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dota2是什么游戏,dota2属于什么游戏

时间:2022-06-23 05:58:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota2属于什么游戏

网络竞技游戏
和dota一样,不过独立制作的,不需要魔兽就能打开
网络游戏,根本就和dota不一个性质!!垃圾中的战斗机,看着dota比较火,于是开发出来的一个类网游!!!比着lol还不如!!

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2,LOL和DOTA2属于什么类型的游戏

MOBA游戏。moba是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。通俗点说,MOBA就是两群人和几座塔的故事,看谁先推倒。当很多游戏恨不得把射击、卡牌、回合等普天下的所有玩法集于一身时,MOBA仍然坚守着自己节操,因此差异化竞争是其发展的重中之重。扩展资料其他MOBA游戏1、英雄三国《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从“两方对战”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。2、风暴英雄《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。3、300英雄《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。

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3,dota2是什么游戏

dota2是单局、对抗、RPG类型的多人即时对战游戏(也可以成为moba类型游戏)。dota2游戏中分为天辉和夜魇两个阵营,有上、中、下三条主要的作战道路,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,通过提升等级、击杀敌方英雄、赚取金钱、购买装备和摧毁敌方远古遗迹等手段来达成胜利。

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4,如何向亲友解释DOTA2这款游戏是什么

09年上大学,当时宿友带我入DOTA,当年最喜欢就是SF三连炮,有操作,击杀掉对方很有成就,后来就出了DOTA2,也就转了。9年dota,4年lol,现在回到dota2一年。(三个游戏相互有时间交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不专一啊~)dota是情怀,现在偶尔还在玩,肯能是因为war3界面的原因,看着就很有感情。lol的开始是在11年大三,临近毕业学业比较紧张(由于玩dota挂了太多科),简单速食虐菜在1-30级的路上无比轻松,顺应了当时的我。刚上大学的时候和朋友组建dota战队,虽然成绩不好,还依然到处约战、参赛。到了大四已经没有了太多的冲劲,只想和哥们杀杀人热闹热闹,相对操作容易杀人更容易的lol成为了当时的选择。(也是因为我从不自己单排,只要玩就是开黑,lol里中野双排或人数更多的黑店还是很好赢的)现在上了几年班,越来越多的时间是看比赛,和朋友们的相约开黑则越来越少,相聚的时候想起dota都是一阵唏嘘。所以刚开始玩dota2的时候大部分原因是为了体验一下新的地图版本、新的装备和由于war3系统导致不能叠加的发球和攻击特效。玩后发现dota2还是那么激情,并不是狗尾续貂的作品。相对于lol现在的分路死板,没有tp必定导致支援慢,结果就是提早抱团。对于眼的控制dota很早就开始做,包括雾的出现,就是为了避免视野控制太好,一方避战刷钱。(我就无法理解lol中为什么把真视药剂给取消了!打把排位30以内人头结束)种种原因永远无法打出ti3中A队和NaVi的惊天碰撞。也许你会说OMG基地50血翻FNC,那么我会告诉你,如果是dota飞鞋过去一个人早给你拆了。这是两个游戏战略和战术的区别。其实lol现在我也在玩,上钻后被守门员封在钻五,自身实力不济也是一大原因。那么问题来了~我是怎么看待dota2的呢?对dota2我很有感情。dota2的赚钱方式让我更能接受(lol买英雄实在是。。。我是穷屌)dota的操作感更强,高低地视野转弯视野更真实合理更能增加游戏性,正反补给对线更多可能,tp的快速支援能产生更多的战术,对于假眼的数量控制导致视野的争夺更加激烈。随着现在法师的增强,123号位的法师层出不穷(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法师了),高aoe伤害,高爆发再也不只是在前期了。A杖的增强(萨尔,冰魂),魔法伤害改为生命移除(火女,QOP),cd的减少,魔法耗蓝降低(TS,蓝猫)以及新装备玲珑心。都是dota2做出的改变。(感觉是在保持自己的风格上的基础上,向lol进行学习)再加上风杖、跳刀、推推、绿杖和莲花的高可秀性简直是爽。当然游戏风格取决于开发团队。我看好冰蛙!由于我比较懒,还想回答一下别的问题,正好复制粘贴一下,是关于lol的。正好也谈一下我对lol的看法。