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三国志加强版,三国志威力加强版是什么意思

时间:2022-06-30 00:41:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志威力加强版是什么意思

用三国志7和三国志7威力加强版做比较给你 三国志7威力加强版在三国志7的基础上多了“威力加强版”这一选项 “威力加强版”项内有 短剧本模式(达到目标模式) 战术模拟模式(模拟著名战役) 编辑武将(编辑武将能力,史实,新增皆可) 登陆宝物(编辑新宝物,可决定持有人) 历史事件经典(三国历史事件回放) 在三国志7威力加强版中 你甚至可以在游戏中随意编辑所有武将的能力,持有金 所有城市的士兵 粮草==各项属性

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2,三国志14威力加强版和普通版有什么区别

区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。1、武将不同:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。2、关卡不同:普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。3、战场面积不同:普通版的面积是加强版的四分之一。三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:1、以州为单位将设有全新的地理要素。地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。2、可与欧亚大陆诸国进行贸易。作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

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3,三国志12威力加强版那个免费下载

《三国志12威力加强版》(Sangokushi 12 Power-Up Kit)是由KOEI TECMO开发的一款策略游戏,发行于2012年,为《三国志》系列游戏产品。《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。该作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣;就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。三国志12威力加强版,KOEI TECMO开发的三国志12衍生版本。《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣;就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。
《三国志12威力加强版》(Sangokushi 12 Power-Up Kit)是由KOEI TECMO开发的一款策略游戏,发行于2012年,为《三国志》系列游戏产品。《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。该作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣;就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。三国志12威力加强版,KOEI TECMO开发的三国志12衍生版本。《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣;就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。

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4,三国志11加强版中新人玩哪个势力比较容易

有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款很受欢迎的历史策略游戏,在许多人心目中,它一直是三国游戏的巅峰之作。除了游戏内容丰富有趣以外,比较容易上手也是《三国志11》高人气的原因之一。然而对于新手来说,得需要时间来熟悉《三国志11》的玩法和一些小套路的,所以最好还是选择一些比较简单的势力。据我了解,大多数新手最开始会选择玩曹老板,而这确实是非常适合新手玩的势力。由于曹老板手下人才众多,发展速度比周围势力快很多,在老玩家手里,可以迅速四面出击。即使是新手玩,自保还是很容易的。其实曹老板并非最简单的势力,探索机倒觉得江东孙吴势力最容易玩。反董卓联合军时,孙坚势力在长沙,周围四处是空城。而孙坚手下人才阵容也不赖,一般探索武将,一边占领并发展城池,简直没有难度。群雄割据的孙策势力也差不多,西面都是空城,不过我们只需占领人才钱粮多的柴桑就行了,接着去攻击富饶的三吴地区。此地的刘繇、王朗、严白虎都是战五渣之类的小势力,兼并他们简直易如反掌。占领长江中下游以后,凭着孙吴军的水上优势,实际上已经立于了不败之地,新手就可以慢慢在江东种田熟悉游戏了。喜欢三国游戏的朋友请随手关注我,另外想要血色衣冠资源的话就加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。
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有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
有以下5点区别:1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

5,三国志系列游戏最新版是 三国志几 还有威力加强版和普通版有什么区

增强版也叫暴风版。 增强版武将头像增加,那些样衰的就可以不要了。 增强版会有新的武将技,并且增加了擒拿等新必杀技。 另外,武将最大带兵人数也会增加不少,增加了司农、司马、太尉、太傅、司空、司徒、甚至丞相等新职位,最大带兵人数达1000!!! 增强版可以使作弊ods3on头像也比较多但是2.0c版用不了后两页头像
最新版是三国志12,不过明年一月就要出三国志13了。威力加强版会增加一些新的游戏功能,新的游戏难度和游戏中的修改功能。普通版更像是威力加强版的缩水版或未完成版。
最新是13版。加强版可以编辑,有决战模式,可以培养武将能力。普通版没有上述这些。
那是《三国志10》,在多特可以下载。不建议使用原版,建议使用威力加强版pk,因为增加了剧情(不建议使用该版本内的修改功能)
三国志系列游戏最新版是三国志12,而三国志13好像今年十二月份PC版上市,反正就是快上市了加强版就是在普通版基础上增加点功能剧情什么的
那是《三国志10》,在多特可以下载。不建议使用原版,建议使用威力加强版pk,因为增加了剧情(不建议使用该版本内的修改功能)

