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新开月卡传奇,新开月卡版复古传奇前期装备在哪里去打

时间:2022-06-20 04:12:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,新开月卡版复古传奇前期装备在哪里去打

蜈蚣洞。

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2,月卡传奇新开

在网吧里,有些也不需要网卡的

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3,新开传奇176月卡版

--破日传奇大联盟-- 陪我走了多年传奇游戏首先我想说现传奇年年景气我觉得传奇有属于我们独有记忆 曾经陪伴走过了多风雨 现私服泛滥难找回段记忆了 想想有意思些年也玩了多传奇都太尽人意多管理公正还有游戏没有玩性面玩了1年才真正找了点前激情和喜爱错 有人和我样喜欢破日麻烦支持下希望们越走越远

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4,热血传奇当年如果一直坚持月卡收费最后会像梦幻西游一样坚挺吗

隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。BT手游盒子里有变态版的
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。BT手游盒子里有变态版的无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。BT手游盒子里有变态版的无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。BT手游盒子里有变态版的无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。谢邀请!如标题所问:“热血传奇当年如果一直坚持月卡收费,最后会像梦幻西游一样坚挺吗?”答:不会!为什么呢?因为传奇的落与收不收月卡无关,而是盛大与韩国的那场官司、私服及下面后面盛大推出的各种活动。以下4点说明:1.04年年初时盛大与韩国传奇游戏公司产生分歧,从而一场旷日持久的国际官司,影响着国内无数传奇玩家,这场官司让传奇盛极而衰,这对于当时无数喜爱传奇的玩家来说,不得不说是一场遗憾。如果没有那场官司,《传奇》可能会走上一条截然不同的道路。?2.同样在04年年底左右,游戏中还在玩的高级玩家等级基本都达到了46级,而46级升47级的4亿8千万经验是那么的让人绝望,并且打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷3.私服开始传播,当玩家只需要几个小时就可以升到高等级时,并且装备又好打时,那些在热血传奇中混得不如意玩家看到了新目标,虽然私服只能让玩家玩十来半个月,但让无数玩家过足了瘾,同而无数玩家转战到私服,这让私服彻底在热血传奇下立足。4.2005年初如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,那么“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。总结:从以上4点可以看出,热血传奇的落寞与收月卡无关。好了以上为对热血传奇当年如果一直坚持月卡收费,最后会像梦幻西游一样坚挺吗的个人看法。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。谢邀请!如标题所问:“热血传奇当年如果一直坚持月卡收费,最后会像梦幻西游一样坚挺吗?”答:不会!为什么呢?因为传奇的落与收不收月卡无关,而是盛大与韩国的那场官司、私服及下面后面盛大推出的各种活动。以下4点说明:1.04年年初时盛大与韩国传奇游戏公司产生分歧,从而一场旷日持久的国际官司,影响着国内无数传奇玩家,这场官司让传奇盛极而衰,这对于当时无数喜爱传奇的玩家来说,不得不说是一场遗憾。如果没有那场官司,《传奇》可能会走上一条截然不同的道路。?2.同样在04年年底左右,游戏中还在玩的高级玩家等级基本都达到了46级,而46级升47级的4亿8千万经验是那么的让人绝望,并且打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷3.私服开始传播,当玩家只需要几个小时就可以升到高等级时,并且装备又好打时,那些在热血传奇中混得不如意玩家看到了新目标,虽然私服只能让玩家玩十来半个月,但让无数玩家过足了瘾,同而无数玩家转战到私服,这让私服彻底在热血传奇下立足。4.2005年初如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,那么“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。总结:从以上4点可以看出,热血传奇的落寞与收月卡无关。好了以上为对热血传奇当年如果一直坚持月卡收费,最后会像梦幻西游一样坚挺吗的个人看法。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。在隔夜君看来成龙此般的代言举措是有损自己的名声的,毕竟已经不惜用到当年被网友笑话的梗话来进行宣传了。不过若果我们将视野放宽一段儿,纵观一下页游代言的发展历程,似乎如此般无节操的营销手段已然是一种常态了。既然是常态,那我们又怎能予以成龙大哥过多的指责呢?下面是隔夜君对于页游代言历程的回顾,希望能够帮助你们更好的了解这件事情。如果你们也是深度的互联网喜好者,经常会到来网站上冲浪寻求资讯抚慰的话,那隔夜君相信你们一定没少看过“传奇网页游戏”的广告。这本身是一款LOW到爆炸,界面粗糙,也毫无操作可言的游戏作品,但却神奇的在以贪某某月为首的一众页游厂商的“营销轰炸”下,让它们成为了营收能力丝毫不怯弱于一线游戏大厂的存在。