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dota 6 76,DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的

时间:2022-06-26 05:45:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的

应该都是2010年发布的

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2,我在11对战平台打DOTA676天梯里面的破了对面两路高低后4个队友一起

一般退三个以后就是输了,扣分是看你的英雄得分,可能以前很高吧,输一次就扣得多了,加分主要看输赢然后是人头。只是希望你娱乐一下不要太在乎加分,人头不重要,重要的是胜利

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3,DOTA VS276全图

我擦 太小气咯 连分都没 来个邮箱 我传给你!

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4,如何评价dota裂魂人这个英雄

每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄。然而事实并不是这样!在当前7.06版本如此强调前期、兵线的前提下,白牛优秀的身体体质配合上灵活的三路支援能力,成为当前国外队伍比较热门的辅助。玩好辅助白牛,首先就要懂得支援对象,支援时机和支援位置。支援对象要求有前期杀人能力,线上英雄要有输出和控制,这样白牛拍马赶到,以多打少才能实现击杀,进攻对象尽量选择小黑、火枪这类自身没有逃生技能的脆皮,提高击杀概率,不然前期冲个钢背兽,谁杀谁还不一定呢。支援时机也要把握好,特别是远距离冲刺时要有预判或者和队友要有沟通。敌方英雄正好上线补刀远离防御塔时,就是最佳的冲撞时机,白牛良好的身板决定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要冲的位置不是很靠近塔,就算不能击杀对面英雄也能大量消耗其状态,为队友打出优势,一个优秀的白牛不一定次次都要杀到人,只要让对面不敢单人靠近兵线,目的就达到了。频繁冲撞不仅会过高耗费蓝量,还会经常暴露自身行踪。大部分时间miss,一出手就是杀机,这样才算是高阶白牛。支援位置也是考量一个白牛很重要的点。在选择启动位置时,要尽量避开兵线和敌方视野,多从敌方野区方向向线上支援,从敌人的背后冲过来,缩短敌方的反应时间,创造更好的击杀条件。同时,要懂得活用tp。例如在上线露个头,突然树林tp到下路,再启动冲撞敌方下路的英雄,对方肯定是一脸懵逼,几秒前还在上怎么突然就冲到下路了,白牛冲刺没这么快啊!相比于直接从上冲到下,这种出其不意的进攻更易成功。

5,DOTA上尸王怎么变成魔鬼76人啊

大招 变身
6级就可以变成了傀儡了,使目标感染瘟疫,降低其30%的移动速度并使其受到额外的伤害。期间接近受感染单位200距离内的单位也同时会受到感染
6级大招

6,DOTA76改版后有哪些imba的C

按照现在版本的节奏还有英雄的发育速度来看,在路人局里比较好用而且在前中后期都有比较好贡献的前几个: 1.黑暗游侠 加强的冰箭满级足以连死任何一个非急速的人,光环的加强也对推塔加强十分大,还有范围沉默和大招的加成让先撑下血的小黑在前中期就参团的强大能力,而且后期能力也不逊,可以说是本版本里面最适合节奏的后期。2.幻影长矛手 4点敏捷成长让辉耀不再成为首选出装,而且静谧鞋的出现也让猴子的参团时间大大提前,静谧魂戒散失的猴子基本可以配合队友把对面团的内牛满面。3.虚空假面 这个英雄一直是各大版本的标准大后期,从团战,单杀,追杀,逃跑来看,虚空假面可以说是一应俱全,而且最新版本的大招加强——2倍伤害也让虚空假面的参团时间提前,更适合本版本的节奏。4.鱼人夜行者 消除一切Debuff(除末日)的黑暗契约,造成伤害并留下对手的突袭,单挑神技偷属性的被动技能,还有集逃跑,追杀,回血,隐身于一身的超级大招,都让小鱼人成为路人局中的热门英雄,前期的强势,中期的GANK,后期的后期能力都一应俱全,可以说鱼人夜行者在最近的版本都能排在前5,最强势的时期是6.72b(貌似是?)的永久偷属性时期。5.黑鸟&沉默 黑鸟的禁锢是对线期的神技,光环可以让技能(含发球)有25%的回魔几率,法球打出的超高伤害配合大招可以让任何一个脑残直接秒杀。而现版本的沉默,不仅拥有保留了静默诅咒这恶心技能,还有将偷属性合并到智慧之刃之中,而替代光环所出现的单体技能更是强势无比,大招让沉默在团战中的重要性无与伦比,总而言之,言而总之,这两个智力英雄是当前版本可以打遍前中后期的伪·后期了。 前5大概就这5个,至于混沌,大娜迦,敌法什么的,当前版本节奏非常快,这些英雄未免太拖节奏,所以前5就这几个能在前期发育起来,中期GANK起来,后期无敌起来的英雄中排了,至于有意见的我也没什么好说的,DOTA打起来就是看技术,英雄只是一部分罢了,见仁见智。至于楼下那些说神单的,神单排名基本是没变的,该前十的还是前十,就不讨论了,毕竟DOTA是5个人的游戏。

