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千珏天赋,千珏边路天赋

时间:2022-06-22 00:44:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,千珏出装s11是什么

千珏在S11赛季,出装主要以海妖杀手、卢安娜飓风、无尽之刃、火炮、收集者和狂战士胫甲为主,防御装备可以选择水银弯刀或者饮魔刀。海妖杀手是核心装备,真实伤害和神话被动增加输出能力,搭配收集者和无尽之刃可以最大化输出,卢安娜飓风或火炮增加攻速,防御装水银弯刀或饮魔刀增加出装容错率。如果对面魔法伤害比较高,可以选择饮魔刀;如果对面控制技能多,可以选择水银弯刀或者复活甲;如果对面坦克英雄多,可以选择出穿甲装备,来增加对坦克的伤害能力。扩展资料S11千珏符文推荐:千珏可选天赋为强攻,强攻的效果是连续3次普通攻击命中敌人造成额外伤害,且后续使该英雄变成易损状态,让其受到的伤害提升,可以在初期gank时为自己和对友补充伤害。主系:强攻、凯旋、欢欣、致命一击;副系:猛然冲击、贪欲猎手;属性碎片:+9%攻速、+9适应之力、+6点护甲。
千珏在S11赛季,出装主要以海妖杀手、卢安娜飓风、无尽之刃、火炮、收集者和狂战士胫甲为主,防御装备可以选择水银弯刀或者饮魔刀。海妖杀手是核心装备,真实伤害和神话被动增加输出能力,搭配收集者和无尽之刃可以最大化输出,卢安娜飓风或火炮增加攻速,防御装水银弯刀或饮魔刀增加出装容错率。如果对面魔法伤害比较高,可以选择饮魔刀;如果对面控制技能多,可以选择水银弯刀或者复活甲;如果对面坦克英雄多,可以选择出穿甲装备,来增加对坦克的伤害能力。扩展资料S11千珏符文推荐:千珏可选天赋为强攻,强攻的效果是连续3次普通攻击命中敌人造成额外伤害,且后续使该英雄变成易损状态,让其受到的伤害提升,可以在初期gank时为自己和对友补充伤害。主系:强攻、凯旋、欢欣、致命一击;副系:猛然冲击、贪欲猎手;属性碎片:+9%攻速、+9适应之力、+6点护甲。

