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要塞2十字军东征 攻略,地下城堡2古神尤尔怎么打任务攻略

时间:2022-06-22 00:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,地下城堡2古神尤尔怎么打任务攻略

一、阵容推荐4星50级;阵容方面推荐护卫+2个祭司和1个元素;二、技能设置护卫不开嘲讽技能,开攻击技能和反击为经常使用即可,祭祀和元素都调成100%加血;三、技巧分享在进入对战画面的时候,一定要手动使用一次元素和祭祀加血技能!一定要手动使用一次元素和祭祀加血技能!一定要手动使用一次元素和祭祀加血技能!重要的事情说三遍!加血的目的很简单,提升抗性和技巧,重点在于抗性的提升,否则如果出现暴击,有可能第一次攻击就会被秒;第一次手动加血之后即可放置慢慢磨血了。四,装备选择暗钢头盔是必须的,主要作用是解除古神诅咒;建议大家同时制作“秘银鳞甲”,主要起到晕眩免疫的效果;例外要注意的是护卫主堆技巧(增加命中率),次堆速度和力量(减CD和增加攻击)。而群奶主堆魔力和治疗效果(都是增加加血血量),次堆速度,三者相加的血量需要达到800以上才能顺利击杀;

要塞2十字军东征 攻略,地下城堡2古神尤尔怎么打任务攻略

2,要塞2新手攻略 越详细越好

和平路线以经营建设为主,侧重资源的采集和各项属性指标的达成,玩家要珍惜资源、节约土地、关怀民众,才能做一个好领主。其间虽然会遭遇一些战争,但规模和难度不大。1、第1章:重建灯塔胜利:重建灯塔;获得30单位苹果。失败:领主死亡。本关的任务是为国王修复毁掉的灯塔,使即将抵达的商船顺利通过,为了领主能熟悉这里的情况,委派书记员Simpkins伴随身边,答疑解惑。任务开始只拥有一片小城寨Slaughterford,土地紧张要合理规划使用。先在门边建谷仓和果园,再在墙外的树林建锯木场,农夫将收获的苹果送往谷仓,伐木工将木材送往仓库。等木材增多再建几座锯木场和果园,增加资源的采集。僧侣将仓库的木材运往崖边修建灯塔,当灯塔的灯火点亮后,有一只商船从崖边顺利通过……2、第2章:成为骑士胜利:获得50点荣誉值;收获10单位猪肉;收获10单位蔬菜。失败:领主死亡。本关继续经营前关的领地城寨。先建一座领主厨房,建民房和果园、猎人小屋来增加人手和食物,谷仓增加食物配额可提升声望和荣誉。等木材充足建养猪场和菜园各2个,生产的猪肉和蔬菜被送往领主厨房,领主会定期举办宴会,50点荣誉很快就会达到了。3、第3章:森林野火胜利:重建被毁的要塞。失败:领主死亡;时间超过68个月。你的领主获得国王册封的骑士爵位,得到新的领地Horbury,只是这里的要塞已毁坏,要尽快修复使用才行。森林边缘的狼群不要招惹,目前没有像样的军队,徒增伤亡。开始时同时治理Slaughterford和Horbury两处领地,继续建谷仓、果园和锯木场,在领地Slaughterford的石堆上建采石场和牛运站,再在附近建马车棚,将采集的石头运往领地Horbury的仓库,等仓库有了石头,附近的僧侣会搬运石头修建要塞。在经营期间应注意防火的问题,在两座城寨都修建四五口水井,不时会有森林大火烧过来,工人会从水井取水来把大火及时扑灭。在要塞修好后触发剧情,领地Slaughterford的建筑还是被大火烧毁。4、第4章:狼群与强盗胜利:招募20名弓箭手;清除所有狼群。失败:领主死亡。任务开始后会有5名弓箭手和10名长矛兵,将弓箭手派到要塞的塔楼上,领主和矛兵守在桥头,不久有近20名强盗冲过桥来,将他们杀掉后开始经营城寨。在两处领地继续建果园和猎人小屋,恢复采石场和木材的采集,将石头和木材输送到Horbury的仓库里。稍后建领主厨房、菜园和养猪场,它们用来积累荣誉。再在桥头附近建几座塔楼,建枪械库、兵营和弓弩工场,招募更多的弓箭手到塔楼上防守,强盗不时会过桥袭扰。