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神鬼无双,神鬼传奇幽火之殿的任务最后的幸存者艾尔在那里啊

时间:2022-06-30 01:20:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神鬼传奇幽火之殿的任务最后的幸存者艾尔在那里啊

成为准神后就有了。 等级随便,要先有个尼莫的血祭。再加上神格。。 尼莫的血祭是个任务物品,不可交易。做90后的剧情就可以得到。 神格可以去世界树,或者直接用神格徽章获得。。
差不多,能玩其中一款就能玩另外一款,希如果觉得答案解决了你的问题,,,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。
1、打开坐骑按钮,点击“开始进阶”即可;2、消耗足够的兽灵魂即可进阶。魔幻武侠类无忧穿奇玩的人多些游戏本身延续经典,但其原来就是广为人知的经典。
打开迷宫地图在第三行第二个房间里。

神鬼无双,神鬼传奇幽火之殿的任务最后的幸存者艾尔在那里啊

2,从传武角度看一龙他的功夫如何呢

从客观的角度来看的话,一龙的功夫还是不错的,并且一龙除了在国内的知名度很高,在国外也很受关注,并且一龙的搏击技术确实不错,这一点你看他的比赛就可以看得出来,但是一龙有一个被大家所诟病的地方,就是他给人一种宣传大于技术的感觉,毕竟我们从媒体上以及电视节目上看到了太多关于一龙的消息,但是很少有媒体单从武功这方面对他进行评价。此外现在一龙也把手伸到了影视行业,我们不仅可以在国内的电影上看到一龙的身影,就算在一些好莱坞的大片当中也有他,就比如说在复仇者联盟三里面一龙就有出演过一个角色,所以从某种程度上来说一龙为了弘扬我国的武术文化,也做出了很多的努力,并且这也是大家有目共睹的。所以我们也不要老是去诋毁一龙说他打假再怎么怎么样,甚至还有一些键盘侠在网络上面喷他,说他是一个没有实力的武术选手,但说真的你看他的比赛,你会发现他的动作真的挺熟练的,而且专业性还挺强,不要为了喷而喷,一味的跟风并不能彰显你有多么大的审美观。最后在这里我也希望一龙能够继续为中华的武术做宣传,当然自身的武术实力也要提升上来,只有这样,你在宣传武术的时候别人才能够服你,不然的话大家都会认为你在瞎讲,你所说的话也不会有什么多大的说服力。
从客观的角度来看的话,一龙的功夫还是不错的,并且一龙除了在国内的知名度很高,在国外也很受关注,并且一龙的搏击技术确实不错,这一点你看他的比赛就可以看得出来,但是一龙有一个被大家所诟病的地方,就是他给人一种宣传大于技术的感觉,毕竟我们从媒体上以及电视节目上看到了太多关于一龙的消息,但是很少有媒体单从武功这方面对他进行评价。此外现在一龙也把手伸到了影视行业,我们不仅可以在国内的电影上看到一龙的身影,就算在一些好莱坞的大片当中也有他,就比如说在复仇者联盟三里面一龙就有出演过一个角色,所以从某种程度上来说一龙为了弘扬我国的武术文化,也做出了很多的努力,并且这也是大家有目共睹的。所以我们也不要老是去诋毁一龙说他打假再怎么怎么样,甚至还有一些键盘侠在网络上面喷他,说他是一个没有实力的武术选手,但说真的你看他的比赛,你会发现他的动作真的挺熟练的,而且专业性还挺强,不要为了喷而喷,一味的跟风并不能彰显你有多么大的审美观。最后在这里我也希望一龙能够继续为中华的武术做宣传,当然自身的武术实力也要提升上来,只有这样,你在宣传武术的时候别人才能够服你,不然的话大家都会认为你在瞎讲,你所说的话也不会有什么多大的说服力。

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3,神鬼无双玄女怎么PK

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4,怎么看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品

