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新游测试,事业单位面试专业测试是什么意思

时间:2022-06-25 02:10:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,事业单位面试专业测试是什么意思

一般说专业测试就是医疗和教育类,这不是纯专业测试,是专业结构化面试,比普通结构化难,有的题可以做普通结构化面试也可以做专业结构化面试,但是不同类考生回答肯定不一样。

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2,游戏测试的理解游戏测试具体要做什么

一个游戏公司开发出一个新游戏或者游戏功能就需要游戏测试员给新游戏或功能测试,主要测试游戏运行是否正常、不同手机机型是否能运行,游戏中有无不符合预期的游戏效果(bug)等等
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3,为什么我打开17173新游测试表显示为传奇私服网站了

痦优传奇沙巴克藏宝阁boss众单挑战难度极即便团队藏宝阁超boss受限制形现失误死见事情藏宝阁量boss于任何玩家都巨吸引力boss产装备算商店装概率极品属性
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4,蛇队前教练泄露V社新游戏导致中国战队无法申请测试对此你怎么看

就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。 感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。此前小妹报道了DOTA2 Newbee战队教练(现已被开除)借选手steam账号,擅自直播玩签署了保密协议的V社新游戏《Artifact》一事。后续战术大师被直接开除,Moogy被V社收回了测试权。其实相较于同类泄密事件(可能情节更轻的),这个处罚已经算很轻了。但遗憾的是,泄密一事似乎没有这么容易翻篇。有网友爆料V社近期拒绝了很多中国俱乐部和选手对加入Artifact封测的申请,原因是对中国战队的保密工作没有信心。到底是怎么一回事呢?一起和小妹来看看吧!11月29日正式发售的V社新卡牌游戏Artifact,将会在10月开启一次大规模的测试,也就是此前V社透露的封试。玩家们等着等着等着终于等来了B叔的“小消息”。据悉Artifact已经更新了新手引导内容,应该很快会开启测试。但这个测试消息后的爆料让不少玩家心寒。网友“逆袭的圣堂”发博表示:“V社近期拒绝了多个来自中国的俱乐部/选手加入Artifact封测的申请,主要原因是没有信心做好保密工作。”随后“游戏大魔王”转发了这一微博表示自己向熟识的俱乐部求证了,这件事是真的。不过在战术大师泄密之前申请到封测资格的战队还是有的~阅读理解一波:以战术大师泄密事件为分割点,如果是这之前申请到封测资格的仍然有效,而在这之后的申请应该都被拒绝了。不过具体是哪些战队拿到资格哪些战队被拒我们尚不可知。可能有玩家疑惑这个测试资格就这么重要吗?答案是肯定的。V社给硬核的Artifact定的发展方向和炉石传说有着大不同。Artifact由赛事驱动,第一届Artifact官方大赛的冠军奖金就高达100万美元,折合人民币大概692万。许多俱乐部将目光瞄准了这一赛事,那么能早接触到这个游戏益处是很大的。前不久,原来被关闭了直播间的战术大师在斗鱼上重新开始直播,联系到这次无辜被牵连的其它战队选手,反而拿不到测试资格 ,玩家们纷纷表达了自己的不满:“战术大师进来挨打,老鼠屎一般的存在”“所以犯错的人美滋滋开直播,无辜的选手就被V社拉入黑名单了?”“和V社建立的信任关系估计因为这个人破裂了”“在信任上被判死刑了”“以后V社新游戏的测试、新消息,或许都不会有中国区的事了。”小妹只想说:害群之马,进来挨打。一个正经的问题:战术大师的直播你还会去看吗?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。 这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。游戏体验就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。好了,这就是我的回答。你觉得游戏体验如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。 感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。此前小妹报道了DOTA2 Newbee战队教练(现已被开除)借选手steam账号,擅自直播玩签署了保密协议的V社新游戏《Artifact》一事。后续战术大师被直接开除,Moogy被V社收回了测试权。其实相较于同类泄密事件(可能情节更轻的),这个处罚已经算很轻了。但遗憾的是,泄密一事似乎没有这么容易翻篇。有网友爆料V社近期拒绝了很多中国俱乐部和选手对加入Artifact封测的申请,原因是对中国战队的保密工作没有信心。到底是怎么一回事呢?一起和小妹来看看吧!11月29日正式发售的V社新卡牌游戏Artifact,将会在10月开启一次大规模的测试,也就是此前V社透露的封试。玩家们等着等着等着终于等来了B叔的“小消息”。据悉Artifact已经更新了新手引导内容,应该很快会开启测试。但这个测试消息后的爆料让不少玩家心寒。