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音乐类游戏,不用注册的节奏大师游戏

时间:2022-06-30 00:42:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,不用注册的节奏大师游戏

音乐类:巨星——唱歌的网游超级乐者——根据歌曲的节奏利用键盘打拍子的网游,现在也有一些网页版的。劲舞团系列——这个是肯定知道的,根据节奏按键盘方向键跳舞。基本上就这些吧,当然还有一些电视游戏,就好像PS3,WII之类的,那种就很多了,但是没有PC的模拟板。具体的你可以上www.17173.com点击找游戏来进行筛选。
多了啊 呵呵 劲乐团 劲舞团 盛大网络 巨星 腾讯网络 qq炫舞
以前觉得劲乐团、现在不觉得有什么好的了。
音乐大师死亡乐章,音乐大师生命乐章和音乐大师虚无乐章,挺好玩的,冒险解密类,画面特别华丽幽美。
: 音速出击,古树旋律(有点大),音乐英雄,危险节奏,极速枢纽,音乐魔方打击,都行也不用联网要流量,音乐节奏类游戏现在很火,各大厂商也都推出了自己的作品,...
。现在好像已经出了2。告诉楼主和节奏大师一摸一样的游戏。,更不如说节奏大师就是完全抄袭这个游戏!,这个游戏就是 《tap sonic》游戏单机 很早就破解了,几千首歌曲包随你玩,tx完全是抄袭这个游戏的!我很早就玩tap sonic了

音乐类游戏,不用注册的节奏大师游戏

2,有什么好玩的音乐类手机游戏

以音乐题材的手机游戏一直处于手机游戏行业的中游阶段,这类游戏的玩法虽然新颖,但是纯粹的靠着音乐节奏来玩也会觉得很腻,本期小编就给大家推荐三款可玩性较高的音乐游戏,玩家除了会跟随音乐节奏进行游玩,还能体验游戏中不一样的乐趣哦,下面一起来看一下吧。一、《国王之心:记忆旋律》《国王之心》系列也在手机平台上推出了音乐节奏游戏,Square Enix在2019决定在手机双平台上推出,在游戏中玩家可以透过音乐的力量来进入王国之心的世界,主角索拉、唐老鸭、高飞等共有二十多位角色共玩家选择,而且会收录历代充满回忆的重要场景和超过140首的经典音乐,非常好玩哦。二、《SEVENs CODE》结合有声小说的音乐节奏游戏《SEVENs CODE》在2020年2月份已经推出,游戏中玩家将来到一个空架的世界,前往地铁调查神秘爆炸事件,并追寻一名叫做奥罗拉的神秘少女,在这个世界里,所有的战斗都要通过音乐来进行,玩家可以选择基础又经典的的下落触屏方式或者全屏打击的混乱玩法,此外游戏还给每个角色设计了独有的技能,让你够妨碍对手,可玩性非常高哦。三、《SUPERBEAT XONiC 中文版》由大型机台BeatcraftCyclon移植到手机上的音乐节奏游戏《SUPERBEAT XONiC 中文版》正式在今年推出了,在乐曲关卡中,音符会不断的从画面中央往左右两侧齿轮移动,玩家要依据音乐的节奏按下对应的按钮,是非常考验手指灵活度和大脑灵活协调能力的一款游戏。以上就是关于本期话题的全部内容啦,不知道各位小伙伴们是否还有其它补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

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3,求音乐类电脑单机游戏

PC上MUG很少……有个一起来跳舞 吉他英雄你都玩过了 别的基本都不用玩了 劲舞团劲乐团之流画面已经过时了
PC上MUG很少……有个一起来跳舞 吉他英雄你都玩过了 别的基本都不用玩了 劲舞团劲乐团之流画面已经过时了

音乐类游戏,不用注册的节奏大师游戏

4,你们以前有玩过哪些音乐节奏的单机游戏

谢邀,小编,给你邀请了三位悟空问答,行业达人来回答你的这一问题。好了,今天就聊到这里吧!拜拜。
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5,类似于危险节奏的音乐节奏单机游戏