千珏天赋,千珏边路天赋

2,千珏边路天赋

千珏不太建议走线上 不好拿印记 主系带强攻较好 副系随意都行

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3,lol中剑姬怎么打千珏

这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!
这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!首先作为一个曾经只玩千珏玩了半年在钻石场用千珏刷五杀的一个“老千珏”玩家而言,老丁觉得这个打法有点扯。今天丁丁老师就来和大家聊一聊千珏千珏这个英雄是一个被改的挺难受的英雄,以前的千珏虽说数据看起来非常的弱,不过对于我们这样的老玩家而言,玩起来还是非常舒服的,毕竟千珏需要的就是印记,只要印记刷的勤,中期8层印记加上两件套的千珏可以E技能三下平A秒掉敌方的脆皮,现在的千珏虽说看起来花里胡哨的,但是终究丢掉了他的根本,最终变成了冷门英雄。大家都知道,以前的千珏天赋带法只有一个,那就是战争热诚,不管什么局势还是什么情况,都要带战争热成,毕竟千珏的装备对于攻击力的加持并不多,以至于千珏非常需要战挣热成给予他的攻击力加持。同样这个版本千珏也并不再需要额外的攻速加成,需要的就是伤害,有那么高的攻速打不出伤害也没有什么用。打野存在的根本意义在于帮助队友打野就是要去帮助队友扩大优势、挽回劣势的,如果一个打野整场比赛无作为只会刷野,那么这个打野最后肯定是要背锅的,强攻千珏的gank能力比较不错,尤其是在抓上路的时候,一个E技能套上基本上就是要交闪现了,没有闪现的5分钟,我们可以考虑多抓上路两次,并且配合上单打出一次不错的反蹲,从而压制敌方上野,这样一来敌方打野也就没有办法去反我们野了。如果我们选择的是致命节奏,那么前期的伤害根本不够,并且哪些攻速也是不够看,不能够帮助队友建立优势,那么我们就是劣势,尤其是在对上强势打野的时候,很容易被对手反炸,还谈什么发育?总之,这个打法丁老师不推荐大家玩,如果是在低端场虐菜,那就随便玩,如果是自己拿来上分的话,最好不要玩。
这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!首先作为一个曾经只玩千珏玩了半年在钻石场用千珏刷五杀的一个“老千珏”玩家而言,老丁觉得这个打法有点扯。今天丁丁老师就来和大家聊一聊千珏千珏这个英雄是一个被改的挺难受的英雄,以前的千珏虽说数据看起来非常的弱,不过对于我们这样的老玩家而言,玩起来还是非常舒服的,毕竟千珏需要的就是印记,只要印记刷的勤,中期8层印记加上两件套的千珏可以E技能三下平A秒掉敌方的脆皮,现在的千珏虽说看起来花里胡哨的,但是终究丢掉了他的根本,最终变成了冷门英雄。大家都知道,以前的千珏天赋带法只有一个,那就是战争热诚,不管什么局势还是什么情况,都要带战争热成,毕竟千珏的装备对于攻击力的加持并不多,以至于千珏非常需要战挣热成给予他的攻击力加持。同样这个版本千珏也并不再需要额外的攻速加成,需要的就是伤害,有那么高的攻速打不出伤害也没有什么用。打野存在的根本意义在于帮助队友打野就是要去帮助队友扩大优势、挽回劣势的,如果一个打野整场比赛无作为只会刷野,那么这个打野最后肯定是要背锅的,强攻千珏的gank能力比较不错,尤其是在抓上路的时候,一个E技能套上基本上就是要交闪现了,没有闪现的5分钟,我们可以考虑多抓上路两次,并且配合上单打出一次不错的反蹲,从而压制敌方上野,这样一来敌方打野也就没有办法去反我们野了。如果我们选择的是致命节奏,那么前期的伤害根本不够,并且哪些攻速也是不够看,不能够帮助队友建立优势,那么我们就是劣势,尤其是在对上强势打野的时候,很容易被对手反炸,还谈什么发育?总之,这个打法丁老师不推荐大家玩,如果是在低端场虐菜,那就随便玩,如果是自己拿来上分的话,最好不要玩。剑姬打上单应该不太好遇到打野位的千珏吧。就算千珏上单,感觉他很疲软,因为他需要叠印记,不叠印记他便没有太高的伤害。感觉剑姬改版之后挺强的,w是个神技能,放好了技能时间放的好,连点燃都能挡,太无敌了。老版剑姬,开个大就完事了,现在剑姬需要很好的操作性。打千珏,贴身打,尽量a出被动。适时的开w抵挡技能,然后在点出被动。千珏开大,别跑,开大在圈里对打,a出四个破绽,打出回血阵,然后一直追着打,剑姬需要高爆发,先做提耳马特,清线快。出黑切或三项都可。剑姬一般都是对阵诺手、皇子、武器、这样的上单英雄。打这些上单英雄,主要看w的释放时机。等打出控制技能时再开w反弹攻击。这个需要手眼结合。打出控制效果。所有的对阵技巧都需要临场发挥。多玩多练,意识操作自然跟上。想到哪说到哪吧召唤师技能带点燃闪现或传送闪现。根据对面情况而定。天赋带征服者。对拼过程中先叠出征服者被动在打。
