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开发游戏用什么语言,哪种编程语言适合开发网络游戏

时间:2022-06-21 21:23:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,哪种编程语言适合开发网络游戏

商业游戏一般使用几种语言混合开发,比如C++接合脚本预言。主流语言是C/C++,脚本常用的有Lua和python。有的游戏的脚本语言是开发者自己写的。不那么常用的语言有delphi、java(手机上还是常用的)、C#。
可以, 但是c#的执行效率偏低, 一般的手游用的比较多. pc端网游一般是c++
基本都是C
C语言多用于单片机 嵌入式的开发。C++多用于嵌入式,通信,杀毒软件,网络游戏的开发。.NET C#多用于企业内部管理系统的开发,和网页的开发。java同C#,但因为.NET现在不可以跨平台,所以JAVA目前可以用于手机软件的开发。
找工作的话c c++ java 跨平台的话java 快的话易语言有个2d游戏开发群 易语言的214516786

开发游戏用什么语言,哪种编程语言适合开发网络游戏

2,手机游戏一般是用什么语言开发

手机游戏是用编程语言开发的,具体用哪一种语言开发视情况而定。互联网火爆,游戏更火爆,在当前社会,人人有手机,人人都在玩游戏,手机游戏自然成为了高薪行业。这也带动了中国的流量行业,无疑就是移动、电信和联通三巨头了。不过最热闹的还是游戏公司。就手游开发来讲,10年前是J2ME的java语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、Java以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以朝这方面学习,不论你是自学还是找培训班,学成后是有很大一片前景的。Android学习方向的技能:1、需要 javaLogic 也就是java的基本逻辑,牢固的Java基础2、扎实的Linux基础知识3、数据库基础知识4、网络协议游戏方面:1、精美的图片、华丽的效果自然离不开flash 图片处理之类的技术2、搞懂游戏算法,比如你制作一款贪吃蛇的手游,要知道怎么让蛇前进,怎么才算吃了食物变大。3、进修 java与游戏设计,必要的话学点3D设计或美术设计。设计模式:1、在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式种类之多,全部掌握是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则。2、掌握面向对象的基础设计原则的书籍有:(1)《Effective Java》(2)《敏捷软件开发:原则、模式与实践》服务器端开发知识:1、Java EE2、PHP,这是另外一门语言,但在我们学习Java的同时学习,有点得不偿失,是否学习看你自己)3、.NET与JavaEE差不多,只不过需要额外掌握C#,比较麻烦。4、ruby on rails,简洁、优雅,几行代码就可实现复杂的功能,不过要有Ruby语言知识基础。这些都是Android应用程序需的服务器端支持,掌握这类只是还是有必要的,只不过关于服务器端技术的种类实在太多,这边就列出四个,不过既然你是学的Java,还是建议学习JavaEE的知识。
手机游戏是用编程语言开发的,具体用哪一种语言开发视情况而定。互联网火爆,游戏更火爆,在当前社会,人人有手机,人人都在玩游戏,手机游戏自然成为了高薪行业。这也带动了中国的流量行业,无疑就是移动、电信和联通三巨头了。不过最热闹的还是游戏公司。就手游开发来讲,10年前是J2ME的java语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、Java以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以朝这方面学习,不论你是自学还是找培训班,学成后是有很大一片前景的。Android学习方向的技能:1、需要 javaLogic 也就是java的基本逻辑,牢固的Java基础2、扎实的Linux基础知识3、数据库基础知识4、网络协议游戏方面:1、精美的图片、华丽的效果自然离不开flash 图片处理之类的技术2、搞懂游戏算法,比如你制作一款贪吃蛇的手游,要知道怎么让蛇前进,怎么才算吃了食物变大。3、进修 java与游戏设计,必要的话学点3D设计或美术设计。设计模式:1、在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式种类之多,全部掌握是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则。2、掌握面向对象的基础设计原则的书籍有:(1)《Effective Java》(2)《敏捷软件开发:原则、模式与实践》服务器端开发知识:1、Java EE2、PHP,这是另外一门语言,但在我们学习Java的同时学习,有点得不偿失,是否学习看你自己)3、.NET与JavaEE差不多,只不过需要额外掌握C#,比较麻烦。4、ruby on rails,简洁、优雅,几行代码就可实现复杂的功能,不过要有Ruby语言知识基础。这些都是Android应用程序需的服务器端支持,掌握这类只是还是有必要的,只不过关于服务器端技术的种类实在太多,这边就列出四个,不过既然你是学的Java,还是建议学习JavaEE的知识。

开发游戏用什么语言,哪种编程语言适合开发网络游戏

3,unity开发游戏学什么语言

通常是C#和JS两种语言。在程序员的工作过程中,开发工具是最为常见的,由于不同的编程语言所使用的开发工具不同,所以也需要不同的开发环境。那么开发工具unity3D用什么语言好?来看下详细介绍。  JS是一个脚本语言,全称是JavaScript,请注意它不是Java,这两者不是同一个东西,注意不要弄混!目前运用JS最多的方面就是前端开发,通过JS可以做一些交互,举例来说最为简单就是用js实现鼠标点击事件。  C#是微软公司的开发的,我最早接触net开发采用的语言就是C#,支持C#开发的最广泛的软件就是VS(Microsoft Visual Studio,安装包很大),个人的看法:C#在语言逻辑、安全等方面比JS更具有限。  之所以unity开发有意通常使用C#,是因为C#在网络开发方面成绩很优秀。选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之类的操作系统。但是MONO是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上。现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言。