本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果。制敌神技:威力120,先三,非本系。由于属性问题,威力翻倍很容易触发。以及反弱盔和粉伤。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害+暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱。这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足…孙坚在《三国演义》中武艺不弱,至少有一流水平,和夏侯惇等人相当。孙坚生得虎体熊腰,十七岁时就斩杀过海贼,以勇武出名,被荐为校尉。在黄巾军之乱时,孙坚招募淮泗精兵参战,屡建战功。特别是宛城之战中,孙坚身先士卒,率先登城,接着空手夺槊,杀死贼首赵弘,杀散城上守军,可谓骁勇异常。而在讨董卓的汜水关之战中,孙坚还和华雄交过手。当时孙坚军中缺粮,军心慌乱。华雄趁夜劫营,孙坚匆忙间披挂上马,和华雄大战数合不分胜负。后来华雄部将李肃从后杀来,孙坚军大乱,孙坚才不得不败走。孙坚虽然和华雄交手的时间不长,只有几个回合而已。不过孙坚是在仓促之间迎战,肯定影响了他的武艺发挥。而华雄在演义中也是一员猛将,而且出手凌厉,面对武艺不如他的敌手都是秒杀对方。像孙坚的部将祖茂,就是遇到华雄被一刀杀死。孙坚的表现明显要优于祖茂。祖茂和程普、黄盖、韩当等人并列,是孙坚手下的四大将之一。程普、黄盖、韩当在此后都有不错的表现,斩将杀敌立下不少功劳。特别是程普对上太史慈都可以战上三十合不落下风。祖茂能和他们并列,武艺自然也不低,起码有二流水准。孙坚的武艺在祖茂之上,大致应该有一流水准,在演义中和夏侯惇、张辽、张郃等人差不多,也算是非常不错了。如何看待当下那些完全无法欣赏的书法大师及其作品,我把这个问题分开从两个角度来探讨并回答。 -1-“完全无法欣赏”的丑书困扰大众对当代书法的评论,最鲜明的关键词“丑书”成为热议的焦点。疑惑、贬低、谩骂等尖锐评论常常占据了各大网站书法版的首页。那么是何原因造成酷爱“丑书”的书法家们和憎恨“丑书”的书法爱好者们之间的审美鸿沟呢?简单粗暴的书法基础教育作为书法爱好者,回顾一下,学习书法的起点在哪儿呢?书体多为正统、规范的楷行草,技法讲究用笔、结字、章法的纯熟精到,追求典雅、华丽、流宕的审美趣味。结论是绝大多数的书法爱好者的学书经历和书法美学观具有非常强的相似性。顽固狭隘的书法美学观几千年的中华文明发展,有一个基本特征:封建,即上有所好,下必甚焉。审美观念也是一样,方正、对称,整齐、平衡,清晰等是为正统,它既是审美的底线又是审美的理想。即使章草、行草较之楷书,也只是字的书写流畅性稍微改变,而字的结构、外形仍然是崇尚平正和平衡的,整饬、典雅、华丽更是勿用多言。开放性的思维,有助于领略更深广的书法艺术美正是深受盛唐谨严的书“法”的束缚,造成了宋朝苏黄米蔡等大家的集体反叛,苏东坡公开宣称:“我书臆造本无法”,突破了前朝“书法正宗”的束缚,开了他们“尚意”个性创作,为中国书法多样性审美打开了一扇新的大门。之后每朝均有个别的大师以“丑书”青史留名。了解大师的创作观念先,是洞悉当代艺术堂奥的不二法门西方古典的写实主义艺术到了19世纪中后期,受科学和现代哲学观念的影响,逐渐转向表现艺术家的主观意志为特征的西方现代艺术,改开之后,西方现当代艺术的许多观念渐渐渗透并影响国内书法家的美学观和创作实践,给广大民众的观感是,似乎一夜之间,冒出来许多让人无法欣赏的书法大师及其作品。