osu!不错,只是很难。网页版的有mydj和myo2,推荐前者,虽然不能全屏但是很有节奏感,后者combo计数器太大,会影响看NOTE。单机版推荐O2mania,能模拟关服的O2和DJMAX,并且有好多知名的BMS制作小组为其制作游戏歌曲,由于都是业余爱好,并无利益关系,每部作品都是相当用心之作,推荐玩一下。如果有足够的硬盘,推荐你玩Beatmania IIDX17,安装好能达到30G,很多歌曲,是这类音乐游戏的创始者,很正统,很完美。建议购买光盘,不到70元,N卡用户不要购买,游戏不太兼容N卡,会造成音乐与NOTE不同步。发烧级玩家推荐DJMAX trilogy,这是DJMAX的正统续作,歌曲不断更新,有好几百首,目前只有正版,未破解,售价340元,可以网上进行1对1的PK。个人最推荐你玩IIDX17和O2mania。
《zion载音》是一款以音乐演奏为主,融合换肤、卡牌、rpg等多要素的创新开放型音乐游戏。遥远的未来,人类由于过于依赖科技,感性退化,人工智能和机器人计算出人类情感的不稳定性并以此为由展开了“人类灭绝计划”。魔幻界面清新立绘,各色歌姬竞演绎;经典曲目原创音乐,双重模式任切换;机械电子科技feel,穿越宇宙等你来;中文v家天依助阵,言和阿绫带回家!
几何战争音乐联觉音乐多边形 这三个都是和危险节奏一样……随着歌曲节奏而改变,可以玩游戏提供的音乐或建立您自己的歌曲播放。个人感觉 音乐多边形 是这里面最好的一个 空军任务 也不错3D的 画面也很绚丽,只是不能加载音乐。
canmusic vos o2jam sdo ez2dj iidx ddr rockfever等等.... 都是pc 游戏 像dj max一样根据节奏 按键的百度一下就知道楼上说的是 beat hazard 这个跟这种节奏游戏无关的

6,有什么音乐类的游戏

音乐类型的游戏:1、《节奏大师》《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。2、《热舞派对》热舞派对是一款由完美世界开发的以时尚都市生活为背景的大型3D休闲网游。游戏秉承了完美时空前五款网游成功的开发经验,并结合了主流概念和新奇元素,游戏以青春、时尚、嘻哈、动感为主题,配以3D时尚的场景、华丽的舞步、眩目的服装、完全个性化的人物造型,辅以社区、宠物、结婚、生育、经营等强大系统,真正意义上构成一整套完全娱乐网络游戏理念。3、《QQ炫舞》QQ炫舞是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。4、《Deemo》《Deemo》是由台湾雷亚游戏(Rayark)开发的一款音乐游戏。游戏的进行方式为下落式的MUG部分加上大厅探索的故事部分。整个故事围绕DEEMO弹琴让树木长高从而让小女孩能离开这里而进行。游戏的剧情进度就是根据树木的高度而定。每当完成一首新的曲子,树木就会长高一点,到一定高度就会出现剧情,玩家也可以对主画面的各种物件进行调查,这些物件不仅有相应的对话,有些还可以解锁隐藏曲。主菜单右下角的设置里可以校正延迟以及开关钢琴音。1.41版追加了云备份存档的功能。安卓版有调节NOTE EFFECT和延迟的选项。5、《乐动达人》《乐动达人》是国内首款开发的,以华语流行音乐为主要介质的休闲音乐游戏。游戏内包含了多名国内知名歌手的歌曲,同时也不乏给钟爱世界名曲的同学们准备的《悲怆第三章》,大受网民热捧的网络歌曲等,是国内首款、原创、集百家之口味于一身的多元化音乐游戏。
音乐类型的游戏:1、《节奏大师》《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。2、《热舞派对》热舞派对是一款由完美世界开发的以时尚都市生活为背景的大型3D休闲网游。游戏秉承了完美时空前五款网游成功的开发经验,并结合了主流概念和新奇元素,游戏以青春、时尚、嘻哈、动感为主题,配以3D时尚的场景、华丽的舞步、眩目的服装、完全个性化的人物造型,辅以社区、宠物、结婚、生育、经营等强大系统,真正意义上构成一整套完全娱乐网络游戏理念。3、《QQ炫舞》QQ炫舞是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。4、《Deemo》《Deemo》是由台湾雷亚游戏(Rayark)开发的一款音乐游戏。游戏的进行方式为下落式的MUG部分加上大厅探索的故事部分。整个故事围绕DEEMO弹琴让树木长高从而让小女孩能离开这里而进行。游戏的剧情进度就是根据树木的高度而定。每当完成一首新的曲子,树木就会长高一点,到一定高度就会出现剧情,玩家也可以对主画面的各种物件进行调查,这些物件不仅有相应的对话,有些还可以解锁隐藏曲。主菜单右下角的设置里可以校正延迟以及开关钢琴音。1.41版追加了云备份存档的功能。安卓版有调节NOTE EFFECT和延迟的选项。5、《乐动达人》《乐动达人》是国内首款开发的,以华语流行音乐为主要介质的休闲音乐游戏。游戏内包含了多名国内知名歌手的歌曲,同时也不乏给钟爱世界名曲的同学们准备的《悲怆第三章》,大受网民热捧的网络歌曲等,是国内首款、原创、集百家之口味于一身的多元化音乐游戏。