这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!
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这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!
这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!首先作为一个曾经只玩千珏玩了半年在钻石场用千珏刷五杀的一个“老千珏”玩家而言,老丁觉得这个打法有点扯。今天丁丁老师就来和大家聊一聊千珏千珏这个英雄是一个被改的挺难受的英雄,以前的千珏虽说数据看起来非常的弱,不过对于我们这样的老玩家而言,玩起来还是非常舒服的,毕竟千珏需要的就是印记,只要印记刷的勤,中期8层印记加上两件套的千珏可以E技能三下平A秒掉敌方的脆皮,现在的千珏虽说看起来花里胡哨的,但是终究丢掉了他的根本,最终变成了冷门英雄。大家都知道,以前的千珏天赋带法只有一个,那就是战争热诚,不管什么局势还是什么情况,都要带战争热成,毕竟千珏的装备对于攻击力的加持并不多,以至于千珏非常需要战挣热成给予他的攻击力加持。同样这个版本千珏也并不再需要额外的攻速加成,需要的就是伤害,有那么高的攻速打不出伤害也没有什么用。打野存在的根本意义在于帮助队友打野就是要去帮助队友扩大优势、挽回劣势的,如果一个打野整场比赛无作为只会刷野,那么这个打野最后肯定是要背锅的,强攻千珏的gank能力比较不错,尤其是在抓上路的时候,一个E技能套上基本上就是要交闪现了,没有闪现的5分钟,我们可以考虑多抓上路两次,并且配合上单打出一次不错的反蹲,从而压制敌方上野,这样一来敌方打野也就没有办法去反我们野了。如果我们选择的是致命节奏,那么前期的伤害根本不够,并且哪些攻速也是不够看,不能够帮助队友建立优势,那么我们就是劣势,尤其是在对上强势打野的时候,很容易被对手反炸,还谈什么发育?总之,这个打法丁老师不推荐大家玩,如果是在低端场虐菜,那就随便玩,如果是自己拿来上分的话,最好不要玩。
这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!首先作为一个曾经只玩千珏玩了半年在钻石场用千珏刷五杀的一个“老千珏”玩家而言,老丁觉得这个打法有点扯。今天丁丁老师就来和大家聊一聊千珏千珏这个英雄是一个被改的挺难受的英雄,以前的千珏虽说数据看起来非常的弱,不过对于我们这样的老玩家而言,玩起来还是非常舒服的,毕竟千珏需要的就是印记,只要印记刷的勤,中期8层印记加上两件套的千珏可以E技能三下平A秒掉敌方的脆皮,现在的千珏虽说看起来花里胡哨的,但是终究丢掉了他的根本,最终变成了冷门英雄。大家都知道,以前的千珏天赋带法只有一个,那就是战争热诚,不管什么局势还是什么情况,都要带战争热成,毕竟千珏的装备对于攻击力的加持并不多,以至于千珏非常需要战挣热成给予他的攻击力加持。同样这个版本千珏也并不再需要额外的攻速加成,需要的就是伤害,有那么高的攻速打不出伤害也没有什么用。打野存在的根本意义在于帮助队友打野就是要去帮助队友扩大优势、挽回劣势的,如果一个打野整场比赛无作为只会刷野,那么这个打野最后肯定是要背锅的,强攻千珏的gank能力比较不错,尤其是在抓上路的时候,一个E技能套上基本上就是要交闪现了,没有闪现的5分钟,我们可以考虑多抓上路两次,并且配合上单打出一次不错的反蹲,从而压制敌方上野,这样一来敌方打野也就没有办法去反我们野了。如果我们选择的是致命节奏,那么前期的伤害根本不够,并且哪些攻速也是不够看,不能够帮助队友建立优势,那么我们就是劣势,尤其是在对上强势打野的时候,很容易被对手反炸,还谈什么发育?