从现当代艺术突变,我们就知道“观念”是窥探当代书法艺术堂奥的不二法门,观念也是现当代艺术与传统艺术之间的分水岭,你如果不去琢磨书法大师们的创作观念,“完全无法欣赏”他的书法作品就成了必然结果。 -2-“完全无法欣赏”的大师最应该被欣赏。王镛,1979年考取中央美院中国画系李可染、梁树年教授研究生,攻山水画和书法篆刻。先后任中央美院学术委员会顾问、教授、博导、书法研究室主任、中国艺术研究院研究生院博导、中国书法院院长、文化部优秀专家、文化部美术专业高级职称评审委员、文化部文化市场发展中心艺术品评估委员会委员、中国人民对外友好协会艺术创作院名誉院长、李可染画院副院长……不用读完他的简历,我们已经知道,王镛先生是名副其实的当代书画大师和学者。但就是这样一位大师作品,也被许多书法爱好者和网民归纳为“丑书”。这里,就以王镛先生的书法和篆刻来探讨“完全无法欣赏”的大师书法和其背后的创作观念,以窥探“丑书”的奥密。追寻更古的古意我们普通人学习书法的起点是楷书,大多认为这就是书法的顶峰,但事物总有两面,唐人书法其实已被书“法”束缚到死板。宋朝大书法家米芾对唐人书法颇多微词,在《海岳名言》中他道:“欧、虞、褚、颜、柳,皆一笔书也。安排费工,全无妍媚,岂能名世?”那么,作为当今顶级文化学者又是书法大师的王镛,则对文字初创时代的书写或刻划的原始美更多偏爱、更加向往,就完全可以理解啦;在其作品中展现苍茫、雄浑、素朴和稚拙,正是他倾心研究几十年的民间书法之心得。挖掘民间的质朴梁启超曾经称我们古代先民为“平民书法家”,王镛先生也认为出自于高古时代的甲骨文,以及石刻、砖刻、陶器、青铜等文字,具有非凡的艺术价值,随意的章法、自然的结体,率逸的线条,具有“书法”产生之后所无法企及的自然美。王镛所箸《中国古代砖文》中的插图47,砖文“管士芝手作”中字形大小横竖长短,一任自然,线条轻松闲雅,统一中略有轻重提按,整体气氛轻松写意。类似的高古平民书法杰作举不胜举,是后代的官僚、文人书法家求之难得的。融合民间审美和正统审美高古的民间书法凭直觉,凭朴素的情感,去追求和表现自己的审美理想,它厌弃矫情和做作,以稚拙天真反映正直、坦率、刚健、清新的活力,加上夸张的形式美和生动中泛出的幽默,使得高古“书法家”与近现代正统书法家的心灵不期而遇,产生共鸣。难怪清代书法家杨昭儁谈到高古书法之美,感叹道“后世书法家,对之有愧色矣!”发掘和拓展当代书法的艺术语言面对没有拘谨和萎靡,没有矜持与虚伪,没有人为陈规约束,甚至看不到什么技巧的本真书写,当今越来越多书法家,逐渐意识到高古民间书法是现代书法赖以发展的源头活水,从中可以汲取更纯真的艺术原创力,发展或发现更强有力的艺术语言,正是基于这个观念,近些年来,王镛先生的各种形态的书法创作缤纷出世,赢得了巨大反响。但是,由于正统技法充斥课堂千年之久,造成完善的技法即是书法美的僵化意识。当代书法则被视为不符合正统的粗劣无聊之作,被排斥、被讥讽、被辱骂;更有甚者,将造型的稚拙视为技能低下,并被广泛称之为“丑书”。“完全无法欣赏”成为大众最大的困惑,反映出当前文化界对书法美学研究还未成系统,对书法美学知识普及更是严重缺失。但愿不久的未来,大家都能理解王镛的创作观念并欣赏大师的书法作品。