7,有什么音乐类的游戏

展开全部打击类音乐游戏,推荐你试试VOS和MYCAN,如果你对画面和音效的要求不是很高的话。还有O2有SF,百度吧就有连接,你玩的大概是MANIA,那个单机确实不适合玩,更适合“看”。可以去下载O2EMU,和网络版无异,而且可以玩各服的歌,彩风就可以下。或者下载HDD的EZ2DJ或IIDX系列,画面更华丽。而且更接近DJMAX的风格。相对游戏也都比较大。不过如果条件允许的话还是玩街机更爽快,HDD多少还是有一些BUG的,而且用键盘是没有控制器的感觉的。
展开全部osu! 这个游戏不错的
展开全部9494
展开全部经典的是劲舞,现在新出的有QQ炫舞 热舞派对,早点的有舞街区,唯舞独尊 劲舞世界一个模式的话超级舞者 不错哟
工画堂(kogado)出品的音乐冒险系列游戏,很经典的。而且难度可以选择,可以满足各种需求的玩家,最高难度整个字母键盘区都会用到,极富挑战性。而且,游戏的剧情和画工都很出色,绝对值得尝试。 天使音乐会、天使恋曲、交响乐之雨、精灵协奏曲 天使音乐会介绍: http://baike.baidu.com/view/138212.htm?fr=ala0_1 天使恋曲介绍: http://baike.baidu.com/view/1200055.htm?fr=ala0_1_1 交响乐之雨介绍: http://baike.baidu.com/view/129158.htm?fr=ala0_1_1 精灵协奏曲介绍: http://baike.baidu.com/view/1022588.htm?fr=ala0_1 由于精灵协奏曲本身除了演奏之外,其他方面素质平平,所以名气和影响力没有前两作大。 其实,如果朋友你对音乐游戏有爱好,水平还不错的话,不妨试试劲乐团单机版,下面是下载地址,可以自己更新曲目的。 http://www.verycd.com/topics/56089/
展开全部EZ2ON吧,韩国新出的MG....判定有点别扭- -分4K,6K,8K~现在处于三测~
舞街区,热舞派对。。。 psp的话,还有djmax包括1、2、黑色广场、酷赖之味和fever等版本,太鼓达人,战鼓啪打碰1、2
QQ飞车
强烈推荐《劲乐团》!!!!!!!!!!音效超好的!

8,有哪些好玩的音乐类游戏

我了个去 HD系列是森海高端??ls的兄弟言重了 lz HD201 总体来说 玩游戏还是够搞 作为头戴式耳机 声场不会太小 这耳机 低频比较突出 说白了 你喜欢重低音强 听歌这个作为入门的入门还是能凑合凑合 看电影的 话 也还是可以应付 不过欣赏音乐 中高频 AKG ATH的 中低频 森海 拜亚 这只是大体 可是听音乐当然是不足 总体来说 应该蛮适合你的需求了 这个价位耳机没什么特别出彩的 大多数都是中低频好 AKG K314p是特例如果能上500 选择就多了
可以
sennheiser HD系列的耳机大多是HI-FI耳机,也有监听耳机,主要是用来听音乐的,现在主流耳机都是5.1声道,也有虚拟7.1声道环绕立体声的耳机,相对5.1的价格就比较高,始终在技术上还不是非常成熟,这类耳机很多就用在游戏上,当然也有便宜的,像硕美科 g945就只要百多元,深受很多游戏玩家追捧。好耳机不管是听音乐、看电影还是玩游戏都能展现其强有力的优势,向LZ以追求听音乐、看电影为主,如果LZ不是烧友,那么HD201和HD202完全能满足LZ需求!hd201在设计上独具特色,在高频上延伸好,但低频的表现不足是其软肋,是款性价比不错的耳机;sennheiser hd202,这款耳机是性价比非常高的一款耳机,HD 202封闭动圈式Hi-Fi立体声耳机是DJ和现代强劲音乐的理想伴侣,它有良好的隔音效能和鲜明、清脆的低音相应。这款轻巧耐用的耳机使用安全,可用于移动的声源或者家庭迷你Hi-Fi系统。户外使用时,方便的可调线圈可以让您将耳机线调整到所需要的长度。在声音方面HD202表现出森海一贯的平衡特质,三频还原均衡而准确,音色趋向于冷艳类型,但是音场偏向狭小是遗憾之处。总的来说HD202就是300元以内难得一见的纯正DJ监听耳机,更何况森海塞尔品牌又十分值得信赖,所以它还是十分值得的。假如你的听音环境很嘈杂,或者你经常在大街上或者公交车上听音乐,又对便携性要求不太高的话,HD202是你的不错选择。
完全可以,而且电脑的推力一般比MP3强,能够更好的发挥耳机的性能,HD系列是森海的比较高端的系列,201算是这个系列入门首选了!
有劲舞团,QQ炫舞,劲乐团,还有QQ音速,热舞街,热舞派对等一些网络游戏! 还有唱歌类的,就是那种类似于KTV那种,有盛大巨星,还有51麦克风!
劲乐,劲舞,旋舞
炫舞呗

