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新维加斯,辐射新维加斯怎么样

时间:2022-06-27 01:47:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,辐射新*怎么样

新*我感觉还不错,没有了3的那些地下道了,而且硬汉模式也很给力。 这游戏一直放硬盘里美动,等汉化出了慢慢玩

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2,辐射 新*

穿上轻甲沿着左手边山崖跑过去,要跑快一点,接近到大炮族栏杆那边他们就不会开火了
看不懂就用最简单的方法。开控制台过去。

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3,辐射新*操作

E键很常用 搜索 对话 开门关门等等互动 空格 跳跃 按一下Q是一直前进 按 Shitf是跑步 按 Ctrl是潜行就是蹲下,基本这几个常用的,按T是等待 TAB是 菜单栏,按F是切换 第一第三人称视角 按住R是收回武器,按Z能够 移动一些小物品。。。。
辐射新*不就3dm轩辕汉化的吗?你说还有好多没汉化的那些是pp小子上面的吧,还有个别介绍。人家汉化组说固定了脚本无法修改汉化的。下轩辕汉化的记得看版面红字打上汉化修正补丁。

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4,新*和辐射3加点有什么区别

辐射3对应的是辐射1,新*对应的是辐射2,1和3是以战斗和探索为主的RPG;2和*是以任务剧情为主的RPG
完全不同的两个故事,一个发生在华盛顿地区,一个发生在拉斯*地区,该地区没什么遭受核打击,所以相对较完好,不会像之间的3那样一片废墟。《新*》的主角不是避难所的了,另外现在还有个硬派模式,要完全考虑水、负重等问题,而已治疗不是立即生效的。你要是说画面什么的那就没什么区别了,还是用的原来的引擎,所以这方面是一样的。

5,辐射新*流程是有多长

我完了三年了 我觉得流程的话 有三条线一条是 ncr 中间大炮帮任务比较长 总体其余比较短还有就是军团 中等还行豪斯做这个流程我认为是最短的好好先生那个 想打出完美结局需要花很长时间总体来讲应该是中等 很简单支线任务比主线多 而且主线目的很简单就是干掉班尼然后选一个组织帮助他们完成 很简单
新*是b社的外包项目。由于忙于辐射4的初期开发,无法同时完成两个高质量的辐射游戏,所以b社把辐射3的一系列成熟技术应用于新*。同时把新*承包给了黑耀石(前身是黑岛)制作。所以这是一个应憨叮封顾莩该凤双脯晶用现有技术制作的全新的游戏,而不是单纯的资料片。

6,新*到底是辐射3还是新辐射

DLC的概念就是,在原本的基础上增加新的元素但是新*虽然画面和引擎都是辐射3的,但是它却是一个独立游戏没有版本编号,就叫做,辐射:新*,和GTA系列的罪恶都市和圣安地列斯是一个道理
是新作,只是启用的辐射世界观。bug还是一样的好多好多.....但是可玩性还是很强的。目前米有汉化
辐射新*好玩,汉化完整不跳出,优化胜于3部,bug少,可探索要素比3部多且任务流程难度低,3部必须要用支线任务练级,捡装备,不然主线打不过。
是新的辐射,bug还是一样的多且没汉化另外,卡机的话,加大内存或降低设置可能会好一点
有同感,我家是4核有时也卡死机,非得重起,也不知道是版本低还是不兼容四核。我想新*应该不会有这毛病,我现在在玩辐射3,快通关了,通关了就不再玩了,删了下载新维加新,估计不会卡死机,还有新*是出的另一个版本,不是辐射4,也不是DLC,辐射4会出的,而且用最新引擎,画面到时是没的说了,新*和辐射3用的是一个引擎,我建议下载一下新*,我估计不会卡,

7,大家辐射新*好玩吗

套用下一楼的格式吧。游戏性:新*,加入了武器瞄准模式、硬派模式、配件配料等等的都很好,优于辐射 .画面:这个是辐射 胜出了,因为两者用的是同一个图像引擎,画面方面新*并没有太大的改变。但是辐射 很好的抓住了废土荒凉的气氛,在烘托上胜过了新*。剧情:这点上新*完胜,因为辐射 的剧情实在是过于老套,虽然支线很好,但是没有和主线很好的串联而导致很多人通关多次还是没有玩到重点(想下如果没有看攻略,有几个人会知道康斯坦丁要塞里面的轨道轰击武器)。而新*很好的将各种任务相联系了,增加的狂野废土技能也更好的突出了废土的狂乱面。多条主线任务也是非常的出色,阵营系统更是要比辐射 华而不实的道德值好了很多。稳定性:辐射 。这个完全没有异议,不管是游戏玩家还是评测员都认为新*是辐射系列bug跳出最多的一部,因为黑曜石工作室是赶工出来的,来不及优化也算正常。记得多多存档就好了。可扩展性:如果是说官方DLC,辐射 略胜,但是如果算上mod,新*就略胜了。这一点我赞同一楼。总体来说,新*在风格上更贴近于辐射的正统系列,延续了黑色幽默的风格。个人认为新*要更好些,只要它别跳了..
比三代难玩了,但支线任务多了,耐玩了些,其次是多了个完整城市、画面没多大变化… -菜鸟浅见

