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男柔道pk加点,DNF85版本最新男柔道PK加点方案

时间:2022-06-26 02:07:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF男柔道PK加点

职业:风火山林  等级:70  总SP:7034  已用SP:6885  剩余SP:149  任务获得:870  总TP:23  已用TP:23  剩余TP:0  【技能分类】  【体术】  摔技强化,等级:10  抓轰炮,等级:1  膝击,等级:10  后发制人,等级:9  强制-膝击,等级:1  钢筋铁骨,等级:5  金刚碎,等级:5  膝击强化,等级:1  暴力抓取,等级:10  滑行抓取,等级:10  断浪踢,等级:26  强制-断浪踢,等级:1  折颈,等级:5  野蛮冲撞,等级:23  空绞锤,等级:21  霹雳膝踢,等级:1  疾风彗星落,等级:18  地狱摇篮,等级:16  裂石破天,等级:13  致命旋律,等级:12  飞速冲刺,等级:1  乱舞螺旋杀,等级:1  强化-疾风彗星落,等级:2  强化-地狱摇篮,等级:2  强化-野蛮冲撞,等级:3  【念气】  念气波,等级:1  【狂暴】  抛沙,等级:1  【武术】  浮空踢,等级:1  强制-浮空踢,等级:1  前踢,等级:1  碎空踏,等级:5  瞬步,等级:1  旋风腿,等级:1  【通用】  轻甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  柔道家轻甲精通,等级:1  受身蹲伏,等级:1  力量增强,等级:3  命中增强,等级:3  属性强化增强,等级:3  体力增强,等级:2
职业:风火山林  等级:70  总SP:7034  已用SP:6885  剩余SP:149  任务获得:870  总TP:23  已用TP:23  剩余TP:0  【技能分类】  【体术】  摔技强化,等级:10  抓轰炮,等级:1  膝击,等级:10  后发制人,等级:9  强制-膝击,等级:1  钢筋铁骨,等级:5  金刚碎,等级:5  膝击强化,等级:1  暴力抓取,等级:10  滑行抓取,等级:10  断浪踢,等级:26  强制-断浪踢,等级:1  折颈,等级:5  野蛮冲撞,等级:23  空绞锤,等级:21  霹雳膝踢,等级:1  疾风彗星落,等级:18  地狱摇篮,等级:16  裂石破天,等级:13  致命旋律,等级:12  飞速冲刺,等级:1  乱舞螺旋杀,等级:1  强化-疾风彗星落,等级:2  强化-地狱摇篮,等级:2  强化-野蛮冲撞,等级:3  【念气】  念气波,等级:1  【狂暴】  抛沙,等级:1  【武术】  浮空踢,等级:1  强制-浮空踢,等级:1  前踢,等级:1  碎空踏,等级:5  瞬步,等级:1  旋风腿,等级:1  【通用】  轻甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  柔道家轻甲精通,等级:1  受身蹲伏,等级:1  力量增强,等级:3  命中增强,等级:3  属性强化增强,等级:3  体力增强,等级:2