lol对我而言正好出现在我需要他的时候,当时快速施法让人眼前一亮,大部分技能没有施法后摇,导致能瞬间三连甚至四连。更亮瞎我双眼深深吸引我的是两个召唤师技能,这两个技能无论对线团战都能创造出很大的操作空间。最爱玩的卡特琳娜单中对线偏弱,收割能力超强,但是如果没有了闪现,那切入能力就很一般了。相较于dota2,lol的线上无gank对线容易打的更加精彩,有了打野的稳定游走,前期战斗可能性更强,小龙更导致了团战的提前。很多英雄都具备高爆发能力,秒杀很容易,尤其是单中有时是互秒,就看谁先手。lol相对更不偏向于刷,因为lol几乎没有起神装1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol没有bkb的类似装备,确实会导致后期容易被秒被控被风筝,水银、坩埚还有貌似被取消了的净化完全不够用啊有木有)。另一特性法师的崛起,在dota2没增强法师之前,lol中的法师绝对是一大特色,瑞兹,火男我亲切的称他俩为apc,为什么?!因为刷起来团战伤害也是爆炸啊。早期dota里就不存在这样的角色。但是这么久过后,新颖的东西渐渐被习惯,一些不被我喜欢的元素就暴露出来了。以比赛作为风向标,视野的控制过于bug;前期gank减少;分路和英雄定位死板;除了韩国几个队伍,打架过于保守;偶尔的上下路换线更加重了这个问题,打不过就换线抗压,就是混只要不死就是赢。普攻和指向技能必中用blink无法躲,位移保命道具过少,导致观赏性和操作感不及dota2。lol的比赛也越来越不吸引我。这也是我现在越来越多的玩dota2的原因。
09年上大学,当时宿友带我入DOTA,当年最喜欢就是SF三连炮,有操作,击杀掉对方很有成就,后来就出了DOTA2,也就转了。9年dota,4年lol,现在回到dota2一年。(三个游戏相互有时间交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不专一啊~)dota是情怀,现在偶尔还在玩,肯能是因为war3界面的原因,看着就很有感情。lol的开始是在11年大三,临近毕业学业比较紧张(由于玩dota挂了太多科),简单速食虐菜在1-30级的路上无比轻松,顺应了当时的我。刚上大学的时候和朋友组建dota战队,虽然成绩不好,还依然到处约战、参赛。到了大四已经没有了太多的冲劲,只想和哥们杀杀人热闹热闹,相对操作容易杀人更容易的lol成为了当时的选择。(也是因为我从不自己单排,只要玩就是开黑,lol里中野双排或人数更多的黑店还是很好赢的)现在上了几年班,越来越多的时间是看比赛,和朋友们的相约开黑则越来越少,相聚的时候想起dota都是一阵唏嘘。所以刚开始玩dota2的时候大部分原因是为了体验一下新的地图版本、新的装备和由于war3系统导致不能叠加的发球和攻击特效。玩后发现dota2还是那么激情,并不是狗尾续貂的作品。相对于lol现在的分路死板,没有tp必定导致支援慢,结果就是提早抱团。对于眼的控制dota很早就开始做,包括雾的出现,就是为了避免视野控制太好,一方避战刷钱。(我就无法理解lol中为什么把真视药剂给取消了!打把排位30以内人头结束)种种原因永远无法打出ti3中A队和NaVi的惊天碰撞。也许你会说OMG基地50血翻FNC,那么我会告诉你,如果是dota飞鞋过去一个人早给你拆了。这是两个游戏战略和战术的区别。其实lol现在我也在玩,上钻后被守门员封在钻五,自身实力不济也是一大原因。那么问题来了~我是怎么看待dota2的呢?对dota2我很有感情。dota2的赚钱方式让我更能接受(lol买英雄实在是。。。我是穷屌)dota的操作感更强,高低地视野转弯视野更真实合理更能增加游戏性,正反补给对线更多可能,tp的快速支援能产生更多的战术,对于假眼的数量控制导致视野的争夺更加激烈。随着现在法师的增强,123号位的法师层出不穷(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法师了),高aoe伤害,高爆发再也不只是在前期了。A杖的增强(萨尔,冰魂),魔法伤害改为生命移除(火女,QOP),cd的减少,魔法耗蓝降低(TS,蓝猫)以及新装备玲珑心。都是dota2做出的改变。(感觉是在保持自己的风格上的基础上,向lol进行学习)再加上风杖、跳刀、推推、绿杖和莲花的高可秀性简直是爽。当然游戏风格取决于开发团队。我看好冰蛙!由于我比较懒,还想回答一下别的问题,正好复制粘贴一下,是关于lol的。正好也谈一下我对lol的看法。lol对我而言正好出现在我需要他的时候,当时快速施法让人眼前一亮,大部分技能没有施法后摇,导致能瞬间三连甚至四连。更亮瞎我双眼深深吸引我的是两个召唤师技能,这两个技能无论对线团战都能创造出很大的操作空间。最爱玩的卡特琳娜单中对线偏弱,收割能力超强,但是如果没有了闪现,那切入能力就很一般了。相较于dota2,lol的线上无gank对线容易打的更加精彩,有了打野的稳定游走,前期战斗可能性更强,小龙更导致了团战的提前。很多英雄都具备高爆发能力,秒杀很容易,尤其是单中有时是互秒,就看谁先手。lol相对更不偏向于刷,因为lol几乎没有起神装1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol没有bkb的类似装备,确实会导致后期容易被秒被控被风筝,水银、坩埚还有貌似被取消了的净化完全不够用啊有木有)。另一特性法师的崛起,在dota2没增强法师之前,lol中的法师绝对是一大特色,瑞兹,火男我亲切的称他俩为apc,为什么?!