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梦幻西游龙宫怎么加点,梦幻西游龙宫点加伤害得技能有什么用

时间:2022-06-20 22:39:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游龙宫点加伤害得技能有什么用

LG的法术跟伤害是有关系的,LG的武器上都是打太阳就是为了加伤害,而点伤害的技能也是加伤害,能够秒的更多
秒的多一点。
没用,那些说伤害能加法伤的人都没真玩过法门派,伤害不关事的,前期不点.飞升后那技能会有个二龙戏珠,那时才点
增加你的法术伤害 好像是 100伤害加10点法术的伤害
可以增强你的法术伤害
好象飞升就是那个点2龙戏珠

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2,梦幻西游龙宫怎么加点啊

 首先我觉得+1耐龙宫,完全可以报废。我觉得这种+1耐得龙宫才是中庸中的中庸。没有很好的灵,也没有很高的防。在大唐的3扫下,你认为第2下就倒和第3下再倒有区别吗?同样我觉得一个全魔的龙宫,也不需要在衣服上打月亮,索性让灵力来的更猛烈些吧.竟然决定了走高伤害路线,就该舍弃一些该舍弃的。一个高法伤的全魔龙是无法想象的。法伤=灵力+灵力乘法伤等级。 不会问啊      其次就是血耐龙,耐龙无非3魔2耐,3魔1耐1血这些,有一点是要肯定的,只要想秒的动人,最少要+3魔,如今连有些TG都3魔了,你还好意思2魔吗?这种龙,生存力不错。但是秒人不疼,它能做的无非于守尸。但是血耐都有一点点的速度加成。竟然生存力不错,有时候需要转为辅助,放特级或者喂药。    个人非常喜欢全魔LG,因为它满足了法师的基本要求。第一攻击力高。第2速度够慢。魔没有速度加成的。当然他没有血耐,耐龙的生存力。但是试问一场群P,谁会针对LG?除非5龙队,想不针对也不行。一般的队伍,最少有一个封系吧?封系的存在,难道还不能让对手去集中火力吗?在最有效地回合里给对手最大的伤害是我的宗旨。当然前提是自己得站着。如果自己带着血孩子,血BB,最好速度比自己快那么一点。那么全魔LG绝对可以重头战到尾。我可以很自豪的对倒下的人说:有我呢,想站起来没那么容易。    那么魔龙的优势是不是远高于耐龙。一样的可以持续到战斗结束。但是在同样回合里,全魔龙的伤害远高于耐龙。而耐龙守尸也不如全魔龙强。大多速孩子都比耐龙慢,但是比魔龙慢的我们区很少见。(我们区才开半年。本人130全魔小龙)如果讲配合,耐龙的那点伤害确实不养眼。不论是多封队,还是有辅助系的队伍。        不过在暴力队里,有个耐龙的确不错。最少要3个以上的LG。有人说一个LG是一条虫,3个龙宫的威力却是不可想象的。在这样的队伍里,耐龙作为一个半攻半辅的状态存在。        其余的平常活动不说了。借用一句话大唐人多不是因为大唐强,是因为大唐好练。耐龙多不是因为耐龙强,是因为耐龙好练。全魔之路很艰辛,也很长远。秒5以后才算是龙宫的开端。而全魔龙的时代在那时候兴起,这就是后梦幻时代。

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3,梦幻西游龙宫怎么加点

1、龙宫属于仙族角色,魔力和耐力的成长较高。2、第一种加点的方法就是全魔加点,这个适合比较土豪的玩家,追求高伤害。3、第二种加点的方法是魔力加4点耐力加1点,伤害高又有防御能力。4、第三种方法就是魔力加4点体力加1点,血量比较多不容易被打死。5、第四种加点方法就是魔力加3点其余2点分别分配到体耐上面,这种加点方法适合普通的平民玩家。6、适合PK的加点方法就是将少量的点数分配到敏捷,增加速度。
1、龙宫属于仙族角色,魔力和耐力的成长较高。2、第一种加点的方法就是全魔加点,这个适合比较土豪的玩家,追求高伤害。3、第二种加点的方法是魔力加4点耐力加1点,伤害高又有防御能力。4、第三种方法就是魔力加4点体力加1点,血量比较多不容易被打死。5、第四种加点方法就是魔力加3点其余2点分别分配到体耐上面,这种加点方法适合普通的平民玩家。6、适合PK的加点方法就是将少量的点数分配到敏捷,增加速度。

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4,梦幻西游jp龙宫怎么加点

门派特色:法术必中。 可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人 现行加点: 1、全魔龙,5魔: 个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。 优点:强,不是一般的强。 缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。 2、敏龙,0。5敏或不加敏: 敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。 优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。 缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。 3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐): 大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG 优点:不容易死。 缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。 总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