5,神鬼寓言3这款单机如何啊

双方等级到50级,好友度达到1万,在亚特兰蒂斯教堂牧师特莫罗斯(坐标位置:213.208)处,接婚前任务。
个人觉得新出的神鬼无双 就 挺好,一龙是无双战神在游戏中等着 你 。游戏的内容多,画 面 好,还有羞羞的爱妃系统,谁玩谁 都 爱 上 !
神树之种效果不能够叠加一次只能一个一小时后 才能再用PS:如果接连点掉2个种子的话 也只有1个小时的效果 等于浪费掉了一个哦
1.只有在线并且在生命之树的地图才可以享受; 2.离线后时间会自动停止,等下次上线时在继续;
自由度挺高的,可以做许多支线任务,还可以娶妻生子,战斗画面做的也不错,不过还是逃不出鼠标连续左键的操作模式,总的来说作为rpg是十分不错的游戏

6,神鬼无双军衔多少级开启 军衔等级怎么提升

军官的军衔的晋级是按《中国人民解放军军官军衔条例》第五章规定执行的: 第十七条 军官军衔按照下列期限晋级:  (一)平时军官军衔晋级的期限:少尉晋升中尉,大学专科以上毕业的为二年,其他为三年;中尉晋升上尉、上尉晋升少校、少校晋升中校、中校晋升上校、上校晋升大校各为四年;大校以上军衔晋级为选升,以军官所任职务、德才表现和对国防建设的贡献为依据;  (二)战时军官军衔晋级的期限可以缩短,具体办法由中央军事委员会根据战时情况规定。  军官在院校学习的时间,计算在军衔晋级的期限内。  第十八条 军官军衔一般应当按照规定的期限逐级晋升。  第十九条 军官军衔晋级的期限届满,因违犯军纪,按照中央军事委员会的有关规定不够晋级条件的,延期晋级或者退出现役。  第二十条 军官由于职务提升,其军衔低于新任职务等级编制军衔的最低军衔的,提前晋升至新任职务等级编制军衔的最低军衔。  第二十一条 军官在作战或者工作中建立突出功绩的,其军衔可以提前晋级。第二十二条 被决定任命为中央军事委员会副主席、委员职务的军官晋升为上将的,由中央军事委员会主席授予上将军衔。  第二十三条 本法第二十二条规定以外的军官军衔的晋级,按照军官职务的任免权限批准。但是,下列军官军衔晋级,按照以下规定批准:  (一)副师职(正旅职)军官晋升为大校的,专业技术军官晋升为大校、少将、中将的,由中央军事委员会主席批准;  (二)专业技术军官晋升为上校的,由人民解放军各总部、大军区、军兵种或者其他相当于大军区级单位的正职首长批准;  (三)副营职军官晋升为少校的,专业技术军官晋升为少校、中校的.由集团军或者其他有军官职务任免权的军级单位的正职首长批准。 士官的军衔晋级是按年限来的一级三年二级三年三级四年四级四年五级五年六级
军官的军衔的晋级是按《中国人民解放军军官军衔条例》第五章规定执行的: 第十七条 军官军衔按照下列期限晋级:  (一)平时军官军衔晋级的期限:少尉晋升中尉,大学专科以上毕业的为二年,其他为三年;中尉晋升上尉、上尉晋升少校、少校晋升中校、中校晋升上校、上校晋升大校各为四年;大校以上军衔晋级为选升,以军官所任职务、德才表现和对国防建设的贡献为依据;  (二)战时军官军衔晋级的期限可以缩短,具体办法由中央军事委员会根据战时情况规定。  军官在院校学习的时间,计算在军衔晋级的期限内。  第十八条 军官军衔一般应当按照规定的期限逐级晋升。  第十九条 军官军衔晋级的期限届满,因违犯军纪,按照中央军事委员会的有关规定不够晋级条件的,延期晋级或者退出现役。  第二十条 军官由于职务提升,其军衔低于新任职务等级编制军衔的最低军衔的,提前晋升至新任职务等级编制军衔的最低军衔。  第二十一条 军官在作战或者工作中建立突出功绩的,其军衔可以提前晋级。第二十二条 被决定任命为中央军事委员会副主席、委员职务的军官晋升为上将的,由中央军事委员会主席授予上将军衔。  第二十三条 本法第二十二条规定以外的军官军衔的晋级,按照军官职务的任免权限批准。但是,下列军官军衔晋级,按照以下规定批准:  (一)副师职(正旅职)军官晋升为大校的,专业技术军官晋升为大校、少将、中将的,由中央军事委员会主席批准;  (二)专业技术军官晋升为上校的,由人民解放军各总部、大军区、军兵种或者其他相当于大军区级单位的正职首长批准;  (三)副营职军官晋升为少校的,专业技术军官晋升为少校、中校的.由集团军或者其他有军官职务任免权的军级单位的正职首长批准。 士官的军衔晋级是按年限来的一级三年二级三年三级四年四级四年五级五年六级

7,神鬼无双中加入军团显示cd内无法加入军团是什么意思

是个2,玩的主要是无拘束的动作国战(是 我 的菜23333).5D的SRPG页游啊。 你 说的那个武僧一龙也在玩这个,电影级的画质很赞,在游戏里叫“无双战神”来着,有生之年 我 肯定是不能和一龙打一架的了(一定被秒得体无完肤)神鬼无双啊
不懂
不明白啊 = =!
啪啪啪是响声词,做爱时肉体撞击的声音,用来表示做爱。
角色通过主线任务获得第一张魔卡:诸葛亮,激活魔卡功能。魔卡激活、升级、突破均会为主角提供永久属性加成:气血、攻击、防御。魔卡拥有对应的触发技能、天赋技能、特殊技能。触发技能、天赋技能在出战魔武上插上相应魔卡后,在镶嵌并切换到当前武器时,使用该技能时生效;特殊技能则在镶嵌后直接生效。
您好,游戏中退出军团是不会清除军团功勋的。

