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魔兽争霸3,魔兽争霸3是什么游戏

时间:2022-06-28 00:49:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽争霸3是什么游戏

魔兽争霸是一款非常著名的RTS即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为 魔兽争霸1.26.0.6401(更新至2011年3月25号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是暗夜精灵 (NightElf)和不死(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。即时战略《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的 操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss(星灵),不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss(星灵)相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。转载于百度百科词条望能解决楼主的问题,如楼主见到相同回答,希望楼主能看下提交时间再采纳,谢谢~~~
冰封王座啊
是战斗型的
是冰封王座哦。。一种即时战略类的游戏,跟红警差不多
RTS单机可联网对战的即时战略游戏,通过修改地图,可以演变成RPG、TD等多种类型,可以说是全万能型的游戏~~
单机游戏有各种地图!也可以联网玩

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2,魔兽争霸3冰封王座

魔兽争霸III冰封王座1.20E绿色版 http://www.kx990.com.cn/soft/html/12881.html 软件语言:简体中文 软件类型:国产软件 - 游戏娱乐 - 即时战略 授权方式:免费软件 软件大小:1.08 GB 魔兽争霸III 冰封王座中文版1.20E 完美硬盘版 http://www.kx990.com.cn/soft/html/12886.html 软件语言:简体中文 软件类型:国产软件 - 游戏娱乐 - 即时战略 授权方式:免费软件 软件大小:898 MB
玩多了就Y(^o^)Y
哥哥教你玩` 来找我 我会教你的.......
http://61.135.152.114/save_1024/War3TFT_120_CN.zip
新手看待APM的误区和怎样提高有效APM的方法附加我对魔兽的理解: 先说下可能有点长没耐性的可能看不完的 现在很多新手甚至相当一部分中阶玩家对APM都陷入了一个误区那就是APM越高越好其实并不这样的 我们看到很多职业选手APM都是200多的可是真正的有效APM是多少呢?比赛的APM是算一场比赛的平均值的~所以有效APM其实就是你在战斗中的APM 职业选手的APM在200多但是在战斗中APM有150以上就绝对够用双线也顶多180多那么他们是怎么打到200多甚至300多呢?主要还是前期的废操作 当然不是我们想当然的乱点很多新手看到职业选手开局时貌似的乱点于是也跟风学习这是完全没必要的职业选手有他们的考虑和我们这些业余的当然不一样 举个例子我的APM一般是120左右但是在战斗时我的APM绝对是180多有谁认为我是菜鸟呢?相反有些人APM是200多但是战斗时APM是100左右他是高手吗? 了解了APM的误区后我们在来谈后面的 这就是我要讲的主题:意识带动操作 就是说意识可以提高APM信不信?举个例子你有DK+5个小G对方也和你一样你怎么打?A点?随便打?那你的APM永远也提不高 首先你看到对方的部队后要在脑子里想出一套作战的思路是围英雄还是先杀兵这点要看对方的队形最快的做出判断然后就是操作部分了首先你去围对方英雄没围住于是转向集中点杀对方小G对方可能和你一样于是你要做的是1.围杀对方英雄2.自己英雄躲避对方围杀3.集中火力攻击对方小G4.给自己受攻击的小G躲避并加血 看到了吗?只是一个碰面你就必须考虑到这么多当你意识到战斗必须这样时你的APM自然就会提高~而不是只用手动 再来谈谈优先攻击的问题很多人谈到过这个问题我觉得这靠个人理解你认为什么才是对的什么是错的都是看个人的经验转化到战斗中 而我的理解出发点是攻击输出就是优先打击高攻击输出低抗打击的目标 说理论好像并不好理解我继续举例子你有DK+5小G(我喜欢这个这种组合)对方AM带4步兵你怎么打? 我来分析下对方4步兵+英雄+水元素最少有6个攻击点而我们也是6个那么攻击输出呢?明显是对方强那么怎么打呢?围杀英雄?围杀步兵?其实这都不是最理想的 我想和高手打时对方不会犯AM被你围杀的错误~除非地形非常好而围杀步兵也是很困难的每个英雄都有自己攻击输出方式DK是死亡缠绕AM是水元素于是我们可以这样打 首先假装围杀对方英雄对方一定会控制AM跑开然后我们转向围杀水元素水元素的HP只比步兵高100其实并不难杀但是它的攻击输出就是步兵的2倍而且还是远程范围攻击!打击对方高攻击输出单位能更好的保护我们的单位 这样一来等于是我们废掉了对方英雄的攻击输出不知道这样说大家懂了没 看了最近那场SWEET对MOON的VOD的人也许更能理解些SWEET首先的攻击目标并不是对方的英雄或是AC而是BM的猪因为猪才是攻击的主要输出而你围杀英雄不但不容易而且很容易打出缺口而AC更是在BM和猪的卡位保护下十分安全 说了这么多不知道大家看懂没说下大意吧无非2点 1.意识带动操作用脑子玩有了这个思想你的有效APM会有质的飞跃 2.了解攻击输出的理论优先目标是高攻击输出低抗打击的当然不是绝对的战场上要灵活变通如何变就看你的战斗经验了 最后提醒一下广大魔兽玩家做人要低调不要总以为自己很强真正比自己强的人到处都是 我以前也犯过这个错误可以说是井底之蛙当我接触到更多更强的人时我才知道以前的自己是多愚蠢希望大家不要再犯我的错误有句话说的好:你自己是个圆当你知道的越多变的越大时你接触到未知也就越大