男柔道pk加点,DNF85版本最新男柔道PK加点方案

2,DNF85版本最新男柔道PK加点方案

随着85版本的到来,本篇小编为大家介绍85版本男柔道最新的加点方案,希望会帮到大家;好呢不说废话呢,直接上加点方案: 男柔道——风林火山——85级 【技能分类】 【体术】 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:20 膝击强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 抛投,等级:26 (满攻击还是很可观,这个争议有点大,原来我也是5,不过加满之后觉得很好用) 强制 - 抛投,等级:1 折颈,等级:10 (可以满,看个人爱好,不过10足够。【指南贴】里面有解释) 强制 - 折颈,等级:1 野蛮冲撞,等级:1 (PKC,1点足够,起手用,偶尔可以连招) 金刚碎,等级:28 (起手用,用的好是神技,常用起手之一) 空绞锤,等级:21 (无CD时常连招,一般是在用QJ和抛投落地的时候接,基本中,暴击上万攻击) 霹雳旋踢,等级:1 浮空凌云踢,等级:18 (很多人说有破债,PKC丢完之后在天空可以改变方向的,有足够时间跑路,攻击也高,用棍子有1.3W左右,用臂铠1.7W上,本人攻击不高) 强制 - 浮空凌云踢,等级:1 地狱风火轮,等级:16 (这个版本这个想攻击高就别用暴力抓,暴力抓基本无伤害,在连的时候X下要X中接这个,攻击很高) 裂石破天,等级:13 (现在PKC基本一段攻击,攻击也低,不过打正在丢不动修罗时会出现2段攻击,打散打霸体时偶尔会出2段攻击,等不延迟了,攻击可观,做过实验) 【念气】 念气波,等级:1 分身,等级:10 (用的好也是神技,想想鬼剑突然被分身倒地,XX抓,神啊) 【狂暴】 抛沙,等级:1 蹲伏,等级:1 【武术】 后踢,等级:10 强制 - 后踢,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 瞬步,等级:1 肘击,等级:10 (要么不学,要学就满) 【通用】 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:1 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 回避精通,等级:3 体力之源,等级:3 跃翔,等级:1 剩余TP自己可以选择,每个人风格不一定相同 最后讲一下新出的几个二觉技能,说实话觉得二觉技能在PK场用处不大,还不如在鹰踏、体术方面多加些点;算呢一下,将剩下的SP全部加到瞬步、旋风 腿等体术上,这样算来差不多刚好能把SP用完,另外多出来的点看大家个人喜好加到一些无色技能上。要知道如今的PK场在业没有无色不无色的说法呢;所以小 编建议将多出来的点加到伤害高的无色技上。比如霹雳旋踢、野蛮冲撞等扥,绝对会有惊喜哦。 85版本男柔道PK总体来说,点是绝对够用的,个人爱好不同,但大致上还是一样的,好呢这就是小编为大家带来的男柔道的PK加点方案,希望大家会喜欢。
随着85版本的到来,本篇小编为大家介绍85版本男柔道最新的加点方案,希望会帮到大家;好呢不说废话呢,直接上加点方案: 男柔道——风林火山——85级 【技能分类】 【体术】 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:20 膝击强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 抛投,等级:26 (满攻击还是很可观,这个争议有点大,原来我也是5,不过加满之后觉得很好用) 强制 - 抛投,等级:1 折颈,等级:10 (可以满,看个人爱好,不过10足够。【指南贴】里面有解释) 强制 - 折颈,等级:1 野蛮冲撞,等级:1 (PKC,1点足够,起手用,偶尔可以连招) 金刚碎,等级:28 (起手用,用的好是神技,常用起手之一) 空绞锤,等级:21 (无CD时常连招,一般是在用QJ和抛投落地的时候接,基本中,暴击上万攻击) 霹雳旋踢,等级:1 浮空凌云踢,等级:18 (很多人说有破债,PKC丢完之后在天空可以改变方向的,有足够时间跑路,攻击也高,用棍子有1.3W左右,用臂铠1.7W上,本人攻击不高) 强制 - 浮空凌云踢,等级:1 地狱风火轮,等级:16 (这个版本这个想攻击高就别用暴力抓,暴力抓基本无伤害,在连的时候X下要X中接这个,攻击很高) 裂石破天,等级:13 (现在PKC基本一段攻击,攻击也低,不过打正在丢不动修罗时会出现2段攻击,打散打霸体时偶尔会出2段攻击,等不延迟了,攻击可观,做过实验) 【念气】 念气波,等级:1 分身,等级:10 (用的好也是神技,想想鬼剑突然被分身倒地,XX抓,神啊) 【狂暴】 抛沙,等级:1 蹲伏,等级:1 【武术】 后踢,等级:10 强制 - 后踢,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 瞬步,等级:1 肘击,等级:10 (要么不学,要学就满) 【通用】 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:1 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 回避精通,等级:3 体力之源,等级:3 跃翔,等级:1 剩余TP自己可以选择,每个人风格不一定相同 最后讲一下新出的几个二觉技能,说实话觉得二觉技能在PK场用处不大,还不如在鹰踏、体术方面多加些点;算呢一下,将剩下的SP全部加到瞬步、旋风 腿等体术上,这样算来差不多刚好能把SP用完,另外多出来的点看大家个人喜好加到一些无色技能上。要知道如今的PK场在业没有无色不无色的说法呢;所以小 编建议将多出来的点加到伤害高的无色技上。比如霹雳旋踢、野蛮冲撞等扥,绝对会有惊喜哦。 85版本男柔道PK总体来说,点是绝对够用的,个人爱好不同,但大致上还是一样的,好呢这就是小编为大家带来的男柔道的PK加点方案,希望大家会喜欢。