9,大王卡可以用什么软件

大王卡能够使用微信、手机QQ、腾讯视频、QQ音乐、应用宝、手机管家、斗鱼APP、火猫APP、新浪微博、58同城、大众点评、美团、酷狗音乐等。从腾讯王卡升级后,超百款腾讯系应用全国免流,为用户节省了大笔流量资费,这些应用几乎包含生活的各个方面,社交类的微信、QQ;游戏类的王者荣耀、绝地求生;音乐类的QQ音乐;视频类的腾讯视频;新闻类的腾讯新闻等全国免流。腾讯公司联合中国联通推出的腾讯大王卡,支持用户免流量使用腾讯上百款应用,包括微信、QQ、腾讯视频、QQ音乐、游戏等高频软件。而为了方便用户管理大王卡,腾讯手机管家7.5版本上线了“大王卡专区”功能,帮助用户随时查看每日流量使用情况及相关特权。大王卡用户只需下载安装最新版本的腾讯手机管家后,点击“大王卡专区”功能,或者从个人中心专设的入口进入,成功验证手机号后,就可以查看免费流量和收费流量使用情况以及话费余额,避免发生流量超额。腾讯大王卡的优势在于旗下的APP众多,尤其是微信、腾讯视频堪称两大流量担当。 针对用户日常管理流量的需求,腾讯手机管家推出的大王卡专区功能,能够及时提醒或查看流量使用情况,解决流量超额问题,帮助用户更放心地享受移动互联网带来的便捷。对大王卡用户来说,一方面可以使用腾讯视频免流量缓存视频、免流量开黑打王者荣耀;同时安装腾讯手机管家后,开启“收费流量实时提醒”,自动监控收费流量的使用情况,无需担心套餐超出情况。
大王卡能够使用微信、手机QQ、腾讯视频、QQ音乐、应用宝、手机管家、斗鱼APP、火猫APP、新浪微博、58同城、大众点评、美团、酷狗音乐等。从腾讯王卡升级后,超百款腾讯系应用全国免流,为用户节省了大笔流量资费,这些应用几乎包含生活的各个方面,社交类的微信、QQ;游戏类的王者荣耀、绝地求生;音乐类的QQ音乐;视频类的腾讯视频;新闻类的腾讯新闻等全国免流。腾讯公司联合中国联通推出的腾讯大王卡,支持用户免流量使用腾讯上百款应用,包括微信、QQ、腾讯视频、QQ音乐、游戏等高频软件。而为了方便用户管理大王卡,腾讯手机管家7.5版本上线了“大王卡专区”功能,帮助用户随时查看每日流量使用情况及相关特权。大王卡用户只需下载安装最新版本的腾讯手机管家后,点击“大王卡专区”功能,或者从个人中心专设的入口进入,成功验证手机号后,就可以查看免费流量和收费流量使用情况以及话费余额,避免发生流量超额。腾讯大王卡的优势在于旗下的APP众多,尤其是微信、腾讯视频堪称两大流量担当。 针对用户日常管理流量的需求,腾讯手机管家推出的大王卡专区功能,能够及时提醒或查看流量使用情况,解决流量超额问题,帮助用户更放心地享受移动互联网带来的便捷。对大王卡用户来说,一方面可以使用腾讯视频免流量缓存视频、免流量开黑打王者荣耀;同时安装腾讯手机管家后,开启“收费流量实时提醒”,自动监控收费流量的使用情况,无需担心套餐超出情况。