在招募一定的弓箭手后,留一部分在塔楼防守,其余和领主一道往森林中行进,消灭那里的狼群,结束任务。5、第5章:William城堡胜利:坚守William的城堡24个月。失败:领主死亡;谷仓的食物吃光。本关任务是要帮助好友William的城堡平民捱过两年的时光,那里正遭受着饥荒的折磨。开始时建市场和酒馆,将不需要的石头和木材卖掉,购买淡色啤酒来供给平民消费。利用金库调整为低税率,降低谷仓的食物配额,下降的声望可被酒馆和金库补平。在要塞附近建一座马车棚,将节省下来的苹果和肉送往William的城堡解决燃眉之急,如此坚持24个月,完成任务。
和平路线以经营建设为主,侧重资源的采集和各项属性指标的达成,玩家要珍惜资源、节约土地、关怀民众,才能做一个好领主。其间虽然会遭遇一些战争,但规模和难度不大。1、第1章:重建灯塔胜利:重建灯塔;获得30单位苹果。失败:领主死亡。本关的任务是为国王修复毁掉的灯塔,使即将抵达的商船顺利通过,为了领主能熟悉这里的情况,委派书记员Simpkins伴随身边,答疑解惑。任务开始只拥有一片小城寨Slaughterford,土地紧张要合理规划使用。先在门边建谷仓和果园,再在墙外的树林建锯木场,农夫将收获的苹果送往谷仓,伐木工将木材送往仓库。等木材增多再建几座锯木场和果园,增加资源的采集。僧侣将仓库的木材运往崖边修建灯塔,当灯塔的灯火点亮后,有一只商船从崖边顺利通过……2、第2章:成为骑士胜利:获得50点荣誉值;收获10单位猪肉;收获10单位蔬菜。失败:领主死亡。本关继续经营前关的领地城寨。先建一座领主厨房,建民房和果园、猎人小屋来增加人手和食物,谷仓增加食物配额可提升声望和荣誉。等木材充足建养猪场和菜园各2个,生产的猪肉和蔬菜被送往领主厨房,领主会定期举办宴会,50点荣誉很快就会达到了。3、第3章:森林野火胜利:重建被毁的要塞。失败:领主死亡;时间超过68个月。你的领主获得国王册封的骑士爵位,得到新的领地Horbury,只是这里的要塞已毁坏,要尽快修复使用才行。森林边缘的狼群不要招惹,目前没有像样的军队,徒增伤亡。开始时同时治理Slaughterford和Horbury两处领地,继续建谷仓、果园和锯木场,在领地Slaughterford的石堆上建采石场和牛运站,再在附近建马车棚,将采集的石头运往领地Horbury的仓库,等仓库有了石头,附近的僧侣会搬运石头修建要塞。在经营期间应注意防火的问题,在两座城寨都修建四五口水井,不时会有森林大火烧过来,工人会从水井取水来把大火及时扑灭。在要塞修好后触发剧情,领地Slaughterford的建筑还是被大火烧毁。4、第4章:狼群与强盗胜利:招募20名弓箭手;清除所有狼群。失败:领主死亡。任务开始后会有5名弓箭手和10名长矛兵,将弓箭手派到要塞的塔楼上,领主和矛兵守在桥头,不久有近20名强盗冲过桥来,将他们杀掉后开始经营城寨。在两处领地继续建果园和猎人小屋,恢复采石场和木材的采集,将石头和木材输送到Horbury的仓库里。稍后建领主厨房、菜园和养猪场,它们用来积累荣誉。再在桥头附近建几座塔楼,建枪械库、兵营和弓弩工场,招募更多的弓箭手到塔楼上防守,强盗不时会过桥袭扰。在招募一定的弓箭手后,留一部分在塔楼防守,其余和领主一道往森林中行进,消灭那里的狼群,结束任务。5、第5章:William城堡胜利:坚守William的城堡24个月。失败:领主死亡;谷仓的食物吃光。本关任务是要帮助好友William的城堡平民捱过两年的时光,那里正遭受着饥荒的折磨。开始时建市场和酒馆,将不需要的石头和木材卖掉,购买淡色啤酒来供给平民消费。利用金库调整为低税率,降低谷仓的食物配额,下降的声望可被酒馆和金库补平。在要塞附近建一座马车棚,将节省下来的苹果和肉送往William的城堡解决燃眉之急,如此坚持24个月,完成任务。
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要塞2十字军东征 攻略,地下城堡2古神尤尔怎么打任务攻略