网友“逆袭的圣堂”发博表示:“V社近期拒绝了多个来自中国的俱乐部/选手加入Artifact封测的申请,主要原因是没有信心做好保密工作。”随后“游戏大魔王”转发了这一微博表示自己向熟识的俱乐部求证了,这件事是真的。不过在战术大师泄密之前申请到封测资格的战队还是有的~阅读理解一波:以战术大师泄密事件为分割点,如果是这之前申请到封测资格的仍然有效,而在这之后的申请应该都被拒绝了。不过具体是哪些战队拿到资格哪些战队被拒我们尚不可知。可能有玩家疑惑这个测试资格就这么重要吗?答案是肯定的。V社给硬核的Artifact定的发展方向和炉石传说有着大不同。Artifact由赛事驱动,第一届Artifact官方大赛的冠军奖金就高达100万美元,折合人民币大概692万。许多俱乐部将目光瞄准了这一赛事,那么能早接触到这个游戏益处是很大的。前不久,原来被关闭了直播间的战术大师在斗鱼上重新开始直播,联系到这次无辜被牵连的其它战队选手,反而拿不到测试资格 ,玩家们纷纷表达了自己的不满:“战术大师进来挨打,老鼠屎一般的存在”“所以犯错的人美滋滋开直播,无辜的选手就被V社拉入黑名单了?”“和V社建立的信任关系估计因为这个人破裂了”“在信任上被判死刑了”“以后V社新游戏的测试、新消息,或许都不会有中国区的事了。”小妹只想说:害群之马,进来挨打。一个正经的问题:战术大师的直播你还会去看吗?
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。 感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。此前小妹报道了DOTA2 Newbee战队教练(现已被开除)借选手steam账号,擅自直播玩签署了保密协议的V社新游戏《Artifact》一事。后续战术大师被直接开除,Moogy被V社收回了测试权。其实相较于同类泄密事件(可能情节更轻的),这个处罚已经算很轻了。但遗憾的是,泄密一事似乎没有这么容易翻篇。有网友爆料V社近期拒绝了很多中国俱乐部和选手对加入Artifact封测的申请,原因是对中国战队的保密工作没有信心。到底是怎么一回事呢?一起和小妹来看看吧!11月29日正式发售的V社新卡牌游戏Artifact,将会在10月开启一次大规模的测试,也就是此前V社透露的封试。玩家们等着等着等着终于等来了B叔的“小消息”。据悉Artifact已经更新了新手引导内容,应该很快会开启测试。但这个测试消息后的爆料让不少玩家心寒。网友“逆袭的圣堂”发博表示:“V社近期拒绝了多个来自中国的俱乐部/选手加入Artifact封测的申请,主要原因是没有信心做好保密工作。”随后“游戏大魔王”转发了这一微博表示自己向熟识的俱乐部求证了,这件事是真的。不过在战术大师泄密之前申请到封测资格的战队还是有的~阅读理解一波:以战术大师泄密事件为分割点,如果是这之前申请到封测资格的仍然有效,而在这之后的申请应该都被拒绝了。不过具体是哪些战队拿到资格哪些战队被拒我们尚不可知。可能有玩家疑惑这个测试资格就这么重要吗?答案是肯定的。V社给硬核的Artifact定的发展方向和炉石传说有着大不同。Artifact由赛事驱动,第一届Artifact官方大赛的冠军奖金就高达100万美元,折合人民币大概692万。许多俱乐部将目光瞄准了这一赛事,那么能早接触到这个游戏益处是很大的。前不久,原来被关闭了直播间的战术大师在斗鱼上重新开始直播,联系到这次无辜被牵连的其它战队选手,反而拿不到测试资格 ,玩家们纷纷表达了自己的不满:“战术大师进来挨打,老鼠屎一般的存在”“所以犯错的人美滋滋开直播,无辜的选手就被V社拉入黑名单了?”“和V社建立的信任关系估计因为这个人破裂了”“在信任上被判死刑了”“以后V社新游戏的测试、新消息,或许都不会有中国区的事了。”小妹只想说:害群之马,进来挨打。一个正经的问题:战术大师的直播你还会去看吗?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。其实总的来说龙族幻想这个游戏并没有太雷,相反游戏的画质确实看的入眼,在评分比较精确的TAPTAP平台上也是拥有7.2分的成绩,总的来说还是适合玩家玩一玩的,当然如果你看过龙族那么这款游戏你确实有尝试下的必要哦。下面我也为分为几个点,为大家分析下这款游戏。剧情剧情这方面大家有看过《龙族》最好,没有看过的话相信游戏里面的互动式剧情体验也能够带给玩家不一样的惊喜,而且游戏在叙述剧情的时候,采用的是真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,所以说确实不输于一些比较旧的互动式电影游戏,这一点还是值得保障的。另外根据相关情报报道,游戏里面的每个选择还会影响到剧情的走向,至于游戏的体量能够做到多大,还得等到之后正式公测的时候才能知道了,不过估计以我对剧情式游戏的理解,这些选择基本上对大致剧情是不会有什么影响的,顶多变下小细节就顶天了。画面画面这个地方相信我也不用多说,绝对算得上是手游里面的业界标杆,游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。玩家从捏脸的细节也可以看出来游戏给人的感觉非常精致。另外游戏还设计了非常完美的天气系统,所以也就造就了玩家无与伦比的沉浸式体验,下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可以说是较为真实了。战斗说了这么多,看起来龙族幻想挺好玩的呀,可是总的来说游戏的玩法其实有点枯燥,虽然系统很多,可是基本上很多没啥用,对于玩家是一种累赘。