10,有什么关于音乐的游戏

ACID HOUSE 八十年代起源於美国芝加哥,由电子合成器Roland 303 机械鼓发出的规律性的四分音符鼓敲击声,开创了电子合成舞曲的新里程碑的,同时保留了美国地下音乐的原貌,其特点是电子合成器Roland 303机械歌声, 118-130BRM的节奏 ACID JAZZ 融洽了新典型的爵士风格和演唱方式, HIP HOP的节奏和现代科技,关键在於融合,特色是现场乐器演奏的节奏,柔和的音乐旋律 AMBIENT 展现了电子合成器梦幻的一面,结合了自然和日常生活中的声音,透过电子合成器的处理,改变成为具有原创性的音符,其特点是较为电子化,拥有著太空感,有时更会出现很长的混音 BREAK BEAT 起源於八十年代后期,结合HIP HOP节奏,混音技巧Techno Rave的键盘风格, Funky节奏和加速唱腔,维持在135-170BPM的节奏 CALUN 美国 Louisiana 州的白人舞曲音乐,常用手风琴和小提琴,由法国裔美国人演奏和演唱 DEEP HOUSE HOUSE的一个分支,特点是意味深长的歌词、灵歌类的演唱和纲琴的旋律。 DISCO 70年代主导的舞曲音乐格,特点是节奏和活泼的弦乐编曲,DISCO的大繁衍,使得与此相关的舞蹈、商店和唱片出版销售成为1978年后最流行的时尚 DISCO HOUSE 是70年代DISCO和FUNK风格的延伸,近来风格更上转向旋律性强,接受度高的形态,特点是利用DISCO风格的处理方式、HOUSE节奏、TECHNO技巧及维持在120~130BPM的节奏。 DRUM N BASS 当今前卫电子舞曲中的代表之一,与JUNGLE的区别在於它的节奏和其他跳舞音乐的巧妙结合而JUNGLE显得孤芳自。 ELECTRO 80年代初HIP-HOP的一个分支,重点使用鼓机和合成器。 ENERGY ALTENATLVE 无法对其进行简单的归类,其特点是:接受度高、利用大量的合成键盘声、渲染的唱腔, 成功地结合了HOUSE, ROCK TECHNO的元素,节奏大约在100-140BPM EURO DANCE 欧洲舞曲,被大多数欧洲人认为是“主流舞曲”。在DISCO的基础上又注入了许多新的元素,如 HOUSE、RAP及更加流行的旋律。在80年代至90年代初,大多数的舞曲作家皆追随其脚步,EURODANCE的速度一般在120-130BPM之间。 EURO DISCO 欧洲 disco 音乐,被认为是德国唱片制作人在70年代中期发明的。 FUNKY Blue的一种,最早起源於黑人音乐,因为这种充满乐手演奏现场感的音乐,节奏自由奔放,力度非同小可,后来被大多数白人接受。现在的FUNKY音乐吸取了HIP-HOP、SOUL等更多元素变得更加迷人。 HIP-HOP Hip-Hop起源於80年代,BPM约在90-100拍。Hip-Hop前生是Rap和一点点的R&B,再加上各种"捽碟"的音效声,属於80年代问始年青人玩的音乐。从字面上来看Hip- hop是轻轻地扭臀,可以看出它的出处。Hip-Hop涵有Rap的爽快五具有节奏的唱法R&B复杂的节奏以及电唱机 的音效,加上它拥有令人身体轻松摇摆的节奏,特别适合长时问舞蹈 HOUSE 起源於70年代后期,以电子乐器来合成它的音乐形式。 是至今最流行、最广为人知的一种跳舞形式,从其中延伸出的支流亦很多。几乎所有的舞曲类别都或多或少地与HOUSE有所关榜,HOUSE的键盘、电子合成器及富有煽动力的男、女人声,节奏维持在110-130BPM之间,更适合年青人及更符合现代口味 HIGH ENERGY DISCO的一个变种,保存了70年代中期曲风的根源,又融入了TECHNO的因素,它的特点是:渲染的旋律、人声的掌控、快乐、让人HIGH的快感及维持在118-140BPM的节奏。 JUNGLE 非洲丛林打击与现代化电子合成器音效的混合体,其特点是:副鼓点非常稠密,有少量的唱腔。JUNGLE音乐有别於其他跳舞音乐之处在於它可以使人有接近疯狂的跳舞感觉 NEW BEAT TECHNO舞曲的欧州分支,节奏更重一些。流行於比利时,受到INDUSTRIAL和HI-NRG音乐的影响。 POP DANCE 很简单,就是可以跳舞的情歌,有动听的旋律和易记的歌词,也有很多人把纯的POP加上拷击乐改成POP DANCE,最典型的代表有 PET SHOP BOYS等,速度在80-140BPM之间。 