软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - 信长之野望13天道,信长之野望11里怎么让从属归顺

信长之野望13天道,信长之野望11里怎么让从属归顺

时间:2022-06-24 01:26:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,信长之野望11里怎么让从属归顺

只要你将他的势力范围包围住,让他没有城池可攻打,然后,过几个月,他要么降服,要么破盟。这个看相性
没看懂什么意思?

信长之野望13天道,信长之野望11里怎么让从属归顺

2,信长之野望13天道如何获得特有技能

一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看); 二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可; 三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内); 四、大名在城中(非出阵或工作状态),过月即出现事件;五、登録武将(含女武将)担当大名,只要血族和家纹符合条件,7项技术习得或修得后,也能获得特有科技。扩展资料兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟,当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。

信长之野望13天道,信长之野望11里怎么让从属归顺

3,信长之野望13天道

没关系。幸好被我看到了。楼上的3位。乃们看没看明白楼主的提问?看的我都笑了想编辑电脑AI 让它们崛起么?》最简单的就是把生产兵器那一栏 选不执行,不压制町。这样电脑就可加速出兵征战。内政 研究要专一兵种的科技,敌人战斗力就强一些建筑的 武家多 战法和战斗力有加成寺庙多 征兵产枪马炮有提成公家多 外交有优势 朝敌 强制同盟够你受的南蛮多 主要防守型的建筑的就看楼主个人口味了、如何都不选电脑倾向公家 较多人才 优待武将选 统率和内政的 和四项适性(这个也看你自己怎么选)还有不容易撤退 大概在士气30才撤。如果照常为60-49就开跑了。攻城很没效率的说楼主 以此类推 举一反三 吧。都是自己手打 绝对原创

信长之野望13天道,信长之野望11里怎么让从属归顺

4,信长之野望11兵种问题

骑兵铁炮除了有马有铁炮,先决条件就是武将有洋枪的家宝才能编组,或者发兵城有八幡宫的练兵所。
1 他丢技能就晕他 比如吹 fb的拉 定==技能 2 打ss最好还是带个mm 至于怎么要他挂 那就是个人技术问题 3 杀兵