因为刷起来团战伤害也是爆炸啊。早期dota里就不存在这样的角色。但是这么久过后,新颖的东西渐渐被习惯,一些不被我喜欢的元素就暴露出来了。以比赛作为风向标,视野的控制过于bug;前期gank减少;分路和英雄定位死板;除了韩国几个队伍,打架过于保守;偶尔的上下路换线更加重了这个问题,打不过就换线抗压,就是混只要不死就是赢。普攻和指向技能必中用blink无法躲,位移保命道具过少,导致观赏性和操作感不及dota2。lol的比赛也越来越不吸引我。这也是我现在越来越多的玩dota2的原因。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度!  最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。    就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。    这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提!    卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富!  首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。    随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max!    在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升!    卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想!    与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。    释放双手,老年人也可以打团战?  众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的!    但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了!    除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变!    目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了!  那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?
09年上大学,当时宿友带我入DOTA,当年最喜欢就是SF三连炮,有操作,击杀掉对方很有成就,后来就出了DOTA2,也就转了。9年dota,4年lol,现在回到dota2一年。(三个游戏相互有时间交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不专一啊~)dota是情怀,现在偶尔还在玩,肯能是因为war3界面的原因,看着就很有感情。lol的开始是在11年大三,临近毕业学业比较紧张(由于玩dota挂了太多科),简单速食虐菜在1-30级的路上无比轻松,顺应了当时的我。刚上大学的时候和朋友组建dota战队,虽然成绩不好,还依然到处约战、参赛。到了大四已经没有了太多的冲劲,只想和哥们杀杀人热闹热闹,相对操作容易杀人更容易的lol成为了当时的选择。(也是因为我从不自己单排,只要玩就是开黑,lol里中野双排或人数更多的黑店还是很好赢的)现在上了几年班,越来越多的时间是看比赛,和朋友们的相约开黑则越来越少,相聚的时候想起dota都是一阵唏嘘。所以刚开始玩dota2的时候大部分原因是为了体验一下新的地图版本、新的装备和由于war3系统导致不能叠加的发球和攻击特效。玩后发现dota2还是那么激情,并不是狗尾续貂的作品。相对于lol现在的分路死板,没有tp必定导致支援慢,结果就是提早抱团。对于眼的控制dota很早就开始做,包括雾的出现,就是为了避免视野控制太好,一方避战刷钱。(我就无法理解lol中为什么把真视药剂给取消了!打把排位30以内人头结束)种种原因永远无法打出ti3中A队和NaVi的惊天碰撞。也许你会说OMG基地50血翻FNC,那么我会告诉你,如果是dota飞鞋过去一个人早给你拆了。这是两个游戏战略和战术的区别。其实lol现在我也在玩,上钻后被守门员封在钻五,自身实力不济也是一大原因。那么问题来了~我是怎么看待dota2的呢?对dota2我很有感情。dota2的赚钱方式让我更能接受(lol买英雄实在是。。。我是穷屌)dota的操作感更强,高低地视野转弯视野更真实合理更能增加游戏性,正反补给对线更多可能,tp的快速支援能产生更多的战术,对于假眼的数量控制导致视野的争夺更加激烈。随着现在法师的增强,123号位的法师层出不穷(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法师了),高aoe伤害,高爆发再也不只是在前期了。A杖的增强(萨尔,冰魂),魔法伤害改为生命移除(火女,QOP),cd的减少,魔法耗蓝降低(TS,蓝猫)以及新装备玲珑心。都是dota2做出的改变。(感觉是在保持自己的风格上的基础上,向lol进行学习)再加上风杖、跳刀、推推、绿杖和莲花的高可秀性简直是爽。当然游戏风格取决于开发团队。我看好冰蛙!