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舰c3 3攻略,战舰少女33打不过去了途中我都没夜战和次轮炮击但打BOSS时为

时间:2022-06-23 02:01:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战舰少女33打不过去了途中我都没夜战和次轮炮击但打BOSS时为

第五次的时候弹药耗尽,所以不易命中,boss和小弟级别高所以容易打到你,建议你上4CV2BB去炸,炸不中进夜战,B胜即可

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2,求psv 舰c 改 全攻略和任务中文 谢谢

一、第一舰队の开放 【初期】初期拥有 二、第二舰队の开放 【大规模舰队を编成せよ!】全陆只で构成される主力舰队を编成せよ! 全陆支舰船的配置,也就是配满陆只舰船即可(整个队伍) 三、第三舰队の开放 【「重巡洋舰」出撃せよ! 】 重巡洋舰を旗舰とした舰队を编成、これを出撃させよ! 重巡洋舰作为旗舰(放在队伍第一位),然后出击,随便选个第一关,直接进去打一场就撤煺 四、第四舰队の开放 【南方连络航路対潜哨戒を実施せよ! 】 有力な舰队を南方海域正面に展开、敌戦力を撃灭して同海域の制海権を确保せよ!※南方航路(南方连络海域-二) 通过【南方航路(南方连络海域-二)】即可(制压) 5、第5舰队の开放 【「川内」型軽巡姉妹の全三舰を编成せよ】 川内型軽巡洋舰「川内」「神通」「那珂」を同一舰队に配属せよ! 把「川内」「神通」「那珂」编制在一个队伍里(原中国页版 的【第三舰队开放】任务内容) 陆、第陆舰队の开放 【オリョール海西部に进出せよ!】 有力な舰队を中部海域に展开、オリョール海进出を図れ!※地域は「中部西海域」で二エリア目。ボスS胜利で达成。 「中部西海域」第二区域,BOSS点S胜利达成(原中国页版 的【二-三】地图) 漆、第漆舰队の开放 【「金刚」型による高速戦舰部队を编成せよ! 】 金刚型戦舰「金刚」「比叡」「榛名」「雾岛」全四只の高速戦舰を集中配备せよ! 把金刚四傻「金刚」「比叡」「榛名」「雾岛」编制在一个队伍里(原 中国页版 的【第四舰队开放】任务内容) 吧、第吧舰队の开放 【「南云机动部队」を编成せよ!】 一航戦「赤城」「加贺」二航戦「飞龙」「苍龙」からなる第一机动部队を编成せよ! 把「赤城」「加贺」「飞龙」「苍龙」编制在一个队伍里(原 中国页版 的任务内容) 中国psv.k漆三中国/guide/一三漆0四漆.htm

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3,吉利英伦c3自由舰夏利n5羚羊哪个好

这3款车都是国产5万级别的小型车辆。我说还是羚羊好点,发动机虽然技术旧了点,但还是一款低转高扭的发动机,省油经济。保养便宜,只是比其它几款贵点。其次就是N5了,保有量大,空间也大,动力也不错,保养很便宜。其它 不细说,要是喜欢就买
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4,FGO舰r舰b少前崩3哪个最休闲最不肝

目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院
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5,最近听说300英雄圆巨强看了一下强度并不高的样子顺便求一下

小圆可以4血2攻速2法穿双抗各2点。出装:前期可选攻速鞋,后期法穿鞋(怕死可以选护甲鞋)前期基本死不了的可以选择鸟杖(我推荐鸟枪)魔剑,圆环之理,反甲,Bkb,神器可以出烈阳,圣域(不要出战法!!!!)有问题可以追问,纯手打,求采纳,(楼上在逗我)
。再看看别人怎么说的。