6,三国志14威力加强版和普通版有什么区别

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:1、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。2、可与欧亚大陆诸国进行贸易作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。3、新模式“称霸战记”重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。5、追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。扩展资料:三国志14小技巧1、右键跳过开场动画。2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。6、智力没到100的军师说话不准。7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。12、忠诚只要不是100就可能叛变。13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。16:至少目前的版本,即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。17:使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。18:“ZOC”指的是“ZONEOFCONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。19:除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。20:即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。21:随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。22:有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。23:投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。24:水上不可以使用陆上战法。25:陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。26、目前版本不可以和交战中势力(好感度为敌视)进行外交指令,劝降也不可以。如果要外交,则需要通过释放俘虏或亲善等方式提高1级势力好感度。27、有敌方队伍站着的府不可以怀柔。28、不在城内的武将(探索、出征等)不可以被访问并登用(武将会说此人不在)。29、“脱兔”“殿军”等特性只要部队最终目的地设置成回城就可以生效。30、入城后,超出该城士兵数最大容量的士兵会消失。31、武将虽然可以有10个战法,出征时只能装备最多3个,在编队页面进行选择装备,不选择则会默认。32、目前单挑的机制是5回合随机判定双方是否可以打到对方,然后根据武力和个性等其他因素来计算伤害,所以理论上脸黑的话低武力武将完全可以仅凭运气打赢高武力武将。33、本代有相当多的历史事件是不绑定固定人物的,除了称霸某地区以外,如麾下武将举荐某武将的事件、马氏五常、陈群九品中正制等事件均可以在任何势力发生(不过,9代任何一个势力集齐蜀汉五虎将都可以触发五虎事件,本代只有刘备势力才可以触发)。34、军师说探索人才成功并发现在野武将的场合,不一定能当场登用成功。35、陷阱的范围为陷阱周边6格。

7,三国志10威力加强版

强烈推荐的城市:江州、江夏和新野,其中把江州的技术提升到最高值,即扩大为巨型城市,则江州可以建造所有的兵器(井栏,冲车,霹雳车,木牛等),江夏和新野可以将步兵和弓兵提升到最高等级。但是你要将步兵队、弓兵队的经验值提高到300才能在兵营里执行强化操作,经验值300以上的步兵队和弓兵队可以升级成为重步兵和弩兵,经验值500以上的步兵队和弓兵队可以升级成为近卫兵和元戎弩兵(元戎弩兵为最强兵种,每次可以攻击一条直线上的所有敌人,并且躲在城门里也要受到100%的伤害),元戎弩兵+井栏基本上是Bug组合,一场战争下来基本可以一个兵不损失。要注意一点,部队的经验值会因为打仗而提高,但是如果损失部队太多,即使提高了经验值也是徒劳的,因为新补充的兵,他们的经验值一般只有30,一平均下来会让已有的高经验值部队的平均经验值快速下降从而很难升级。如果您觉得答案还满意的话,请采纳,多多感谢。
首先.1 市场兵营什么的 可以两个相临的LV.1 然后叠加起来升级成LV.2 然后再LV2 边上再造一个 就可以升级成最好的LV.3 当然 等级高了 比如市场 产的钱就多了。 2..有个研究模式..可以研究出技能 让没有技能的武将或者技能垃圾的武将来学习或者更换...也可以研究出比如 武力+5 这样的 来增加武将的属性 3 加了个最难的难度.(超级) (之前最高是上级)..就是比原来的难度还要难点....我是三国11的玩家..这里我可以很负责的告诉你..其实威力加强最高级的难度..在电脑的智商方面和普通版(上级) 是一样的。.只不过资源方面电脑来的快了。 .(比如 同样的条件下.我一个月能增加500的粮食..他就能加1000..这样让电脑资源多..也就更有威胁.才形成的超难) 4.和之前的一样。.增加了剧情模式..和新的一些时间剧本 5.也是和之前几代一样。 .增加了编辑功能。 .可以随便改国家 城市和武将的任何数据.... 差不多就这些吧..估计也没漏..打的累死了。
强化兵种分2级,300经验和500经验,在有提高的城池升级 比如:步兵训练所、弓箭兵训练所、骑兵训练所 武器升级没有定说过,不过威力加强版既可以修改兵种也可以修改武器属性!

