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lolvsdota,LOL与DOTA哪个好玩

时间:2022-06-22 01:32:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,LOL和DOTA哪个游戏难上手

没名字的春天这位朋友我一定要说一说了,你说肯定是LOL大神赢?呵呵,你玩过DOTA么?应该是没有。。不然你不会这么说,我不想喷你,没玩过不要瞎说,谢谢。LOL是类DOTA游戏,一切都是类似DOTA的,可以见的,DOTA是鼻祖,LOL是后出的,因为DOTA是WAR3的一个地图,所以画风,效果招LOL差好多,这个大家都承认..不过DOTA的历史你能比的起么?LOL什么时候出的,DOTA什么时候出的?为什么还这么经典?LOL是个好游戏,不过是TX代言的,要的就是RMB,只要有钱一切都好说。。钱可以买英雄,这是高端玩的么?DOTA是免费游戏,难道你认为免费的就差与花钱的??呵呵。LOL是新手玩的,DOTA是老手玩的,对于LOL对DOTA这个不能比,英雄都不一样装备都不熟悉,谁都不能下定论的。如果你想玩的话,玩DOTA把,LOL是新手玩的,如果你DOTA入门了,你会发现LOL太他吗垃圾了!!!如果有人认为我说的不对随时留言、私密均可
没名字的春天这位朋友我一定要说一说了,你说肯定是LOL大神赢?呵呵,你玩过DOTA么?应该是没有。。不然你不会这么说,我不想喷你,没玩过不要瞎说,谢谢。LOL是类DOTA游戏,一切都是类似DOTA的,可以见的,DOTA是鼻祖,LOL是后出的,因为DOTA是WAR3的一个地图,所以画风,效果招LOL差好多,这个大家都承认..不过DOTA的历史你能比的起么?LOL什么时候出的,DOTA什么时候出的?为什么还这么经典?LOL是个好游戏,不过是TX代言的,要的就是RMB,只要有钱一切都好说。。钱可以买英雄,这是高端玩的么?DOTA是免费游戏,难道你认为免费的就差与花钱的??呵呵。LOL是新手玩的,DOTA是老手玩的,对于LOL对DOTA这个不能比,英雄都不一样装备都不熟悉,谁都不能下定论的。如果你想玩的话,玩DOTA把,LOL是新手玩的,如果你DOTA入门了,你会发现LOL太他吗垃圾了!!!如果有人认为我说的不对随时留言、私密均可

lolvsdota,LOL与DOTA哪个好玩

2,LOL与DOTA哪个好玩

每个游戏都有个火热期,总有玩家玩腻了的. 说哪个更好玩?那见仁见智吧.. LOL操作相对轻松点,打法也更少,而且不用担心有外挂,有全图. 但LOL毕竟是个网游,他的运营方式已经决定了他不可能平衡到哪里..除非你把全部英雄属性刷满了.那就平衡了.. 而DOTA操作难点,战术需求更多,而且一开始就有100多个英雄随便你选.国内国外大比赛很多,基本每晚都有直播看别人职业队打.而DOTA2也出了. 可玩性.DOTA强很多. 玩家量.DOTA绝对比LOL多. 上手难度.LOL相对容易. 玩家素质.LOL应该会更高点,毕竟平台不一样.DOTA现在还是在游戏平台,外挂,全图是一个难题.不过也不说常有.
你逗我?LOL的玩家素质高点?为什么我每次玩LOL都看见玩家像小学生一样骂人?
每个游戏都有个火热期,总有玩家玩腻了的. 说哪个更好玩?那见仁见智吧.. LOL操作相对轻松点,打法也更少,而且不用担心有外挂,有全图. 但LOL毕竟是个网游,他的运营方式已经决定了他不可能平衡到哪里..除非你把全部英雄属性刷满了.那就平衡了.. 而DOTA操作难点,战术需求更多,而且一开始就有100多个英雄随便你选.国内国外大比赛很多,基本每晚都有直播看别人职业队打.而DOTA2也出了. 可玩性.DOTA强很多. 玩家量.DOTA绝对比LOL多. 上手难度.LOL相对容易. 玩家素质.LOL应该会更高点,毕竟平台不一样.DOTA现在还是在游戏平台,外挂,全图是一个难题.不过也不说常有.
你逗我?LOL的玩家素质高点?为什么我每次玩LOL都看见玩家像小学生一样骂人?