6,舰队collection怎么过32

过了2-4之后3图和4图都开了,虽然4图总体难度简单些但还是按顺序先说3图吧3-1舰队collection3图通关攻略 怎么过3-1没什么难度可言,除了罗盘娘……通常的2轻母2雷巡之类的练级队都足以打赢3-1boss,虽然boss点有撸爷但是即便是打到boss点也才是第二场不用担心弹药损失影响伤害,boss配置固定一个F撸爷一个E撸爷,压力不大对空需求最高点在C点和F点,优势108,确保216,boss有1/3的概率刷新1CV,需要42/84的对空值3-2舰队collection3图通关攻略 怎么过3-2A点用于带潜艇的练级队是非常好的,这是唯一的必定不会刷新重巡的潜艇当T的练级点,而且3-2的时候如果队伍组成不是全驱逐的话必定是会去A点的,全是驱逐的话D点和E点随机,后边也是全随机这张图正常的推法是用6只改过的驱逐舰多出击,道中单横加回避,赌门神不大破,最好的路线是D-F-H,但是罗盘娘指去上路或过了门神捡家具的事情也不少见……推荐的新人容易入手的属性较高的驱逐舰是雪风、岛风、阳炎、黑潮、不知火,如果在前边1-4或2-3捞过卷云最好,4-2还有夕云,前边那些凑不齐6只的话朝潮级的属性也是稍高的, 虽然属性其实就是一两点的差距但是多一点总是好的 ,夕立改二(55级)、时雨改二(60级)、绫波改二(70级)和响改二(70级)需求等级太高了,如果运气确实太差的话说不定可以练出来……偏门战法之一: 练3-4艘改过的驱逐就可以去尝试了,另外两三只用捞到的1级小学生使用弃子战术,主力船不大破不撤退偏门战法之二:只练岛风或雪风单舰(回避成长最高),然后装3个缶(基础开发公式100 10 200 10,通常用100 300 250 10和主炮一起赌出货率较高)+30回避偷渡,只要道中不大破boss战不挨打就可以,通过率你懂的……3-3舰队collection3图通关攻略 怎么过3-3这张图本身难度不大,也是个捞船的好地方,全图有特产舞风,也掉陆奥,boss点掉长门,不想被蹭太多血只刷A点就好,练级也不慢这张图需要2个或以上的正航或轻母,如果没带够的话过了A点必定去B掉坑除A点外道中和boss点空母极多,配船推荐2高级轻母(千岁/千代田航改二最好)或正航(没什么等级要求但最好多吃点装甲火力),其它船还可以带1-2金刚级或重巡带三式弹,再就是带雷巡保证开幕效率,不在乎资源消耗的多带战舰也可以……最高制空需求出现在D点坑和I点门神(家具箱路线),119优势,237确保,道中各点也会喷铝,门神优势配置需要堆到约150,确保配置需要堆到约260 3-4舰队collection3图通关攻略 怎么过脸图,升级版2-4,用少量潜艇无法偷渡,想偷渡必须用潜艇大队或 伊欧娜打到3-4这里一般的船应该已经比较齐备了,装备也好了很多,实际上难度还是比2-4小的不会拖那么长时间,常见的攻略成功过的配船组合有6战舰、4战舰2正航、2战舰2正航2雷巡、4战舰2雷巡等,防空可以靠舰战或三式弹,总体的防空压力略低于3-3,关键在于道中B点、L点、F点的单个FBB,H点门神战舰群,和罗盘娘的心情春季活动更新后不推荐无航母阵容,保证绿色的制空权很重要,另外H点门神复纵无飞机,可以用2连教对面的撸爷做人的道理,压力有所降低最高制空需求出现在D点、I点、N点,123优势,246确保,boss要求只有84/168,但道中B/F/L点也是大概率喷一点铝,想全程优势/确保还是多备几点对空的好,不要死卡最低值3-5舰队collection3图通关攻略 怎么过先谢联合舰队旗舰。3-5为月常图,boss点战斗力较低,道中上路和下路劝退点都很多,门神对于带路配置丧心病狂,请准备好闪脸桶钢肝,在精神状况良好时进行攻略另上路门神飞机场S胜可掉落明石,上路如果被劝退了不要着急回家,也有专门上BB/CA带三式弹的门神刷法上路门神初期形态对空值:134/201/402(2浮游要塞),221/332/663(5浮游要塞),斩杀及斩杀后的觉醒状态254/381/762,低等级觉醒状态对空需求不明常用带路:上路BB+CV不大于3,下路2-5驱逐(随驱逐增加换线概率降低,极限时可用6驱逐,但输出不足)常见配置:1BB+2CV+CA/CLT/SS等(上路,需满足对空要求,门神点可对空持平通过,另有变种3CV门神优势,用CA作为主力输出)3BB+CA/CLT/SS等(上路,放弃对空,劝退率上升,不喷铝)6DD(下路,输出最低阵容,道中拼脸,boss一般要夜战)2-5DD+CL/CA/CAV/SS(下路,DD数量根据等级决定,刚一改的就别上了,练个十几二十级再来;另建议上航巡带1水爆,全程只有斩杀形态门神的FCVL是制空权丧失,另外两点点无飞机都是确保)