再说目前的两个职业“村雨”、“猎鹰”,虽然说和原著贴切,但战斗起来真的很一般,这样的游戏玩家在玩副本的时候竟然和梦幻西游一样队长手动,队员自动,太零散了,如果没有很好地逻辑思维,根本不知道自己为了什么而战斗,这应该也算是游戏的败笔吧。总结最后这款游戏其实还是有玩的价值,对于《龙族》迷那基本想都不用想,玩就是了,我们也期待后续游戏的公测,看看能不能在战斗系统上更进一步。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。其实总的来说龙族幻想这个游戏并没有太雷,相反游戏的画质确实看的入眼,在评分比较精确的TAPTAP平台上也是拥有7.2分的成绩,总的来说还是适合玩家玩一玩的,当然如果你看过龙族那么这款游戏你确实有尝试下的必要哦。下面我也为分为几个点,为大家分析下这款游戏。剧情剧情这方面大家有看过《龙族》最好,没有看过的话相信游戏里面的互动式剧情体验也能够带给玩家不一样的惊喜,而且游戏在叙述剧情的时候,采用的是真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,所以说确实不输于一些比较旧的互动式电影游戏,这一点还是值得保障的。另外根据相关情报报道,游戏里面的每个选择还会影响到剧情的走向,至于游戏的体量能够做到多大,还得等到之后正式公测的时候才能知道了,不过估计以我对剧情式游戏的理解,这些选择基本上对大致剧情是不会有什么影响的,顶多变下小细节就顶天了。画面画面这个地方相信我也不用多说,绝对算得上是手游里面的业界标杆,游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。玩家从捏脸的细节也可以看出来游戏给人的感觉非常精致。另外游戏还设计了非常完美的天气系统,所以也就造就了玩家无与伦比的沉浸式体验,下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可以说是较为真实了。战斗说了这么多,看起来龙族幻想挺好玩的呀,可是总的来说游戏的玩法其实有点枯燥,虽然系统很多,可是基本上很多没啥用,对于玩家是一种累赘。再说目前的两个职业“村雨”、“猎鹰”,虽然说和原著贴切,但战斗起来真的很一般,这样的游戏玩家在玩副本的时候竟然和梦幻西游一样队长手动,队员自动,太零散了,如果没有很好地逻辑思维,根本不知道自己为了什么而战斗,这应该也算是游戏的败笔吧。总结最后这款游戏其实还是有玩的价值,对于《龙族》迷那基本想都不用想,玩就是了,我们也期待后续游戏的公测,看看能不能在战斗系统上更进一步。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。此前小妹报道了DOTA2 Newbee战队教练(现已被开除)借选手steam账号,擅自直播玩签署了保密协议的V社新游戏《Artifact》一事。后续战术大师被直接开除,Moogy被V社收回了测试权。其实相较于同类泄密事件(可能情节更轻的),这个处罚已经算很轻了。但遗憾的是,泄密一事似乎没有这么容易翻篇。有网友爆料V社近期拒绝了很多中国俱乐部和选手对加入Artifact封测的申请,原因是对中国战队的保密工作没有信心。到底是怎么一回事呢?一起和小妹来看看吧!11月29日正式发售的V社新卡牌游戏Artifact,将会在10月开启一次大规模的测试,也就是此前V社透露的封试。玩家们等着等着等着终于等来了B叔的“小消息”。据悉Artifact已经更新了新手引导内容,应该很快会开启测试。但这个测试消息后的爆料让不少玩家心寒。网友“逆袭的圣堂”发博表示:“V社近期拒绝了多个来自中国的俱乐部/选手加入Artifact封测的申请,主要原因是没有信心做好保密工作。”随后“游戏大魔王”转发了这一微博表示自己向熟识的俱乐部求证了,这件事是真的。不过在战术大师泄密之前申请到封测资格的战队还是有的~阅读理解一波:以战术大师泄密事件为分割点,如果是这之前申请到封测资格的仍然有效,而在这之后的申请应该都被拒绝了。不过具体是哪些战队拿到资格哪些战队被拒我们尚不可知。可能有玩家疑惑这个测试资格就这么重要吗?答案是肯定的。V社给硬核的Artifact定的发展方向和炉石传说有着大不同。Artifact由赛事驱动,第一届Artifact官方大赛的冠军奖金就高达100万美元,折合人民币大概692万。许多俱乐部将目光瞄准了这一赛事,那么能早接触到这个游戏益处是很大的。前不久,原来被关闭了直播间的战术大师在斗鱼上重新开始直播,联系到这次无辜被牵连的其它战队选手,反而拿不到测试资格 ,玩家们纷纷表达了自己的不满:“战术大师进来挨打,老鼠屎一般的存在”“所以犯错的人美滋滋开直播,无辜的选手就被V社拉入黑名单了?”“和V社建立的信任关系估计因为这个人破裂了”“在信任上被判死刑了”“以后V社新游戏的测试、新消息,或许都不会有中国区的事了。”小妹只想说:害群之马,进来挨打。一个正经的问题:战术大师的直播你还会去看吗?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。其实总的来说龙族幻想这个游戏并没有太雷,相反游戏的画质确实看的入眼,在评分比较精确的TAPTAP平台上也是拥有7.2分的成绩,总的来说还是适合玩家玩一玩的,当然如果你看过龙族那么这款游戏你确实有尝试下的必要哦。下面我也为分为几个点,为大家分析下这款游戏。剧情剧情这方面大家有看过《龙族》最好,没有看过的话相信游戏里面的互动式剧情体验也能够带给玩家不一样的惊喜,而且游戏在叙述剧情的时候,采用的是真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,所以说确实不输于一些比较旧的互动式电影游戏,这一点还是值得保障的。