总之,这个打法丁老师不推荐大家玩,如果是在低端场虐菜,那就随便玩,如果是自己拿来上分的话,最好不要玩。剑姬打上单应该不太好遇到打野位的千珏吧。就算千珏上单,感觉他很疲软,因为他需要叠印记,不叠印记他便没有太高的伤害。感觉剑姬改版之后挺强的,w是个神技能,放好了技能时间放的好,连点燃都能挡,太无敌了。老版剑姬,开个大就完事了,现在剑姬需要很好的操作性。打千珏,贴身打,尽量a出被动。适时的开w抵挡技能,然后在点出被动。千珏开大,别跑,开大在圈里对打,a出四个破绽,打出回血阵,然后一直追着打,剑姬需要高爆发,先做提耳马特,清线快。出黑切或三项都可。剑姬一般都是对阵诺手、皇子、武器、这样的上单英雄。打这些上单英雄,主要看w的释放时机。等打出控制技能时再开w反弹攻击。这个需要手眼结合。打出控制效果。所有的对阵技巧都需要临场发挥。多玩多练,意识操作自然跟上。想到哪说到哪吧召唤师技能带点燃闪现或传送闪现。根据对面情况而定。天赋带征服者。对拼过程中先叠出征服者被动在打。
这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!
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这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!
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这个阵容控制技能并不多,除非各线打出优势,否则很难取得胜利!首先作为一个曾经只玩千珏玩了半年在钻石场用千珏刷五杀的一个“老千珏”玩家而言,老丁觉得这个打法有点扯。今天丁丁老师就来和大家聊一聊千珏千珏这个英雄是一个被改的挺难受的英雄,以前的千珏虽说数据看起来非常的弱,不过对于我们这样的老玩家而言,玩起来还是非常舒服的,毕竟千珏需要的就是印记,只要印记刷的勤,中期8层印记加上两件套的千珏可以E技能三下平A秒掉敌方的脆皮,现在的千珏虽说看起来花里胡哨的,但是终究丢掉了他的根本,最终变成了冷门英雄。大家都知道,以前的千珏天赋带法只有一个,那就是战争热诚,不管什么局势还是什么情况,都要带战争热成,毕竟千珏的装备对于攻击力的加持并不多,以至于千珏非常需要战挣热成给予他的攻击力加持。同样这个版本千珏也并不再需要额外的攻速加成,需要的就是伤害,有那么高的攻速打不出伤害也没有什么用。打野存在的根本意义在于帮助队友打野就是要去帮助队友扩大优势、挽回劣势的,如果一个打野整场比赛无作为只会刷野,那么这个打野最后肯定是要背锅的,强攻千珏的gank能力比较不错,尤其是在抓上路的时候,一个E技能套上基本上就是要交闪现了,没有闪现的5分钟,我们可以考虑多抓上路两次,并且配合上单打出一次不错的反蹲,从而压制敌方上野,这样一来敌方打野也就没有办法去反我们野了。如果我们选择的是致命节奏,那么前期的伤害根本不够,并且哪些攻速也是不够看,不能够帮助队友建立优势,那么我们就是劣势,尤其是在对上强势打野的时候,很容易被对手反炸,还谈什么发育?总之,这个打法丁老师不推荐大家玩,如果是在低端场虐菜,那就随便玩,如果是自己拿来上分的话,最好不要玩。剑姬打上单应该不太好遇到打野位的千珏吧。就算千珏上单,感觉他很疲软,因为他需要叠印记,不叠印记他便没有太高的伤害。感觉剑姬改版之后挺强的,w是个神技能,放好了技能时间放的好,连点燃都能挡,太无敌了。老版剑姬,开个大就完事了,现在剑姬需要很好的操作性。打千珏,贴身打,尽量a出被动。适时的开w抵挡技能,然后在点出被动。千珏开大,别跑,开大在圈里对打,a出四个破绽,打出回血阵,然后一直追着打,剑姬需要高爆发,先做提耳马特,清线快。出黑切或三项都可。剑姬一般都是对阵诺手、皇子、武器、这样的上单英雄。打这些上单英雄,主要看w的释放时机。等打出控制技能时再开w反弹攻击。这个需要手眼结合。打出控制效果。所有的对阵技巧都需要临场发挥。多玩多练,意识操作自然跟上。想到哪说到哪吧召唤师技能带点燃闪现或传送闪现。根据对面情况而定。天赋带征服者。对拼过程中先叠出征服者被动在打。