PROGRESSIVE HOUSE 此类音乐机极度械化以致难於归类在一般性的HOUSE节拍之下,但又不像TRANCE 和TRANCE HOUSE的风格那麼重和晦暗。其特点是TRANCE风格的键盘和电子合成乐器的处理 、HOUSE风格的唱腔、令人亢奋的电子中板的HOUSE节奏及维持在120-130BPM的节奏。 R&B R&B(Rhythm and Blues), BPM约在80至100拍, 它原是一种黑人的流行音乐,最早R&B是Blues和Jazz的混合体R&B体现了显著的节奏或节拍,另外它的旋律也交代的很清晰,令人留下深刻印象。由放人类代越的物质生活绦件以及复古潮流的影响;目前R&B已成为乐坛宠儿。 RAVE 通常指通宵不停的DISCO舞会,也是欧、美、日,甚至港台最时兴、最UNDERGROUND的 一种青少年娱乐形式。凡是在RAVE放的音乐皆可称为RAVE(当然只包括专业 RAVE DJ)。RAVE的音乐包括TECHNO、JUNGLE、TRANCE、DRUM&BASS、TRIP-HOP、 DEEP HOUSE等等 REGGEA Reggea起源於60年代牙迈加,然后才渐渐地传到世界各地,BPM约在80-100拍。Reggea较注重音乐中鼓和人声的部份,Reggea 和 Funk一样有明显的节奏和固定的旋律。 SKA REGGAE音乐的早期风格,起源於50年代末和60年代初,混合了牙迈加音乐和R&B结他或钢 琴在每小节的2/4拍切音。 TECHNO Techno起源多70年代(后工业时代),BPM约在130拍以上。 House相比Techno要早出现,因Techno时代较电子时代来得早。在典型的Techno舞曲中常要听 到工厂中一些重复、机械、固定和音效的音效影子。90年代Techno开始在欧洲逐渐普及,Techno较一般舞曲隆重、激烈和嘈杂 TECHNO/TECHNO HOUSE 起源於80年代中期的底特律和芝加哥,在80年代中晚期只是地下的非主流音乐,到了89-92 年间已成为美国舞潮的主宰者。其特点是:电子合成键盘的强烈电子声,维持在130-150BPM的节奏 TRANCE TRANCE源於德国的,键盘声制造“催眠”效果。其特点是大量采用电子合成乐器、相当重的低音、电子合成键盘声维持在128-150BPM 的节奏 TRIBAL HOUSE 音乐的打击部分的处理在於简单和重复的节奏,有著原始和具感染力的能量。其特点有: Minima-list(微限主义)、交叉混音、精致的旋律及带有强烈民族风味的歌声,节奏维持在120-128BPM之间。 TRIP-HOP 它是由一些激进派份子音乐家创造的试验性音乐代表之一,它的特点是:把Break Beat和Hip-Hop的节奏变得很慢配以缓慢的歌唱速度,代表歌手有:Triky和Portishead等音乐类游戏: 〈劲乐团〉,〈劲舞团〉,〈超级舞者〉,〈超级乐者〉 高人气3D网游(连级型的,没意思): 〈热血江湖〉
自由篮球\劲舞团\劲乐团\VOS\天使小夜曲,还有现在韩国还在公测R2BEAT 跟劲舞劲乐统属音乐类游戏
劲舞团,超级舞者,劲乐团,街舞区,QQ音速
主流——以流行,摇滚(国外)等为主。 非主流——以爵士,古典等为主。音乐类游戏: 〈劲乐团〉,〈劲舞团〉,〈超级舞者〉,〈超级乐者〉 高人气3D网游(连级型的,没意思): 〈热血江湖〉
osu!不错,只是很难。网页版的有mydj和myo2,推荐前者,虽然不能全屏但是很有节奏感,后者combo计数器太大,会影响看NOTE。单机版推荐O2mania,能模拟关服的O2和DJMAX,并且有好多知名的BMS制作小组为其制作游戏歌曲,由于都是业余爱好,并无利益关系,每部作品都是相当用心之作,推荐玩一下。如果有足够的硬盘,推荐你玩Beatmania IIDX17,安装好能达到30G,很多歌曲,是这类音乐游戏的创始者,很正统,很完美。建议购买光盘,不到70元,N卡用户不要购买,游戏不太兼容N卡,会造成音乐与NOTE不同步。发烧级玩家推荐DJMAX trilogy,这是DJMAX的正统续作,歌曲不断更新,有好几百首,目前只有正版,未破解,售价340元,可以网上进行1对1的PK。个人最推荐你玩IIDX17和O2mania
qq炫舞
节奏大师 我一直在玩 是腾讯的
音乐游戏多了去了 pc平台的有: vos,canmusic,劲乐团,djmax(可惜27号关掉了),qq音速,astroranger,pop stage,劲舞世界,on air,dance fever 看你喜欢什么了