8,三国杀OL炼狱武神战功和神鬼无双战功哪个好

这个是系统给星空挖碎片第一快的队的队长的BUFF,提高移动速度的
人物活动给的变身药水吧 要不就是自动生成的BUFF
战功就是个称号没有好坏之分、难度的话、神关的吧、毕竟他要人头的
炼狱武神更好,难度大,显得稀有;神鬼无双更容易刷,只要放完一次神愤并存活下来,第二次不是问题。
炼狱武神,喜欢吕布的霸气!
并不是哪个难,而是你喜欢哪个、个人喜欢神鬼无双、所以就有了这个战功。
神关羽的好,神关羽的更难一些。
战功都一样,没什么好不好的 相比之下,可能神关羽的更难一点,因为不会有很多人会去在有选择的情况下杀神关的
神鬼无双好,也更简单 只要连续两次神愤就好了

9,神鬼世界什么职业最好

神鬼传奇好玩 神鬼世界说白了就是穿了马甲的神鬼传奇号称是3D实际上还是2.5D 完美拿来骗钱的游戏而且神鬼世界的职业平衡性 画面 服务器稳定性 可玩性都不如神鬼传奇
魔神无双…几乎不用冲钱的强化的东西,打打boss就出boss一个地图四五只的…刷新才十分钟…而且pk也很爽没有加血的职业哦…而且活动都是群战很刺激的…
淘宝上就有啊!无双管家自动任务、自动活动、自动BOSS,你要的功能基本都有,支持最小化无限多开
我不会~~~但还是要微笑~~~:)
我玩的是潜伏。 我感觉潜伏挂机升级比较难。 因为潜伏就一个群技能,CD恢复时间也较长。 个人认为,没钱就别玩潜伏。 因为一块2级暴击石头就够你折腾会了。 现在最热门的职业就是骑士。祭祀。魔导。 骑士挂机抗怪,抗BOSS。魔导高输出。祭祀,不做解释。 所以现在魔导。祭祀。骑士。潜伏。的装备是最贵的。 相对来说,角斗,诗舞,魔剑,弓收。就相对便宜很多。 个人认为弓手是不错的选择。高爆,装备便宜。
你好,神鬼世界里每个职业都有自己的好处,如果你想打架厉害呢,可以耍角斗士或者潜伏,这两个职业暴击都跟高,打架都很厉害!如果你是打BOSS呢,可以耍骑士或者祭司