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3,英雄联盟和dota哪个操作更好

dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。谢邀~如果仅仅从技术上来说,Dota2的门槛可能更高一点。但是在顶尖水平的职业赛场中,两款游戏对于选手都有非常高的要求。总的来说,Dota侧重运营和基本功,入门的门槛更高。而LOL虽然说更好上手,但是对于走位,团战中团队的配合更加苛刻。Dota2是更加标准的Moba游戏,前身Dota1也是Moba游戏在电竞市场的始祖之作之一(另外一款是真三国无双,都是基于War3地图编辑器的地图)一般更老的游戏,操作会更不智能一些,同时游戏的机制对于玩家的要求也会更高,相应也会有更高的入门门槛。当年的星际魔兽,CS都是类似的道理,相比于现在的游戏难度更高。Dota2的机制更加复杂,反补机制,拉野机制的存在,在对线时期要求玩家做更多的事情,也自然相应有更高的基本功要求。同时Dota2的英雄分路,打法,装备机制相比于LOL来说,有更大的变数。多样的分路方法自不用多说,LOL的分路现今也开始向Dota2的方向改动,提倡多样性。Dota2英雄打法也非常复杂,同一个英雄,在不同的局势,面对不同的对手,打法有非常大的差别。天赋机制的加入,无疑是扩大了选择的余地,让英雄打出不同的效果。总的来说,虽然说Dota2如今提倡打架,打压无脑刷,但是总的来说,Dota2还是一款偏向运营和经济的Moba游戏。而LOL相比Dota2来说,在英雄的机制上显得更加单调一些。英雄的打法和分工相对单一。而五个位置的分路几乎也定好了。而装备上,LOL的变数也不是特别大,同一个位置的英雄出装,总的来说不会有特别大的差别。同时LOL并没有卡兵和反补的机制,但是加入了红蓝Buff,峡谷先锋和龙Buff。可以说LOL在运营上有弱化。而Buff的存在让游戏节奏变得更快,RPG的元素更浓了。同时LOL由于装备和运营上的关系更加简单,差距很难像Dota那样拉得那么大,所以说操作和配合,更加重要。LOL比Dota也有更多“秀操作”的成分。两款游戏的偏向不一样,都是非常好玩的Moba游戏,不知道哪一款更适合你呢~
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊我是一个玩了很多年dota和LOL的玩家,混迹江湖几十载、来这里聊一聊我对这两款游戏的看法。首先,大家都知道,这两款游戏的平衡性其实都还是不错的,所以玩家玩起来也相对公平,所以想玩好这两款游戏都需要大家平日里刻苦的练习和不断地总结。有一点需要搞清楚,就算斗地主、四国军棋简单,当人人对战时候想获得胜利也是需要非常细心的。如果单轮操作,我觉得还是dota比较难操作一些,dota的操作更加具有科学性和严谨性。在dota的世界里,我可以补刀对方士兵,那为什么不可以残忍杀害我方士兵呢?那既然可以残忍杀害我方士兵,那为什么不能残忍的破坏掉我方的防御塔呢。然后,dota里的每一个英雄都有自己的空间质量,而且有自己的转身速度,这些细致的部分都是LOL完全不能比拟的。不仅如此,dota里的6个道具栏,可以针对特定的局势出不同的道具吗,有被动和主动之分,玩家在战场上不紧要凶狠勇猛,在道具的选择上就要考验玩家的大智慧了!然后,我并没有黑LOL,DOTA和LOL只能说各有千秋,适合的人群也完全不同。dota适合的是上档次的金白领,而LOL大多适合小学生进行比赛。反正我是会选择玩dota的。好啦,感谢大家的支持和关注。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊我是一个玩了很多年dota和LOL的玩家,混迹江湖几十载、来这里聊一聊我对这两款游戏的看法。首先,大家都知道,这两款游戏的平衡性其实都还是不错的,所以玩家玩起来也相对公平,所以想玩好这两款游戏都需要大家平日里刻苦的练习和不断地总结。有一点需要搞清楚,就算斗地主、四国军棋简单,当人人对战时候想获得胜利也是需要非常细心的。如果单轮操作,我觉得还是dota比较难操作一些,dota的操作更加具有科学性和严谨性。在dota的世界里,我可以补刀对方士兵,那为什么不可以残忍杀害我方士兵呢?那既然可以残忍杀害我方士兵,那为什么不能残忍的破坏掉我方的防御塔呢。然后,dota里的每一个英雄都有自己的空间质量,而且有自己的转身速度,这些细致的部分都是LOL完全不能比拟的。不仅如此,dota里的6个道具栏,可以针对特定的局势出不同的道具吗,有被动和主动之分,玩家在战场上不紧要凶狠勇猛,在道具的选择上就要考验玩家的大智慧了!然后,我并没有黑LOL,DOTA和LOL只能说各有千秋,适合的人群也完全不同。dota适合的是上档次的金白领,而LOL大多适合小学生进行比赛。反正我是会选择玩dota的。好啦,感谢大家的支持和关注。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊谢邀~如果仅仅从技术上来说,Dota2的门槛可能更高一点。但是在顶尖水平的职业赛场中,两款游戏对于选手都有非常高的要求。总的来说,Dota侧重运营和基本功,入门的门槛更高。