11,音乐有多少个分类方法比如按风格分有轻音乐RB摇滚等按

OSU音乐游戏《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(Rhythm Game),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个 全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。由于《osu!》是根据《押忍!闘え!応援団》(《押忍!战斗!应援团》)《太鼓达人》、《EZ2CATCH》(精英节拍特工)3款游戏改编,分别对应OSU!模式、taiko太鼓模式、CTB接水果模式,故喜欢这些游戏的玩家可以尝试在PC上体验此类游戏。
太多了,每个人可能都有自己的分类方法,我能想到的:1、声乐、器乐(就算按表现形式分吧);2、民族器乐、管弦乐、现代电声(按乐器类型演变过程分);3、普通声乐分类:美声、通俗、民族;4、器乐中国分类:西方古典、通俗、民乐;5、音乐风格:摇滚、轻音乐、POP、古典。。。(查一下百度文库:音乐分类,太多了);。。。。
“拉丁音乐【Latin Music】” 简介 所谓的拉丁音乐(Latin music)指的是从美国与墨西哥交界的格兰德河到最南端的合恩角之间的拉丁美洲地区的流行音乐。拉丁美洲是一个多民族的组合,因此拉丁音乐是以多种音乐的融合而形成的一种多元化的混合型音乐。无论是欧洲的白人音乐、非洲的黑人音乐还是美洲的印第安音乐,甚至是东方的亚洲音乐,都对拉丁音乐作出过不同的贡献。-------------------分支包括①“雷鬼音乐【Reggae Music】” 简介 雷鬼乐(又被译作雷吉乐)是一种特殊的牙买加风格的音乐,它从ska(一种uptempo风格的音乐)直接发展而来,然而,在它的风格中却有着明显的新奥尔良节奏与布鲁斯音乐的影子。“嘻哈/说唱音乐【Hip-Hop&Rap Music】” 简介 嘻哈/黑浩普/协合/嬉蹦(hip hop)是一种源自非洲原始部落的流行文化。它首先在纽约市市区的非裔及拉丁裔青年之间兴起,继而发展壮大,并席卷全球。嘻哈文化包含Rapping、DJ、涂鸦、霹雳舞四大元素。“古典音乐【Classical Music】” 简介 CLASSICAL MUSIC,中文翻译成“古典音乐”。有人认为"古典"给人的感觉有古董、古板的味道,故改称“经典音乐”。也有人根据牛津英文辞典里对古典的定义,in traditional and serious style,而称其为“严肃音乐”。于是,“古典音乐”又被戴上了“严肃”的帽子,让人更不敢靠近。但下此定义的人一定没有好好查字典,因为serious的第二条义项是这样给出定义的:(指书、音乐等)启发思考的,不仅为消遣的。因此我们知道原来古典音乐不同于流行音乐的地方是它内涵深刻,能发人深思,更能使人高尚,免于低俗。再来看一下朗文辞典对古典音乐的解释:music that people consider serious and that has been popular for a long time。可见,古典音乐是历经岁月考验,久盛不衰,为众人喜爱的音乐。古典音乐是一个独立的流派,艺术手法讲求洗练,追求理性地表达情感。“器乐演奏【Instrumental Music】” 简介---------------------②“童生声乐【Children Vocals】” 简介 声乐是由人声演唱为主的音乐形式。大多数声乐作品体裁短小,易于普通老百姓接受。 “流行音乐【Pop Music】” 简介 所谓流行音乐,是指那些结构短小、内容通俗、形式活泼、情感真挚,并被广大群众所喜爱,广泛传唱或欣赏,流行一时的甚至流传后世的器乐曲和歌曲。这些乐曲和歌曲,植根于大众生活的丰厚土壤之中。因此,又有"大众音乐”之称。 流行音乐起源于美国的爵士音乐。20世纪初,美国出现了一种由多民族文化汇集而成的爵士音乐。这种新兴音乐,以它独特的演奏(演唱)方式,刷新了听众的耳目,轰动了全美国,又很快传遍西欧各国。 在今天,流行音乐所包含的内容极其广泛。在器乐作品中,它包括丰富多彩的轻音乐、爵士乐、摇摆舞曲、迪斯科舞曲,探戈舞曲,圆舞曲以及各种不同风格的舞曲和各类小型歌剧的配乐等。 流行音乐中器乐作品的特点是:节奏鲜明,轻松活泼或抒情优美,演奏方法多种多样,音响多变,色彩丰富,织体层次简明,乐队规模不大,现代作品多使用电声乐器。声乐作品的特点是:生活气息浓郁、抒情、风趣、音域不宽,手法通俗、曲调顺口、易于传唱;歌词多用生活语言,浅显易,易为听者接受和传唱;歌手多是自成一格的流行歌星,发声方法各有千秋,不受声乐学派的约束,演唱时感情重于声音技巧,动和自由不羁,自然亲切,易引起听众的共鸣;小乐队的强声伴奏与歌声融为一体。由于流行音乐具备上述特点,所以就能够和群众连在一起,无论文化水平的高低,都易于接受。 流行音乐也就是通俗音乐,流行歌曲作为一种以消遣娱乐为主的大众文化现象,流行歌曲的发展和社会发展的脉络息息相关,俨然已成为日常生活的一部份,尤其是90年代以后随著国家的政策开放,使得流行歌曲的内容形式更加的多元化,更加的深入人心,90年代的流行音乐变化较广,并且与我们的生长背景较为接近。然而流行歌曲不仅是艺术,也是娱乐、精神寄托,更是反应百姓生活的写实记录,甚至是大众思想、意识型态的指标。流行音乐与其它大众媒介的差异主要是流行音乐有三种特性: 1.流行音乐乃是一重复的形式:流行音乐的主题内涵不断的重复,而具有穿透阅听人之意识的能力。 2.流行音乐多属非叙述性的形式:其强调对接收者的身体、生理与感官能力之刺激。 