另外根据相关情报报道,游戏里面的每个选择还会影响到剧情的走向,至于游戏的体量能够做到多大,还得等到之后正式公测的时候才能知道了,不过估计以我对剧情式游戏的理解,这些选择基本上对大致剧情是不会有什么影响的,顶多变下小细节就顶天了。画面画面这个地方相信我也不用多说,绝对算得上是手游里面的业界标杆,游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。玩家从捏脸的细节也可以看出来游戏给人的感觉非常精致。另外游戏还设计了非常完美的天气系统,所以也就造就了玩家无与伦比的沉浸式体验,下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可以说是较为真实了。战斗说了这么多,看起来龙族幻想挺好玩的呀,可是总的来说游戏的玩法其实有点枯燥,虽然系统很多,可是基本上很多没啥用,对于玩家是一种累赘。再说目前的两个职业“村雨”、“猎鹰”,虽然说和原著贴切,但战斗起来真的很一般,这样的游戏玩家在玩副本的时候竟然和梦幻西游一样队长手动,队员自动,太零散了,如果没有很好地逻辑思维,根本不知道自己为了什么而战斗,这应该也算是游戏的败笔吧。总结最后这款游戏其实还是有玩的价值,对于《龙族》迷那基本想都不用想,玩就是了,我们也期待后续游戏的公测,看看能不能在战斗系统上更进一步。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。其实总的来说龙族幻想这个游戏并没有太雷,相反游戏的画质确实看的入眼,在评分比较精确的TAPTAP平台上也是拥有7.2分的成绩,总的来说还是适合玩家玩一玩的,当然如果你看过龙族那么这款游戏你确实有尝试下的必要哦。下面我也为分为几个点,为大家分析下这款游戏。剧情剧情这方面大家有看过《龙族》最好,没有看过的话相信游戏里面的互动式剧情体验也能够带给玩家不一样的惊喜,而且游戏在叙述剧情的时候,采用的是真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,所以说确实不输于一些比较旧的互动式电影游戏,这一点还是值得保障的。另外根据相关情报报道,游戏里面的每个选择还会影响到剧情的走向,至于游戏的体量能够做到多大,还得等到之后正式公测的时候才能知道了,不过估计以我对剧情式游戏的理解,这些选择基本上对大致剧情是不会有什么影响的,顶多变下小细节就顶天了。画面画面这个地方相信我也不用多说,绝对算得上是手游里面的业界标杆,游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。玩家从捏脸的细节也可以看出来游戏给人的感觉非常精致。另外游戏还设计了非常完美的天气系统,所以也就造就了玩家无与伦比的沉浸式体验,下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可以说是较为真实了。战斗说了这么多,看起来龙族幻想挺好玩的呀,可是总的来说游戏的玩法其实有点枯燥,虽然系统很多,可是基本上很多没啥用,对于玩家是一种累赘。再说目前的两个职业“村雨”、“猎鹰”,虽然说和原著贴切,但战斗起来真的很一般,这样的游戏玩家在玩副本的时候竟然和梦幻西游一样队长手动,队员自动,太零散了,如果没有很好地逻辑思维,根本不知道自己为了什么而战斗,这应该也算是游戏的败笔吧。总结最后这款游戏其实还是有玩的价值,对于《龙族》迷那基本想都不用想,玩就是了,我们也期待后续游戏的公测,看看能不能在战斗系统上更进一步。游戏体验中规中矩,是一款完完全全的粉丝向作品。如果以百分制为基础衡量这款游戏,它可能只能得到60分。 游戏核心玩法先简单说下游戏的核心玩法设计吧,《漫威:超级争霸战》是一款基于角色养成的休闲格斗手游。而角色养成便包含了抽卡系统,以及角色养成等功能。所以在核心玩法设计上,游戏没有太多亮点,依旧是抽卡,养成,战斗的流程玩法。 「抽卡界面」再就是游戏的战斗方式。虽然具有格斗游戏的动作设计,但战斗难度着实属于休闲级别。玩家能用的操作只有格挡,进攻,闪避,以及蓄力进攻。操作空间极小,想要在游戏里大秀操作,一套comb带走敌人得的玩家就不用想了。当然,作为一款粉丝向产品,游戏也在尽力还原漫威漫画风格,如果一些玩家没接触过漫画,可能一时间对其画风难以接受。游戏体验 正如前文所言,这款游戏没有太多亮点,也没有十分大的槽点。「战斗场景」作为网易子公司网易宝船代理的第二款游戏,在游戏内容甄别选择上,足见网易的用心。游戏顺便还能撑着复联4热度未消之际,最大化产品商业价值。但也正如前文所说,游戏画风用了美式漫画风格,粗大线条以及怪诞的人物建模,并非每个玩家都能接受。 「线条粗犷的灭霸」而综合这些因素,所得体验便是:游戏是一款十足的粉丝向作品。游戏里关于角色养成以及连抽式的角色获得方式,也是国内卡牌手游连抽系统的变种,游戏质量也是中规中矩。好了,这就是我的回答。你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。其实总的来说龙族幻想这个游戏并没有太雷,相反游戏的画质确实看的入眼,在评分比较精确的TAPTAP平台上也是拥有7.2分的成绩,总的来说还是适合玩家玩一玩的,当然如果你看过龙族那么这款游戏你确实有尝试下的必要哦。下面我也为分为几个点,为大家分析下这款游戏。剧情剧情这方面大家有看过《龙族》最好,没有看过的话相信游戏里面的互动式剧情体验也能够带给玩家不一样的惊喜,而且游戏在叙述剧情的时候,采用的是真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,所以说确实不输于一些比较旧的互动式电影游戏,这一点还是值得保障的。