而LOL虽然说更好上手,但是对于走位,团战中团队的配合更加苛刻。Dota2是更加标准的Moba游戏,前身Dota1也是Moba游戏在电竞市场的始祖之作之一(另外一款是真三国无双,都是基于War3地图编辑器的地图)一般更老的游戏,操作会更不智能一些,同时游戏的机制对于玩家的要求也会更高,相应也会有更高的入门门槛。当年的星际魔兽,CS都是类似的道理,相比于现在的游戏难度更高。Dota2的机制更加复杂,反补机制,拉野机制的存在,在对线时期要求玩家做更多的事情,也自然相应有更高的基本功要求。同时Dota2的英雄分路,打法,装备机制相比于LOL来说,有更大的变数。多样的分路方法自不用多说,LOL的分路现今也开始向Dota2的方向改动,提倡多样性。Dota2英雄打法也非常复杂,同一个英雄,在不同的局势,面对不同的对手,打法有非常大的差别。天赋机制的加入,无疑是扩大了选择的余地,让英雄打出不同的效果。总的来说,虽然说Dota2如今提倡打架,打压无脑刷,但是总的来说,Dota2还是一款偏向运营和经济的Moba游戏。而LOL相比Dota2来说,在英雄的机制上显得更加单调一些。英雄的打法和分工相对单一。而五个位置的分路几乎也定好了。而装备上,LOL的变数也不是特别大,同一个位置的英雄出装,总的来说不会有特别大的差别。同时LOL并没有卡兵和反补的机制,但是加入了红蓝Buff,峡谷先锋和龙Buff。可以说LOL在运营上有弱化。而Buff的存在让游戏节奏变得更快,RPG的元素更浓了。同时LOL由于装备和运营上的关系更加简单,差距很难像Dota那样拉得那么大,所以说操作和配合,更加重要。LOL比Dota也有更多“秀操作”的成分。两款游戏的偏向不一样,都是非常好玩的Moba游戏,不知道哪一款更适合你呢~
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊因为dota自带劝退机制...反补和真假眼系统,让dota对新手很不友好。我想带同事入坑,结果打个简单人机,同事都能被电脑人等级经济压制,而且装备手动合成,只是学习装备合成,没半个月都记不住...
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊因为dota自带劝退机制...反补和真假眼系统,让dota对新手很不友好。我想带同事入坑,结果打个简单人机,同事都能被电脑人等级经济压制,而且装备手动合成,只是学习装备合成,没半个月都记不住...感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊因为dota自带劝退机制...反补和真假眼系统,让dota对新手很不友好。我想带同事入坑,结果打个简单人机,同事都能被电脑人等级经济压制,而且装备手动合成,只是学习装备合成,没半个月都记不住...感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊因为dota自带劝退机制...反补和真假眼系统,让dota对新手很不友好。我想带同事入坑,结果打个简单人机,同事都能被电脑人等级经济压制,而且装备手动合成,只是学习装备合成,没半个月都记不住...感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面首先回答楼主的问题:LOL和DOTA,谁更具观赏性?两款游戏都是老游戏了,而且粉丝都众多,说哪一个不好都不合适,只能说是各有千秋。如果从玩家人数上看。肯定LOL更胜一筹,玩家和观众数量众多。从赛事,奖金,成绩上来看,刀塔更胜一筹。观赏性的话,因人而异,有人喜欢看LOL,有人喜欢看刀塔。就个人而言,还是比较喜欢看刀塔。刀塔近些年来的人气确实不是很高,新人玩家也比较少。原因就是刀塔是一款比较复杂的MOBA游戏。刀塔是公认的MOBA游戏鼻祖,如今MOBA游戏已经是一种非常经典的游戏模式,并且也是电竞项目中不可以缺少的一种。至于抄袭不抄袭的说法,如今已经不重要了,大家都是5V5,都是三路分线,都是敌对双方,玩法也都差不多。刀塔虽然是最早的MOBA游戏,但也是最复杂的一款。首先关于补兵方面。现在的MOBA游戏几乎都没有反补这个说法,反补控线,在刀塔前期的对线期是非常重要的事情。就前期对线期方面来说,有反补的应该比没反补的好看一些。此外还拉野这个玩法,把自家的小兵拉去打野,对方吃不到经验,补不到兵,兵线还能拉到己方。从观赏性上来说,还是比较好看的,因为这些是别的游戏中所没有的。不过LOL中的野怪BUFF也是刀塔中所没有的,关于BUFF的争夺也是观赏点。然后是装备道具方面,刀塔中的道具比别的MOBA游戏都要多。特别是主动技能的道具,跳刀,推推,吹风,浪人三件套。然后还有梅肯,笛子,红甲,这种团队辅助技能道具。还有,紫苑,晕锤,羊刀,否决等控制技能的道具,其他还有刷新球,以及一些附加被动技能的道具等等,都会对一些战斗产生很重要的影响。道具的使用也具有观赏性。团战上刀塔也非常的赏心悦目,100多名英雄,几乎每名英雄都有自己的定位。团战打起来也是特别的好看。经常会出现,双方团战打的非常精彩,结果打了半天一个没死的情况。也有各种精彩的团控配合,以及各种弱势拉扯,以弱胜强的团战。