3.流行音乐是一种经验上的形式:音乐是属于艺术而非科学的领域,是对某一经验之体验。------------①“华语流行音乐【Chinese Pop Music】” -----------------②“澳洲流行音乐【Australian Pop Music】” 简介是指位于澳洲的那些结构短小、内容通俗、形式活泼、情感真挚,并被广大群众所喜爱,广泛传唱或欣赏,流行一时的甚至流传后世的器乐曲和歌曲。----------------③“南美流行音乐【South American Pop Music】” ----------------④“欧洲流行音乐【European Pop Music】”----------------⑤“日韩流行音乐【Janpanese&Korean Pop Music】”⑥“非洲流行音乐【African Pop Music】”⑦“北美流行音乐【North American Pop Music】”⑧ “南亚流行音乐【South Asian Pop Music】” “游戏音乐【Game Music】” 简介 各类游戏的背景音乐,主题曲,片尾曲。“影视音乐【Movie&TV Soundtrack】” 简介 电视剧及电影的配乐统称影视乐,包含主题曲,片头曲,片尾曲及插曲。------------------①“电影原声【Movie Soundtrack】” 简介 电影原声唱片,Soundtrack,其原意是指电影声音中的音乐轨(另外还有对白、音效等,都录制在不同的音轨上),但现在已经泛指因电影而发行的音乐唱片。----------------------②“动漫音乐【Comic Cartoon Music】” 简介 动漫音乐已经成为一种新兴的音乐形式,而受到广大青少年人的青睐,配以动画的音乐电视形式播放。“电子乐【Electronic Music】” 简介 从广义上来说,电子乐这个词可以指很多的音乐类型,因为电子乐器的使用变的越来越普遍了,而且很多80年代后期的跳舞音乐都是电子的。然而,通常电子乐是指当它刚成形时艺术家们通过电子设备所探索出的各种独一无二的声响,以及后人们所创造出的继承这些先驱们的作品。前卫作曲家们长时间的着迷于利用先进的技术手段,创造那些前所未有的电子声响。法国作曲家Edgard Vare是这个领域的一个先驱,早在上世纪20年代就发明了自己的电子乐设备,50年代一直在实验磁带延时技术。Vare的工作极大的影响了美国前卫艺术家John Cage和德国作曲家Karheinz Stockhausen,后两位极大的扩展了电子乐的曲式结构。然而,直到上世纪70年代,音序器和合成器变得越来越便宜和 简便时,电子乐才真正的进入大众的视野。1968年,Wendy Carlos发行了一张带有迷幻性质的Bach专辑,使用Moog合成器实现了Bach的一些音乐片断。这张专辑在公众中引起了极大的反响,Stockhausen对电子乐器的推广也在德国引起了实验音乐的风潮——Krautrock(德国摇滚)。诸如Can和Neu!等乐队开始将合成器和磁带机的使用带入他们的实验,但是这场风潮中最重要的乐队还是Kraftwerk和Tangerine Dream(橙梦)。“乡村音乐【Country Music】” 简介 这个名字是20世纪20年代在美国出现的,它的源流很广。那时歌曲的内容,除了表现劳动生活之外,厌恶孤寂的流浪生活,向往温暖、安宁的家园,歌唱甜蜜的爱情以及失恋的痛苦等都有。在唱法上,起先多用民间本嗓演唱,形式多为独唱或小合唱,用吉他、班卓琴、口琴、小提琴伴奏。乡村音乐的曲调,一般都很流畅、动听,曲式结构也比较简单。多为歌谣体、二部曲式或三部曲式。“轻音乐【Easy Listening Music】” 简介 “轻音乐”是音乐范畴里的一个品种。形象地说,它是音乐中的轻武器,和文学里的小品文、笑话、抒情诗等大致相同。它具有轻便、通俗、小巧玲珑、易懂和易被人接受的特点。它和交响乐、协奏曲、大合唱、管弦乐等大型艺术形式形成鲜明的对照。在人民群众中间,轻音乐十分普及,具有广泛的社会意义和精神作用。轻音乐的种类较多,它包括一般的生活歌曲、抒情歌曲、诙谐歌曲、讽刺歌曲,还包括一些轻歌剧、圆舞曲、小型管弦乐序曲、小夜曲,以及部分管弦乐曲小品、电影歌曲、舞蹈音乐等。-----①“新世纪音乐【New Age Music】” 简介新世纪音乐(英语:New Age music)又译作新纪元音乐,是一种在1970年代后期出现的一种音乐形式,原本的用途在于帮助冥思及作心灵的洁浄,但后期的创作者不少已不再抱有这种出发点。有一种说法讲,由于其丰富多彩、富于变换,不同于以前任何一种音乐:它并非单指一个类别,-----②“世界音乐【World Music】” 简介 世界音乐(World music)有时又称民族流行音乐(Ethno pop)。广义的世界音乐可以泛指世界上所有的民族音乐。但是在这里我们所要介绍的世界音乐主要是指第二次世界大战结束以来,以美国流行音乐为主体的,同时融合了来自世界各国的民族音乐元素的一种新音乐形式。二战结束以来,美国流行音乐占据了整个世界。布鲁斯、爵士乐、摇滚乐、索尔音乐和其他更多的形式充斥全球的每个角落,对各国流行乐坛带来巨大的冲击。其实,所有的这些"美国"形式,实际上都是非洲血统的基因转移,是贩奴时代流传到北美的节拍。当这些节奏稍略加工以后以新的形式回到他们的故乡时,又影响了曾经孕育他们的文化并诞生了令人兴奋的混血品种--世界音乐。80年代世界音乐对西方流行音乐的发展带来了极大的影响

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