另外根据相关情报报道,游戏里面的每个选择还会影响到剧情的走向,至于游戏的体量能够做到多大,还得等到之后正式公测的时候才能知道了,不过估计以我对剧情式游戏的理解,这些选择基本上对大致剧情是不会有什么影响的,顶多变下小细节就顶天了。画面画面这个地方相信我也不用多说,绝对算得上是手游里面的业界标杆,游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。玩家从捏脸的细节也可以看出来游戏给人的感觉非常精致。另外游戏还设计了非常完美的天气系统,所以也就造就了玩家无与伦比的沉浸式体验,下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可以说是较为真实了。战斗说了这么多,看起来龙族幻想挺好玩的呀,可是总的来说游戏的玩法其实有点枯燥,虽然系统很多,可是基本上很多没啥用,对于玩家是一种累赘。再说目前的两个职业“村雨”、“猎鹰”,虽然说和原著贴切,但战斗起来真的很一般,这样的游戏玩家在玩副本的时候竟然和梦幻西游一样队长手动,队员自动,太零散了,如果没有很好地逻辑思维,根本不知道自己为了什么而战斗,这应该也算是游戏的败笔吧。总结最后这款游戏其实还是有玩的价值,对于《龙族》迷那基本想都不用想,玩就是了,我们也期待后续游戏的公测,看看能不能在战斗系统上更进一步。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。其实总的来说龙族幻想这个游戏并没有太雷,相反游戏的画质确实看的入眼,在评分比较精确的TAPTAP平台上也是拥有7.2分的成绩,总的来说还是适合玩家玩一玩的,当然如果你看过龙族那么这款游戏你确实有尝试下的必要哦。下面我也为分为几个点,为大家分析下这款游戏。剧情剧情这方面大家有看过《龙族》最好,没有看过的话相信游戏里面的互动式剧情体验也能够带给玩家不一样的惊喜,而且游戏在叙述剧情的时候,采用的是真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,所以说确实不输于一些比较旧的互动式电影游戏,这一点还是值得保障的。另外根据相关情报报道,游戏里面的每个选择还会影响到剧情的走向,至于游戏的体量能够做到多大,还得等到之后正式公测的时候才能知道了,不过估计以我对剧情式游戏的理解,这些选择基本上对大致剧情是不会有什么影响的,顶多变下小细节就顶天了。画面画面这个地方相信我也不用多说,绝对算得上是手游里面的业界标杆,游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。玩家从捏脸的细节也可以看出来游戏给人的感觉非常精致。另外游戏还设计了非常完美的天气系统,所以也就造就了玩家无与伦比的沉浸式体验,下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可以说是较为真实了。战斗说了这么多,看起来龙族幻想挺好玩的呀,可是总的来说游戏的玩法其实有点枯燥,虽然系统很多,可是基本上很多没啥用,对于玩家是一种累赘。再说目前的两个职业“村雨”、“猎鹰”,虽然说和原著贴切,但战斗起来真的很一般,这样的游戏玩家在玩副本的时候竟然和梦幻西游一样队长手动,队员自动,太零散了,如果没有很好地逻辑思维,根本不知道自己为了什么而战斗,这应该也算是游戏的败笔吧。总结最后这款游戏其实还是有玩的价值,对于《龙族》迷那基本想都不用想,玩就是了,我们也期待后续游戏的公测,看看能不能在战斗系统上更进一步。这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。游戏体验就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。好了,这就是我的回答。你觉得游戏体验如何?欢迎留言讨论。
其实可以尝试去玩,仔细看最后一句话。因为安卓手机种类繁多,屏幕分辨率和配置差异很大,所以手游在测试前一般会做各种机型的适配测试。不同分辨率下,图片为保证不被拉伸或截断得太难看,会采用填黑边等方法来适配。有的手机屏幕尺寸小,但分辨率很高,这样像素密度ppi就很高,但是其自身配置又不一定能支撑,比如小米4这样的机型其实很多游戏发热高、耗电快,还卡。有的手机配置一般,不能支撑起游戏的高画质选项,比如当时的天下2手游、现在的九州天空城手游,对手机配置要求很高。总之,并不是所有手机型号都做过适配测试,把已经适配得很好的机型作为适配主要机型,能让参与测试的人获得更好的体验。或者更直接一点理解,你就当网易测试部门就这些手机类型主要用于测试,所以限制这些,但不代表你的不能玩,其实大部分还是可以玩的。就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?近期有一个“爆款”《完美世界》手游走进了我们的视线,游戏本身是由完美世界研发然后交由腾讯代理,看似两个大厂强强联合,实际怎么样呢?非常失望。没错,就这四个字,这个游戏可以说是非常典型的换皮游戏,而且换的也是完美世界自家的《诛仙》手游。这儿姑且先放一边,我们首先来看看《完美世界》这款游戏IP。说起来,《完美世界》这款游戏早在当年电脑端的时候,呈现在我们面前时只有惊艳,很难相信在那会儿韩国网游充斥国内市场的时候,完美时空能做出这么一款游戏出来。美轮美奂的风景搭配例如怪物攻城这般新颖的玩法,给我们留下了太深的印象,从此《完美世界》作为经典一直成为玩家们情怀的存在。其实有这些铺垫,手游本身有很大的先发优势,可惜他们并没有珍惜。之前《诛仙》手游成功了,成为了超R级产品,赚了很多钱,赚了多少呢,差不多养活了完美世界这个公司一年,而且过得还很滋润。