3,求魔兽世界要塞资源收集全攻略

1、要塞储物箱定期给你送要塞资源,记得上线打开看看。2、要塞随从任务中有一些任务奖励为要塞资源,可以去完成该类任务。3、升级过程中部分任务给要塞资源,另外就是散落在德拉诺各地的宝箱打开也能收获要塞资源。4、德拉诺各地图的银英怪,杀死以后也能得到要塞资源。5、在要塞内选择建设伐木场或货栈,用相应物资换取要塞资源。PS:随从任务奖励要塞资源的,尽可能派有“拾荒者”技能的随从去,这样完成任务可以获得双倍要塞资源。伐木场需要去野外进行伐木作业,生产要塞资源略麻烦,货栈使用矿石、草药这些物资换取要塞资源,如果你不缺这些东西,可以选择货栈。
这个是快不了的,不过你可以建个伐木场来增加产量。一个是杀野外的稀有精英,但是一般每个精英只能杀一次。还有就是去拣野外的宝箱,不过这个也不能强求。要塞每日日常,比如兽栏,一天六个日常,可以提供120点物资。英雄随机五人本,每天给一次物资。要塞自己产出,每天144点物资。然后就是追随者做任务得物资。你还可以建个伐木场,把你野外收集到的木材转换为资源,以订单方式。每天产出也是固定的。就这几种方式活动要塞资源。

要塞2十字军东征 攻略,地下城堡2古神尤尔怎么打任务攻略

4,要塞2详细攻略

以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧: 一、十字军的足迹: 快一点过关的方法: 一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑): 1、把游戏速度调到最慢:20 2、建雇佣兵营;建市场; 3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了) 4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材; 5、把游戏速度调回90。 这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。 6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。 7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招阿拉伯剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。 8、招阿拉伯剑士5人或者刺客8人; 9、一拥而上,宰了敌军君主。 两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较BT;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发>狼>猪>萨拉丁>狮心王>苏丹>蛇>鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计) 三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。 如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……) 四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个阿拉伯剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。 二、对战 这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。 通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。 防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。 电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;第一批铁回来以后,卖掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比弓弩手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。赚钱方法: 一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。 三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品: 1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同) 2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口>4,木头>25 3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制矛费用:1木制1支 4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100; 制弩费用:3木制1把 5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木) 6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。 我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。 以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~
以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧: 一、十字军的足迹: 快一点过关的方法: 一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑): 1、把游戏速度调到最慢:20 2、建雇佣兵营;建市场; 3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了) 4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材; 5、把游戏速度调回90。 这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。 6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。 7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招阿拉伯剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。 8、招阿拉伯剑士5人或者刺客8人; 9、一拥而上,宰了敌军君主。 两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较BT;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发>狼>猪>萨拉丁>狮心王>苏丹>蛇>鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计) 三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。 如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……) 四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个阿拉伯剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。 二、对战 这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。 通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。 防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。 电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;第一批铁回来以后,卖掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比弓弩手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。赚钱方法: 一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。 三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品: 1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同) 2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口>4,木头>25 3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制矛费用:1木制1支 4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100; 制弩费用:3木制1把 5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木) 6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。 我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。 以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~
以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧: 一、十字军的足迹: 快一点过关的方法: 一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑): 1、把游戏速度调到最慢:20 2、建雇佣兵营;建市场; 3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了) 4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材; 5、把游戏速度调回90。 这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。 6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。 7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招阿拉伯剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。 8、招阿拉伯剑士5人或者刺客8人; 9、一拥而上,宰了敌军君主。 两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较BT;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发>狼>猪>萨拉丁>狮心王>苏丹>蛇>鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计) 三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。 如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……) 四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个阿拉伯剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。 二、对战 这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。 通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。 防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。 电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;第一批铁回来以后,卖掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比弓弩手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。赚钱方法: 一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。 三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品: 1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同) 2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口>4,木头>25 3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制矛费用:1木制1支 4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100; 制弩费用:3木制1把 5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木) 6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。 我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。 以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~

5,坎公骑冠剑任务攻略有哪些

地图-隐蔽的花丛——任务-懒惰的妖精(需在世界2、3、5各找到一本书,奖励角色1名、魔卡一张);地图-神秘森林——任务-神秘骑士,奖励:魔卡一张,1290经验。地图-森林深处——任务-血汗钱,奖励:魔卡一张,180经验。地图-守护者森林——任务-无人森林,奖励:魔卡一张,300经验;地图-森林边境——任务-坎特伯雷的白兽。奖励:魔卡一张,240经验,道具鞋,角色一名;地图-森林边境——任务-比闪电还要快!奖励:魔卡一张,240经验。地图-危险的森林-红斗篷总部——任务-红斗篷,奖励:魔卡一张,2400经验,角色一名。地图-古代遗迹入口——任务-铁匠和海尔佛,奖励:魔卡一张,330经验,钥匙。地图-森林宝物——任务-守护灵,奖励:魔卡一张,6000经验,9000金币,武器一把。每日三次觉醒副本必刷,觉醒很费石头,资源副本里道具副本是收益最高的。进化石副本优先于资源副本,各种塔的收益大于各种副本。咖啡研磨机一定要买,五个可以提升体力上限并回满体力。星片留20个用于主城建筑升级,章节里有些隐藏本需要星片开启,其他的随便造。英雄水晶尽量忍住不要换碎片,英雄水晶主要用于突破角色。

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