以后都能清楚地记得。如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的
您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音,让我在很多年以后都能清楚地记得。如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的抵制游戏,从我做起
您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音,让我在很多年以后都能清楚地记得。如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的抵制游戏,从我做起“一图顶千字”,阵法有用,尤其在训练当中!1、我们先列一个阵图——“阴阳队图”。此图出自军事名著《太白阴经》,作者唐朝李筌。(阴阳队图 ▲)该阵布置如下:前面的排甲作为防御,陌刀兵在排甲之后,准备斩马破骑兵;陌刀兵再之后,是弓弩,远处射击敌人;再之后又是保护中央主帅的排甲、仪甲。另外,阵型中用于指挥的大旗、大纛(主帅的旗帜)也很清晰;大旗分列队伍前方、左右;大纛位于队伍中后部,由众兵团团保护。另外,道家博大精深,其中太白星“主杀伐”,这阴阳队图,便容纳了军队编制、军事制度以及中华哲学,我们让古人解释一下:"经典曰:阳队排列从一到九,阴队排列从九到一。每队五十人,其中五人为火长,五火各有士兵九人,那么,每队士兵不少四十五人之数。(阵型中的军队编制)士兵之中包容士兵,两兵之间相距二步;队中有队,两队之间相距十八步,每队与前 、后队之间各相距十步。所有各队之间各队前后相距情况,也都是这样。(古人行兵打仗规制很严格)黄帝说:“大阵之中包容许多小阵,大队之中包容许多小队,大曲之中包容许多小曲。(古老的中华哲学)“怎么样,这阵型很帅气,很有章法吧,我抽空还可列出很多阵型,有空写文章列举。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】2、关键问题来了,怎样处理训练中的“有阵”,和实战中“无阵”的关系。阵型那么死板,实战中变化,敌人克制怎么办?唐朝军事家对这个问题想得很明白了,也很明白——军事是经验科学,绝不能墨守成规,即绝不能墨守训练阵法,要灵活运用!今天的部分网友不看书,在网上瞎争论。李筌在兵书中说道:我们翻译一下:在营垒中用阵图教战,能使士兵知道怎样前进与后退,正确识别金鼓指挥号令。但是,临敌实战中的具体阵法,都不可预先画好图形照搬照套。 因为 ,战胜敌人的具体战法不会重复出现 , 而应敌的阵形却是变化无穷的。用兵打仗的规律如同水的运动规律一样 ,水因地势的高低而制约其流向形态 ,用兵作战则依不同敌情而制定取胜方略。(偃月营图▲)【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】3、我也谈赵光义的阵图,即毛泽东评价赵光义——“此人不知兵。”我研读宋史,明显看出赵光义作战经验欠缺,宋人还不停美化;但许多证据是掩盖不了的。比如,赵光义实战前颁发阵图,让军队必须遵守,结果打败;比如,训练花里胡哨的“舞剑队”,在军镇前表演花剑,想震慑敌人;再比如任用不知兵的晋王府元从亲信,领导军队……这样的人物,把后周郭荣、北宋赵匡义打造的精锐禁军送上前线,送上最难攻打的幽云十六州,固定阵型作战,不败才怪,就是太可惜将士们性命;北宋,在赵光义手里,在赵光义的“实战固图”下,丧失了全统一的机会,可叹!可叹!。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛抵制游戏,从我做起
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛抵制游戏,从我做起战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的
如果要玩不太氪金的战棋类SRPG的话,推荐独立小众工作室的作品《契约勇士》,这款之前还被推荐上过中国独立游戏精选作品,这是改编自吴淼先生的《塔希里亚故事集》的作品,虽然风格有点小众,但绝对是史诗般的的大作,可惜阅读的门槛有点高,是剪影漫画风格,没有小说,不然可以配美作为中国版的冰与火之歌了,我是书粉,如是介绍...这款对应的改编游戏作品出了好多年,可能是独立向的作品,战斗中侧重技能搭配,还有英雄的自由培养,我觉得比较有特色是“悬赏任务系统”,总之抽卡招募全都有保底,氪金度很收敛抵制游戏,从我做起战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的“一图顶千字”,阵法有用,尤其在训练当中!1、我们先列一个阵图——“阴阳队图”。此图出自军事名著《太白阴经》,作者唐朝李筌。(阴阳队图 ▲)该阵布置如下:前面的排甲作为防御,陌刀兵在排甲之后,准备斩马破骑兵;陌刀兵再之后,是弓弩,远处射击敌人;再之后又是保护中央主帅的排甲、仪甲。另外,阵型中用于指挥的大旗、大纛(主帅的旗帜)也很清晰;大旗分列队伍前方、左右;大纛位于队伍中后部,由众兵团团保护。另外,道家博大精深,其中太白星“主杀伐”,这阴阳队图,便容纳了军队编制、军事制度以及中华哲学,我们让古人解释一下:"经典曰:阳队排列从一到九,阴队排列从九到一。每队五十人,其中五人为火长,五火各有士兵九人,那么,每队士兵不少四十五人之数。(阵型中的军队编制)士兵之中包容士兵,两兵之间相距二步;队中有队,两队之间相距十八步,每队与前 、后队之间各相距十步。所有各队之间各队前后相距情况,也都是这样。(古人行兵打仗规制很严格)黄帝说:“大阵之中包容许多小阵,大队之中包容许多小队,大曲之中包容许多小曲。(古老的中华哲学)“怎么样,这阵型很帅气,很有章法吧,我抽空还可列出很多阵型,有空写文章列举。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】2、关键问题来了,怎样处理训练中的“有阵”,和实战中“无阵”的关系。阵型那么死板,实战中变化,敌人克制怎么办?唐朝军事家对这个问题想得很明白了,也很明白——军事是经验科学,绝不能墨守成规,即绝不能墨守训练阵法,要灵活运用!今天的部分网友不看书,在网上瞎争论。李筌在兵书中说道:我们翻译一下:在营垒中用阵图教战,能使士兵知道怎样前进与后退,正确识别金鼓指挥号令。但是,临敌实战中的具体阵法,都不可预先画好图形照搬照套。 因为 ,战胜敌人的具体战法不会重复出现 , 而应敌的阵形却是变化无穷的。用兵打仗的规律如同水的运动规律一样 ,水因地势的高低而制约其流向形态 ,用兵作战则依不同敌情而制定取胜方略。(偃月营图▲)【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】3、我也谈赵光义的阵图,即毛泽东评价赵光义——“此人不知兵。”我研读宋史,明显看出赵光义作战经验欠缺,宋人还不停美化;但许多证据是掩盖不了的。比如,赵光义实战前颁发阵图,让军队必须遵守,结果打败;比如,训练花里胡哨的“舞剑队”,在军镇前表演花剑,想震慑敌人;再比如任用不知兵的晋王府元从亲信,领导军队……这样的人物,把后周郭荣、北宋赵匡义打造的精锐禁军送上前线,送上最难攻打的幽云十六州,固定阵型作战,不败才怪,就是太可惜将士们性命;北宋,在赵光义手里,在赵光义的“实战固图”下,丧失了全统一的机会,可叹!可叹!。【涛说乱世史原创,欢迎点赞哦】
战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的
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梦幻战争,梦幻战争3怎么存档 快速跳转指定关卡方法是什么

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