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3,魔兽争霸3的资料

大法:安东尼达斯、吉安娜MK:麦格尼铜须 穆拉丁铜须圣骑:乌瑟尔、普罗德摩尔(其他的圣骑士太多了,毕竟人家是一个军团啊)血法:卡尔萨斯黑暗骑士:加里瑟斯(对战没有此英雄)死骑:阿尔萨斯巫妖:克尔苏加德恐惧:提托迪奥斯、玛尔甘尼斯……等等这个太多了小强:阿诺拉克剑圣:穆萨罗、格罗姆地狱咆哮先知:萨尔、德雷克萨尔牛头:卡琳血蹄暗影猎手:洛克汗老鹿:玛尔法里奥 塞纳留斯(半神)月女:泰兰德风语者恶魔:伊利丹守望:玛维兽王:雷克萨娜迦:法斯琪游侠:希尔瓦娜斯深渊:麦戈瑟里登、玛诺洛斯熊猫:陈恶魔:阿克蒙德、基尔加丹 黑暗泰坦:萨格拉斯守护者:麦迪文
首先,打开地图编辑器,然后按f4和f6键分别叫出触发编辑器和物体编辑器,然后开始以下改动:  首先你要明确一点的就是:魔兽争霸地图编辑器里的各种属性与技能是分别设定的——意思就是说,如果你想开始比较系统的编辑,首先要认识到你想改动的属性或技能在编辑器里德位置。  举例来说:像英雄的各种属性是在物体编辑器里的“单位”编辑器里的“xx种族”里的“对战”里的“英雄”项里进行选择的;而英雄的具体技能是在技能编辑器里进行编辑的。  所以你想设置的英雄生命值与魔法值、名字、攻击力是同一类属性。这些属性在物体编辑项的英雄属性设置项里。比如你想要改变大魔法师的这些属性,第一步是选择单位栏,选择“人族”,再选择“对战”,再选择“英雄”,再选择“大魔法师”,然后对话框右边就会出现相关的一堆属性。  其中生命值属性在进度条中间偏下的位置,叫“状态-生命最大值”,更改这个属性就可以设置英雄生命值。(当然,英雄的力量也会影响血量,同理,也在这些属性里面找)  魔法也一样。在“状态-魔法初始数量”这个选项里改(就在生命属性下方)。  攻击力在“战斗-攻击1-基...”这项属性里改,这里注意一点:英雄自身的主属性会影响英雄的攻击力,所以你改完了以后可能会发现英雄攻击力比你改的偏高一些,这就是原因。  英雄的名字有两个属性:分别是“文本-名字”和“文本-称谓”。前者是经验条上的英雄名字;后者是英雄出场的随机名字(白色大号字体),想改哪个随你。  接下来是技能:  技能是个比较麻烦的东西,因为它有很多属性,必须在物体编辑器里的技能栏中进行编写,像技能名称、技能效果、技能威力都是在技能栏中进行修改的。还有一点就是刚才说的英雄选项里有几个属性是跟技能栏挂钩的,这样英雄才可以拥有不同的技能(比如大法有风暴之锤)。  首先你要确定你想让你的英雄有什么样的技能,如果是游戏自带的技能就比较简单,如果是自创技能就比较麻烦(这里我举一个大法拥有风暴之锤技能的例子)。  先选择技能栏,然后点选“人族”,再选“英雄”,选择“风暴之锤”这个技能,然后右边的对话框里就是该技能的属性。技能名称在“文本-名字”这项属性里改,当然,下面还有学习时的提示文本,如果你想做的细致一点的话可以把它们也改了。  风暴之锤的伤害在“等级1-数据-伤害”、“等级2-数据-伤害”、“等级3-数据-伤害”这三个选项里改(因为该技能有3级..级别在别的属性里改)。  之后是技能效果:因为魔兽里的魔法效果特别多,不同技能的作用方式也不同,这里很难给你讲清所有技能效果的制作,还是举这个例子:大法扔风暴之锤。  如果你想让大法扔出去的不是锤子而是女猎手的月刃的话,就要在“显示-效果-投射物图像”这个选项里改:双击该选项,出来一个对话框,点选“风暴之锤”,又出来一个对话框,选择项调到“单位-投射物”那一项,然后下面那个选项里是投射物模型,找到月刃,选确定就可以了。   当然技能效果远不止这些,但是你先把这个做好了,其他的效果就都类似。   最后就是打开单位栏,找到大法,里面有项属性“技能-英雄”(中上方),双击它出对话框,里面是该英雄的技能,你可以删除或添加,把刚才做的风暴之锤技能加进来就完成了。   后话:魔兽争霸地图编辑器的功能很强大,但是如果你真的想编一个好的地图的话我建议你还是先下一个编辑器汉化包,不然英文着实让人看着头大;还有,真正编的好的人很多都是用触发编辑器(f4键)或者干脆是jass语言,并且花费了大量的时间与精力,所以编地图不是一件那么容易的事情,希望你能了解。
魔兽三部曲,还有上古三部曲
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那个小说不是剧情啦。是官方的同人。好吧英雄名字给你:大法:安东尼达斯、吉安娜MK:麦格尼铜须圣骑:乌瑟尔、海军上将血法:卡尔萨斯黑暗骑士:加里瑟斯(对战没有此英雄)死骑:阿尔萨斯巫妖:克尔苏加德恐惧:提托迪奥斯、玛尔甘尼斯……等等这个太多了小强:阿诺拉克剑圣:穆萨罗、格罗姆地狱咆哮先知:萨尔、德雷克萨尔牛头:凯恩暗影猎手:洛克汗老鹿:玛尔法里奥月女:泰兰德恶魔:伊利丹守望:玛维兽王:雷克萨娜迦:法斯琪游侠:希尔瓦娜斯深渊:麦戈瑟里登、玛诺洛斯熊猫:陈恶魔:阿克蒙德、基尔加丹