7,79167878796的简便方法

解:第一步,原题可变为(78+1)x16+78x78+(78+1)x6第二步(78+1)x(16+6)+78x78其中16+6=22第三步 拆分78x22+22+78x78 继续合并得78x(78+22)+22即78x100+22=7822
79×16+79×78+79×6 =79x(16+78+6) =79x100 =7900 乘法分配律逆运算
79×16+78×78+79×6=79×(16+6)+78×78=79×22+78×78=(78+1)×22+78×78=78×22+1×22+78×78=78×(22+78)+22=78×100+22=7800+22=7822

8,求dota677b幻影长矛手的攻略出装加点

猴子是比较简单的英雄,一般都是发育流,出门175指环,婚戒卷轴,吃喝就够了,线上补出绿鞋和婚戒,一般情况这两件出了以后就可以长期混线了,接下来就是发育经济直奔辉耀了,正常情况20分钟之前肯定是可以做出辉耀的,辉耀以后可以参团或者继续farm打出散失后参团,接下来龙芯,强袭,飞鞋什么的。前期加点我主张13对点,这样在被压的情况下可以1技能补兵,有婚戒不缺蓝,3技能保证逃生。2技能在没有辉耀散失的时候就是浮云,根本没用,10级11级点大招。当猴子神装的时候,恐怕只有神牛能拯救世界了,不过可能性也非常小。对于猴子经济是第一位的,没后装备的猴子什么都不是。
你好!http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/如果对你有帮助,望采纳。

9,DOTA76小娜迦出门装

就是消弱了基攻,补刀斧?不用这么没自信,给点信心自己,不然就练多点补刀。我玩小那家从来不到补刀。现在小那家最后就出秘法,前期水加网配合晕的基本都能杀。那次配个冰魂,2级一水一网直接强杀。还杀穿了上路。虽然12点攻是比较难补刀了,不过小那家的补刀出手也不算差的。真的没那必要。出个守护指环转神殿,然后再补祭品,出散失,出龙心(不行就先锋)。前期打强势点。水的减防前期是对任何英雄都非常有用的
个人感觉小那家现在前期可以考虑抓抓人 有网 还有一个减甲的范围伤害 呵呵 出门的话 853 直接细带 指环 然后出去 做成天鹰 加攻击 护甲 回蓝 个人认为很适合小那家 也可以看线上情况 是不是出圆盾什么的 有钱可以先出回5 可以耗线 是在不行 学分身 带个步兵斧去野区 603出门 就带些属性 吃喝 慢慢补兵 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 其他就没改什么了 削弱很多
我建议那个圣殿指环加三颗树枝一个吃树一个大药,既增加了攻击又增加了回蓝速度,方便不到和耗对方英雄血!为之后和祭品做准备!
D cd 时间长了 不用带 补刀斧 出门带个指环之后和圣殿最好带个净化还有树枝吃喝
如果优势路803出门建议穷鬼盾加吃喝,小鱼人出始攻击并不低,603的话就一个圆盾加吃喝加树枝,烈士路的话以生存为主,多带点吃喝保证不死就行,只要有等级,小鱼人前期还是很厉害的
圆盾 一组吃喝如果补刀不好就补刀斧 不然就三树枝 等钱够了 快点出鞋子