5,梦幻西游龙宫怎么加点

看好了作为龙宫,怎么加点才最好的这个问题争论了已经很久了,我觉得没有讨论的必要。每种加点都有他的长处,同样也有他的局限性,没有最好的加点,只有最强的玩家。追求极限灵力 伤害的同时就放弃了血和防,而偏重血防就失去了攻击力,每个人都有弱点,如何能弥补自己的弱点,才是我们需要来研究的。 没有最好的加点,只有相对于对手来说比较好的加点。打个比方来说,服务器的大环境很重要,假如变态物理攻击多,那就会造成了绝大多数龙宫偏向了2耐的加点,不是每人都能搞一套极品装备的,只能用加点来弥补防御的不足;而在象珍宝阁那样,有钱的龙宫多,高等级的龙宫多,门派压力大,平时同门之间的切磋,就是看双方的灵力和血量,防反而可以忽略了,因此4魔以上加点的必然会居多 再说说龙宫的装备,如果不是全魔加点的话,比较完美的宝石打法: 帽子 月亮 项链 舍利子 武器 太阳(神秘) 衣服 光芒(舍利) 腰带 光芒 鞋子 黑(神秘) 具体怎样搭配就要看自身的加点情况,宝石是用来弥补加点的缺陷,并没有统一的打法。为什么衣服不打月亮石。前面有人也阐述过,对于仙来说,打月亮石绝对没有舍利子和光芒效果好,这并不是价格问题。一直以来都有一个误区。认为防御必须用月亮石来提高,但对于仙族来说,1点耐=1.6防 1点体=4.5血 1点魔=0.7灵 1个月亮=7.5属性点 1个光芒=8.88属性 1个舍利=8.57属性 每加1点体比加1耐多0.2灵。每加1点耐比1点体多0.1速度。这样换算下来,理论上仙族属性应该多加耐提高防御,衣服和腰带全打上光芒或舍利,具体怎么搭配就要看对手情况和服务器环境。 另外我整理了一个145级龙宫各种加点情况与装备搭配的属性图,希望对大家有用。 这个属性的装备我是按招130级国标装备+8级宝石来测算的,大家可以对比一下。 帽子(月亮) 166防 项链(舍利) 209灵 武器(临时属性) 125防 250血 衣服(光芒)205防+320血 (舍利)205防+48灵 腰带(光芒) 70防+590血 鞋子(黑) 70防+44敏 防御技能和灵力技能都为150级 强身120级 1体1耐3魔 衣服:光芒石 血5762 防1425 灵1006 速度279 1体1耐3魔 衣服:舍利子 血5057 防1425 灵1054 速度279 5魔 衣服:光芒石 血4325 防1192 灵1137 速度250 1体2魔2耐 衣服: 光芒石 血5762 防1657 灵934 速度294 1体2魔2耐 衣服: 舍利子 血5057 防1657 灵982 速度294 0.5体3.5魔1耐 衣服:光芒石 血5045 防1425 灵1035 速度272 0.5体3.5魔1耐 衣服:舍利子 血4345 防1425 灵1083 速度272 0.5体3.5魔1耐 衣服:月亮石 血4345 防1521 灵1035 速度272 从上面的数据不难看出,每种加点都有他的长处,但从实用的角度来看,最后一种类型的3种应该属于首选.0.5体3.5魔1耐,衣服全镶光芒石+舍利子,0.5体3.5魔1耐这种加点灵力不会低,防和血通过宝石提高,属于比较理想的状态。 剧情点数一定要珍惜 先必须学的是 丹元济会 接着 点 仙灵店铺 对于龙宫来说比较方便实用 宝宝方面么前期不用要求多高 35带个 好点的4J马就可以 后面做师们用 接着55换个高资质的比杀驱鬼天兵 等75才是带好宠的时候 找个3J芙蓉 打书把 推荐你打出一个 比杀+夜战+隐身的 PK 练级都非常好 +点全功 至于 以后么 律法 鬼将 不过是很以后的事情拉 练级方面你先点50级以前点龙卷雨击.以后再把别的技能补上来.总之龙宫对装备的要求不大.70以前不用打任何石头.一直环装就可以.但对技能要求非常高 . 一定要高自己10级才可以.没办法 .靠技能吃饭么.你的钱基本上都是点技能拉.慢慢练吧.路太长拉.梦幻是个很花钱的游戏.

6,梦幻西游入龙宫怎样加点

龙宫的门徒之多在梦幻中绝对可列入三甲,因此龙宫的加点方法和技能就格外受大家关注。 龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。 下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。 全法型 特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。 推荐指数:★★★ 四法一防 特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。 推荐指数:★★★★ 四法一血 特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。 推荐指数:★★★☆ 三法一防一敏 特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。 推荐指数:★★★ 三法二防或三法一防一血 特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。 推荐指数:★★★ 3.5法0.5防0.5敏0.5血 特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列。
3魔1体1耐
3法1耐1质
看你有钱没钱 有钱全魔 法攻防 物理攻防都点满就 买极品装备 宠物 LG就厉害了 要是没前就3魔1血1耐 或3魔2耐 不容易死 4魔的 或5魔都容易死
四法一防
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

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