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4,魔兽争霸3之冰封王座的地图叫什么名字

是风云-决战天门U9网上有下载的
忘记了= =~~
不懂!!!
去U9网上搜
网址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2f" target="_blank">http://war3.uuu9.com/</a> 里面有:魔兽首页 最新地图 防守地图 对抗地图 角色剧情 td塔类图 标准战役 orpg地图 其它地图 魔兽论坛 攻略秘籍 补丁工具 rpg 录像 制图教学 制图资源 魔兽战队 新图试玩 通魔作坊 热门rpg地图下载: 强烈推荐澄海3c,澄海3c官网:ch3c.cc 地图简介:在艾泽拉斯的东部王国,阿拉斯高地与湿地之间有一处峡谷,她的西面是无尽之海,东面是禁忌之海。她就叫做澄海峡谷。联盟与天灾在这里展开过殊死的战斗。光明与黑暗的一次次对决,正义与邪恶的一次次碰撞,无情的摧残着这片大地。 地图版本: 1v1常用地图5.45: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ffile.zmrgame.com%2fuserfiles%2ffile%2fyy%2fchenghai_3c_5.45.rar" target="_blank">http://file.zmrgame.com/userfiles/file/yy/chenghai_3c_5.45.rar</a> 野战人气最高地图5.49比赛版: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fsoft%2fshowsoftdown.aspx%3furlid%3d1%26softid%3d10351" target="_blank">http://war3.uuu9.com/soft/showsoftdown.aspx?urlid=1&softid=10351</a> 最新比赛专用地图5.56creg: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ffile.zmrgame.com%2fuserfiles%2ffile%2fyy%2fchenghai_3c_5.56creg.rar" target="_blank">http://file.zmrgame.com/userfiles/file/yy/chenghai_3c_5.56creg.rar</a> dota专题站: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdota.uuu9.com%2flist%2flist_224.shtml" target="_blank">http://dota.uuu9.com/list/list_224.shtml</a> 地图下载: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fsoft%2fshowsoftdown.aspx%3furlid%3d2%26softid%3d10807" target="_blank">http://war3.uuu9.com/soft/showsoftdown.aspx?urlid=2&softid=10807</a> 真三国无双专题站: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fsango.uuu9.com%2f" target="_blank">http://sango.uuu9.com/</a> 地图下载: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fsoft%2fshowsoftdown.aspx%3furlid%3d1%26softid%3d7726" target="_blank">http://war3.uuu9.com/soft/showsoftdown.aspx?urlid=1&softid=7726</a> 信长野望专题站: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxcyw.uuu9.com%2f" target="_blank">http://xcyw.uuu9.com/</a> 地图下载: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.uuu9.com%2fattachment.php%3faid%3d2185541" target="_blank">http://bbs.uuu9.com/attachment.php?aid=2185541</a> 仙之侠道,地图简介:一个幻想和诗意的古装武侠世界,期待能分享到你的笑声。强大的自由加点系统,可以让你打造属于自己的传奇人物,由古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,让你选择一款属于自己的武器。技能伤害由武器的种类和点数决定,多种加点以及选择武器的方法,让你百玩不腻 zんī愛祢专属,复制者无能 地图下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fsoft%2fshowsoftdown.aspx%3furlid%3d1%26softid%3d10778" target="_blank">http://war3.uuu9.com/soft/showsoftdown.aspx?urlid=1&softid=10778</a> 忍者村大战,里面是3个忍者村,可以选择动画片中火影忍者的人物,每个人物技能都和动画里的人物绝招有关,喜欢火影忍者的可以去玩玩看。 地图下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fsoft%2fshowsoftdown.aspx%3furlid%3d1%26softid%3d8493" target="_blank">http://war3.uuu9.com/soft/showsoftdown.aspx?urlid=1&softid=8493</a> 遗失的记忆,地图简介: 在公元前10000年,异变发生,以超文明为誉的亚特兰蒂斯消失.经历了漫长的时间流逝,而今魔族又开始不安定了,他们欺骗了娜迦族作为他们的先锋军开始攻打人类,大陆各地开始烽烟云起,战火不断。人族在那娜迦族和魔族的进攻下开始节节败退,世界各地的隐士武者发现事情的严重性开始聚集共同抵抗魔族的进攻。其中包括原亚特兰蒂斯后裔。 地图下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fsoft%2fshowsoftdown.aspx%3furlid%3d1%26softid%3d9479" target="_blank">http://war3.uuu9.com/soft/showsoftdown.aspx?urlid=1&softid=9479</a> 地图下载好放到魔兽争霸目录中的maps文件夹中.
经常用的地图是这几个:LostTemple(4人图);EchoIsle(2人图);TurtleRock(4人图);TwistMeadow(4人图);GnollWood(6人图)。一般是用缩写命名的。望采纳!