7,战舰少女r33怎么打 r33打捞配置详攻略

1战列/战巡3驱逐2航母,大概就这样,而且战列要是高速战列,3-3算省铝捞应瑞赤城de
配置1:全员高速+驱逐≥3+至少一艘航母(4战)配置2:航母≥2的任意配置(5战,无沟)配置3:任意配置(5战,有沟)(以上来源战舰少女资料库)我当时的打捞队是5dd1cv,dd马达鱼雷防空炮,cv战轰轰战。若是怕道中劝退,可以2cv或3cv。

8,战舰少女r33捞船阵容怎么搭配 33捞船配置推荐

战巡概率进boss,另外全程复纵。铝耗最多70左右,减去资源点55铝,就10铝左右。此阵容可以去3-4打捞boss点, 驱逐可以换成重炮等陪练船. 若旗舰放战列稳定拿60铝, 旗舰放战巡概率进boss, 全程复纵(3-3/3-4都是). 练战列的缺点是MVP一般会被6号位的航母抢走从而浪费0.5倍经验, 优点是省铝(经常只消耗8铝回收60铝).捞3-4的boss的话带重炮会不稳.3小学生不沟必带.航母两艘确保制空.
高练度,全高速,战列战巡*1+小学生*3+cv*2再看看别人怎么说的。

