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天谕光刃技能加点,天谕PVE输出光刃的属性怎么加点

时间:2022-06-22 10:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天谕PVE输出光刃的属性怎么加点

力量:每增加1点提升1点物理伤害,每增加10点提升4点力道。精神:每增加1点提升25点生命值,10点法力值,8点法术防御;每增加10点提升1点生命回复和4点隐忍。智力:每增加1点提升1点法术伤害,每增加10点提升4点气劲。敏捷:每增加1点提升2点暴击。体质:每增加1点提升29点生命,8点物理防御,每增加10点提升4点坚毅。精神和体制每个加点到80,敏捷上限100,其余全加力量.这样加点会比较脆,但是刷本只要一下打不死光刃,光刃就能抗住持续输出,当然走位要好点,不要一直吃技能。我们不是T,,歇歇,,一口气教你太累,,让我歇歇

天谕光刃技能加点,天谕PVE输出光刃的属性怎么加点

2,天谕光刃怎么换形态

光刃技能附加效果如下:【破甲】:降低物理防御力;【无敌】:免疫所有伤害和控制效果,处于位移状态无法释放;【击倒】:无法移动翻滚和释放技能,并降低20%受到治疗;【眩晕】:无法移动翻滚和释放技能【沉默】:无法释放技能;关于技能升级,如果有钱,那就全部升级,不要多想,反正加评分。如果你是金钱不够,就选择性的升级自己用的技能。普通技能狂杀:对前方的敌人造成伤害(无刷新时间,快速达成无双获取);猎光:投掷双刃对目标范围内敌人造成光伤害,对处于【破甲】状态下敌人造成20%额外伤害;破影:化为剑影,进入【无敌】状态,对前方敌人造成4次光伤害;斩风雷:挥剑斩出风雷向前移动,触碰敌人或达到最远距离会在原地展开风刃,持续3秒,风刃范围内的敌人会受到伤害和【破甲】效果;定风波:【击倒】前方区域内的敌人2.5秒并造成伤害。再次使用跃向目标点,对目标点范围内敌人造成伤害;追命:向目标冲锋,造成伤害并【眩晕】2秒,同时驱散目标身上2个正面状态;破空斩:使用大剑向目标挥出一道剑气,对途经的敌人造成光伤害;战意诀:提升自身30%暴击伤害加成,暴击力和格挡力,持续8秒;真气刃:击退周围敌人并造成伤害,击退过程中敌人碰到障碍物则使其【眩晕】3秒使用后刷新【追命】技能冷却;影返:原地留下残影并后跳一段距离,残影会持续对范围内的敌人造成伤害。再次使用解除自身所有控制效果,并回到残影位置,引爆残影造成伤害,如果超过残影20米范围则原地释放;血绽诀:解除自身所有控制状态,将生命值降至1,同时获得【无敌】5秒,期间内每造成伤害恢复一定生命值。受到致死伤害时自动释放血绽诀但是持续时间缩短1秒。加点推荐(消耗:云卷+元神)光刃技能加点—满加:狂杀、猎光、破空斩、破影、血绽诀这些技能作为光刃的主要输出技能,肯定是需要点满的;定风波、斩风雷、追命这三个技能在有剩余技能点的情况再去点,其余技能看自己需求去点;被动技能敏锐:提升自身10%移动速度,50%轻功上限和50%轻功恢复速度,并且提升同队队友3%物理和法术伤害加深率;冥印:光刃的攻击力得到永久提升;灵怒:光刃的物理防御和法术防御得到永久提升;灼炎:光刃的最大生命值得到永久提升;血燕:光刃的暴击力和闪避力得到永久提升;加点推荐(消耗:技能书)作为一个能抗能输出的职业,被动技能建议大家全部点满~无双技能1、凌杀·飞羽:对目标造成大量伤害并【沉默】2秒;2、断情·月轮斩:挥舞大剑,快速旋转。6秒内持续对周围敌人造成伤害,引导期间自身获得50%伤害减免和50%移动速度加成,同时免疫所有控制效果;3、灭魄·封神斩:使目标获得灭魄状态,在此期间受到的伤害的会进行累积,并在状态消失时对目标造成累积伤害的30%,持续10秒;4、千刃散浮华:引导4秒,引导期间持续对范围内敌人造成光元素伤害以及1秒【眩晕】效果,引导期间免疫所有控制效果,该技能伤害无视敌人20%防御并附加50额外对怪伤害。加点推荐(升级消耗:无双残页,修炼消耗:技能书)双技能作为普通技能豪华版,唯一缺陷就是需要积攒无双值。尽量全部点满,实在不行选择凌杀·飞羽、断情·月轮斩这样高爆发、高输出的无双技。技能搭配现在我们再来说一说光刃的核心技能搭配。PVE(打怪、刷副本):狂杀+破影+追命+猎光+斩风雷+定风波+血绽诀/凌杀·飞羽+千刃散浮华/敏锐(高伤害高爆发双无敌,能抗能打)在这里输出我一点小心得:光刃在图团队中是作为一个功能行的近战输出,没有圣堂的身板所以要更小心输出躲避boss伤害,多利用破影和血绽决去规避伤害,有无双放无双,只有活着才能输出。技能顺序起手斩风雷后手追命加猎光,最后反手破影规避boss技能。PVP(单人/群体PK):狂杀+猎光+斩风雷+追命+破影+血绽诀+战意诀/千刃散浮华+断情·月轮斩/敏锐(基本以控制为主打完一套秒不了人的话立马就走。反复去消耗对手的血量血绽绝解控接无双 )PVE跟PVP 其实不是固定的,PVE用斩风雷和猎光刷新伤害,PVP靠控制技能穿插在人群中。天赋选择这里主要说下天赋的选择。第一个天赋有很多人选择暴击率伤害,这边为什么选择加攻击呢?10%的暴击伤害,是不如8%的攻击伤害来的实在。第二个天赋选择血战回血,给你更大的一个操作空间,无论是pvp还是pve都是保命的神技能。第三个选择的伤害,没有别的原因后面2个都是防御性的不是太实用。装备选择关于装备的选择问题到底是高评分好还是面板重要,从个人的理解来看面板远比评分更重要,评分更多的是用来冲榜用的。裤子等防御装备当然选择一个纯防御的洗练,毕竟一个近战能扛总不是错。攻击装方面优先稀有的攻击属性,如果钱不够的话尽量优先力量,敏捷这样的基础属性,然后就是暴击和物攻。首先从装备这块就不多说了,强化按照开精炼等级来,是不是极致不重要,先拉满拿到强化加成属性。其次宝石,优先升级攻击,有能力上手就选择金色宝石紫色宝石,没能力也要蓝色宝石升满,55级以后会有宝石镶嵌你的宝石决定属性的强弱

天谕光刃技能加点,天谕PVE输出光刃的属性怎么加点


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