5,魔兽争霸3中各种简称是什么啊

人族,英雄 大法 am 山丘 mk 圣骑 pal 血法 bmg 步兵 FM 火枪 RM 骑士 74 狮鹫 49 龙鹰 61 女巫 女人 牧师 男人 小炮 小炮 飞机 飞机 坦克 坦克 破法 破法 不死族 食尸鬼 小G 蜘蛛 无 石像鬼 天鬼 憎恶 胖子 绞肉车 车子 毁灭者 黑鸟 冰龙 无 死亡骑士 DK 巫妖 LICH 恐惧魔王 DL 地穴领主 CV 兽族 步兵 大G 猎头 无 投石车 宝马 灵魂行者 白牛 巫医 无 萨满 无 狼骑士 狼7 蝙蝠骑士 蝙蝠 双足飞龙 飞龙 科多 无 牛头人 黑牛 牛头人酋长 TC 剑圣 BM 先知 FS 暗影猎手 SH/小Y 暗夜 弓箭手 AC 女猎手 HT 弩车 无 树妖 小鹿 猛禽德鲁伊 鸟德 利爪德鲁伊 熊德 奇美拉 QML 恶魔猎手 DH/瞎子 守望者 WD/女王 丛林守护者 KOG/老鹿 女祭司 POM/虎妹 中立 熊猫 PD 深渊领主 PL/大屁股 火焰领主 FL/火人 黑暗游侠 DR/黑妹 那加 NAGA 兽王 BM 地精修补匠 GT 地精炼金术师 GA
am=大法师 mk=山丘 pal=圣骑 bmg=血法 fs=先知 tc=牛头酋长 bm=剑圣 dk=死骑 dl=恐惧 cl=小强 wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者 单位 humans-hu、hum-人类 英雄(原名)-英文简称-中文 archmage-am-大法师-老头 └blizzard-无-暴风雪 mountainking-mk-山丘之王、山岳之王、山王 thunder clap-tc-震地击 paladin-pal-圣骑士、芭乐丁、帕拉丁、小强 holy light-hl-圣光术 blood mage-bmg-血之祭司、血法(师)、血巫 flame strike-fs-(火)焰之舞 单位(原名)-英文简称-中文 peasant-无-农民、工人 militia-无-民兵 footman-fm-步兵、足男、脚男、武士 rifleman-rm-火枪兵、来福男 knight-kni-骑士、74 priest-pri-男法师、牧师 sorceress-sor-女法(师)、女术士 (其中priest跟sorceress常合称「男女法」) 49=狮鹫 61=龙鹰 orc-半兽人、兽族 英雄(原名)-英文简称-中文 blade master-bm-剑圣、刀神(到底用刀还用剑…- -|||) farseer-fs-先知、预言家 chain lightning-cl-连环闪电 tauren chieftain-tc-牛头人酋长、战牛酋长、牛伯伯 shockwave-sc-斩空波 war stomp-ws-动地跺 shadow hunter-sh-(暗)影猎人 big bad voodoo-bbv-邪恶巫毒、恶劣巫毒 单位(原名)-英文简称-中文 peon-无-农奴、劳工、苦工 grunt-g-兽人步兵、蛮兵、大g troll headhunter -t.hh、hh-猎头族 troll berserker -无-猎头族 demolisher-cat-投石车、投石器 raider-无-狼骑兵、狼骑、狼7 kodo beast-kodo-可多兽、科多兽 wind rider-wr-飞龙、翼龙、飞龙骑士、翼龙骑士 troll batrider-无-蝙蝠骑士 shaman-僧人、萨满、巫医 bloodlust-bl-嗜血术 witch doctor-wd、doctor、doc-巫医、食人妖医术师 spirit walker-sw-灵魂行者、牛法 spirit link-sl-灵魂连结 ancestral spirit-as-唤醒灵魂、祖灵 tauren-无-牛、战牛族、牛头人 night elves-ne-(暗)夜精灵、夜精 英雄(原名)-英文简称--中文 demon hunter-dh--恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人 manaburn-mb-退魔击 keeper of the grove-kotg、kog-丛林守护者、丛守 priestess of the moon-potm、pom-月之女祭司、母老虎 warden-无-典狱长、看守者、刺客 fan of knives-fok-刀锋之扇、刀扇 单位(原名)-英文简称-中文 wisp-无-幽光 archer-ac-弓手、弓箭手、女弓 huntress-hunt-女猎手、ht glaive thrower-弩炮、石弩 dryad-dy-森林精灵、林精、小鹿 druid of the claw-doc-利爪德鲁伊、熊、熊德 mountain giant-mg-山(岳)巨人 taunt-嘲讽 hippogryph-hippo-鸭鹿兽、鹿鹜兽、鹰角兽、鸟 druid of the talon-dot-猛爪德鲁伊、翔风德鲁伊、乌鸦、翔德 (「德鲁伊」是音译,也有人翻成「督伊德」) faerie dragon-无-精灵龙、妖精龙 mana flare-mf-魔力之焰 chimera-chi-双头龙、奇美拉(其实是音误,正确念法应该像「凯迷拉」) hippogryph rider-无-鸭鹿兽射手、鹿鹜兽射手、鹰角兽骑士、鸟弓 undead-ud、und-不死族 英雄(原名)-英文简称-中文 death knight-dk--死亡骑士、死骑 death-coil-dc-黑死爪、大便 dreadlord-dl-恐怖之王、魔将 carrion swarm-cs-食腐群、腐肉蜂群 lich-lich-巫妖 frost nova-fn-霜之新星、寒冰爆 death and decay-d&d-腐亡杀 crypt lord-cl-地穴领主 carrion beetles-cb-召唤腐尸甲虫 单位(原名)-英文简称-中文 acolyte-aco-侍僧、祭司 ghoul-g-食尸鬼、小狗、小g crypt fiend-cf--地穴魔、蜘蛛、zz gargoyle-garg-石像鬼、天鬼 abomination-abo、abom-尸魔、肥肥、肉傀儡、憎恶 [fov?] meat wagon-无-血河车、棺材车、运尸车 obsidian statue-无-黑曜石魔(雕、塑)像、黑箱子 destroyer-无-破坏者 、飞天猫 necromancer-nec-死灵 banshee-无-女妖精、女妖、阿婆、老太婆 anti-magic shell-ams-反魔结界、反魔护罩 frost wyrm-无-寒霜冰龙、冰霜飞龙、冰龙、霜龙 shade-无-影子、暗影、隐魔 infernal-无-炼狱魔 neutral-中立英雄
通用AA指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。Abuse滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。Aim #用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。Air指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。APM每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。BS背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。Buff对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。Caster指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。Cheese/Cheap用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。Chob新手,同样源自韩国。Creeping通过清除*单位来获得经验值和物品的过程。Creep Jacking在敌人攻击*单位,即Creeping时,偷袭他们。D防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。Dancing一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。De-Buff对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。Expansion/Expand/Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的资源点。Focused Fire所有的单位攻击一个目标。GGGood Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。GL HFGood Luck。Have Fun。Gosu专家、高手,同样源自韩国。Harassing持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)HFhave fun,玩得开心。KA全都杀光。leet/l33t精英玩家,高手。LOLLots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。 Meat指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。Melee指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。Micromanagement/Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。Modal自动施放技能。 Multitasking同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。N00b新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!Nuke做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。Peon/Worker对魔兽争霸2中农民的泛称。Perfect Play (PP)完美的表演。Re/RM/RC重建。通常用来要求别人再来一盘。Rigged通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)Rush做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。Smurfing高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。还有很多…写不下了……

