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大海战官网,大海战医生的作用是什么

时间:2022-06-27 03:54:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。大海战2是世界上第一款军事题材网络游戏,也是第一款海战题材网络游戏,在海战世界和战舰世界以及坦克世界出现之前,可以说大海战2就是垄断的地位,尽管自身和开发商以及运营商都各自存在很多问题,但是垄断的地位无法撼动,在那最辉煌的时期,作为运营商和开发商并没有抓住机会进一步改善游戏,巩固地位,可以说趋于稳定在2006年之后游戏版本就没有做过什么大的改进,很多问题也没有得到有效修复,很多小问题积少成多,越来越严重,只是增加了新的国家阵营和新船以及更多的氪金道具。后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。并且官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。大海战2是世界上第一款军事题材网络游戏,也是第一款海战题材网络游戏,在海战世界和战舰世界以及坦克世界出现之前,可以说大海战2就是垄断的地位,尽管自身和开发商以及运营商都各自存在很多问题,但是垄断的地位无法撼动,在那最辉煌的时期,作为运营商和开发商并没有抓住机会进一步改善游戏,巩固地位,可以说趋于稳定在2006年之后游戏版本就没有做过什么大的改进,很多问题也没有得到有效修复,很多小问题积少成多,越来越严重,只是增加了新的国家阵营和新船以及更多的氪金道具。后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。并且官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!黄海海战如果英国教官还在,除非他们按照英国设想的那样,实际控制了北洋水师,否则对于战争结果不会有什么改变。在甲午战争中的黄海海战中,北洋水师之所以失利,主要原因是因为清政府腐败不堪,兴办海军缺乏规划,没有足够的投入,稍有成绩就止步不前,导致在北洋水师成军以后,长期没有购买新的军舰,实力被日本反超。在黄海海战中,北洋水师参战的12艘主力战舰总吨位是34496吨,而日本是40849吨,日方占优。而且日本的军舰构成较为合理,以黄海海战中双方参战兵力为例,北洋水师虽然有定远、镇远两艘大型铁甲舰,但是其他的军舰包括后来参战的平远、广丙在内,都是3000吨以下的军舰,其中还有4艘1000吨级的小型军舰。而日本联合舰队有4艘4000吨以上战舰,4艘3000吨以上战舰,3艘2000吨级战舰,1艘600吨级的小型炮舰。日方的军舰吨位更为平均。而更重要的是北洋水师的火炮大多是老式的架退炮,只有广丙更换了3门120毫米中口径速射炮,而日本则装备了大量新式的中口径速射炮,在海战中,日方的火力占据了绝对优势。加上北洋水师的炮弹质量存在问题,命中敌舰以后杀伤力有限,无法对敌造成致命打击,所以在海战期间虽然命中率不错,但是一艘敌舰都未能击沉。而日本则依靠其凶猛的火力能在短时间内摧毁北洋水师除了定远、镇远之外的任何一艘战舰。这种情况下,即使有英国教官继续在北洋水师中任职,北洋水师的训练水平得到强化,以北洋水师糟糕的火力来说,也很难取得什么战果,对海战结局不会有任何改变。不过英国教官离开北洋水师,是因为指挥权之争,这个事情其后面代表的本质可不简单。1890年3月6日,北洋水师总兵刘步蟾与高级顾问英国人琅威理在提督丁汝昌离开定远以后,为舰上挂总兵旗还是提督旗而发生了争执。刘步蟾认为丁汝昌离开以后,自己是最高指挥官,自然挂总兵旗。而琅威理则认为李鸿章在电报中曾经称呼自己为提督,因此自己才是最高长官。在李鸿章罕见的以强硬姿态拒绝承认琅威理具有舰队指挥权以后,琅威理以辞职威胁,而李鸿章则加以允许。此事的背后,实际牵涉到英国试图通过琅威理控制北洋水师的打算。因此琅威理去职以后,原本有意扶持清政府以在远东牵制沙俄的英国逐步改变了态度,选择了支持日本。而正是因为英国的支持和允许,日本才敢于发动甲午战争。因此如果李鸿章承认琅威理在北洋水师中的指挥权的话,那么极有可能英国还会继续支持清政府,从而避免甲午战争的爆发。不过这是以牺牲北洋水师主权为代价换取的,究竟后果是好是坏,也很难说。因此英国教官继续留任一事,并不能单纯的从对北洋水师战斗力的影响来看,还牵涉到英国的外交政策,因此很可能会有很大影响。
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。大海战2是世界上第一款军事题材网络游戏,也是第一款海战题材网络游戏,在海战世界和战舰世界以及坦克世界出现之前,可以说大海战2就是垄断的地位,尽管自身和开发商以及运营商都各自存在很多问题,但是垄断的地位无法撼动,在那最辉煌的时期,作为运营商和开发商并没有抓住机会进一步改善游戏,巩固地位,可以说趋于稳定在2006年之后游戏版本就没有做过什么大的改进,很多问题也没有得到有效修复,很多小问题积少成多,越来越严重,只是增加了新的国家阵营和新船以及更多的氪金道具。后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。并且官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!
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谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
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谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