由于我比较懒,还想回答一下别的问题,正好复制粘贴一下,是关于lol的。正好也谈一下我对lol的看法。lol对我而言正好出现在我需要他的时候,当时快速施法让人眼前一亮,大部分技能没有施法后摇,导致能瞬间三连甚至四连。更亮瞎我双眼深深吸引我的是两个召唤师技能,这两个技能无论对线团战都能创造出很大的操作空间。最爱玩的卡特琳娜单中对线偏弱,收割能力超强,但是如果没有了闪现,那切入能力就很一般了。相较于dota2,lol的线上无gank对线容易打的更加精彩,有了打野的稳定游走,前期战斗可能性更强,小龙更导致了团战的提前。很多英雄都具备高爆发能力,秒杀很容易,尤其是单中有时是互秒,就看谁先手。lol相对更不偏向于刷,因为lol几乎没有起神装1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol没有bkb的类似装备,确实会导致后期容易被秒被控被风筝,水银、坩埚还有貌似被取消了的净化完全不够用啊有木有)。另一特性法师的崛起,在dota2没增强法师之前,lol中的法师绝对是一大特色,瑞兹,火男我亲切的称他俩为apc,为什么?!因为刷起来团战伤害也是爆炸啊。早期dota里就不存在这样的角色。但是这么久过后,新颖的东西渐渐被习惯,一些不被我喜欢的元素就暴露出来了。以比赛作为风向标,视野的控制过于bug;前期gank减少;分路和英雄定位死板;除了韩国几个队伍,打架过于保守;偶尔的上下路换线更加重了这个问题,打不过就换线抗压,就是混只要不死就是赢。普攻和指向技能必中用blink无法躲,位移保命道具过少,导致观赏性和操作感不及dota2。lol的比赛也越来越不吸引我。这也是我现在越来越多的玩dota2的原因。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度!  最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。    就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。    这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提!    卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富!  首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。    随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max!    在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升!    卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想!    与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。    释放双手,老年人也可以打团战?  众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的!    但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了!    除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变!    目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了!  那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?
09年上大学,当时宿友带我入DOTA,当年最喜欢就是SF三连炮,有操作,击杀掉对方很有成就,后来就出了DOTA2,也就转了。9年dota,4年lol,现在回到dota2一年。(三个游戏相互有时间交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不专一啊~)dota是情怀,现在偶尔还在玩,肯能是因为war3界面的原因,看着就很有感情。lol的开始是在11年大三,临近毕业学业比较紧张(由于玩dota挂了太多科),简单速食虐菜在1-30级的路上无比轻松,顺应了当时的我。刚上大学的时候和朋友组建dota战队,虽然成绩不好,还依然到处约战、参赛。到了大四已经没有了太多的冲劲,只想和哥们杀杀人热闹热闹,相对操作容易杀人更容易的lol成为了当时的选择。(也是因为我从不自己单排,只要玩就是开黑,lol里中野双排或人数更多的黑店还是很好赢的)现在上了几年班,越来越多的时间是看比赛,和朋友们的相约开黑则越来越少,相聚的时候想起dota都是一阵唏嘘。所以刚开始玩dota2的时候大部分原因是为了体验一下新的地图版本、新的装备和由于war3系统导致不能叠加的发球和攻击特效。玩后发现dota2还是那么激情,并不是狗尾续貂的作品。相对于lol现在的分路死板,没有tp必定导致支援慢,结果就是提早抱团。对于眼的控制dota很早就开始做,包括雾的出现,就是为了避免视野控制太好,一方避战刷钱。(我就无法理解lol中为什么把真视药剂给取消了!打把排位30以内人头结束)种种原因永远无法打出ti3中A队和NaVi的惊天碰撞。