8,三国志11加强版

1、增加小兵提拔功能,个人认为是改进的最大亮点。2、增加都市和武将编辑功能,个人没怎么用,没意思。3、增加强度设置,如果强度调到最高简直就是变态级别,小武将一个奋斗就能搞死上万兵。个人认为调高20%左右可以,太高了游戏趣味性就降低了。4、增加了电脑的AI,不过这种AI还是比不上咱们了,不够玩。5、可以设置兵法动画可见或者隐藏。最主要的就是这些。
建议你去多特下载哦、9的加强版本。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.duotegame.com%2fsoft%2f4433.html" target="_blank">http://www.duotegame.com/soft/4433.html</a>
三九PK版有超级难度200%可以在游戏中编辑数据,新增加了提拔小兵的功能.
没有区别,PK版就是威力加强版
一、这些东西在那个城建,那个城的操作才有其效果,其他城没有效果。 二、前期,人财府和军事府有用,外交和计略实属浪费地方。如果上级难度的话。前线战斗城池,符节台非常重要,可以减俘虏忠诚,很容易招降。
不怎么样拉,你也没什么用,多造一些赚钱的,但军顿农好,要造
唉,这真是小儿科的问题,楼主我问你,假如你在长安造了20个市场,你是不是在新野不造建筑也能收入2000+金币??楼主是不是在一个城造好兵营,冶炼厂,是不是别的城池都不用建造了,直接生产部队?? 楼主是不是我在自家门口造一个军乐台,是不是我的部队在地图那个地方都每回合+10气力??这实在是开玩笑了 一个城就是一个城,自己城的建筑关别的城池什么事?楼主,你这问题赶紧解决吧,这问题自己研究个4、5个城不就明白了吗?要不还玩什么?
每个城池都可以建设 但只限制你在该城池使用该项目才会有效果,并不是建设一个 就代表在全部城池使用都会有效果....你只要在前阵建设一些战斗的建筑就可以 后面的可以都用来赚钱....
如;s所说 LZ所问建筑都是只对建设该建筑的空地所属城池有效果。 例:在汝南建设外交府,则从汝南派遣外交任务 行动力减半,消耗资金减半,从许昌安排外交任务依然是百分之百的消耗。
每个城都可以建 但只在本城可用。 有实例为证,我建外交府,外交费用500,主城移到别的城,就马上回到1000。 还有一个符节台很不错,降低俘虏忠诚度,招降很容易