于是他们故技重施,弄了个《完美世界》手游出来,打算继续贩卖玩家情怀。这两款游戏有多像呢,我来给各位做个比较,大家可以看看也都会有自己心里的比较了。有没有觉得,这两张图毫无违和感,然而他们分别是两个游戏,一个《完美世界》手游,一个《诛仙》手游。甚至可以这么说,他们UI几乎都毫无区别,很难让人去相信这算得上开年大作。基于此,这款游戏的实际目的和诚意就更加有待商榷了,游戏内的战斗力,氪金大礼包更是无疑不在指向这一点。而从游戏上线后taptap的评分可以看出,这款游戏的坑人程度,要知道,这届玩家的口味可是非常挑了。所以,与其把钱和精力花在宣发上,倒不如用心去做出一款真正的,值得让人期待的好游戏,钱不会少挣的。单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。其实总的来说龙族幻想这个游戏并没有太雷,相反游戏的画质确实看的入眼,在评分比较精确的TAPTAP平台上也是拥有7.2分的成绩,总的来说还是适合玩家玩一玩的,当然如果你看过龙族那么这款游戏你确实有尝试下的必要哦。下面我也为分为几个点,为大家分析下这款游戏。剧情剧情这方面大家有看过《龙族》最好,没有看过的话相信游戏里面的互动式剧情体验也能够带给玩家不一样的惊喜,而且游戏在叙述剧情的时候,采用的是真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,所以说确实不输于一些比较旧的互动式电影游戏,这一点还是值得保障的。另外根据相关情报报道,游戏里面的每个选择还会影响到剧情的走向,至于游戏的体量能够做到多大,还得等到之后正式公测的时候才能知道了,不过估计以我对剧情式游戏的理解,这些选择基本上对大致剧情是不会有什么影响的,顶多变下小细节就顶天了。画面画面这个地方相信我也不用多说,绝对算得上是手游里面的业界标杆,游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。玩家从捏脸的细节也可以看出来游戏给人的感觉非常精致。另外游戏还设计了非常完美的天气系统,所以也就造就了玩家无与伦比的沉浸式体验,下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可以说是较为真实了。战斗说了这么多,看起来龙族幻想挺好玩的呀,可是总的来说游戏的玩法其实有点枯燥,虽然系统很多,可是基本上很多没啥用,对于玩家是一种累赘。再说目前的两个职业“村雨”、“猎鹰”,虽然说和原著贴切,但战斗起来真的很一般,这样的游戏玩家在玩副本的时候竟然和梦幻西游一样队长手动,队员自动,太零散了,如果没有很好地逻辑思维,根本不知道自己为了什么而战斗,这应该也算是游戏的败笔吧。总结最后这款游戏其实还是有玩的价值,对于《龙族》迷那基本想都不用想,玩就是了,我们也期待后续游戏的公测,看看能不能在战斗系统上更进一步。这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。游戏体验就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。好了,这就是我的回答。你觉得游戏体验如何?欢迎留言讨论。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。此前小妹报道了DOTA2 Newbee战队教练(现已被开除)借选手steam账号,擅自直播玩签署了保密协议的V社新游戏《Artifact》一事。后续战术大师被直接开除,Moogy被V社收回了测试权。其实相较于同类泄密事件(可能情节更轻的),这个处罚已经算很轻了。但遗憾的是,泄密一事似乎没有这么容易翻篇。有网友爆料V社近期拒绝了很多中国俱乐部和选手对加入Artifact封测的申请,原因是对中国战队的保密工作没有信心。到底是怎么一回事呢?一起和小妹来看看吧!11月29日正式发售的V社新卡牌游戏Artifact,将会在10月开启一次大规模的测试,也就是此前V社透露的封试。玩家们等着等着等着终于等来了B叔的“小消息”。据悉Artifact已经更新了新手引导内容,应该很快会开启测试。但这个测试消息后的爆料让不少玩家心寒。网友“逆袭的圣堂”发博表示:“V社近期拒绝了多个来自中国的俱乐部/选手加入Artifact封测的申请,主要原因是没有信心做好保密工作。”随后“游戏大魔王”转发了这一微博表示自己向熟识的俱乐部求证了,这件事是真的。不过在战术大师泄密之前申请到封测资格的战队还是有的~阅读理解一波:以战术大师泄密事件为分割点,如果是这之前申请到封测资格的仍然有效,而在这之后的申请应该都被拒绝了。不过具体是哪些战队拿到资格哪些战队被拒我们尚不可知。可能有玩家疑惑这个测试资格就这么重要吗?答案是肯定的。V社给硬核的Artifact定的发展方向和炉石传说有着大不同。Artifact由赛事驱动,第一届Artifact官方大赛的冠军奖金就高达100万美元,折合人民币大概692万。许多俱乐部将目光瞄准了这一赛事,那么能早接触到这个游戏益处是很大的。前不久,原来被关闭了直播间的战术大师在斗鱼上重新开始直播,联系到这次无辜被牵连的其它战队选手,反而拿不到测试资格 ,玩家们纷纷表达了自己的不满:“战术大师进来挨打,老鼠屎一般的存在”“所以犯错的人美滋滋开直播,无辜的选手就被V社拉入黑名单了?”“和V社建立的信任关系估计因为这个人破裂了”“在信任上被判死刑了”“以后V社新游戏的测试、新消息,或许都不会有中国区的事了。”小妹只想说:害群之马,进来挨打。一个正经的问题:战术大师的直播你还会去看吗?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。 这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。游戏体验就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。好了,这就是我的回答。你觉得游戏体验如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。