也许你会说OMG基地50血翻FNC,那么我会告诉你,如果是dota飞鞋过去一个人早给你拆了。这是两个游戏战略和战术的区别。其实lol现在我也在玩,上钻后被守门员封在钻五,自身实力不济也是一大原因。那么问题来了~我是怎么看待dota2的呢?对dota2我很有感情。dota2的赚钱方式让我更能接受(lol买英雄实在是。。。我是穷屌)dota的操作感更强,高低地视野转弯视野更真实合理更能增加游戏性,正反补给对线更多可能,tp的快速支援能产生更多的战术,对于假眼的数量控制导致视野的争夺更加激烈。随着现在法师的增强,123号位的法师层出不穷(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法师了),高aoe伤害,高爆发再也不只是在前期了。A杖的增强(萨尔,冰魂),魔法伤害改为生命移除(火女,QOP),cd的减少,魔法耗蓝降低(TS,蓝猫)以及新装备玲珑心。都是dota2做出的改变。(感觉是在保持自己的风格上的基础上,向lol进行学习)再加上风杖、跳刀、推推、绿杖和莲花的高可秀性简直是爽。当然游戏风格取决于开发团队。我看好冰蛙!由于我比较懒,还想回答一下别的问题,正好复制粘贴一下,是关于lol的。正好也谈一下我对lol的看法。lol对我而言正好出现在我需要他的时候,当时快速施法让人眼前一亮,大部分技能没有施法后摇,导致能瞬间三连甚至四连。更亮瞎我双眼深深吸引我的是两个召唤师技能,这两个技能无论对线团战都能创造出很大的操作空间。最爱玩的卡特琳娜单中对线偏弱,收割能力超强,但是如果没有了闪现,那切入能力就很一般了。相较于dota2,lol的线上无gank对线容易打的更加精彩,有了打野的稳定游走,前期战斗可能性更强,小龙更导致了团战的提前。很多英雄都具备高爆发能力,秒杀很容易,尤其是单中有时是互秒,就看谁先手。lol相对更不偏向于刷,因为lol几乎没有起神装1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol没有bkb的类似装备,确实会导致后期容易被秒被控被风筝,水银、坩埚还有貌似被取消了的净化完全不够用啊有木有)。另一特性法师的崛起,在dota2没增强法师之前,lol中的法师绝对是一大特色,瑞兹,火男我亲切的称他俩为apc,为什么?!因为刷起来团战伤害也是爆炸啊。早期dota里就不存在这样的角色。但是这么久过后,新颖的东西渐渐被习惯,一些不被我喜欢的元素就暴露出来了。以比赛作为风向标,视野的控制过于bug;前期gank减少;分路和英雄定位死板;除了韩国几个队伍,打架过于保守;偶尔的上下路换线更加重了这个问题,打不过就换线抗压,就是混只要不死就是赢。普攻和指向技能必中用blink无法躲,位移保命道具过少,导致观赏性和操作感不及dota2。lol的比赛也越来越不吸引我。这也是我现在越来越多的玩dota2的原因。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度!  最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。    就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。    这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提!    卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富!  首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。    随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max!    在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升!    卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想!    与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。    释放双手,老年人也可以打团战?  众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的!    但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了!    除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变!    目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了!  那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?dota2是一款5V5的对战游戏,简单的来说,每个玩家选择一个拥有多个技能的游戏人物。5个人依据不同的分工和定位和协作,通过击杀对方的游戏英雄和对方的建筑物来获取胜利。如果详细的来说,细节就比较多了,也不是一两句能说清的,建议关注相关的游戏网站如178,UUU9等。dota2游戏里面也有新手教程。总的来说,dota2是一款很有魅力的游戏,对新手不是很友好,但是度过新手期,会爱上这款游戏!