9,三国志11威力加强版

难度明显增加,一开始我方气力值只有30,应到军乐台旁恢复气力。张南的运输队出现后尽快消灭他,许攸会反叛,我军军粮和气力值会增加。同时乌巢出现,一旁还有新增的敌我部队,此时让李典的投石配合夏侯渊的火矢尽快击破乌巢,张郃高览就会加入我军,同时敌方气力值大减。之后就集中攻击袁绍,不过要注意背后刘备的偷袭
具体的干法要分一下几个要点。 1、劫夺粮草事件。这个事件是关于张南输送的,如果劫夺粮草,这样我方士气会提升的,而且许攸反叛,这样就获得了乌巢的位置所在。 战争一开始,曹操完全处于被动局面,但是不要怕,一开始,就让李典往乌巢方向移动,在河边等着吧。夏侯惇等一些猛将去挡攻击,可以放火,攻击拖延时间。一旦粮草出现要及时干掉,所以最好开始就有人走丛林路跑到上面。 2、攻破乌巢。到了这个阶段,重心要往乌巢方向转移。投石车立刻攻击乌巢,而另外一边会有两个部队吧?一定要分开,留下一个攻击乌巢,另外一个去阻挡刘备,一直往下走,刘备会出现,牵制刘备的行动。等到乌巢攻陷以后,就可以完全呈现反攻的态势,就PK喽。
LS的都是中庸之策 在开打之前,在满地建设箭楼、军乐台、砦之类,准备持久战 俺用关张和小刘突晕了曹操几百队,还有诸葛亮两口、徐庶等人狂放混乱 半年之后就能攻下宛或许昌了 趁刘表和孙氏开战时摒弃刘表,攻江夏或襄阳,江南就不难下了
不知道你是不是玩的超级模式.如果是超级模式,游侠上有人写战报,半年就攻占宛城,并不损一兵.当然我没这水平.我推荐在208年初得到猪哥和她老婆之后,移师上庸.弃新野.然后伺机汉中.占汉中后,攻马腾,主要是人材,城没必要. 至于战斗,发展枪兵就够.如果能得到庞统,猪加庞两人就可以守住上庸.关张二个带枪兵,用螺旋晕人,可以控制到最少损失,而且还有刘封,对杂鱼用螺旋也是必晕.一个武力高点带月英,带井兰,是杀人利器.如果这么强的人物组合,你还搞不定,只能说需要再学学了. 你玩到这个地方了,还是建议你别去计较一城一地的得失.那些垃圾城有什么好打的?要钱,你可以两个城用粮差炒钱(知道怎么做生意吧,高卖低买).集中关张,刘封,猪哥等人,攻曹操,抓他的好将,然后招降才好. 和电脑打,还是别打水战好,孙权最后再打.
把剧情先守出来,得江夏和孙权同盟,速度占领江凌(空城)然后攻克荆州南部四郡。 在这中间要注意守住新野,先修三个土垒把汝南堵住,然后把宛城的大军拉出来,带他们跑圈,再派一个队带寿春的大军跑圈,就差不多了。记得把永安也再208年初打下来,然后防守,要不,你攻克完整个荆州再去打益州,你会发现难度变大了一点。 自此,文有猪哥,庞哥,徐哥,马哥,武有关哥,张哥,黄哥,赵哥,是去三分天下先称汉中王呢,还是自己直接去打许昌“勤王”就都是由你自己来定啦
重云南的的那条小路走 记住要渡险如易 要练成
把人力物力集中,找离你近的、人多的都市,把他做了
0.0....不知道你。。。多用下脑子!先统一荆州之南~占柴桑以据孙权!

10,三国志十威力加强版

光荣出的增加的新的武将 三国志11 威力加强版》是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。台湾光荣宣布《三国志11 威力加强版》将于2007年1月25日上市。 《三国志11》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素,让《三国志11》的世界变得更加宽广辽阔,不管是已经持有《三国志11》的玩家,或是想藉由此作品来享受《三国志11》的玩家,一定都将获得惊喜与满足。http://bbs.btpig.com/viewthread.php?tid=758462&extra=page%3D1
单纯算山路的应该枪戟弓都要比骑兵快! ║官  职 ║君主带兵数║升官需要的条件║ 备 注 ║╠═════╬═════╬═══════╬═════╣║皇帝   ║15000║拥有24座城市║就算之前拥不拥立皇帝不影响,条件达到后就会让位给你║王    ║14000║拥有20座城市║║公    ║14000║拥有18座城市║║大司马  ║13000║拥有14座城市║║大将军  ║13000║拥有12座城市║║五官中朗將║12000║拥有 8座城市║到此时的行动力每回容易到255。仕官的人多,容易登人║羽林中朗將║12000║拥有 6座城市║║州牧   ║11000║拥有 4座城市║║州刺史  ║11000║拥有 2座城市║初期生存必需,努力争取║无    ║10000║无 使用计策时只要是会心一击,就必然出现“天”字!司马懿是由于技能原因每次计策成功必会心一击,所以经常能见到。并不是说只有司马懿用计才会出现“天”字。
补充一下,近几代的三国志,光荣公司全部会在推出的后续发送pk版,其实就是强化了ai,加入了辅助的因素,也算一种光荣圈钱的手段。事实上,就玩pk版好了,毕竟电脑ai低的话,玩的很没意思,咱们的智商也会退化:)
你好!! 有以下区别: 1:内政的“吸收合并系统” “能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。 吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。 对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。 “符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。 2:“能力研究系统” 对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。 能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。 3:“决战争霸方式” 新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。 “单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。 4:新故事的开始“追加剧情、事件” 在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。 袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。 追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。 5:制作各种各样的三国志!“编辑功能” “能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
光荣加的.可以修改数值http://58.61.34.206/down?cid=7551B5775520C59F0C7AF2ED9DE8DBA2C8F343F9&t=2&fmt=-1&redirect=no
教你个最简单的方法,先花1——3年招在野武将,然后种田造兵编满10W兵,一路往下打,等你觉得领地差不多了再花时间分配武将治理城池在一步一步打。
卡罗拉傀儡了
投靠一个君主,建议是曹操,刘备,他给的任务你要完成,这要有点耐心,等你被任命为都督就可自己领兵出战了。要玩策略的建议玩三国志9!