8,辐射新*获IGN90高分是真的吗

上一部作品《辐射3》绝对堪称RPG经典之作,《辐射:新*》采用了与《辐射3》相同的游戏系统,不过故事全新独立。它到底是否能再次成就经典?那要靠玩家随后的口碑来验证了。不过目前起码媒体给出的评分都很不错。IGN给出了9分好评,其中耐玩更是达到了9.5,绝对可以让玩家痛快个够。其他各媒体评分大多数也在85-90%以上的标准,个别还给出了满分,当然也有个别给出了很低的分数。 下面是IGN各项点评:(游民·黑八 译) 整体感觉9.0分:虽然游戏在PC上还是有一些bug和卡住的现象,但读取时间较以往已经得到了很大的改善。 画面表现9.0分:如果你的电脑能够运行高画质模式,那《新*》会是一部相当漂亮的游戏。虽然角色模型尚无法超越其他同类游戏,但它的环境效果确实非同一般。 声效表现8.5分:语音方面的表现可谓是上乘,背景音乐也很好地烘托了游戏的气氛。游戏中的广播电台还是喜欢循环播放,谁也不愿意几个曲子来回放80个小时吧…… 上手体验9.0分:与《辐射3》一样,非常有趣。你可以像在第一人称射击游戏中那样杀人,也可以使用V.A.T.S.。此外,《新*》还完整地保留了深度的等级系统。 耐玩性9.5分:《新*》中的地图非常大。我们希望能有更多可供探索和杀戮的内容,相信你会在《新*》的世界中欢乐地玩上好久。 总评:9.0分 最后点评: 在《新*》中,《辐射3》的模式完整地保存了下来,还进一步完善了战斗模式、高质量的支线任务以及*的背景。不幸的是,游戏过程中还是有一些bug会引起延迟的现象。如果Obsidian和Bethesda能够进一步完善AI并对动画进行进一步的雕琢的话,《新*》就不会太像是《辐射3》的扩展版,而拥有它自己的风格了。《辐射3》是个伟大的游戏,与它很像的《新*》无疑也会是一部不错的游戏。如果你不在乎它的一些小缺点的话,还是非常值得玩一玩的。

9,辐射新*有什么变化

展开全部首先新*的剧情发生在三代原版断钢资料片过后三年 人类已经有能力可以净化受到污染的水 所以在新*的游戏中大片水域基本上都是净水 和原版地图中仅有一个小小的类似伊甸园一样的地方才有树木相比 新*虽然故事发生在莫哈维大沙漠 但是还是有很多的沙漠植物能够居住 总体上来说原版3的主题色彩是钢铁的银灰色和污染物的墨绿色 但是这一篇作品的主题确是大沙漠的黄色以及其中并不少见的鲜绿当然了 更加安全 没有辐射的世界也就意味着有很多野外物种 比如野狗野狼 蜥蜴蝎子等等 还有不少虚构出来的生物 包括原来就有的死亡爪另一方面 世界辐射的快速消退也就带来了人类的大规模活动 原版中人类只能活在兆吨镇这样的堡垒之中 但是新*里全世界到处都有人类以社会的形式进行的活动,甚至有民间组织已经壮大成为了一个国家(NCR);当然了在大地上肆无忌惮的掠夺也变得更加大规模(caesars legion)。所以总体上来说新*中的世界上 变种人少了 人类多了由于莫哈维沙漠本来不是人住的地方 应该只有拉斯*一座孤城 游戏中周围的小型聚落都是核战之后发展起来的 不成规模的 而游戏中也的确并没有太多的建筑物 不像废都一样 半座城市都是被炸烂的废墟 危楼应该说是变得少了至于任务么 那倒不见得多了 因为在这一部里面政治变得尤为重要 对玩家要求的更多是在莫哈维沙漠的七大势力中左右周旋 打下自己的一片天 而不是再扮演的原版中的那个类似探险者的角色 也就是说原版主线是玩家在地图上寻宝 新*是玩家在和一帮政客打交道新*对玩家的生存能力提出了更巨大的考验,硬壳模式下你会口渴 会饿肚子 会困 医疗针 饮料 食物 不再是瞬补而是慢慢的回血 喝水补血不再是一种好办法了 一口水只加2点。而全新的烹饪技能会让你猎杀动物所得到的食材可以进行加工 从而减少辐射 增加效果。而弹药重量的设定也让我们不再变成移动军火库 不是地上捡把枪就可以进入战斗的枪支的mod(游戏的一部分 枪支部件 可以增加枪支性能)做的很好 不过如果游戏不打商人mod(增加一个专卖枪支mod的商人)的话就很难碰到想要的mod 但是枪支种类也在增加 喜欢玩狙的人会很爽 因为有好几把美军现役主流狙击枪被加到了游戏中 包括M82巴雷特 游戏化名反器材狙击枪 (小小插句嘴 辐射这游戏本来连发武器就是废柴 又打不准 又浪费子弹 威力又小 队友又不懂战术 敌人AI又差劲 火力压制纯属无用功)。 而能量武器方面 能量武器的威力被大大缩减了 大概只有原来的一半不到 而且击打肉体目标更加不给力 多用于对付动力装甲和机器炮台游戏中火药子弹还分原装子弹 空心弹头和穿甲弹。分别用来一般战斗 对付护甲少的目标 以及对付重甲目标如死亡爪 能量电池貌似只有过载 几个绑一起增加威力云云
展开全部主线剧情加强了,并且也去掉了Karma系统,改为阵营,注意各个任务都是可能会影响到阵营好感度的,所以小心行事。个人认为新*的剧情更好些。图像引擎什么的就不用细究了,辐射系列是剧情强大,要是想玩画面强大的去玩孤岛危机什么的吧。音乐方面仍然是废土风格,但是加入了一些爱情因素,电台也没有三狗子那么狂放,不过依然经典。个人认为剧情可以盖过辐射3了,辐射3的剧情感觉像是好莱坞影片
展开全部顶2L
展开全部变化大了,显著的变化就是弹药系统,同种武器可以通过更换弹药实现不同杀伤效果地图的话其实比3小,但建筑和人物更密集了口才等技能应用时,不再使用百分比,而是硬性标准不装MOD的话,武器也算是多了一些

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