6,魔兽争霸3介绍

暗夜精灵的金矿采集暗夜精灵让他们的生命/年代/不朽之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。魔法池补充魔法当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。侦查让女猎手在你想侦查的地方使用哨兵的技能,比如你的基地或者敌人基地周围。使用你的树木来防守当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。使用攻城车来攻击建筑攻城车是围攻型单位。使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点你可能需要一些防御塔才能守住。到达被环绕的金矿如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。对付使用防御技能步兵在这种情况下我们推荐使用女猎手。种族特性隐身弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。优势一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。收集金子的生命之树可以站起来。远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。亡灵基础采集树木一开始就用2个盗尸者采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的盗尸者。盗尸者比别的种族的民工多采集树木。侍僧也可以采集树木。侦查快速制造出一个影子并且把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。枯萎物当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。分基地请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。建造侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。墓地墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用*单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。恢复生命值那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。建筑物的放置金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。巫师巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。扩张最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。种族特性亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。尸体对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。人类基础开始在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。石工技术人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。建造速度多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。坚强的防御塔在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。扩张最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。运用你的魔法师!牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。运用民兵一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。用骑士替代步兵当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。种族定义人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。优势如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。人类可以升级2级伐木技术。人类是隐身的大师。人类可以复活自己的部队。人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。兽人基础研究刺锥之障只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人使用弓箭系单位,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。了望塔vs地堡单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。保卫扩张点建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过5个民工那么建造额外的地堡。运用地堡来支援基地防守每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。使用净化请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。使用嗜血术建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。开启他,并且带上数名萨满去战斗。让牛头人使用战争践踏能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,你得赶快建造牛头人了。带上科多兽科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。使用狼骑士当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。利用沃特之岗沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。种族特性兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。优势兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。
回答:看下:魔兽争霸三 - 游戏介绍 :http://www.shun6.com/html/jieshao/20070319_18550.html魔兽争霸历史 :http://baike.baidu.com/view/762500.html?wtp=tt
1.死亡骑士 介绍:死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 死亡缠绕[death coil] : 死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。 死亡契约[death pact]:死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。 邪恶光环[unholy aura]:所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。 操纵死尸[animate dead](终极魔法):在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的! 2.巫妖 介绍:当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加登和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。 霜冻新星[frost nova]: 制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。 霜冻护甲[frost armor]:使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。 黑暗仪式[dark ritual]:通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。 死亡凋零[death and decay](终极魔法): 在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。 3.恐惧魔王 介绍:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将,燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但一段时间之后却被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中,并且喜欢躲开阳光行动。 腐臭蜂群[carrion swarm]:召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害。 睡眠[sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。 吸血光环[vampiric aura]: 附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。 地狱火[inferno](终极魔法):地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒 4.地穴领主(小强) 介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的"天灾"军团的守护者。 穿刺:[impale]:爪子砸向地面,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟(快捷键e)。 刺盾[spiked carapace]:增加防御,并且将伤害归还与近战的敌人。 腐蚀甲虫:[carrion beetles] (自动施放): 使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。但在同一时间内只有控制最多5只(快捷键c)。 蝗群:[locust swarm ](终极魔法):在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键l)。