开发游戏用什么语言,哪种编程语言适合开发网络游戏

4,大型平台的后台都是用什么语言开发的

开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。
开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。Facebook的核心技术栈是C++/PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C++/PHP,腾讯是C++,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C++开发,C++也是腾讯最重要的编程语言。本文为字节跳动签约作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!
开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。Facebook的核心技术栈是C++/PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C++/PHP,腾讯是C++,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C++开发,C++也是腾讯最重要的编程语言。本文为字节跳动签约作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!大型互联网平台的后端实现往往是一个比较复杂的过程,很多平台会综合使用多种不同的编程语言,以便于为用户提供速度更快,安全程度和稳定程度更高的使用体验。从技术实现的层面来看,目前的互联网平台更多是基于三大块技术打造的,其一是分布式计算;其二是分布式存储;其三是资源调度管理,这三块技术其实也是目前大数据和云计算技术的基础。如果从技术方案的稳定性和扩展性两方面来考虑,更多的互联网平台会选择采用Java语言来实现,一方面原因是Java语言的自身性能比较稳定,另一方面原因是Java的生态体系比较健全,而且Java语言目前的成功案例也比较多,开发风险会大大降低。相对于具体应用层的实现来说,在平台(容器)搭建的过程中,更看重性能和扩展性,而不会特别注重开发周期的长短和调整的便利性,因此Java语言无疑是比较适合的选择。当然,平台搭建的过程中也会调用由C语言或C++语言构建的资源管理模块。除了Java语言之外,PHP和Python也是比较常见的选择。采用PHP进行平台开发往往会有更快的开发速度,但是后期的拓展,尤其是性能的提升要更多依赖于云计算平台的支撑,但是由于PHP具有天然热部署的属性,所以PHP在后端开发领域广受欢迎。另外,Python也是后端开发比较常见的编程语言,虽然在性能上相比Java会有一定的差距,但是Python语言自身的资源管理能力和扩展能力还是比较强的。我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

5,游戏开发需要学哪些语言

网页游戏,一般前台 Flex后台 C/C++=============================有客户端的游戏,一般前台 C++后台 C/C++=============================具体可以去 招聘网站, 查询 网游公司都招什么人,要求是哪些。
游戏的开发语言很多, 从简单的flash游戏到大型网络游戏 目前主要语言是c++语言 java也将要成为主流方向,因为开发java游戏的外挂相对来说费事
看你开发什么游戏。手游 JAVA就够了。3D 就用C++。一般游戏公司都用C++。新生语言C# .XNA。也可以开发游戏了。还需要懂 DirectX编程。其次。对制图方面最好有点认识。比如3D MAX。 MAYA。PS。
用c或者c++或者java现在国产游戏很多都是用c开发的现在的魔兽世界,主要是用c++开发的现在的天堂ii,主要是用java开发的一个人基本上学不了。但也不是绝对,我也不了解你。但我劝你不要试了,以免浪费时间。要想学就好好,认真地学。谢谢

6,一般游戏编程用什么语言和软件

下面是游戏开发十大编程语言的列表。1、C类#C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。2、C类++C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。3、JavaJava使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。4、JavaScriptJavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。5、HTML5HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。6、SQL语言SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。7、PythonPython是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。8、Rust铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。9、UnrealScriptUnrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。10、Lua由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。
下面是游戏开发十大编程语言的列表。1、C类#C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。2、C类++C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。3、JavaJava使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。4、JavaScriptJavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。5、HTML5HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。6、SQL语言SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。7、PythonPython是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。8、Rust铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。9、UnrealScriptUnrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。10、Lua由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。

7,现在网络游戏开发都用什么语言

看你开发什么游戏。手游 JAVA就够了。3D 就用C++。一般游戏公司都用C++。新生语言C# .XNA。也可以开发游戏了。还需要懂 DirectX编程。其次。对制图方面最好有点认识。比如3D MAX。 MAYA。PS。
用c或者c++或者java现在国产游戏很多都是用c开发的现在的魔兽世界,主要是用c++开发的现在的天堂ii,主要是用java开发的一个人基本上学不了。但也不是绝对,我也不了解你。但我劝你不要试了,以免浪费时间。要想学就好好,认真地学。谢谢
商业游戏一般使用几种语言混合开发,比如C++接合脚本预言。主流语言是C/C++,脚本常用的有Lua和python。有的游戏的脚本语言是开发者自己写的。不那么常用的语言有delphi、java(手机上常用的)、C#。 至于戏开发工具个人认为并不重要,VC主要是看重C++的运行效率而已。在今后几年内,网络游戏开发仍将以C++语言为主,不过服务器可能就会是运行LINUX\UNIX的平台了。这样如果是客户端程序员,应该还是微软的.net,如果是服务器端程序员,就最好去适应一下LINUX的C++开发。 想要参考书的话.可以去下面看看: http://book.gameres.com/