11,三国志11加强版三国志11加强版称霸模式

符节台等等)3、威力加强版有能力研究,可以培育武将6、威力加强版技巧研究多了一项内政7、威力加强版可以吸收合并市场、威力加强版有新的建筑(例如黑市、威力加强版有超级难度2、大市场、威力加强版有新剧本我简单的说一下吧~1、鱼市场、锻炼厂)4、威力加强版有决战称霸模式5、农场、兵舍
威力加强版可以修改城池和武将信息,出现了刘邦,项羽等汉朝人物. 普通版本则不能
增加了新的剧本和武将头像。多了一个制霸模式和可在游戏中修改。以及调整难度。可玩性增强了
你干嘛非要解压包吖,我给你一个exe文件,你直接下好就安装,比解压包省心多,大多人是愿意要exe应用程序而不要解压包的,解压包一不小心漏掉什么文件,得,你装好也白装,玩不了,exe就不同、。 以下三国志系列下载地址,只提供给本楼主使用,他人,请勿抄袭,本人因为经常该名字,所以请其他人见到以下答案的回答人的名字不一样时,请勿说是:非原创,谢谢合作。 三国志9-威力加强版本下载地址(无毒): http://www.duotegame.com/soft/4433.html 三国志11-下载地址(无毒): http://www.duotegame.com/soft/7240.html 三国志11-威力加强版本下载地址(无毒): http://www.youxi369.com/game/sango11.htm
1、威力加强版有超级难度 2、威力加强版有新的建筑(例如黑市、鱼市场、大市场、符节台等等) 3、威力加强版可以吸收合并市场、农场、兵舍、锻炼厂) 4、威力加强版有决战称霸模式和可在游戏中修改 5、威力加强版有能力研究,可以培育武将 6、威力加强版技巧研究多了一项内政 7、威力加强版有新剧本。
兵舍、锻炼厂) 4、符节台等等) 3、威力加强版可以吸收合并市场、农场、威力加强版有决战称霸模式和可在游戏中修改 5、威力加强版有能力研究、鱼市场、大市场1、威力加强版有超级难度 2、威力加强版增加了一些特殊剧情(例如反董联盟瓦解、威力加强版有新的建筑(例如黑市,可以培育武将 6、威力加强版技巧研究多了一项内政 7、威力加强版有新剧本。 8
1.才女登庸计画:胜利条件:登庸7位女性武将,但总共有13位,所以实在难有固定流程,请自行体会XD~还有派出的三个人其实可以当成一个人看,也就是说同一个任务可以不同人分散各地来解.第一类:很简单 蔡琰:晋阳,最好一开始就去找,太后面去找她会生气不答应0rz.邹氏:宛,已经登庸4人后就会答应加入.糜氏:小沛,去平原找刘备后再回来找她.黄月英:成都,去下邳找诸葛亮后会答应加入.甄氏:南皮,知道曹叡一定行...据说只有曹丕不行.第二类:中等马云禄:武威,单挑胜利,成功后还会送战国策. 貂禪:长安,舌战胜利或交出方天画戟. 孙尚香:柴桑,单挑胜利或交出养由基弓. 王异:天水,舌战胜利.(这个是刚胆,牌又很好...不好赢)第三类:有一点难祝融:建寧,一打二胜利后会加入2隻XD 大乔小乔(一定要至少两个人一起完成):先到卢江找小乔,再去吴找大乔,再去梓潼舌战赢左慈后,再去吴找大乔,再去卢江找小乔 囧.(这个成功后会有CG图)物品: 1.襄阳:养由基弓和孙子兵法.2.汝南:七星宝刀和飞刀.(给曹彰去捡)3.洛阳:方天画戟和六韜.(给曹彰去捡)