7,魔兽争霸3的一些问题

http://game.china.com/zh_cn/hotspot/war3/orcsoverview.html 这个网址有很详细的回答,还有魔兽里说的英文一般都是英文全称的缩写,这个网址里也有。
个人总结 人族:不用说,超级猥琐的静态防御-塔,还有民兵前期的辅助MF和开矿,是其他种族无法比的,对抗兽人和熊时在你的2本完成,兽族刚刚放下2本科技建筑时,你就可以趁着可以比对手早35秒出2英雄兽王,豪猪和水人让兽人的2本科技建筑无发放下,导致无法和1会赶来的法师抗衡。对抗精灵时就要加上火枪来完成这种压制了。 兽族:应该是现在最最劣势的种族,但是兽族的优势是前期兽族步兵的霸王优势,和剑圣高超高攻击+骚扰能力,当你的2本科技兵种完成后,狼骑的网将是秒杀英雄的最好方法,而灵魂锁链则让你更加能扛,所以兽族强在2本。但是地洞的脆弱和高昂的药品价格也是兽族劣势的原因 暗夜精灵:月井BT,前期大树辅助MF,速熊鹿,十分无敌,但是3本前没有很好的肉搏兵种,暗夜精灵的劣势就在这。 亡灵:毁灭者是优势兵种,2本时便宜高攻且人口占用少的天鬼是亡灵的优势,一本就有的蜘蛛也是十分地强。中后期十胜石和死亡缠绕的恢复能力让杀一个亡灵单位难于上青天。亡灵高等级3英雄的魔法秒杀是巨大优势。但是开矿难让亡灵单矿结束游戏成了常态 EVANGELION 2008-08-03 13:53 检举 人族优势 民兵 人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。 协同建造 人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。 强化建筑 人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。 提高伐木效率 人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。 人类在隐形的研究上有着相当的造诣。 人族能够复活他们的部队。 人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果。 人类的防御塔在完全升级后是最强的。 人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。 兽族优势 长钉路障 兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。 掠夺 当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。 兽族地洞 这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。 兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。 不死族优势 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。 防御 不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。 钻地/石像形态 地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。 再生 不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法。 暗夜精灵优势 古树 暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。古树可以从以下的能力中获益: 吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。 自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。 影遁 女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月亮祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。 月亮井 暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。 暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。
人族 优势 民兵 人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。 协同建造 人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。 强化建筑 人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。 提高伐木效率 人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。 人类在隐形的研究上有着相当的造诣。 人族能够复活他们的部队。 人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果。 人类的防御塔在完全升级后是最强的。 人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。 优势 长钉路障 兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。 掠夺 当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。 兽族地洞 这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。 兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。 暗夜精灵 优势 古树 暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。 古树同暗夜的单位一样,可以在夜晚恢复生命。古树可以从以下的能力中获益: 吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。 自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。 影遁 女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。 月亮井 暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。 暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。 亡灵 优势 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。 防御 不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。 钻地/石像形态 地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。 再生 不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法 兽族 SOSO用户 2007-10-24 05:27 检举 您觉得这个答案好不好? 好(0)不好(0) HUM 的魔法部队。男女巫。龙鹰狮鹫等。加上大法师的回魔速度。魔法伤害对每个族而言也是一种痛。大法师的水元素。超高的穿刺攻击打得直叫疼。MK的锤子让你没想法。PAL天生专克UD的圣光。