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谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
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谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
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谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。大海战2是世界上第一款军事题材网络游戏,也是第一款海战题材网络游戏,在海战世界和战舰世界以及坦克世界出现之前,可以说大海战2就是垄断的地位,尽管自身和开发商以及运营商都各自存在很多问题,但是垄断的地位无法撼动,在那最辉煌的时期,作为运营商和开发商并没有抓住机会进一步改善游戏,巩固地位,可以说趋于稳定在2006年之后游戏版本就没有做过什么大的改进,很多问题也没有得到有效修复,很多小问题积少成多,越来越严重,只是增加了新的国家阵营和新船以及更多的氪金道具。后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。并且官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。大海战2是世界上第一款军事题材网络游戏,也是第一款海战题材网络游戏,在海战世界和战舰世界以及坦克世界出现之前,可以说大海战2就是垄断的地位,尽管自身和开发商以及运营商都各自存在很多问题,但是垄断的地位无法撼动,在那最辉煌的时期,作为运营商和开发商并没有抓住机会进一步改善游戏,巩固地位,可以说趋于稳定在2006年之后游戏版本就没有做过什么大的改进,很多问题也没有得到有效修复,很多小问题积少成多,越来越严重,只是增加了新的国家阵营和新船以及更多的氪金道具。后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。并且官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!中国与日本的渊源很深,而且中国与日本从古至今一直保持着交流,而在这其中也有一种交流叫做战争交流。中日之间的战争,往往是清末和近代的战争被提起,而中国与日本的第一次交战却发生在唐朝时期,而最终的结果也是唐朝军队以少胜多,打败当时的日本军队,到底是什么原因让当时隔海相望的两个国家兵戎相见呢?一起回到唐朝,唐朝初期,随着唐太宗的励精图治,使得唐朝强大起来,同时也让很多的国家开始对唐朝进行称臣,这其中就有当时在朝鲜半岛的新罗,这个小弟对唐朝那是非常的好,十分听话,但是他听话的原因,是因为当时朝鲜半岛的上的形式被迫的。七世纪时期的朝鲜半岛上,处于三国并立,新罗、百济、高句丽三国鼎立,其中最强大的莫过于高句丽,隋朝曾经多次征讨高句丽,最终也导致精兵耗尽,经济受损,也是亡国的最重要原因之一。百济,百济实力稍微强于新罗,但是百济与当时的倭国(既日本)走的非常近,倭国在七世纪之前并没有黄金和白银(与它们国家资源有关),但是百济做了它的小弟之后,黄金白银才流进日本,也使得日本当时非常喜欢百济。而新罗则与唐朝友好,成为了唐朝的小弟。但是这一切随着高句丽的内部政变发生了改变,高句丽的国王被大将渊盖苏文所杀,开始独揽大权,于是与百济结盟,开始进攻新罗,新罗国王深知自己独木难支,于是向大唐请求支援,于是唐高宗果断决定联合新罗,决心除掉高句丽,于是先是和新罗南北夹击高句丽,其次在显庆五年(660年),出兵直取百济,最终半年时间灭掉百济。但是百济旧将联合倭国,并煽动群众决心复国,而倭国也看到自己的利益受损,组织强大的兵力前去支援百济,于是唐朝与倭国之间的战争一触即发,因为唐朝与百济之间相隔高句丽,所以唐朝采用先灭掉百济,再与高句丽开展,于是水路进行支援,于是唐军派出舰船170艘,士兵约一万三千多人,从水路进攻百济,但是达到白村江时与倭国相遇,当时所遇为倭国的大部队,史料记载:“倭船千艘,停在白沙,百济精骑,岸上守船”。当时的唐军将领刘仁轨下令列出阵型,严阵以待,与倭国形成了对峙的情况,白江口的海上一战,一触即发。倭国当时有三万多人,深知唐军兵力少于自己,于是第二天的上午,倭国终于按捺不住,开始大举进攻唐军。但有一点必须说,当时的倭国并不是造船技术大国,他们的船只与当时唐朝的战船(楼船、海鹘、蒙冲等)相比,简陋得很虽然船只数量多,但是都是小船。唐军将领刘仁轨早就针对好日本的战船最好部署,看到倭国的战船冲过来,将楼船和海鹘等大船作为压阵,以斗舰、走舸等轻便战船,分走左右两翼,占据江面两侧,两面夹击,将倭国战船辖制在中间,使其动弹不得。而当时的倭国无论是战术,还是航海上都不如唐朝,虽然倭国四面临海,但是海上作战并不是强项,于是唐军将领刘仁轨,针对当时的风向、潮流等,做出正确的战术指挥,将倭国大军赶进包围圈中,利用大船的优势,开始做出防守转进攻的架势,并利用船只的坚固性,将倭国小船直接撞翻,再利用轻便战船进行进攻,甚至部分唐军登录倭国战船,与之进行白刃战。倭国不但战船不如唐军,在当时的武器上也不如唐军,最终大败而归,倭国一战就损失400艘战船,士兵伤亡更是在万人之上,仅仅一天,唐朝与倭国的海上战争就以唐军的胜利落下帷幕。也许这一海战并没有在历史上留下太大的声望,但是这一战的影响是极大的。奠定了唐朝在东亚的地位百济复国失败,唐军两年后消灭高句丽倭国大国梦失败,国内加速了改革,自立分权的状态彻底消失倭国重组之后,开始与唐朝交流,从而开始学习唐朝先进文化和技术作为中日的第一场战争,白江口战役有着十分重要的意义,这场战争唐朝海军的胜利,改变了整个东亚的形势。