其中,最为人所熟悉的定然会是“渣渣辉”代言时期曾言说过的这样一句代言词句了:探晚拦粤,介四你没有碗过的船新版本。带有浓重粤语声调的普通话,一时间就被这样一个娱乐至死的互联网大肆喧嚷,最终也才成就了游戏界的神话佳绩。而对于劳苦功高的渣渣辉来说,自然而然也就得到了声明远播的机会,伴随着贪某某月传奇在神州大陆的席卷燎原,成为了千万网民们刻印在认知身处的港台明星,身价也自然水涨船高咯。故此,坊间也曾流传出了这样一番金句:“十年影帝无人知,一声渣渣万人晓”,说实话,究竟是渣渣辉成就了贪某某月,还是贪某某月成就了渣渣辉,我们也已经不能够觅寻到准确的答案了。然而事情到来今年年初的时候,也就是四月份之际,张家辉在一档访谈节目的时候却言表出了“已经与页游厂商终止代言合同”的事情,而其理由则在于滋扰声音越来越响亮,对自己的网络社交环境遭到了极大的负面影响。随后不久,我们也确实没再于网络上看到渣渣辉的身影了,不过自此之后页游也并未消逝殆尽,取而代之的却是一大波以“鲲兽”为主题的营销广告以刷屏的姿态侵占了几乎每一个用户的网络环境之上。虽然大抵来说也就是些重重复复的“进化套路”吧,不过在一众页游企业的脑洞创作之下,却也让用户们饱尝到了接近半年的“视觉盛宴”,部分特效CG等级甚至还不羸弱于月初上映的《海王》呢。然而创意终究还是会枯竭的,你们不妨回顾一下最近两个月的网页广告,是否已经甚少有看到相关页游的资讯信息了?而致使如此般情况出现的原因就在于“转化率”变得低下这一趋势之上咯,也就是说用户已然对鲲类广告萌生出厌倦之情了,不再有想点击的欲望了。那如何办是好?难道网络游戏就会因此走向商业的尽头,不复继续在中文互联网世界存活下去了?放心吧,唯利是图的商家又岂会如此轻易放弃这样的掘金机会呢。就在近日,另一家某某传奇类网页游公司戏终于对外放出了大招,重金聘请了在中华电影界拥有着无上殊荣的香港明星“成龙大哥”作为品牌的代言,试图复现当年贪某某月曾经制造过的页游奇迹。你们可别以为这一传奇厂商仅仅邀约了成龙大哥前来摆几个POSE,露几下脸那么简单哦。不是的,他们甚至用诚意撬动了成龙大哥的嘴巴,让他服用了十多年前曾在代言“霸王洗发液”的时候曾标榜过的那句“金句”---其实之前我是拒绝拍这个传奇游戏广告的,后来我试玩了一下,哇爆率真的很高,还送***,装备全部都是buling buling的,忙的时候还可以离线挂机,现在每天带着成家班去攻沙。哇,好热血,嗯,蛮好玩的。整部预告片也就22秒时间吧,不过隔夜君相信这样的代言费用一定会高企到8位数字,这较比起成龙大哥拍摄任何电影都要好赚好不少呢。不过细想一下也会知道这是正常事情,还记得渣渣辉为何会放弃代言的金饭碗吗?核心理由就在于网页游戏在网友们的认知当中已然是一项糟粕的滑稽事物了,继续呆留下去只会对自己的名声造成严重的负面影响。对于成龙大哥来说也依旧如此,代言传奇游戏,而且还是如此豁出去的把当年的“金句”全都用上,目的不就是要调动用户的猎奇心和情怀感嘛?如此说来,即便会收到负面的评价信息也是甚为理所当然的事情咯---还有不少网友恶搞了成龙大哥另一个成名话语“duang~”---如今看来某某传奇算是借用成龙大哥的名声初步打开名堂了,但成龙大哥又是否能够拥有较比渣渣辉更为强大的负面新闻抵抗能力呢?我们不妨好好期待一下吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。不会去玩!《热血传奇》本就一直存在百区,按版本算应该是1.76版本,从来没更新过之后的内容。这本身就是所谓的“怀旧区”,走的是点卡路线。但看看现在的百区现状,各种挂机刷怪的,走在野外也是各种机器人,蜈蚣洞封魔谷这些地方,门口就是法师用外挂叠加在一起站位,过去就得被“大炮”秒掉。要想玩比较古老的版本,要想耐心练级,要想不一刀99999,直接去百区不就得了。现在百区的号也不值钱,40多级的号大把的选择,记得以前盛大自己也有平台用来给玩家出号的。现在去怀旧区倒不如直接入手个号去百区养老,即使氪金收装备放在那也可以看到老。传奇的风格就是一直开新区,今天1.76无合击版,明天1.80英雄回归,后天卧龙山庄等你挑战,玩家也都喜欢去新区冲级,等开几个月又是新区,又一窝蜂的去新区,结果就是无限的轮回。只是,新区开服的时候确实比较热闹点,PK什么的比较有气氛。总之,传奇现在打出“怀旧区”的名号,其实就是看魔兽怀旧服的热度太高,也想以这样的观念去拉老玩家回来氪金。什么初心不变?早就变了几万条心了,传奇已经不是那个传奇,现在打怀旧的旗号是难以挽回离开的玩家的了。PS:传奇手游就算了,那是盛大和鹅场合作出来的产品,主要是鹅场在运营,其游戏体验各人各法吧。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。
隧人"板"的,能烤火,不受冷!嘿嘿……我也算是个老传奇份子了,唯独对1.70-1.76记忆浓厚,并不是说游戏设定多好玩,而是当时02.03年的时候大多数都是和兄弟,发小一块并肩做战,打装备,pk有说有笑,打打闹闹,我觉得这才是魅力的所在。当然你问了现在开点卡版,人气嘛,我觉得会有一部分人会因为怀念,过来体验一下,但让他一个人坚持玩下去的概率很低,如果让他叫上朋友又不现实,毕竟我们这批老传奇现在差不多都是三十多岁的年纪,各有各的家庭,都因不同的工作爱好在忙着不同的事情,很难聚到一起,就算朋友们内心都是渴望一起回到当初的,但还有最重要的一点,就是各位的老婆们是不会让大家安心畅游在传奇世界里的。还有一个人群呢可能常以网游过生活的,比如在游戏里倒卖金币道具,但这种人要活下去就必须得综合上述人群能不能回归,人气不够这类人也不会生存太久。感觉挣不到钱呢就会退出了。还有一个现象就是很多游戏都是因为自媒体生存下去的,一传十,十传百逐渐发展,就是我们现在经常看的直播,但是大家都知道,传奇直播观赏性实在太低,不是在升级,就是一个道士,或者三两人打一个大boss,耗时长,观众可不会在屏幕前看着你的boss一点一点的掉血,所以很少看到有做传奇直播的,有是有,但决对连次流都够不上最后说下个人的憧憬吧,我觉得呢现在是个移动社交社会,我觉得官方如果有一款神还原1.70-1.76的传奇手游,没有那些花里胡哨的,我应该会在手游里畅游一下,像盛大联合腾讯搞的那一款,氪金太明显了,有钱就是老大,不充钱就生存不了,基本我是不会看的,无止境的东西。