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赛尔号属性相克,赛尔精灵各种属性是相生相克的吗

时间:2022-06-26 00:15:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,赛尔精灵各种属性是相生相克的吗

属性相克表火克草、冰、钢水克火、土草克水、土电克水、飞冰克草、土、飞土克火、电、钢飞克草钢克冰
在实验室的精灵手册里可以看到的。

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2,赛尔号属性相克表

超能nono按1-10分为十个等级成为超能nono后每天自然增长超能值,用米米卡、米币获得超能nono将额外获得超能值,一次性获取三月、半年、全年超能nono也将额外获得超能值水系克火系、地面系、机械系火系克草系、冰系、机械系草系克水系、地面系电系克水系、飞行系、暗影系攻击地面系无效攻击草系威力-50%冰系克草系、地面系、飞行系地面系克电系、机械系、火系攻击飞行系无效飞行系克草系、战斗系、地系对飞行攻击无效机械系克冰系、战斗系、暗影系超能系克战斗系攻击机械系威力-50%普通系不被克攻击机械系威力-50%战斗系克冰系、机械系暗影系克战斗系和地系

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3,赛尔号属性相克表

【属性相克表】 水系 克 火系、地面系、机械系 火系 克 草系、冰系、机械系 草系克 水系、地面系 电系 克 水系、飞行系、暗影系 攻击地面系无效 攻击草系威力-50% 冰系 克 草系、地面系、飞行系 地面系 克 电系、机械系、火系 攻击飞行系无效 飞行系 克 草系、战斗系、地系对飞行攻击无效 机械系 克 冰系、战斗系、暗影系 超能系 克 战斗系 攻击机械系威力-50% 普通系 不被克 攻击机械系威力-50% 战斗系 克 冰系、机械系 暗影系 克 战斗系和地系选我!!!其他人别抄!!!

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4,赛尔号怎样理解属性四倍克制像战斗系对冰龙系不是二倍吗

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。火/战斗系四倍克制机械系、神秘/战斗四倍克制圣灵系。这个克制就是我方单属性同时四倍克制对方双属性,或者我方双属性同时克制敌方单属性。个人觉得单属性最占优势的还是自然系,足足克制92个单/双属性。双属性只要和圣灵/混沌之力沾边的都占优势。
都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。
都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。
都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。
赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。火/战斗系四倍克制机械系、神秘/战斗四倍克制圣灵系。这个克制就是我方单属性同时四倍克制对方双属性,或者我方双属性同时克制敌方单属性。个人觉得单属性最占优势的还是自然系,足足克制92个单/双属性。双属性只要和圣灵/混沌之力沾边的都占优势。
都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。
都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。
都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。
都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。

5,赛尔号所有属性相克表

【属性相克表】 火克草、冰、机械 水克火、地面 草克水、地面 电克水、飞行、超能系 冰克草、地面、飞行,超能系 地面克火、电、机械 飞行克草 机械克冰 (电属性技能对地面系无效,地面系技能对飞行系无效) 超能系克水、冰

6,赛尔号属性克制表

1、普通系克制:无被克:格斗系2、格斗系克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系被克:飞行系,超能力系,妖精系3、飞行系克制:格斗系,虫系,草系被克:岩石系,电系,冰系4、毒系克制:草系,妖精系被克:地面系,超能力系5、地面系克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系被克:水系,草系,冰系6、岩石系克制:飞行系,虫系,火系,冰系被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系7、虫系克制:草系,超能力系,恶系被克:飞行系,岩石系,火系8、幽灵系克制:幽灵系,超能力系被克:恶系,幽灵系9、钢系克制:岩石系,冰系,妖精系被克:格斗系,地面系,火系10、火系克制:虫系,钢系,草系,冰系被克:地面系,岩石系,水系11、水系克制:地面系,岩石系,火系被克:草系,电系,虫系,火系,冰系12、草系克制:地面系,岩石系,水系被克:飞行系,毒系13、电系克制:飞行系,水系被克:虫系,幽灵系,恶系14、超能力系克制:格斗系,毒系被克:地面系15、冰系克制:飞行系,地面系,龙系被克:格斗系,岩石系,钢系,火系,妖精系16、龙系克制:龙系,草系被克:冰系,龙系17、恶系克制:幽灵系,超能力系被克:格斗系,虫系,妖精系扩展资料:背景设定2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。