5,信长之野望13天道

兵多并不代表部队强悍,兵力多只会稍微提高你部队的基础肉搏攻击能力,而信长系列里面部队攻击最重要的2个部分——1、你的部队兵种所对应的科技水平;2、你的武将的能力。科技水平是你通过研究获得的,这点不多说明,这里为你介绍一下武将能力的作用。 每个武将有4个基本能力值,由于你问的是打仗,所以这里排除政治值(这个值对战争无用)。 那么就剩下统帅、武勇、智略这3个值。 (1)统率 首先介绍统率:统率这个值在信长系列里一直是打仗的关键能力,统率决定了部队的基础攻击力,同样数量2个部队相作战,都不使用战法的情况下,高统率的部队肯定是获胜的那个。同时统率还是部队斗志获得速度的关键因素,部队的统帅值越高,部队获得斗志的速度就越快,意味着你能比对方更快,更多的释放战法,这是部队作战的胜败关键。正常部队战法到达“××之三”的时候(比如齐射之三、突击之三、枪衾之三等等),战法就会带有特殊效果,如:使敌方部队动摇,混乱,恐慌。这个特殊效果至关重要,一旦部队中了这些效果的一个或者多个之后,那这个部队绝对会兵败如山倒,没有悬念!而且统率值还影响着战法的威力,同样的一个战法,如果两个武将武力值相同,那么高统率的武将释放的战法的威力要比低统率的高,统帅值越高效果越明显。同时高统率的部队在遭受对方的战法时不容易中消极效果,部队更不容易溃散(部队兵力在达到100以下都不一定会溃散,统率低的部队可能200多久已经溃散了),而且还不容易被对方通过狼烟台奇袭(要是你部队统率很低的话很容易被对方高统率的武将进行奇袭成功,被奇袭之后你的部队会损失很多的兵力,同时部队还会混乱),所以说统率值占据了部队作战成功与否的半壁江山! (2)智略 上面说统率的高低占据了作战结果的半壁江山,那么剩下的另外一半就被智略值给控制了。在信长系列里,高智略的名将通常都带有比较特殊的智略计,如:真田昌幸的火牛计、尼子经久的鬼谋、松永久秀的谋杀、三好长庆的离间、百地三太夫的乱破。这些智略计的释放成功与否一般就决定着2个部队战斗的成败。一旦中了这些智略计,那么这些技能所附带的混乱、恐慌、动摇等效果就可以瞬间瓦解一个兵力很多的部队!效果极其明显!然而智略值就决定着这些战法的释放成败。比如我的部队用真田昌幸对电脑的部队释放火牛计,而电脑的部队里有尼子经久这个武将(尼子的初始智略是最高的),那么很大的可能这个火牛计就会被尼子看穿而导致释放失败,由于这些强力智略战法所需要的斗志一般都相当的多,比直接伤害战法都要高不少,所以一旦智略计释放被抵抗之后,就意味着你白白损失了这么多的斗志,那么对方部队就会在斗志方面占你大便宜,对方可能连续释放几个攻击战法就能让你的部队溃败!后果是很严重的!所以说在两兵交战的时候释放智略计是一个高风险与高回报共存的投机行为!所以在你释放智略计的时候一定要注意技巧,就是选择对方智略值较低的部队来释放智略计,除非你的人品实在是不好,不然通常对方都会成功的吃下这个苦果,然后你就嘿嘿,可以势如破竹的灭掉对方。(这里有个小技巧的,通常在你出征的时候,在编制部队界面有一个部队方针的选项,电脑默认的一个选项就是在地方部队靠近时自动攻击,如果你选择了自动攻击,那么一旦你的部队自动选择了攻击目标之后你是无法变换攻击目标的,所以这里推荐不自动攻击,就是你可以随时选择在你部队攻击范围之内的敌方部队作为攻击目标) 同时部队智略值够高的话就很难被对方的武将进行“足止”,这个效果我想楼主还是比较清楚的,就是失去移动速度啦! 所以智略值与统率值分别统治了部队作战成败的半边天。 (3)武勇 武勇值其实就是武将的武力值啦,由于信长系列没有三国志系列的单挑系统,所以武力值的高低并不是部队作战成败的关键,当然武力值高肯定是有好处的。如:统率相同时,高武力值的武将释放的战法威力就更大一些,同时武力值高的武将释放战法时候更容易让对方的武将受伤。但是由于一般的高武力武将的统率、智略值都比较低,所以在作战的时候武力不能左右战局的成败。只要部队的武力值不是太低,一般有个70多的武力值就足够啦,这个很容易满足的,有高的当然最好,没有的话也不要去强求。 到这里在觉得作战成败的因素方面我要说的也基本说完啦,希望能对楼主有用,俺也是信长系列的忠实粉丝,目前也在玩天道的威力加强版,希望能与楼主多交流哈! 啊呀不好意思啊楼主,我忘记给你留QQ号了,372519802 , 对于兵种来说要看你做什么用了,攻城打城墙的话足轻威力最大,对付部队的话,骑兵和铁炮兵威力大,但是这两个兵种分别需要消耗军马和铁炮,在经济上需求比较大,部队不容易成型,不过铁炮是远程攻击兵种,在后面射的话想对安全一点,倒也不需要太多兵力,前面有部队顶住的话有5000铁炮就够了,只要能凑斗志放战法就够(战法的威力跟部队兵力无关)。弓箭威力就比足轻强点,而且不需要其他战略物资,编制条件与足轻相同,不过有犀利弓箭战法的武将比较稀少,这是它的缺点,还是要根据你技术的发展情况和武将的实际情况看啦。总的来说足轻最容易扩张,足轻防御高,足轻类战法猛将多,攻城还强,所以先网罗一些足轻猛将,再发展一些必要的足轻技术的话,扩张极其轻松!

6,信长之野望14 自己选带多少铁炮和战马

信野14关于军马和铁炮玩家只能选择带或者不带这会影响到突击和齐射的威力游戏自动根据兵力计算携带数量不像以前的版本人手一件了这个设定可以节省军费开支另外免费告诉你界的商人军马便宜南蛮商人铁炮便宜
对于能力高但是战法不好的人挺有用,装备马匹增加一个战法叫突击,装备铁炮增加一个战法叫齐射,突击就是朝一个方向猛跑加速的作用,也能一定几率混乱对手,齐射是在原地射击对手,也是一定几率混乱对手,个人感觉,突击增加速度配合加攻的战法还是很好用的,比如说那个瞬间加攻的"穿拔"翻译不一样叫法不一样,就是那个描述里面写着瞬间增加攻击的那个技能。

7,信长之野望13天道卡

这不是电脑的问题 是游戏的问题 不管是A卡或N卡都会卡 要等官方出优化补丁
日文版出了,汉化还要过段时间,如果是只官方汉化的话那要半年到1年,民间汉化只汉化了页面
只要把游戏进行速度调低就行 最高速度一定会卡 低一级的不会卡 而且效果上没区别
换电脑吧 液晶+E5200+独显 也就2400左右
显卡:影驰9800GT内存:金士顿4G*2 DDR3建议配个华硕高端主板+Internet E7500(2.95G) 基本上当今未来两年的游戏都可以跑得起
把游戏效果全关试试 游戏里面有个“环境设定”选项。