5,dota2是什么

dota2 简洁的来说 :1 首先 它还是dota 还是我们所熟悉的英雄 2 它脱离了魔兽争霸IIIzhege 平台, 意思是说 不再是RPG地图 而作为一款游戏 投入市场以后我们下载dota 不再是下载地图 而是像下载CS一样 3 目前唯一不确定的是 DotA 2会不会效仿星际争霸2取消局域网模式,将电竞游戏网游化 看在我是手写的份上 希望楼主能采纳 呵呵 如果你想看详细的dota2的资料 给我留言就可以了 呵呵

6,刀塔2是款什么游戏

和刀塔1一个类型的,多了些新元素而已,个人还是更喜欢lol和梦三,感觉刀塔复杂了点。
dota2是脱离了war3的引擎,由美国valve公司研发运营,完美世界代理,并由dota的地图作者icefrog(冰蛙)联手valve开发的多人联机在线rpg。dota2整个游戏将会保持原有风格不变,dota中的100多位英雄正在逐步的移植到dota2中。从某种程度上来说,dota2是现有dota的新引擎版。完美正式宣布dota2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。

7,dota2是什么游戏

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的112位英雄已移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。非常好玩 楼主想玩可以找我 我教你入门

8,Dota2游戏是什么游戏有人玩过吗

dota2是由于dota受到war3编辑器限制(war3编辑器限制地图的最大大小)无法再发展,同时冰蛙与暴雪就新引擎问题无法达到共识后(冰蛙希望暴雪能开发一个新引擎,而暴雪为了推广sc2,让冰蛙在sc2引擎上重做dota),冰蛙转而与steam合作,基于新引擎的moba游戏。同时Dota2在为了避免版权纠纷上做了很多努力,导致了游戏中人物命名方式不一致的现象。dota2在人物、画面上都得到了极大的提升,感觉如果你dota2打个100局,熟悉各个英雄的外观后,是不会再想到dota1上面了
dota2就好比篮球,5人与5人之间对抗,有着无限可能和精彩的游戏。dota开创了这一游戏类型,并且也是其中最好玩的,市面上有很多游戏模仿它。
没有人玩过,你可以做第一个
steam运营的dota类游戏,dota的直系后代,冰蛙亲自负责

9,dota2 是什么

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。
和以前一样
dota2 logovalve宣布将与原dota的领军人物icefrog联手推出《dota 2》,预计2011年登陆pc及mac平台。dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,dota 2是现有dota的技术升级版。dota中的100多位英雄正在逐步的移植到dota 2中。
楼上正解。不过说白了dota2就是把dota从一张魔兽争霸地图改成了一款真正的,无需对战平台的网络游戏。这样就可以摆脱魔兽争霸游戏的限制性,从而使游戏更加完美,但同时也就会出现盗号,充值等令人厌恶的东西了

10,dota2是什么类型的游戏竞技

MOBA类型的始祖,所谓MOBA即Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。尽管存在争议,但目前国内外都将MOBA类游戏与DOTA类游戏划等号
最难得怎么说呢,dota2是团队合作意识,是moba类最难的。而在即时战略中war3魔兽争霸和sc星际争霸算是最难的,而war3拥有英雄系统,sc则需要更高的apm,总的来说电子竞技中moba类最难得是dota,即时战略是war3和sc,fps类当然就是cs了,不过fps大同小异,技术顶尖的都在cs:go 里面
多人联机对抗RPG类 竞技游戏
多人联机对抗RPG类 竞技游戏,其实dota 都已经成为一个体系了 dota竞技系类MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBAGAMES一起书写。在MOBA游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为AeonOfStrife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。

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