第十一关 才媛拔擢(zhuo,音同“啄”)计划 难度:二星 胜利条件:180日 将7位女性将官招为麾下 我军候选人物: 曹昂、曹丕、曹彰、曹植、曹熊、曹冲、曹睿、曹宇、曹芳、曹髦 女性将官和武器寻找指南(在以前攻略的基础上进行了一定修正和增补): 1. 方天画戟和六韬,洛阳(只需经过该地即可获得);七星宝刀和飞刀,汝南;养由基弓和孙子兵法,襄阳 2. 貂禅,长安,舌战胜利或者赠送方天画戟后加入 3. 王异,天水,舌战胜利后加入 4. 大乔,吴,去梓潼舌辩战胜左慈后加入(拜访梓潼和吴的可以是两个人,但要注意先后顺序,下同) 5. 小乔,庐江,大乔加入后加入,此外大小乔都加入的话会得到cg一张 6. 孙尚香,柴桑,单挑胜利或者赠送养由基弓后加入 7. 马云禄,武威,单挑胜利后加入,并赠与战国策 8. 祝融和花鬘,建宁,以一敌二战胜祝融和孟获后,母女两人同时加入 9. 糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入 10. 黄月英,成都,下坯招顺诸葛亮后加入,而这个前提是在糜氏的协助下,平原见过刘备 11. 蔡琰,晋阳,只是不是在剩余[130-90]日拜访,其余时段皆可使之加入 12. 甄氏,南皮,仅限曹植和曹睿可使之加入 13. 邹氏,宛,已经招募4位女性将官后加入 过关心得: 1. 在这里我就介绍一下自己的才媛拔擢计划,首先在10个曹家备选人物中倾向于曹彰(唯一一个武力高的)、曹丕和曹睿(曹植和曹冲也可以,智力高的总不会吃亏)三人 2. 曹丕途经洛阳到达长安,直接赠送方天画戟收获貂禅;曹彰途经汝南到达襄阳获取四件物品;曹睿到达晋阳收获蔡琰 3. 曹丕到达天水舌辩胜利收获王异;曹彰到达柴桑赠送养由基弓收获孙尚香;曹睿到达南皮收获甄氏 4. 曹丕到达成都会面黄月英;曹彰到达吴会面大乔;曹睿到达小沛会面糜氏 5. 曹丕到达梓潼舌辩战胜左慈;曹彰再次去吴收获大乔;曹睿到达庐江收获小乔,并且额外得到cg一张;这样差不多就用了100天就完成了“将7位女性将官招为麾下”的任务 6. 当然如果有几场舌战(或单挑)失败的话,还可以利用剩余的时间继续去探访那些尚未寻找到的备选人物;不过总体而言,方案可以设计很多种,大家可以凭个人喜欢去招聘自己喜爱的MM吧 ^0^
我选的是曹丕,曹植,曹彰 1.让曹丕去南皮 找甄氏 曹彰去武威找马云鹭(会那到方天画戟) 曹丕去晋阳找蔡琰 2.曹植去小沛,找糜氏,他会让你去平原找刘备,然后去找刘备,在回来找糜氏 曹彰去云南,找祝融,一挑二,赢了拿两个人(个人感觉不难,比那个勇将集结好多了···) 曹丕去长安,找貂蝉(要舌战,不给武器) 3.有4个人加入后曹丕去宛找邹氏 然后曹植去天水找王异(我点背,没拿下他) 好像就够七个了 不够的话就让曹彰去柴桑找孙尚香

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