也自己找过好多类似的手游,好多都只有安卓端,朋友一起来不了。。。期待吧,如果大家有好的推荐欢迎留言告诉我一下,我也会加入你的队伍。。。我的世界!考核期,大家支持一下!谢谢??2001年~2005年,传奇点卡时代。  这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。  这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。。。。。  这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。  2005年~2008年,传奇改革时代。  大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。  传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。  运营商具体做法:  1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。  2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。  3、养羊,推出各种免费活动。  4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。  4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。  5、再养,开发新的游戏系统。  6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。  游戏从等级系统+装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。  这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。  随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。  接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。  2008年~2010年,大刀阔斧时代。  在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。  多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。60+53,上号就是三合,技能全满。  由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。  心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。  2010年~2014年,疯狂时代。  盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。  这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。  2014年~至今,无可救药时代。  新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花  这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔  能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。  20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。  由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。  自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。。。。无论什么服后期必然是战士,站的休才是王道。道士只能用来打装备和打钱,不能当主号来玩。谢邀请!如标题所问:“热血传奇当年如果一直坚持月卡收费,最后会像梦幻西游一样坚挺吗?”答:不会!为什么呢?因为传奇的落与收不收月卡无关,而是盛大与韩国的那场官司、私服及下面后面盛大推出的各种活动。以下4点说明:1.04年年初时盛大与韩国传奇游戏公司产生分歧,从而一场旷日持久的国际官司,影响着国内无数传奇玩家,这场官司让传奇盛极而衰,这对于当时无数喜爱传奇的玩家来说,不得不说是一场遗憾。如果没有那场官司,《传奇》可能会走上一条截然不同的道路。?2.同样在04年年底左右,游戏中还在玩的高级玩家等级基本都达到了46级,而46级升47级的4亿8千万经验是那么的让人绝望,并且打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷3.私服开始传播,当玩家只需要几个小时就可以升到高等级时,并且装备又好打时,那些在热血传奇中混得不如意玩家看到了新目标,虽然私服只能让玩家玩十来半个月,但让无数玩家过足了瘾,同而无数玩家转战到私服,这让私服彻底在热血传奇下立足。4.2005年初如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,那么“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。总结:从以上4点可以看出,热血传奇的落寞与收月卡无关。好了以上为对热血传奇当年如果一直坚持月卡收费,最后会像梦幻西游一样坚挺吗的个人看法。