10,神鬼无双53级怎么升战力到30000以上

发动两次神愤技能即可 通过造成伤害或受到伤害来收集“怒”标记 标记在6个以上就可以发动技能了 基本上一个南蛮入侵就可以达成目标了 也可以选择性扣减体力来收集标记 但是注意手里没有1个以上的桃子别让体力扣减到2点以下 因其神愤技能的地图炮性质 血线被压低的吕布很容易被集火 发动技能后的吕布会被翻面 如果场上有曹丕或者徐盛做队友 吕布的杀伤性就是最强的 (其实你手机6个怒发动技能后 对其他角色造成伤害后会再次得到怒 一般来说发动一次后 只要你能撑过翻面的一回合 就可以再发动第二次)
可是神吕布是不可以自残的啊,再说他是要造成或受到伤害才有标记的,必须得是别人主动废你的血或者你决斗输了才是受到伤害,就好像猜于吉猜错了是不算受到伤害的,郭嘉司马的技能都不可以发动
JH的怪你72J是不行的,要组队进入而71J的寻找卡纳亚之泉任务完成后就可以获得半神称号,要去吴哥神殿2去寻找
跑到个怪少的点在慢慢杀 或是叫会里的高手帮去杀 不然杀很久的。。
错了!现在的神鬼传奇70级要做一个剧情任务,杀小丑三兄弟,很难杀,组满队杀,过了之后!就得到半神称号,能开个盒子,得到好几个3级血石头!就这样
1、主角升级前期最大程度提升主角战力值的方式就是主角升级。经过测试之后发现,主角前期每提升一级,战力值增加了一百点,这比其他的方式提升的战斗力超过了许多。完成每日任务或者是对三星关卡进行扫荡,都能获取大把的经验来快速提升等级,从而提升主角的战力值。2、装备升级主角佩戴的5件装备:头盔、防弹衣、作战服、军靴、手套,每提升一级,都会有效的增加主角自身的血量、防御、暴击等等基础属性,而这些基础属性的增加则能有效的提升主角的战力值,测试之后发现每件装备每提升一级都会增加50点战力值,这也是最快捷的提升战力值的方式,当然装备的升级也与主角的等级是息息相关的。3、武器的强弱虽然说主角分为战力值以及火力值之分,而且枪支的品质应该规划到火力值之中去,但是个人觉得枪支的强弱也是影响玩家战斗力的一个很重要的因素。枪支除了自身的等级可以提升之外,还可以对应的提升枪支6个部件进行升级。部件升级提高枪支的各项属性,而枪支等级的提升则有效的提高威力,使得战斗的时候枪支能够发挥最强的火力,也间接的增加主角的战力值。4、佣兵的提升在战场上主角最为可靠的小伙伴就是佣兵了,因此佣兵发展的好坏也对于主角的战斗力有一定的影响。佣兵的提升主要是分为装备等级的提高以及枪支的提升。装备的提升其实与主角是一致的,当主角提升到一定的等级之后可以通过经验卡来提升佣兵等级,然后副本获取的材料也可以对佣兵装备以及武器进行等级的提升,从而帮助玩家在副本战斗中取得更多的胜利。
不明白啊 = =!