7,赛尔号属性相克

额 楼主的要求比较高啊还有 火还是克机械滴! 我来说吧 我玩1年了 火微克冰、机械、草 冰微克电 电打暗影无效 电微克飞、微克火 草克电、微克地 战斗系不知道了 水微克地、克火 超能实际上只克暗影!! 地克电、机械、对飞攻击基本上无效! 光、圣灵、龙这些都垃圾死了 基本上都不克 飞克地 够详细了吧? 打字很累人的唉!

8,赛尔号属性相克问题

尤纳斯(暗影)克肯札特(战斗),我个人认为尤纳斯刷速度和特攻不错。刷裏奧斯,最好就是能秒掉就好。!
尤纳斯不怎么好,我练过的,波古还好些。
木克水.地 水克火.地 冰克木.地.飞 电克飞.水 火克冰.木.机械 飞克木 地克机械.电.火 机械克冰 要选我啊!!
黑暗系的
应该是速度快点的雷吉欧斯。

9,赛尔号精灵属性相克很重要吗

当然很重要啦,有时候再打精灵王对战的时候精灵属性相克占百分之20的几率会赢。没有那个属性最好,只有针对某个属性来说,没有单独说那个最好的。
主要是招式的运用,其次才是属性。好精灵在菜鸟手里,呵呵!
非常重要,圣灵系最好
没有多大关系,因为重要的是学习力的成长,这就要你的精灵的天赋了。
圣灵
是的,你可以买赛尔号的书

10,赛尔号属性相克表

【属性相克表】 水系 克 火系、地面系、机械系 火系 克 草系、冰系、机械系 草系克 水系、地面系 电系 克 水系、飞行系、暗影系 攻击地面系无效 攻击草系威力-50% 冰系 克 草系、地面系、飞行系 地面系 克 电系、机械系、火系 攻击飞行系无效 飞行系 克 草系、战斗系、地系对飞行攻击无效 机械系 克 冰系、战斗系、暗影系 超能系 克 战斗系 攻击机械系威力-50% 普通系 不被克 攻击机械系威力-50% 战斗系 克 冰系、机械系 暗影系 克 战斗系和地系 选我!!!其他人别抄

11,赛尔号精灵属性相克

  回答下LZ的问题   土克的是电(咱土性的低级莫比打人家电系的罗奇,他打咱跟咱打他-减的点数一样!狂汗)   如果是要单打的话练电系的会比较好点   毕竟是土克电嘛,   比比鼠和罗奇都是电系的   PS:罗奇莪用16的莫比也能打得过— —||   至于抓不到利利,多在那边留意一下   有时候你就会有意想不到的发现~   不行就守在那边,你不出来莪就等到你出来!   O(∩_∩)O~   △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△   教你一招   可以用高级阶段的皮皮带练   首先看一下莫比距离升级还有多少经验   然后让皮皮去打你认为经验较多的怪   要一打就死的(不然太费血)   推荐一下莫比3—9级左右都可以用仙人掌练,这样的话皮皮只要到中级阶段就OK了,不需要去狂练级。。。。   然后看一下一共得了多少经验,除以2,算算看剩下的经验够不够让莫比升级   如果够就先让莫比打那只(等级对不上最好,一打就死的比较不费时间)死了之后换皮皮打,打死了之后皮皮和莫比都能获得经验,而且莫比还能升级,之前的血也不用花钱补了,多方便   一样用这个方法升级会比较迅猛O(∩_∩)O~   呵呵   假如莫比已经过13级了,就可以自己练咯   飞行系的(如仙人球,虽说跟飞挂不上钩,但貌似也是飞行系的,打莫比一下减好多血,还没罗奇来的少。。。。。那时候误打误撞带莫比打它的时候特囧的说)   △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△   这是莪一个字一个字打出来滴~,请各位尊重莪滴劳动成果,表抄袭,谢谢~   sheng13love写

文章TAG:赛尔号属性相克  赛尔精灵各种属性是相生相克的吗  赛尔  赛尔号  属性  

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