关于团战的观赏性上,LOL也不差。最后还有比较重要的一点,就是不确定性。这点对于观赏性至关重要。LOL大家都知道,上单,中单,打野,然后是辅助和ADC。但是刀塔中,这些都是不确定的。可能前期你看到的是一个四号位辅助,结果到了后期就成了一号位的大哥。中单也有可能是2对2,单路也有可能是3V3刚三。有可能前期被打的非常惨,落后了两三万经济,结果就翻盘了。落后两三万经济在别的MOBA游戏想翻盘真的很难,但是在刀塔中很常见。刀塔的比赛中已经有无数翻盘比赛。比如TI8决赛的LGD,想想都是眼泪。毕竟很久没玩过LOL了,所以聊的还是更为熟悉的刀塔,最后还是想说希望TI9 CN DOTA能够加油,把冠军留在中国。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。我是一个玩了很多年dota和LOL的玩家,混迹江湖几十载、来这里聊一聊我对这两款游戏的看法。首先,大家都知道,这两款游戏的平衡性其实都还是不错的,所以玩家玩起来也相对公平,所以想玩好这两款游戏都需要大家平日里刻苦的练习和不断地总结。有一点需要搞清楚,就算斗地主、四国军棋简单,当人人对战时候想获得胜利也是需要非常细心的。如果单轮操作,我觉得还是dota比较难操作一些,dota的操作更加具有科学性和严谨性。在dota的世界里,我可以补刀对方士兵,那为什么不可以残忍杀害我方士兵呢?那既然可以残忍杀害我方士兵,那为什么不能残忍的破坏掉我方的防御塔呢。然后,dota里的每一个英雄都有自己的空间质量,而且有自己的转身速度,这些细致的部分都是LOL完全不能比拟的。不仅如此,dota里的6个道具栏,可以针对特定的局势出不同的道具吗,有被动和主动之分,玩家在战场上不紧要凶狠勇猛,在道具的选择上就要考验玩家的大智慧了!然后,我并没有黑LOL,DOTA和LOL只能说各有千秋,适合的人群也完全不同。dota适合的是上档次的金白领,而LOL大多适合小学生进行比赛。反正我是会选择玩dota的。好啦,感谢大家的支持和关注。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。
作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。参考英雄上场率 DOTA完胜……各个方面感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至[email protected]。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。一、反补这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。二、阵容。与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。三、操作和物品。1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。四、英雄设定。《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊讲道理翻盘哪有那么容易,但要说dota比LOL容易还是比较认同的。从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可能。从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。谢邀~如果仅仅从技术上来说,Dota2的门槛可能更高一点。但是在顶尖水平的职业赛场中,两款游戏对于选手都有非常高的要求。总的来说,Dota侧重运营和基本功,入门的门槛更高。而LOL虽然说更好上手,但是对于走位,团战中团队的配合更加苛刻。Dota2是更加标准的Moba游戏,前身Dota1也是Moba游戏在电竞市场的始祖之作之一(另外一款是真三国无双,都是基于War3地图编辑器的地图)一般更老的游戏,操作会更不智能一些,同时游戏的机制对于玩家的要求也会更高,相应也会有更高的入门门槛。当年的星际魔兽,CS都是类似的道理,相比于现在的游戏难度更高。Dota2的机制更加复杂,反补机制,拉野机制的存在,在对线时期要求玩家做更多的事情,也自然相应有更高的基本功要求。同时Dota2的英雄分路,打法,装备机制相比于LOL来说,有更大的变数。多样的分路方法自不用多说,LOL的分路现今也开始向Dota2的方向改动,提倡多样性。Dota2英雄打法也非常复杂,同一个英雄,在不同的局势,面对不同的对手,打法有非常大的差别。天赋机制的加入,无疑是扩大了选择的余地,让英雄打出不同的效果。总的来说,虽然说Dota2如今提倡打架,打压无脑刷,但是总的来说,Dota2还是一款偏向运营和经济的Moba游戏。而LOL相比Dota2来说,在英雄的机制上显得更加单调一些。英雄的打法和分工相对单一。而五个位置的分路几乎也定好了。而装备上,LOL的变数也不是特别大,同一个位置的英雄出装,总的来说不会有特别大的差别。同时LOL并没有卡兵和反补的机制,但是加入了红蓝Buff,峡谷先锋和龙Buff。可以说LOL在运营上有弱化。而Buff的存在让游戏节奏变得更快,RPG的元素更浓了。同时LOL由于装备和运营上的关系更加简单,差距很难像Dota那样拉得那么大,所以说操作和配合,更加重要。LOL比Dota也有更多“秀操作”的成分。两款游戏的偏向不一样,都是非常好玩的Moba游戏,不知道哪一款更适合你呢~