8,信长之野望11触发历史事件

信长と蝮(正德寺会面) 1553年梅雨 条件:织田信长が织田家所属 斎藤道三が斉藤家所属 斎藤义龙が斉藤家所属 结果:织田家と斎藤家が同盟する 织田家配下武将の忠诚上升する 斉藤道三と斉藤义龙の仲が険悪になる 斉藤义龙の忠诚50低下 (以後の戦闘で斉藤义龙が寝返る可能性が高くなる) 斉藤义龙谋反 1553年梅雨以降 (斎藤家以外触发) 条件:织田信长が织田家所属 斎藤道三が斉藤家所属 斎藤义龙が斉藤家所属 斎藤义龙が斉藤道三の居城にいる 结果:斎藤道三死亡 斎藤义龙が後継者となる 织田家と斎藤家の同盟?婚姻が解除される (帰蝶は残る) 织田家と斎藤家の関系が険悪 这是天创这两个事件的触发条件。
还有人玩11这么古老的···14都出了哇

9,请问谁知道信长之野望12革新里怎么在尾张统一剧本里完成一统小日本

展开全部可以将势力交给电脑控制,然后去吃下饭或者睡个午觉,回来一下,差不多快统一了,再等等差不多的时候,选择那个马上就统一的势力,就可以快速统一了,哈哈!
1、个人能力不是特别凸显,兵数量、部队数才是王道;2、特性可以练,当城主 执行任务 作战 都会习得新特性,在下打到一半的时候信长就已经13个特性了;3、倾奇者这个特性关键时候有奇效;4、道路整备如果每回合有剩余劳力,可以委任整备,个人习惯整备到3级差不多了,死路1级都不用管他;5、开始的内政时候 优先级应该依次是钱 人口 兵 创造性 粮 中期注意补粮 钱是肯定够用的 创造性差不多满了就可以不要造茶室这些了;6、创造性还是蛮重要的 涉及到可以施行的政策,兵农分离(强烈推荐)需要900创造性;7、关于武将 本作锻炼上限是四维各20点 也就是说 初始四维是 90 90 90 90的武将 练满了就是110 110 110 110;8、家宝对应不同的道跟主义加忠诚,暂时没发现可以加能力或特技;9、本作的兵是自然增长,根据人口兵舍来的,没有征兵,所以单城的兵力上限是根据开发度来的,那些四只部队围攻敌城打下来然后都进城的,兵肯定都没有了。10、本作除了剧情的征夷大将军 关白 管领 这些 没发现其他获得途径 也没有朝廷;11、重视国人众 多一只部队 往往多一个夹击的机会;12、你的优秀武将不要集中在一个城里面,应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经验加成 二来出阵的时候也方便;13、外交工作 实话实说 除了剧情要求的任务 在史实模式下其他的时候基本没大用 因为敌对情绪是固定的。尤其是信长,举例:武田主动来结盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 马上就断绝了。if模式倒是可以用用。14、统一的时候兵有300万。。有点太多了。如果不是中期开始狂补粮,后面肯定饿死一堆部队的。15、什么是好将。统帅 武勇 初始在80以上 都是可以培养的好将,不要怕特性少,可以练;16、吐槽一下 上泉信纲 84武勇。。当然这一作武勇应该不是指的个人武力 而是影响部队攻击力的参数;但是看见丸目长惠70+的武勇不免有点蛋疼。17、大名直辖城数应该是有上限,超出的部分自动划为下属军团,按照方针行动。。所以基本前期打的慢,后期飞快。18、总的来说 这一作更客观 更真实 就是战斗找不到热血沸腾的感觉,但不失为一款优秀作品,100分满分的话,在下想可以打85分。
展开全部你用什么势力?

10,信长之野望14威力加强版怎么新建势力

1. 1.0.1版本可以建立新势力,此为内建正式功能,不需修改器配合。点击新剧本(左上角)2. 新势力可以新建一座支城做为根据地,并非跟现有势力抢城。3.新势力进去选本据后就进地图,上面的白点就是城的地址,选好了进游戏就出现一座支城了。4.然后再选择 登陆武将 任命大名(最好是有血缘关系的,大名死后可以有人继承的),然后家臣选项可以全选所有 新武将特点武将到个人势力范围下。
《信长之野望14:创造威力加强版》 【pk版新系统】 首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。 普请 ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。 外交 ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。 外交 ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费) 调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队) 家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。 军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。 (军议内容) 指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。 (会战) 系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像rts一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

文章TAG:信长之野望13天道  信长之野望11里怎么让从属归顺  信长之野望  天道  信长  

相关文章

  • 阿凡达潘多拉边境免费游玩方法

    阿凡达潘多拉边境已经正式上线了,玩家也已经可以购买游戏了,但其标准版348的定价却让不少玩家望而却步,因此不少玩家就想到了白嫖,那么怎么才能白嫖呢,有没有不花钱就能玩到阿凡达潘多拉边境的方法呢。..
  • 荒岛的王生存探索路线介绍

    荒岛的王这个游戏需要我们选择几个角色和我们一起登上荒岛,并成功在荒岛上存活并逃离荒岛就可以达成游戏胜利条件了,其中不同的角色有着不同的技能和性格。..

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告