8,国内开发网络游戏要学哪种语言

目前编程中用到的最多的就是Visual C++,Visual C#,Visual Basic以及JAVA,其中Visual C++,Visual C#以及Visual Basic在大型游戏、大型软件中大量使用,JAVA编程目前只在手机游戏以及一些小型游戏中是用。
如果是开发大型网路游戏使用c++最好,如果是开发手机游戏,建议使用java吧,fps最好用c++,比较稳定,对后期维护可以省下不少时间
VB
E语言,即 易语言。是中国自主开发的高级语言,全汉语编程。
我建议你学java
据我所知.大部份的游戏都是用C或C++并在核心代码用汇编(核心代码一般是指需要被程序循环N遍的结构或函数)...
C++ C# 都可以做的
C语言必须的,其次1进制也要动,其次英文一定要好。另外还有其他的就不是很了解了。
首先 要学习 英语,然后开始学习 c语言 (编程必备)java 也要学 !!!
c语言多用于单片机 嵌入式的开发。c++多用于嵌入式,通信,杀毒软件,网络游戏的开发。.net c#多用于企业内部管理系统的开发,和网页的开发。java同c#,但因为.net现在不可以跨平台,所以java目前可以用于手机软件的开发。

9,开发游戏需要什么语言啊是C还是C求解

企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。推荐教材《Visual C++游戏编程基础》如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
游戏,要看你是哪一类游戏呀:一般都是C++做服务器后台的,而如网游就是actionscript+其它的脚本语言如php等做前台,当然有客户端的游戏,一般都是采用c++多一点
你好!C语言和C++语言都可以开发游戏,不过建议用C++,因为C++语言是C语言的优化版,改良过C语言中很多的不足!希望对你有所帮助,望采纳。

10,一般的游戏都是用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。 首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。 Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。 至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。 首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。 大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。 开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。 至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

11,制作游戏应该学什么编程语言

游戏啊,小游戏就用java,几种程序语言给你比较一下,大型开发就建议用c程序语言可分为5类 1、web page script languages 就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思,Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧,不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了,这个不重要) 2、Interpreted Languages(解释型语言) 包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的操作系统沟通。照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言。这类语言的缺点是效率差、源代码外露——所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器。 3、Hybrid Laguages(混合型语言) 代表是JAVA和C#。介于解释型和编译型之间。蔡认为C#是.NET最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》——我倒 4、COMPILING Languages(编译型语言) C/C++,JAVA都是编译型语言。蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++。 关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择。 5、Assembly Languages(汇编语言) 汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了。 程序语言学习顺序建议 如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript——解释型语言——混合型语言——编译型语言——汇编(如果需要的话) 用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢? 虚怀若谷题外话 看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧,虽然没什么自己的思想。 另外,本文完全据蔡学镛先生同名文章精简,所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他。当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐。如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧! 方案一 Basic语言 & Visual Basic 优点 (1)Basic 简单易学,很容易上手。 (2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。 (3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。 (4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。 缺点 (1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。 (2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。 (3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。 综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。 方案二 Pascal语言 & Delphi 优点 (1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。 (2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。 (3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。 (4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。 缺点 Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。 综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。 方案三 C语言 & Visual C++ 优点 (1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。 (2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。 (3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。 缺点 对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。 综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。 方案四 C++语言 & C++ Builder 优点 (1)C++语言的优点全部得以继承。 (2)完全的可是化。 (3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。 (4)编译速度非常快。 缺点 由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。 综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。 方案五 SQL语言 & Power Builder 对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。补充:关于网页后台语言和其他语言的关系,一般认为:C语言学的好,那么学习PHP会有事半功倍的效果VC学的好,那么学习ASP会有事半功倍的效果JAVA学的好,那么学习JSP、JAVASCRIPT会有事半功倍的效果关于网页后台语言和数据库,通常来说:PHP与MYSQL是黄金搭档ASP小型网站用ACCESS,大型用SQLJSP我就不知道了关于电子商务流行的语言,目前当当、卓越、6688、igo5、雅宝使用的是asp语言易趣、淘宝使用的是php语言贝塔斯曼使用的是jsp语言
游戏开发语言很多,需要系统学习的,比如到这边看看,体验啥的
c++ sdkopenGLdirectX 9.0图像编程多媒体编程矩阵运算参考网站:http://www.gameres.com
java ,php, 可以跨平台,具有鲁棒性,安全性.优越与其他的编程语言,不妨学学
企业级的游戏开发的话,一般c++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而java,c#在这一方面是短项,而用c的话又没有类,所以c++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学c++。但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用c#,小型游戏不需要考虑效率问题,c#足以应付,微软有个东西叫xna,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用java。貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以c++来学习,用java或者c#的话学不到指针,用c的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从c学起,先学会最基础的东西再学c++。vb现在已经很少用了,实在没学的必要。推荐教材《visual c++游戏编程基础》如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《rpg maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。纯粹手打,求采纳。
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。推荐教材《Visual C++游戏编程基础》如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。

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