千珏天赋,千珏边路天赋

4,千珏带什么天赋

千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。[3]小规模战斗毫无疑问,R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。[3]团战千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。[3]使用技巧己方使用【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。[4]在打野时,利用攻击间隔进行移动,会有助于你避免受伤并从【W狼灵狂热】中获得更多治疗效果。要谨慎地挑选你想要追杀的狩猎目标;尽可能多地干掉狩猎目标,是通向胜利的关键。在大型团战中,不要冲在第一个。等你的队友开团后再加入战斗[2]。敌方使用千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用【W:狼灵狂热】的效果尽可能多地释放【Q:乱箭之舞】,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,【E:横行惧意】的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着【R:羊灵生息】以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。[4]千珏是个脆皮英雄——对他们施加压力,他们就会被迫小心翼翼。抢掉被狼灵标记的野怪营地,会延缓千珏的伤害输出。当千珏使用【R羊灵生息】时,范围内的所有英雄都不会死亡,要注意并利用好这一点[2]。技能分析千珏之印被动通过点击装备栏上方的敌方英雄头像,千珏之印就会发动,给敌方英雄打上死亡的标记;狼灵也会随机地标记敌方的野怪,一旦狼灵的标记生效,游戏中的所有人都会看到提示,对方也就有机会做出选择,是否要防守自己的四鸟、石头人或是大灰狼看上的任何一处野怪营地了。狼灵标记的印记会在野怪营地被清理干净后持续显示一段时间才会消失。千珏可以先标记某条线上的英雄,然后选择去另一条线上抓人,打一个声东击西的战术。乱箭之舞Q虽然冲刺的距离不长,但是羊灵可以是用这个技能来穿过某些地形,从而拥有有效的野区保护能力。狼灵狂热W当羊灵离开狼灵的范围,狼灵就会回到羊灵的身边。在这个技能的范围内,千珏的Q技能会获得大幅度缩减,这是对千珏来说最理想的状态,他们可以快速地输出伤害。[1]英雄皮肤皮肤信息 皮肤海报 皮肤模型黯焰双魂价格:6900点券有特效银河魔装机神价格:6900点券有特效灵魂莲华价格:7900点券有特效参考资料[2]英雄花絮千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。千珏头像图标千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用海报内容作为头像的英雄。千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对[5] 。
千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。[3]小规模战斗毫无疑问,R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。[3]团战千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。[3]使用技巧己方使用【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。[4]在打野时,利用攻击间隔进行移动,会有助于你避免受伤并从【W狼灵狂热】中获得更多治疗效果。要谨慎地挑选你想要追杀的狩猎目标;尽可能多地干掉狩猎目标,是通向胜利的关键。在大型团战中,不要冲在第一个。等你的队友开团后再加入战斗[2]。敌方使用千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用【W:狼灵狂热】的效果尽可能多地释放【Q:乱箭之舞】,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,【E:横行惧意】的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着【R:羊灵生息】以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。[4]千珏是个脆皮英雄——对他们施加压力,他们就会被迫小心翼翼。抢掉被狼灵标记的野怪营地,会延缓千珏的伤害输出。当千珏使用【R羊灵生息】时,范围内的所有英雄都不会死亡,要注意并利用好这一点[2]。技能分析千珏之印被动通过点击装备栏上方的敌方英雄头像,千珏之印就会发动,给敌方英雄打上死亡的标记;狼灵也会随机地标记敌方的野怪,一旦狼灵的标记生效,游戏中的所有人都会看到提示,对方也就有机会做出选择,是否要防守自己的四鸟、石头人或是大灰狼看上的任何一处野怪营地了。狼灵标记的印记会在野怪营地被清理干净后持续显示一段时间才会消失。千珏可以先标记某条线上的英雄,然后选择去另一条线上抓人,打一个声东击西的战术。乱箭之舞Q虽然冲刺的距离不长,但是羊灵可以是用这个技能来穿过某些地形,从而拥有有效的野区保护能力。狼灵狂热W当羊灵离开狼灵的范围,狼灵就会回到羊灵的身边。在这个技能的范围内,千珏的Q技能会获得大幅度缩减,这是对千珏来说最理想的状态,他们可以快速地输出伤害。[1]英雄皮肤皮肤信息 皮肤海报 皮肤模型黯焰双魂价格:6900点券有特效银河魔装机神价格:6900点券有特效灵魂莲华价格:7900点券有特效参考资料[2]英雄花絮千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。千珏头像图标千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用海报内容作为头像的英雄。千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对[5] 。

文章TAG:千珏天赋  千珏边路天赋  天赋  边路  

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