10,DotA675的改动

英雄改动: 血魔:浴血回血 范围从225提升至325 冰魂:寒冰之处 不再降低攻击速度,持续时间从40S减少到30S。 海民:基础攻击加5 小强:穿刺:从80/140/200/250提高到80/160/240/320 法力燃烧:耗蓝从90/110/130/150减少到100 带刺外壳:耗蓝从50减少到40 影魔:影压冷却时间从6秒减少到5秒。 月骑:弹射:弹射次数从1/2/3/4增加到2/3/4/5 刚背兽:刚毛后背的最大伤害上限从220增加到300 熊猫酒仙:元素分离不在对谜团大招免疫 飞机:高射火炮:现在提供高空视野 小鱼人:黑暗契约冷却时间从10/9/8/7减少到9/8/7/6 暗影之舞HP回复从3%/4%/5%增加到3%/5%/7% 小黑:3级射手天赋增加的敏捷从45增加到60。 美杜莎:分裂箭伤害从45/55/65/76%增加到50/60/70/80% 幽鬼:荒芜搜索范围从325减少到300(现在是300范围内没有友军就有额外伤害) 沉默术士:沉默术士力量成长从1.7增加到2.0 最后遗言现在窃取的智力由1/2变为固定2 剧毒:剧毒新星现在对建筑也起作用,需要反馈修改 军团:压倒性优势的加速效果由9%*英雄数量改为6%*英雄数量 狼人:狼人基础护甲减1 先知:树人魔法抗性从33%减少到25% 死亡先知:死亡先知的大招,恶灵攻击CD从0.3减少到0.25 斯文:战吼范围从700增加到900 发条:发条地精力量成长从2.4增加到2.7 痛苦之源:虚弱的冷却时间从12减少到8 猴子:灵魂之矛减速持续时间从3增加到3.25 黑贤:黑暗贤者移动速度从305减少到300 炼金:不稳定化合物现在可以以自己为目标 白牛: 暗影冲刺现在不再对对方有Debuff图标 灵魂守卫:变身的魔法消耗从70/85/100/115减少到70/80/90/100 变身出的幻象伤害从20/30/40/50增加到30/40/50/60,承受伤害减少到250%。 凤凰重做:改变了烈焰炙烤。用过热替换凤凰冲击.炙烤一小片范围,使得该范围内的敌人由于过热而失去攻击能力并造成伤害。 AOE范围:190 每秒伤害:20/40/60/80 时间:5 施法距离:750 魔法消耗:75 冷却:13 物品改动: 冰眼:给予额外攻击力25 辉耀:伤害从40/S增加到45/S 真假眼:购买增加1秒的CD(防止连续购买)。 弹射法杖不会作用于萨尔的动力场 支配头盔:冷却时间从300减少到60,支配后野怪持续时间不再限制,但每次召唤新的会使旧的死亡。 阿托斯之棍: 阿托斯之棍生命增加从250增加到300 臂章:臂章生命回复从5增加到8,开启后每秒HP掉落从37增加到40 血晶石:血精石现在在经验区外击杀也能获得点数。 大约就是这么多,搜集材料不容易啊。望采纳,谢谢啦!
纳尼??6.75??亲,你坑爹的吧
6.75没出来吧。。。
冰娃微博没有发关于6.75的消息 不过有一张图片也许将成为加载图 在出来之前我不发表任何评论说一下766 太平洋 u9 的一些推测 1.凤凰大幅度削弱并且改技能 2.肉山与天灾远古调换位置 开口冲近卫 3.小强加强 4.人马加强 5.船长加强 6.支配改动机制 7.小黑大招改动 我说的是比较重要的 仅供参考 希望采纳 谢谢
要不要这么搞笑,楼下说的和真的一样,去看看IF的微博,有么,73出来之前也出了那么多版本的说法,编的还真像。。。 http://t.qq.com/icefrogdev?pgv_ref=im.WBlog.guest&ptlang=2052这是IF的微博,自己去看
6.75还没出,9月才会出