还能对部队进行治疗。男巫的回复+驱散能力。女巫的减速。想跑也跑不了。你出空军我有龙鹰网。狮鹫的魔法攻击对地面的近战单位也是一个不小的伤害。就连人类的塔都能消耗敌方的魔法。- -# ORC 近战肉盾。 ORC作为一个兽族体现了其强大的近战实力。但其兵种性价比也低。使得兽族每一个单位都显得必不可少。即便有远程单位却比其它族的更脆弱。然而。缺少魔法的近战种族也使得魔法对于兽族部队来说是一个痛。不过白牛的灵魂锁链让部队变得更强。但缺魔的现象不得不感到遗憾。 NE 远程精锐。对抗NE最常的的兵种几乎都是远程部队。一本的女猎。弓箭手。2本的小鹿。风德。这也使得普遍被认为很脆弱的种族。因为兵种普遍血很少。为了弥补这个缺点。当然必不可少增加了近战单位。但不得不说NE的近战单位全是精锐。而它唯一的近战单位就只有熊德和山岭。熊德拥有超强的普通攻击力。超快的回血技能。提高部队攻击力的吼叫。可以说它算是四族陆战单位中的精英也不为过。相比山岭巨人。无不否认一个超级大肉盾。虽然攻击力很一般(攻城攻击)。但升级了抗性皮肤技能后让敌人也叫苦连天啊。想杀又杀不死。不杀这么大一个桩桩站着而且还会吸引仇恨的讽刺。天生就是当肉盾的料。QML的超远距离攻击。虽然不能对空。但对地的魔法和攻城攻击也超恐怖。 UD 超强的回复。不得不说UD是四族中回复能力最强的一个。有人会说人类的回复能力也很强啊。但能和UD比么?一出生的腐蚀之地便能回血。DK的缠绕能杀人也能治疗部队。恐惧的吸血光环。小G憎恶吃尸体。蜘蛛的钻地。天鬼的石化。雕像车的群疗。超强的回复能力。这也使得亡灵英雄的技能显得更加强大。
英雄有3类:智力、敏捷、力量,共4*4+6=2 各族分配如下 人类 智力、力量对分,没有敏捷,这和人类单位速度普遍慢相符。 兽人 智力1,力量1,敏捷2,这样的分配比较平衡,要速度有速度,要肉盾有肉肚,要魔法有魔法,所以兽人部队搭配起来威力也最大。 暗夜 智力1,敏捷3,没有力量,所以暗夜是以速度见长,血薄则是通病。 不死 力量3,智力1,同人类一样没有敏捷,速度也并不突出。 所以,英雄的分配很大程度上暗示了整个族单位的趋向。 不仅是这些,一般智力型英雄为主力英雄,其次力量英雄要依据智力英雄来陪,我一般让对方先出,依据对方的英雄来出,
英雄总共有3类:智力、敏捷、力量,共4*4+6=22个英雄 其中,智力5个,敏捷7个,力量10个 各族分配如下 人类 智力、力量对分,没有敏捷,这和人类单位速度普遍慢相符。 兽人 智力1,力量1,敏捷2,这样的分配比较平衡,要速度有速度,要肉盾有肉肚,要魔法有魔法,所以兽人部队搭配起来威力也最大。 暗夜 智力1,敏捷3,没有力量,所以暗夜是以速度见长,血薄则是通病。 不死 力量3,智力1,同人类一样没有敏捷,速度也并不突出。 所以,英雄的分配很大程度上暗示了整个族单位的趋向。 再来看英雄的搭配,只看常规的3HERO(未分出场顺序) HUM AM+MK+PAL AM+NAGA+MK(PAL) ORC FS+TC+SH FS+NAGA+TC FS+NAGA+PANDA NE BM(是兽王不是剑圣哦,虽然都是BM,以下同)+NAGA+PANDA DH/WD+BM+KOG DH+KOG+POM UD DK+LICH+CL/DL/DR ,有时也用深渊,但出场率不高 这些搭配,有大部分是3种属性的英雄各一,这种组合最完美,符合取长补短的理论,但也有例外,像MK和PAL,DK和CL/DL,后文会解释这种现象。 下面说说个属性的影响 力量:每点 HP+25 HP恢复速度加快10%(就是比如原先每秒回1HP,现在变1.1HP) 敏捷:每点 DEF(防御,下同)+0.3 攻击和移动速度加快 智力:每点 MP+15 MP恢复速度加快10%(同力量) 攻击力范围算法:(最大值~最小值) 力量英雄:力量值+2~+12 如,力量25,攻击就是27~37 敏捷英雄:敏捷值+2~+24 智力英雄:智力值+2~+8 DEF算法:敏捷*0.3-2,再四舍五入取整数,如DH敏捷23,DEF为23*0.3-2=4.9,即为5 移动速度: 敏捷英雄一律是快(fast),敏捷到30时是超快(very fast) 智力、力量英雄中,四脚着地(骑马啊什么的)的敏捷超过17为快(fast),老牛TC也算(牛有4只脚?)其余的英雄敏捷满30才能达到快(fast),但事实上,对战中几乎没有这种可能。 攻击速度:敏捷的快,智力的适中,力量的慢。 以上是普遍情况,但也有少数例外: 1、DK和PAL是唯一LV1就有DEF4的力量英雄,按公式算应该为2(暴雪开小灶?) 2、POM(月女)为敏捷英雄,但攻速是WC3中最慢的之一,攻击力也为 敏捷值+2~+12 3、SH为敏捷英雄,但攻击力为 敏捷值+2~+8 ....... 这就是下面要讲的英雄的第二属性 1、很显然按暴雪的意思,DK和PAL充其量不过是个移动血瓶,辅助型的,有较高的HP却不该冲在前面作为肉盾,因此他们倾向于敏捷型(高防),有了多出来的2点DEF(我总是对此耿耿于怀,这不公平)但为什么DK是UD的核心而PAL只能挤HUM的末班车呢,因为DK有他的法宝邪恶光环PAL却没有,有了速度,蜘蛛才能跳舞,GG围英雄才能更有实际意义(GG本来的移动速度和AM、FS差不多,略慢),UD缺速度,所以DK就少不了。反看HUM,不管怎么样出不出PAL都缺速度,所以PAL没有优势,但HU还是有速度优势的,女巫和MK的C就是,有时还有NAGA,这一切都要足够MP的做基础,这就是为什么MK不能死,AM再弱小死得再快也要出,而且是首发,没有高等级的辉煌光环,HUM中期唯一有优势的时候优势也就荡然无存了,同时也就是为什么HUM可以不要敏捷英雄,因为他们不需要高速度,你再快我还得让你慢下来。用HUM很容易练微操,减速相当于减了游戏的进程和节奏速度,更容易操作。 2、POM虽为敏捷英雄,但有力量型的影子(母老虎?!!):攻速慢,攻击力范围和力量型一致(0~10),但是HP实在少得可怜,有人说只怪她长在NE家。其实NE除了雇佣BM外,是有力量型英雄的,那就是众所周知的DH,先不说他有第二高的敏捷(即DEF高),他同时具有和作为力量型英雄的DL(恐惧)不相上下的力量值,正所谓要速度有veryfast,要攻击有仅次于剑圣的攻击力,要HP他比力量英雄毫不逊色多少,配合他的超级技能,能打能逃能顶,除了LV6以上学会复活的TC老牛和带了无敌水的PAL,DH的存活能力无人能及。所以POM放弃做敏捷英雄还说不定和DH有关呢:) 3、再说SH,也是敏捷英雄,其则无异于智力型,光从攻击力上就可以足以误导人(敏捷值+2~+8),一看技能趋势,无怪乎SH横空出世,众人皆呼,ORC又多了一个先知,但他的确是敏捷英雄,高防和快速的移动力就是真理。 英雄肉盾说 理论上说,力量英雄都适合做肉盾,毕竟,HP才是硬道理。 但是,游戏和理论是不一样的。 初期DK找谁去补血,TC的药膏就要买死人。。。。。。 下面是个人经验谈: 游戏初期,DH和BM有肉盾潜力,因为NE的月井~~~~ 中期后,才略见分晓,有牧师的MK,有萨满的TC,有DK的CL,有CDOT(利爪)的BM、DH,但DH不是好的选择,他的HP小于高力量英雄的劣势有所显现,明显心有余而力不足,因此NE的中期是最缺肉盾的时期,也许山岭巨人可以用一下,但后果是出熊的时间推后了,所以常看到SHOWTIME首发DH,2发BM,研究果然深啊!到了游戏晚期,中期那些肉盾由于等级的提高,HP都破千了,即使是2轮的N+C也秒不了了,但是共同的缺陷是他们都不是首发,像MK,TC啊,所以还没有恐怖的大魔法出来,相反,回头再看DH,DH有95%以上都是首发,如果前期骚扰和MF都很成功,中期又有适合的肉盾代替自己,同时没回祭坛睡的,DH很有希望达到LV6,一旦变身,DH的强大就淋漓尽至的体现出来,我来举例子,一个LV6的DH,期间如果不吃任何书,HP925,DEF7,假设有一队RM(火枪),3攻(攻击平均为28.5),同时点射DH,伤害就是28.5*(1-29.6%)*50%*10=100,(29.6%是防御减少伤害,50%是穿刺打英雄甲的加成)也就是说要打925/100=9.25==10下才能干掉一个DH,变身后呢?还有希望让你打吗?即使DH不攻击,逃掉总是绰绰有余的吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