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长期的话建议天心传奇吧。。5,6年开下来了。。具体版本也有好几个。。自己去看吧。。是234567的那个天心传奇,不要看错了
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没有
破盛大,刚学会网站和登陆器制作,版本修改,开了个服,盛大严打,亏了,有诚心要开服的朋友联系408816772
我建议玩77heji的,有激情开的时间还很长了,版本很多,希望你玩的开心

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15,热血传奇手游月卡有什么作用 在那里购买

每天可以领取少量钻石在游戏内就可以购买IOS手游忍者部落也是一样
1、1-20级【兽人古墓】从比奇野外可直接到兽人古墓,古墓二层自然洞穴和三层里20级的骷髅统领、骷髅镰将等也是极好的。【山谷矿区】从毒蛇山谷可直接传送到山谷矿区一层,矿区里除了用于强化的矿石,还有19级的爬地僵尸、墓穴僵尸、秽土僵尸,20级的矿洞老鼠、威尔斯小虫等。ps:隐藏地图尸王殿位置即在矿区c一层,坐标2:35。【毒蛇山谷】用世界地图传送到毒蛇山谷,17级的虎蛇、红蛇,19级的多角虫等且用来练练手。法师在这里练习群攻技能也是不错的,熟能生巧早日将技能练满,经验、等级自然也随之而来。2、30级挂机地点1.祖玛寺庙一层。 温馨提示:祖玛寺庙位置,右上角点地图进入世界地图,点击进入盟重野外,再进入盟重野外,地图多处有成群的“祖玛弓箭手”,切记一定要组队刷怪。30级挂机地图有两个选择,第一:去地牢一层打蜈蚣试试,看看几下能杀死,如果3下左右,果断挂机蜈蚣。第二:石墓二层打红猪或者石墓阵(石墓阵是pk地图谨慎选择)3、40-50挂机地点在当前阶段打怪练级的地图已然开始步入到高级区域,如盟重和平区进入的宫殿长廊,在宫殿长廊中存在45-50等级之间的怪物。苍月岛野外存在大量的50级海蛇,腐骨骷髅等怪物,可以在野外打怪升级,这个阶段比较适合接近50的玩家挂机。尸骨洞1层有着大量的50级邪灵僵尸,适合快50级的玩家打怪升级热血传奇手机版挂机地点整理 1-50挂机地图

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