就在昨天(11月22日),曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品《决战平安京》上线了。因为这也是一款MOBA手游,就难免被大家拿来和已经上线2年并且火了很久的《王者荣耀》作对比。玩法上,因为MOBA游戏的设定,2款游戏大同小异,《王者荣耀》走经典MOBA风,《决战平安京》稍微有一些改动,特别是取消了符文系统。画面上,《决战平安京》略胜一筹,高度还原《阴阳师》里的式神和场景,各种SSR轻松得到。不过在节奏上,很多网友表示:平安京太慢了!既然2款游戏如此相像,那么就会有很多网友好奇:到底谁更好?今天就给大家带来一些玩过2款游戏的玩家是如何评价的:竟然还有人嫌弃画面太花哨,看来不是二次元用户啊当然大部分玩家是处于这种状态,对于激活码这件事情很反感,然后唱衰的:也有嫌弃王者荣耀机智而改头平安京裙下的:小弟有话说:小弟觉得《决战平安京》凭借阴阳师IP影响力和其画面风格必定能够吸引一批用户,但是想要取代《王者荣耀》应该是不可能了,毕竟后者的用户群和上线时间摆在那里。那么问题来了:你觉得《决战平安京》和《王者荣耀》谁会更胜一筹?具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。 一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。 单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。因而,我觉得这款游戏极有可能超越《楚留香》。好了,这就是我的看法。你觉得《龙族幻想》和《楚留香》谁更胜一筹?欢迎留言讨论。笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。嗯~~对于这游戏,我先有一句mmp不知当不当讲:老马什么时候学会耍猴了?讲述一下为了玩这个游戏的曲折经历,先是2.7g的安装包,下完了以后进去还要2.7g的更新,然后,我手机蛋疼的不能切后台,必须得挂着页面,要不就暂停了。于是两盘LOL之后用了5g流量的我终于进去了。然后。。。。对不起,人满了,您想玩等下波吧然后经历了一大波(py)交易以后,我终于借到了号,嗯~~排队使我快乐。不过进去以后发现这个游戏还是不错了,虽然龙族小说我看过好多年了,最新一部也还没有看,但是在见到我老婆那一刻就满足了。话说,游戏把我老婆做的有点丑。就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。《龙族幻想》得益于原著IP加持,其剧情表现尚佳,只是这个时代,还有多少玩家会有耐心体验剧情呢?好了,这就是我的回答。你觉得《龙族幻想》如何?欢迎留言讨论。 感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。此前小妹报道了DOTA2 Newbee战队教练(现已被开除)借选手steam账号,擅自直播玩签署了保密协议的V社新游戏《Artifact》一事。后续战术大师被直接开除,Moogy被V社收回了测试权。其实相较于同类泄密事件(可能情节更轻的),这个处罚已经算很轻了。但遗憾的是,泄密一事似乎没有这么容易翻篇。有网友爆料V社近期拒绝了很多中国俱乐部和选手对加入Artifact封测的申请,原因是对中国战队的保密工作没有信心。到底是怎么一回事呢?一起和小妹来看看吧!11月29日正式发售的V社新卡牌游戏Artifact,将会在10月开启一次大规模的测试,也就是此前V社透露的封试。玩家们等着等着等着终于等来了B叔的“小消息”。据悉Artifact已经更新了新手引导内容,应该很快会开启测试。但这个测试消息后的爆料让不少玩家心寒。网友“逆袭的圣堂”发博表示:“V社近期拒绝了多个来自中国的俱乐部/选手加入Artifact封测的申请,主要原因是没有信心做好保密工作。”随后“游戏大魔王”转发了这一微博表示自己向熟识的俱乐部求证了,这件事是真的。不过在战术大师泄密之前申请到封测资格的战队还是有的~阅读理解一波:以战术大师泄密事件为分割点,如果是这之前申请到封测资格的仍然有效,而在这之后的申请应该都被拒绝了。不过具体是哪些战队拿到资格哪些战队被拒我们尚不可知。可能有玩家疑惑这个测试资格就这么重要吗?答案是肯定的。V社给硬核的Artifact定的发展方向和炉石传说有着大不同。Artifact由赛事驱动,第一届Artifact官方大赛的冠军奖金就高达100万美元,折合人民币大概692万。许多俱乐部将目光瞄准了这一赛事,那么能早接触到这个游戏益处是很大的。前不久,原来被关闭了直播间的战术大师在斗鱼上重新开始直播,联系到这次无辜被牵连的其它战队选手,反而拿不到测试资格 ,玩家们纷纷表达了自己的不满:“战术大师进来挨打,老鼠屎一般的存在”“所以犯错的人美滋滋开直播,无辜的选手就被V社拉入黑名单了?”“和V社建立的信任关系估计因为这个人破裂了”“在信任上被判死刑了”“以后V社新游戏的测试、新消息,或许都不会有中国区的事了。”小妹只想说:害群之马,进来挨打。一个正经的问题:战术大师的直播你还会去看吗?