5,大海战护卫舰

按右上角的蓝框,点你的船,然后按下面的解除还是啥...忘了...
在建立房间的时候,点那个设置护卫舰,就有护卫舰

6,本人已经注册并下载了大海战2客户端想在官网上购买一艘H44型兴登堡

购买流程:淘宝购买点卡(搜大海战军费,100元=200军费=2000点)----去官网充值,让后再军费转点数---登录海战商城--选择船只购买,特殊船只,G国,H44,购买----登陆游戏,在船厂右上角有个海战商店,进去领取就可以在船厂看到;(PS:H44=7000点,建议LZ等5.1过节买,有打折)H44配兵:(建议)船长:修理、修补、轮机、装填、命中属性越高越好,当然潜在是,不过其实等到船长120级,熟练技术兵够了,炮线不是问题。炮手:建议LZ用JY命中炮手苗练,不贵,淘宝有人卖的。防空:建议LZ练软兵,不但省排水,还能提高软防,苗用:防空属性11+,修理、修补11+,这样苗可能要贵一点,但是很不错....辅助兵:4轮机+3修理+1软侦察,或者,5轮机+2修理+1软侦察,或者,直接7软轮;苗:(轮机其实不建议练软轮,除非LZ有足够的资金吃煎饼,否则还是硬的好)轮机苗用JY轮机兵,最次也是33的轮子苗;修理苗也用JY修理兵,如果LZ不想买JY ,可以去海里买34或者24的修理苗;侦察苗:侦察属性,11+,修理修补11+,总之越高越好....PS:其实JY兵淘宝就有卖,比官网便宜不少....

7,大海战2 哪艘传奇战舰最好

射程和火力选苏联P24,综合美国Nebby,装甲英国QV,纯射程德国kaiser。
传奇战舰都出来这么久了。。如果你号上满5000w海币2000w海点那么你可以买下来用三天。。 官网的租借方式是一个月3000点。。也就是150块钱这样子。。

8,我想问下 我在九合注册了账号 为什么不能登陆大海战2

你一定是注册完九合账号后把页面关闭啦!注册完后还要到大海战2官网去选择一个大区并激活账号,然后进入游戏完成激活,给个最佳吧!
激活帐号
要激活大区 如阿尔萨斯区 勇敢区
你好!你只注册了九合天下通行证,还没激活大海战这个游戏,要去九合天下的官网激活希望对你有所帮助,望采纳。
你的大海战2版本是不是过期了

9,大海战2DD提问

其实DD里面比较强的就是G国的Z99 再来就是日本的秋月2,然后才是美国的DDX 其实炮的射速,很大成分是看炮兵的等级,技术和熟练来决定的。防空炮的话,只要装AA弹就能打天了。 还有选炮的时候,要注意,L型的是远程型炮。D型的是速射炮。普通型的比较中规中矩。
你看到的那是德国专用防空炮0.8秒,加上德国的防空炮兵是速射炮兵,当然快了!! 日本的防空炮谈不上快,炮兵等级高点会好些,日本的防空炮射程是最远的 你说你在开DD,说明你等级不高,等你也到100多级打那种小炮也肯定快
日本的最上防空也不错。。要么就买艘特殊CA鸟海。。能炮击也能防空。。是非常不错的。。 如果说防空DD最好的话是德国的Z99。。这是无疑的。。

文章TAG:大海战官网  大海战医生的作用是什么  大海  大海战  官网  

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