11,神鬼世界什么角色最强

116主号,一个121号可以挂在公会领土那里挖魔光(前提是你晚上可以挂机挖的) 若干小号,只需要一个就够了,长期低价收灵魂碎片(3倍价格卖出),初级灵魂宝石碎片(双倍卖出),吉萨碎片(3/2价格卖出),中级灵魂宝石碎片(双倍卖出),神格碎片(也可以自己2个大号天天挂亡者大地,然后加工生产),低级强化水晶(双倍卖出) 赚来的钱记得要买白金贵族(可以开出很多好东西,绝对不亏本) 风险大的就是买宝宝来生,生完再卖。 如果你有资本就天天打雷神、 现在什么年代了,居然还跑魔法学院。 还有一个赚钱的任务就是,55级以上的号可以接5次笛子的任务 每天双数整点,可以挖世界树枝。 这些都是可以赚钱的。
蹲BOSS
神-鬼-传-奇-木-乃-伊]字 现在会掉这些??????
跑商,倒卖~
一、魔法学院——魔法学院的考验每天20环—最后得2W 这个活动是24小时的,等级要30级,每天只能做一次的,通过活动NPC:魔导师加茜娅接取任务,25级后,接到魔法学院的入学邀请函就可以在魔导师加茜娅处接任务了,任务主要有找NPC,买药品、买酒、要地区特产、要玉石和杀怪等等任务,简单而烦琐,共20环。每完成一环,将会获得相应的奖励,完成20环后,会获得神树之种;第10、15、20环时,分别能获得魔法学院学徒印章、魔法学院魔导士印章、魔法学院大魔导士印章各一个;有机会做到21环还会获得双倍经验石。 这个任务非常轻松,每天只能做一次,全世界人都知道,做完20轮最快的话不用半个小时就能拿到2W。如果刷多几个小号也是个不错的收入了。 大家最关心的魔法任务金钱 如果以60级为例:金钱奖励为950-1140-1140-1330-1330-1520-1520-1710-1710-1900-2090-2470-2660-3040-3230-3610-3800-4180-4370-1750=48450 二、逛市场——市场低买高卖。 如:在市场低买高卖就没什么好说的,每个服务器的物品价格都是不同滴,就说说灵魂套吧!大家都知道前期最热门就是那装备也是很多职业玩家及工作是渴望得到的,在45会有任务,玩家将灵魂碎片交给希望城南的弗拉多制造,龙帝墓宝藏图也可以换取,宝藏图1、2层打怪获得——所以灵魂碎片就变成了众求之物。 先给你个玩友提供滴好方法,就是所谓的囤积居奇,卖人所需。 这次更新20个碎片换密宝图导致灵魂套获得容易了太多太多,碎片的实用价值大了很多,龙帝里刷怪的队伍也是真多。 可是密宝图出武器和肩膀的概率还真不高,但总有希望,所以好多喜欢投机倒把的人会选择“赌博”那就是收集碎片换装备,商机由此而生,当然商机也是因为神鬼的摆摊系统有缺陷。那就是比如你本组有50个碎片,那么,你摆摊如果不拆分的话。这50个是相当于一件商品的,而不是按照单价来卖。 假设有人收了9个碎片,而另外一个怎么也收不到了,或者着急去挖图。最后一个就显得弥足珍贵了。即使你摆摊是市场价的两倍他买的可能性也很大。 说说我的战果,国王谷市场价4000左右。摆摊,18个,1W一个,卖光,后来甚至1W5都卖了1个。 所以想赚钱的话,摆摊从1-N摆好,价格你就黑死人不偿命的摆吧 三、打头目、刷邪恶探险家——固定打头目(如:大西洋、百慕大群岛,有8-9个头目)、刷邪恶探险家。 1、头目、邪恶探险者位置固定,头目每次刷新时间大约为:10分钟,探险者的刷新时间约5分钟,因此你可以轮番换线刷固定的头目或者邪恶探险者,省时省力 2、邪恶探险者分布规律:在每种怪物密集的地方都会有,可以点TAB,然后点怪物名直接跑过去,基本在附近就有一个 3、背包空间有限,头目、邪恶探险者部分掉落物品很占格子,假如你背包满了,就近找个商人把垃圾物品卖掉,一来可以换钱二来腾出必要的空间 4、最好能有个小号在城里摆摊,即时甩卖头目、探险者掉落的物品,这样不会造成过多物品的堆积浪费 头目掉落: 1、天印 2、解封 3、当前职业绿装 4、当前等级点石成金卷轴 5、当前级别玉石 6、各种属性石头随机 7、红蓝药 8、四十级的能掉落迪瓦克藏宝图 9、强化水晶或者碎片 10、魔兽晶核11幸运箱子。 11、委托任务的材料 12、幸运宝箱 13、迪瓦克藏宝图 14、天印、封印 15、灵魂刻印符残片 16、宝石碎片 邪恶的探险家: 1、普通坐骑强化宝石 2、各职业相应等级蓝装 3、天印 4、宝石镶嵌符 5、强化完璧符 6、[神-鬼-传-奇-木-乃-伊]字 7、强化水晶
主页,主页给我们提供的是各种国家其他人员的信息,一个国家有国王、丞相、太尉、司徒、侍卫、平民等等,这些都是由国王任命的,我们可以根据自己的排名领取相应的俸禄,当然我们也可以进行捐献我们捐献的道具有蓝勋令、紫勋令、橙勋令,不同的勋令可以带来不同的功勋。蓝勋令,捐献之后可以获得10点功勋,同时可以为本国增加1点国家资金。紫勋令,捐献之后可以获得100点功勋,同时可以为本国增加10点国家资金。蓝勋令,捐献之后可以获得500点功勋,同时可以为本国增加50点国家资金。 顺手复制 不谢
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职业有,圣骑士、魔导师、魔剑士、诗舞者、大祭祀、潜伏者、战士、神射手。 骑士血多防高,小强日子好过,我也准备玩骑士公测的时候,推荐你玩玩。 魔导师狂烧蓝,技能逐个放完蓝也没了,不投RMB的话玩那没意思。 魔剑士么,我感觉不杂滴,血没骑士多、防没骑士高、攻击没骑士高~ 诗舞者是加血的,我感觉还不错,还附带加防。 大祭祀,就是牧师啦,加血纲纲的。 潜伏就是CK啦,攻击跟攻击速度是高了,就是血少防低。 战士比较容易上手,准备也便宜,只是PK貌似不怎么行,控制技能不多。 神射手,目前最抢手的职业,物远物理,攻高好操作,就是装备贵,非一般的贵!是别的职业的N倍价钱。
什么职业都一样 但是我看好SQ 和JS 因为不管那个队伍打BOSS还是刷FB都必须有这两个职业

文章TAG:神鬼无双  神鬼传奇幽火之殿的任务最后的幸存者艾尔在那里啊  神鬼  无双  神鬼传奇  

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