9,大航海家3攻略

大航海家3初期以倒卖为主,因为资金很少,声望也很低,一上来就去几个内陆城市(越偏的越好..)找船长,船长的第一个财政属性要在4或5低于这个的不要,因为当你设定自动贸易时,买进有8%(4)、10%(5)的折扣,设定自动贸易的方法在这里简要说明一下,不一定所有买进价格一定要低于卖出价格,因为买进有折扣,所以设定自动贸易时,买价可以比卖价高,只要算一下原本价格×0.9(或0.92)就是你的真实买进价格。初期最容易买卖的是铁制品,去几个铁制品兴旺的地区买进,再到缺铁制品的地方卖出,赚钱很快的啊,要自动贸易和手动贸易相结合,初期赚钱才会快。初期赚到50w~100w最佳。 中期建厂,这个时侯资金比较多,建议去城市建厂,城市有兴旺和低迷的两种,建厂要建兴旺的,建低迷的话成本会比兴旺的高,(例:肉,兴旺成本价980左右;低迷成本价1300)玩到这里,需要有一个城市规划,城市不能够独自兴起,需要与周边城市形成互补,才能发展人口,刺激更多的消费,让自己赚更多的钱。我的方法是,规划城市发展方向,附近的各个城市发展方向不同,形成互补趋势,让人口不断上涨,不断扩大生产,增加收入。建议在几个互补城市中,设一个自动贸易,从哪里转出,从哪里转入,转入多少,(不设买卖,只管转出转入)然后在城市的贸易所里雇佣管理员,调好卖出价格,存货多少,与自动贸易相匹配,这样可以减少堆积问题,要合力的分配各个城市的货物,以免造成堆积或者供给不足。多余的货物,可以卖给王子,王子很慷慨的,乐意买这些货物(铁制品 木材 肉 皮革 布 羊毛 蜂蜜 瓷器 沥青 鱼 稻谷 啤酒 等)。可以帮玩家解决货物堆积问题。 后期出海,把非常非常多的货物卖到海外,赚巨额收入,首先要加入公会,虽然开始加入需要2w,但是还是希望后加,因为开始的2w很重要,后期钱多了,可以挥霍了,7.5w根本不在乎,我的存档1个月利润大约为1000w,根本不在乎这点小钱。海外贸易时,点击最左下角然后出海,会发现过很久以后,船队回来,发现美洲大陆或者非洲大陆,慢慢探索吧,有很多海外城市等着去发现。买进买出看看就行了,反正不会亏本的,后期娱乐为主,不用担心会亏本,这就是后期的好处啊。接议员任务,成为舰队长,或者当海盗(不太建议,被逮到会罚很多钱,还会降声望,不被逮到的诀窍是去船少的地方劫,船都是有视野的,如果被经过的船看到,一个都不要放过!!)。 城市的货物补给很重要,尽量让城市少缺货物,鲸油、香料、葡萄酒,这三项是很难弄到的,初期中期可以不管,其他的必须保证供应,长期缺少稻谷,会造成饥荒,人口锐减...扩建城墙的时候,城市用于建造城墙的原料来自城市,所以我建议取一大批的砖,放到该城市的贸易事务所,然后设定好价格,让管理员卖掉。要是城市没有砖,扩建城墙是一点进展也没有的...不要干等着.. 还有一个诀窍,就是拆竞争者的东西,点击自己的厂,然后双击竞争者的厂,发现拍卖和拆除可以点,然后看他不爽就把他的厂子给拆了..(房屋同理,点自己的房屋然后双击竞争者的房屋) 修改问题,用金山游侠就能改,不要光调钱,这样就没意思了,我玩都是调砖,造厂方便啊,呵呵,我是从这个网页上学习的 http://hi.baidu.com/winas/blog/item/ab38d780529d0fd29123d994.html学会以后,玩这个会更有意思。 我的回答都是我自己总结的,拜托你了,给我分吧,>~< 谢谢啦。
亲爱的玩家,您好! 建议您可以多多留意每日任务和日常的活动,需要您经常在游戏中体验一下的,同时您如果有对材料或者是铜币需求,您可以通过活动或者副本进行获得。91wan网页游戏平台,很高兴为您解答,祝你游戏愉快!
转自大航海家论坛。关于起步在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的资金,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入资金短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:1.在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽资金,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次性买光市场里的东西。2.在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。资金超过50万时可以先放贷;3.多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。4.先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)沥青(里加1木1沥)啤酒(斯德丁1木1稻5啤)稻(瑞威尔4稻)布(维斯比3羊5布)盐(里加4盐)牛肉(马尔摩6牛)麻(罗斯托克6)鱼(斯德丁6鱼)兽皮(拉多加10狩)蜂蜜(维斯比4蜂)以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。5.如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易最小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们必须在事物所设置最小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。6.一般说来,用50万的资金,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。关于作战1.不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,巨额的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。2.对付海盗要主动引诱,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个交易船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为诱饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动性。船长的航海能力和战斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。3.为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到最后一转舵就成了。4.战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。5.风小时(顺风时最高船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探性靠近,引诱敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延a向相对顺风、绝对顺风、b向相对顺风、b向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。6.你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。7.地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的诱敌专用战船,就需要看看作诱饵的木材还在不在。8.如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。关于抢来的船1.抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。2.按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。3.不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11x70x14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13x32x14)元。关于自动贸易船队1.在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域性循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单独的物资配给船队,与母港直接进行物资交换。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。2.只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。3.各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的第一件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。4.各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。5.对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等事件要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。6.在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,最后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种bug不会出现,也就是说,最后一页的全部卸载动作最好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。7.各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。关于船长1.船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地交易与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的交易并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),交易价格和交易数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力最重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。2.当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的最好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。3.能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力优秀的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。4.年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。关于城市护卫1.好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种赚钱方式。2.船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是最合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为2x6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格最大容量下的最低配置,最为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。3.报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去外海,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在最初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,最初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6x2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5x3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为490左右。4.成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)x14+船长日工资x7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始赚钱了。5.需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。更多精品请来大航海论坛。参考资料:http://okkq.com/thread-9054-1-1.html

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