男柔道pk加点,DNF85版本最新男柔道PK加点方案

3,DNF男柔道PK加点

我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。首先PK家电视最最重要的:1背摔10J不加强制(改版后这技能太弱了伤害低CD时间长不说还增加了连摔的难度我是把它给锁了要不是前置技能我一定不加)2背摔强化加1J(摇篮的前置没什么好说的)3金刚碎加满出强制(对于改版后的柔道起手就靠他了加满后范围大浮空高硬直少有的说只加5J出强制个人觉得5J和没加差不多范围小硬直长连不起没什么意义所以建议加满)4抛投加5J出强制(改版后可以控制方向上抛是连招的必须)5折颈加10J出强制(这技能不错击中后对方转身硬直)6肘击加1J(加1J可以了感觉1J的伤害也还不错)7暴力抓取加满(虽然PK场时间减少有了起手冷却时间但是还是要加暴力配合滑行螺旋彗星很无敌的)8滑行抓取加满(也有人说加到7或者8就可以了看个人喜欢啦我是喜欢快点的)9摇篮随等级加满(柔道招牌技能我连时装都是加的这技能)10裂石加1J(因为加多了容易出保护加1J用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)11螺旋随等级加满不出强制(个人感觉强制没什么用因为改版后螺旋抓的时候慢没见过谁XXX螺旋的)12觉醒技能被动觉醒加满主动觉醒不加(被动觉醒的命中和回避是很重要的)13空绞锤随等级加满(因为旋风腿的加强这技能用的频率也加高)14鹰踏5J(旋风腿前置而且改版本后被踩到的人硬直加长基本上可以连踩)15旋风腿1J(这没什么好说的是格斗都加)16快速起身1J(这个技能超好用的)17后跳不加(感觉没什么用)18上钩拳加满出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主所以上钩拳使用率高了很多有人说加5就可以了但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快所以建议加满)19疾风追击1J(方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后前前X后可以强制上钩拳了)其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己我的只是提供参考
我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。首先PK家电视最最重要的:1背摔10J不加强制(改版后这技能太弱了伤害低CD时间长不说还增加了连摔的难度我是把它给锁了要不是前置技能我一定不加)2背摔强化加1J(摇篮的前置没什么好说的)3金刚碎加满出强制(对于改版后的柔道起手就靠他了加满后范围大浮空高硬直少有的说只加5J出强制个人觉得5J和没加差不多范围小硬直长连不起没什么意义所以建议加满)4抛投加5J出强制(改版后可以控制方向上抛是连招的必须)5折颈加10J出强制(这技能不错击中后对方转身硬直)6肘击加1J(加1J可以了感觉1J的伤害也还不错)7暴力抓取加满(虽然PK场时间减少有了起手冷却时间但是还是要加暴力配合滑行螺旋彗星很无敌的)8滑行抓取加满(也有人说加到7或者8就可以了看个人喜欢啦我是喜欢快点的)9摇篮随等级加满(柔道招牌技能我连时装都是加的这技能)10裂石加1J(因为加多了容易出保护加1J用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)11螺旋随等级加满不出强制(个人感觉强制没什么用因为改版后螺旋抓的时候慢没见过谁XXX螺旋的)12觉醒技能被动觉醒加满主动觉醒不加(被动觉醒的命中和回避是很重要的)13空绞锤随等级加满(因为旋风腿的加强这技能用的频率也加高)14鹰踏5J(旋风腿前置而且改版本后被踩到的人硬直加长基本上可以连踩)15旋风腿1J(这没什么好说的是格斗都加)16快速起身1J(这个技能超好用的)17后跳不加(感觉没什么用)18上钩拳加满出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主所以上钩拳使用率高了很多有人说加5就可以了但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快所以建议加满)19疾风追击1J(方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后前前X后可以强制上钩拳了)其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己我的只是提供参考

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