感谢邀请感觉这个问题有点歧义。是指更好,更容易操作,还是指操作空间更大。如果指操作容易肯定是LOL。如果是指操作空间,非肯定刀塔莫属。LOL更适合新手,操作起来容易。一般来说大家多多练习,操作上基本差距不会太大,如果要达到职业选手的操作,必须意识也要跟上,而且要了解每个英雄的前摇动作,这个是以前听一个王者朋友说的,有很多英雄在放技能或者攻击是会有前摇,而且不一样,就可以以此判断对方将要释放什么技能,就可以判断如何规避。一切强力的击飞等技能,前摇会很严重,一般职业选手都能躲,所以比赛时这些技能都在草丛中释放,或者通过其他动作取消前摇。刀塔操作空间大,有很多方面的影响,我也简单说几个:1,正反补,这是和LOL在兵线上最大的区别,碰到实力强的对手或者线霸,真的连兵都吃不到,忒可怜。2,地图,我个人觉得这是和LOL最大区别的地方,两者在地图上的差距是最大的,LOL的地图太过简单,首先大小的区别,刀塔地图应该有两到三个LOL地图大。其次有神秘商店,在边路线也有商店,可以进行快速补给,第三,可以改变地形,砍树等,第四野怪有技能,。3,装备上,LOL装备有几件出门装,然后是直接从小件和成大件。而刀塔装备有三个阶段,出门装,过度装,再到大件,成型要慢很多。还有在游戏机制上,比如买活之类的。不管怎样,两个游戏没有孰优孰劣,喜欢哪个就玩哪个。一个快速入门,一个难度进阶。我是两个都玩,想玩哪个游戏,就去玩。你们是跟喜欢玩LOL还是刀塔2呢?还是和我一样,两个一起玩。欢迎评论留言加关注哦

lolvsdota,LOL与DOTA哪个好玩

4,dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下: 首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。 但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。 一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。 二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。 三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。 四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。 然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。 此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。 除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。 所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。 我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!
关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下: 首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。 但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。 一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。 二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。 三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。 四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。 然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。 此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。 除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。 所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。 我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

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