5,最近有什么大型网游测试吗

正在内测的游戏没有好的 推荐你鹿鼎记,在公测 还有剑灵,预计明年开国服,很值得期待 希望我的答案对你有帮助 谢谢
鹿鼎记
巫师之怒

6,新游不删档收费测试是什么意思

一般是指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前,向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相关方面的测试、以获得相关数据,及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量,为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品能形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏
一般是指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前,向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相关方面的测试、以获得相关数据,及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量,为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品能形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏

7,今年年底即将内测的网游有哪些

代表这款游戏、软件产品只是发放测试而已并没有真正营运。比如你所说的,例如你在游戏里玩的角色到了100级,那么等这款游戏测试过后,你所建立的任何资料全部都没有了。坦白了就是让你试玩而已。而他的压力测是时测试一个游戏大区里能同时在线多少人。都懂么?希望采纳,谢谢。
请楼主关腾讯的《斗战神》。

8,游戏内测会有公告提示的吗

展开全部一般是指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前,向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相关方面的测试、以获得相关数据,及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量,为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品能形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏
内侧是不会有的 只在官网有信息 可以去官网看

9,游戏测试阶段要交税么

就是测试玩家在游戏过程中有什么问题或是游戏有什么大的BUG 测试一段时间才能开服,体验是什么装备玩法都能体验到 不要钱 也可能每天登录会送你币子 不知道月底清零不 反正就是让你体验的
游戏平台就是运营游戏的网络载体,玩家可以在这个载体找到感兴趣的游戏并参与进去。鬼服网页游戏平台有8090de,主要是pc端适合白领玩家。
测试阶段并非是因为税收。游戏周期大致分为以下几个阶段:1. 开发阶段2. beta测试(也可以说成技术封测,内测等,期间可能有很多个版本,会限制人数)3. 开放测试(不限制人数的开放测试)4. 正式运营收费观察国内大多数游戏,基本到步骤3就停止了,因为都是免费游戏,所以游戏本身是不收费的,收费的只是增值服务,所以不存在步骤4.国内的收费运营游戏用一只手基本就可以数过来了(比如wow,大话西游,激战2,FF14等)所以对于楼主的问题,其实只要是免费游戏,也就是进入游戏无充值限制就能畅玩的(至于不充钱的游戏体验如何不在本文考虑范围内。 还有要是畅玩,而不是玩到5级就要充钱不能玩的),那么必然不会经历到步骤4,也就是一直是开发测试阶段。但是,开放测试不等于不用交税,只要游戏开始产生收入,就必须要交税,与是否在测试阶段无关。
不清楚网络游戏的运营,所以以下只是意淫。假定1,某网络游戏公司自己开发运营,那到公测为止应当没有产生任何经营业务没获得收入的吧,那就没有产生纳税义务。假定2,a公司拜托b公司开发游戏,开发完了a公司再去运营,那末b公司提供的软件开发服务是营改增范围,要纳增值税的,这极可能产生在公测前,我猜。。。

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