11,dota665

Tuskar【爱斯基摩海象猎手】   TUSKAR是来自寒冷的诺森德海象人遗孤中最杰出的战士,他无以伦比的投掷技术使得敌人闻风丧胆,他挥动着长矛,向所有天灾军团的敌人们展示着爱斯基摩人的意志   攻击力 44--55 力量15+1。75敏捷20+2 智力26+2。6 初始护甲4   技能   一】精确投掷   向敌人投掷一个寒冷的长矛,造成伤害,并减速1。5秒,眩晕0。01秒。CD9秒   等级1 75点伤害,减速10% 魔法消耗 140   等级2 150点伤害 减速20% 魔法消耗 150   等级3 225点伤害减速30% 魔法消耗160   等级4 300点伤害 减速40%魔法消耗 170   二 多重寒冰投掷   使得TUSKAR的精确投掷技能能够冰冻敌人,并且穿透敌人。。   等级1 15%几率将敌人冰冻1。5秒,25%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成25%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级2 20%几率将敌人冰冻1。5秒,35%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级1 25%几率将敌人冰冻2秒,45%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级1 30%几率将敌人冰冻2秒,55%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成35%额外伤害,背后的目标受到70%   伤害   三 厚绒皮毛   被动地提高TUSKAR5%/10%15/20%的魔抗   并且根据自身血量 提高 基于当前血量 0。2/0。4%/0。6%/0。8%的护甲   四 海象人之怒   变成成为巨大的远古海象人 被动提高 200/300/400的血量 CD:100秒。持续30秒   使得TUSKAR在普通攻击时也能触发多重寒冰投掷 渔人夜行者:在一个古老的泥坑birthed一个生物的Nightcrawler是一个真正独特的标本。 由于没有在这个世界生态系统的真正的地方,它从一个地方旅行到地方,留下了鼠疫并在其之后,破坏大片。 当它是由它的敌人面前,它有很多的能力-一个吸血鬼的袭击目标留下缫丝,有毒的涂料,极大地禁用的攻击,但去年和最糟糕的是,一个特殊的能力,呈现在痛苦的受害者,而spasming Nightcrawler移动在为杀死... 英雄初始:范围:300 |移动速度:310 力量 20+1.5敏捷 18+2.5智力 18+2.3攻击50-60HP:530(0.85) MP 234(0.73)攻击速度 1.45 护甲 41技能技能 闪电切击灵活的Nightcrawler弹跳到随机敌对英雄的面前,造成有力的一击并吸取生命。在夜晚,Nightcrawler可以更好的发现并且迅速冲向血量较少的目标1级-450射程 75额外的伤害10%吸血2级-500射程 100额外伤害和20%吸血3级-550射程 125额外伤害和30%吸血4级-600射程 150额外伤害和40吸血可以自动释放,但是当前视野内没有英雄单位将警告并且不会耗魔1技能的吸血效果只在额外伤害那一击出现1技能不能自动释放,作用方式类似影压,在自己前方一定范围和角度内选择,白天随机选,晚上挑血最少的,方式类似小小的扔,先飞上天再降落!2技能 毒雾迷踪(被动技能)攻击Nightcrawler的敌方英雄将会受到附着在nightcrawler衣物上的毒药的影响而受到伤害,每次攻击后遭受更多的伤害。在攻击者攻击停止2秒后毒药的影响将清零。近程反弹10%伤害远程反弹5%伤害。1级 最大叠加3次2级 4次3级 5级 4级 6次3技能 毒刺(被动)Nightcrawler拥有很恐怖的毒刺攻击 在白天稍减威力 晚上则是他威力最大的时候 可以对敌人造成2.5倍的攻击(你牛B)1级 白天4% 晚上10%2级 白天6% 晚上15%3级 白天8% 晚上20%4级 白天10%晚上25%必杀:疯狂刺杀75楼Nightcrawler将附有混合毒(和谐)液的毒(和谐)针(和谐)刺入敌人体内,增加敌方50%的攻击力,但是当敌人受到足够伤(和谐)害时将眩晕。眩晕造成150点伤害的很短的 眩晕。持续12秒。1级:当受到最大生命值25%伤害时眩(和谐)晕2级:当受到最大生命值20%伤害时眩(和谐)晕3级:当受到最大生命值15%伤害时眩(和谐)晕耗魔:200/260/320冷却:90/75/60解释:就是赋给敌方一个状态,12秒,增加攻击力,但是受到一定伤害会眩(和谐)晕并受伤害 仅仅是推测,我也很期待。。 我自己觉得就象暗夜差不多`也属于GANK吧 出装 说不上吧 。。还没出呢

文章TAG:DOTA  6  76  DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的  分别  是什么  

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