没一种族都有自己的特点 人族的法师就比较强 暗夜的树妖精 不死的冰龙 兽族的步兵 各有特色 战略也很多 本人比较喜欢玩不死 因为够厉害的 拆建筑的车加上骷髅法师 超厉害的 车子有个技能 :每15秒能创造1个尸体 打起来的时候 车子在后面 放下尸体 再使用骷髅法师的技能:召唤骷髅 如果你造10架车子 12只骷髅法师 再加上可以补血补蓝的车 就算兽族的牛头人多么厉害都不够你打 1个法师能重一个尸体里召唤4个骷髅兵 12个就是40只左右 不要怕没有尸体 只怕没有蓝 车子能装6个尸体 15就一个了 你造多几个补血补蓝的车 那么就不怕没有蓝了 我告诉你吧 我上次跟我的朋友玩 我的兵是:牛头7只 有 剑圣和小Y(插蛇的) 3个掠夺者 一只加攻的牛 和3只萨满(加攻击和移动速度的) 2只鸟(有毒的) 我的兵够强了吧 都不够他打 那时我看见的骷髅大约有50到80吧 超多 打了又有 还有车就在后面攻击 前面就被骷髅挡着 补蓝车就在后面补蓝 牛头人多么厉害都顶不过那么多的数量拉 要是他把坟场生到最高级的话 1只骷髅好象有20到30攻击 我看了被吓了一打跳 我想你还是试试吧 比较牛B 到
英雄总共有3类:智力、敏捷、力量,共4*4+6=22个英雄 其中,智力5个,敏捷7个,力量10个 各族分配如下 人类 智力、力量对分,没有敏捷,这和人类单位速度普遍慢相符。 兽人 智力1,力量1,敏捷2,这样的分配比较平衡,要速度有速度,要肉盾有肉肚,要魔法有魔法,所以兽人部队搭配起来威力也最大。 暗夜 智力1,敏捷3,没有力量,所以暗夜是以速度见长,血薄则是通病。 不死 力量3,智力1,同人类一样没有敏捷,速度也并不突出。 所以,英雄的分配很大程度上暗示了整个族单位的趋向。 再来看英雄的搭配,只看常规的3HERO(未分出场顺序) HUM AM+MK+PAL AM+NAGA+MK(PAL) ORC FS+TC+SH FS+NAGA+TC FS+NAGA+PANDA NE BM(是兽王不是剑圣哦,虽然都是BM,以下同)+NAGA+PANDA DH/WD+BM+KOG DH+KOG+POM UD DK+LICH+CL/DL/DR ,有时也用深渊,但出场率不高 这些搭配,有大部分是3种属性的英雄各一,这种组合最完美,符合取长补短的理论,但也有例外,像MK和PAL,DK和CL/DL,后文会解释这种现象。 下面说说个属性的影响 力量:每点 HP+25 HP恢复速度加快10%(就是比如原先每秒回1HP,现在变1.1HP) 敏捷:每点 DEF(防御,下同)+0.3 攻击和移动速度加快 智力:每点 MP+15 MP恢复速度加快10%(同力量) 攻击力范围算法:(最大值~最小值) 力量英雄:力量值+2~+12 如,力量25,攻击就是27~37 敏捷英雄:敏捷值+2~+24 智力英雄:智力值+2~+8 DEF算法:敏捷*0.3-2,再四舍五入取整数,如DH敏捷23,DEF为23*0.3-2=4.9,即为5 移动速度: 敏捷英雄一律是快(fast),敏捷到30时是超快(very fast) 智力、力量英雄中,四脚着地(骑马啊什么的)的敏捷超过17为快(fast),老牛TC也算(牛有4只脚?)其余的英雄敏捷满30才能达到快(fast),但事实上,对战中几乎没有这种可能。 攻击速度:敏捷的快,智力的适中,力量的慢。 以上是普遍情况,但也有少数例外: 1、DK和PAL是唯一LV1就有DEF4的力量英雄,按公式算应该为2(暴雪开小灶?) 2、POM(月女)为敏捷英雄,但攻速是WC3中最慢的之一,攻击力也为 敏捷值+2~+12 3、SH为敏捷英雄,但攻击力为 敏捷值+2~+8 ....... 这就是下面要讲的英雄的第二属性 1、很显然按暴雪的意思,DK和PAL充其量不过是个移动血瓶,辅助型的,有较高的HP却不该冲在前面作为肉盾,因此他们倾向于敏捷型(高防),有了多出来的2点DEF(我总是对此耿耿于怀,这不公平)但为什么DK是UD的核心而PAL只能挤HUM的末班车呢,因为DK有他的法宝邪恶光环PAL却没有,有了速度,蜘蛛才能跳舞,GG围英雄才能更有实际意义(GG本来的移动速度和AM、FS差不多,略慢),UD缺速度,所以DK就少不了。反看HUM,不管怎么样出不出PAL都缺速度,所以PAL没有优势,但HU还是有速度优势的,女巫和MK的C就是,有时还有NAGA,这一切都要足够MP的做基础,这就是为什么MK不能死,AM再弱小死得再快也要出,而且是首发,没有高等级的辉煌光环,HUM中期唯一有优势的时候优势也就荡然无存了,同时也就是为什么HUM可以不要敏捷英雄,因为他们不需要高速度,你再快我还得让你慢下来。用HUM很容易练微操,减速相当于减了游戏的进程和节奏速度,更容易操作。 2、POM虽为敏捷英雄,但有力量型的影子(母老虎?!!):攻速慢,攻击力范围和力量型一致(0~10),但是HP实在少得可怜,有人说只怪她长在NE家。其实NE除了雇佣BM外,是有力量型英雄的,那就是众所周知的DH,先不说他有第二高的敏捷(即DEF高),他同时具有和作为力量型英雄的DL(恐惧)不相上下的力量值,正所谓要速度有veryfast,要攻击有仅次于剑圣的攻击力,要HP他比力量英雄毫不逊色多少,配合他的超级技能,能打能逃能顶,除了LV6以上学会复活的TC老牛和带了无敌水的PAL,DH的存活能力无人能及。所以POM放弃做敏捷英雄还说不定和DH有关呢:) 3、再说SH,也是敏捷英雄,其则无异于智力型,光从攻击力上就可以足以误导人(敏捷值+2~+8),一看技能趋势,无怪乎SH横空出世,众人皆呼,ORC又多了一个先知,但他的确是敏捷英雄,高防和快速的移动力就是真理。 英雄肉盾说 理论上说,力量英雄都适合做肉盾,毕竟,HP才是硬道理。 但是,游戏和理论是不一样的。 初期DK找谁去补血,TC的药膏就要买死人。。。。。。 下面是个人经验谈: 游戏初期,DH和BM有肉盾潜力,因为NE的月井~~~~ 中期后,才略见分晓,有牧师的MK,有萨满的TC,有DK的CL,有CDOT(利爪)的BM、DH,但DH不是好的选择,他的HP小于高力量英雄的劣势有所显现,明显心有余而力不足,因此NE的中期是最缺肉盾的时期,也许山岭巨人可以用一下,但后果是出熊的时间推后了,所以常看到SHOWTIME首发DH,2发BM,研究果然深啊!到了游戏晚期,中期那些肉盾由于等级的提高,HP都破千了,即使是2轮的N+C也秒不了了,但是共同的缺陷是他们都不是首发,像MK,TC啊,所以还没有恐怖的大魔法出来,相反,回头再看DH,DH有95%以上都是首发,如果前期骚扰和MF都很成功,中期又有适合的肉盾代替自己,同时没回祭坛睡的,DH很有希望达到LV6,一旦变身,DH的强大就淋漓尽至的体现出来,我来举例子,一个LV6的DH,期间如果不吃任何书,HP925,DEF7,假设有一队RM(火枪),3攻(攻击平均为28.5),同时点射DH,伤害就是28.5*(1-29.6%)*50%*10=100,(29.6%是防御减少伤害,50%是穿刺打英雄甲的加成)也就是说要打925/100=9.25==10下才能干掉一个DH,变身后呢?还有希望让你打吗?即使DH不攻击,逃掉总是绰绰有余的吧。 再说说为什么中期人类没有MK就是失败,其一是他的优秀技能,其二他是唯一一个肉盾,中期是人类最强的时期,然而缺憾的是高HP的兵种只有MK和破法,自从破法沦落为中甲后,他已经不堪一击了,所以MK就抗起了HUMAN的大旗。

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